In questo episodio esploriamo le differenze tra lo sviluppo di un videogioco e di una webapp. Ci concentriamo, ad esempio, su come vengono distribuiti i videogiochi attraverso binari nativi e come invece sono deployate le webapp, e come ciò influisce sulla loro architettura e sulle loro prestazioni. Discutiamo anche degli strumenti più utili per lo sviluppo di videogiochi, inclusi i tool di creazione e le soluzioni "nocode" e "lowcode". Inoltre, analizziamo gli aspetti tecnici cruciali per lo sviluppo di videogiochi, come i cicli di update, il frame rate e la gestione delle risorse. Non mancheremo di esplorare una punta di WebGPU e WebGL, e come queste tecnologie stanno cambiando, o potrebbero cambiare, lo sviluppo e la distribuzione di videogiochi.
Con: Edoardo Dusi, Paolo Mainardi e Paolo Pustorino
/* Newsletter & Telegram */
https://landing.sparkfabrik.com/continuous-delivery-newsletter
https://t.me/continuous_delivery
/* Link */
https://godotengine.org/
https://unity.com/
https://gamemaker.io/en
https://illiteratecodegames.itch.io/powers-in-the-basement