Un Personaje No Jugador (PNJ) es cualquier personaje de la historia controlado por el DM, ya pueden ser personas normales como las más peligrosas criaturas. Enemigos o aliados, desde el tabernero local hasta el dragón que habita en las montañas. En este capítulo veremos como insuflarles vida.
En nuestro canal de youtube tenemos una charla sobre como crear PNJ:
https://youtu.be/0xyjswG1Ai0
Diseñar un PNJ
Un buen elenco de PNJ puede animar una aventura o un campaña siempre que estén bien desarrollados. No es necesario que tengan un gran trasfondo, ni que sean muy complejos, al fin y al cabo la mayoría de ellos son actores secundarios en la historia que protagonizan los aventureros.
PNJ rápidos
Un personaje no jugador que no represente una amenaza no necesita los valores de combate. La mayoría de estos personajes no precisan estos detalles para hacerlos memorables. Los jugadores los recordarán mejor por su forma de actuar o característica física, el herrero que siempre va al grano o el bardo con la nariz rota.
PNJ detallados
Los que desempeñen papeles importantes necesitarán tiempo para su creación, tener un pasado y personalidad. El libro nos da 10 frases resumiendo los elementos principales para hacer un PNJ que se precie, en principio son para criaturas humanoides, pero modificando detalles pueden servir para monstruos también:
* Ocupación e historia.* Apariencia.* Características.* Talento.* Peculiaridades.* Interacciones con los demás.* Conocimientos útiles.* Ideal.* Vínculo.* Defecto y secreto.
Shadowshots de Dungeons & Dragons
Ocupación e historia
En una frase debemos poner la ocupación del PNJ y una breve nota histórica para dar pistas de su pasado, servir en el ejercito, haber sido apresado o haber partido de aventuras.
Apariencia
También en una frase describiremos los rasgos físicos del PNJ, evidentemente tenemos una tabla D20 con apariencias tipo:
* Ropas ostentosas o extravagantes.* Cicatriz pronunciada.* Color de piel inusual.* Tic nervioso en un ojo.
Características
No hay que asignar valores de característica pero sí anotar cuales están por encima o debajo de la media, fuerza o estupidez descomunal y las utilizaremos para describirlas. Tabla D6.
* Fuerza: Poderosa, fornido, fuerte como un toro o enclenque* Destreza: Flexible, ágil o torpe, manazas* Constitución: Robusto, sano o paliducho.* Inteligencia: Estudioso, inquisitivo o mentecato, tonto.* Sabiduría: Perceptivo, espiritual o inconsciente.* Carisma: Insistente, líder o soso, aburrido.
Talento
En una frase, definiremos que es capaz de hacer o que le distinga de los demás. Tabla D20 para inspirarse o copiarla.
* Toca un instrumento.* Memoria perfecta.* Gran aguante con el alcohol.* Carpintero experto.* Gran actor, maestro del disfraz.
Peculiaridades
En una frase describiremos algún aspecto especial de los gestos o forma de comportarse para que los jugadores lo recuerden mejor. Tabla D20 para coger ideas como mínimo.
* Voz fuerte o débil.* Susurra.* Utiliza palabras incorrectas.* Tendencia a hacer predicciones funestas.* Se queda mirando al infinito.
Interacciones con los demás