
Sign up to save your podcasts
Or


O templo revelou a sua verdadeira forma e a party ficou separada, cada um preso na sua sala, cada sala com o seu próprio pesadelo.
Corpos sem presença, um esqueleto à espera há séculos, uma fissura no espaço físico, e um altar que reconheceu um dos personagens sem que ela soubesse porquê.
No fim encontraram duas peças de uma chave partida e uma mensagem de quem já não está: "A outra metade foi levada. Confiámos demais."
O que é que esta chave abre? Onde está a outra metade?
E mais importante. Quem é o Roger?
Combate terminado. Gruta a inundar. Countdown a correr. Saíram literalmente a nadar para fora da caverna, uns mais voluntariamente do que outros. Brittleden recebeu-os como heróis, a água voltou limpa, e parecia que a pior parte tinha ficado para trás.
Parecia.
Porque o templo acima da aldeia estava completamente vazio. Sem padres, sem fiéis, mas com cânticos a ressoar pelas paredes e velas recém-acesas no chão.
E depois alguém resolveu rezar em voz alta a um deus desconhecido.
Escreves o background em 2 minutos?
É exactamente por isso que o teu personagem não parece real. Neste episódio falamos sobre os Passos 6 e 7 da criação de personagens em Daggerheart: Background e Experiences. A mecânica que mais impacto tem na tua campanha.
Descobre como criar um personagem que o teu GM não consegue ignorar. 🎲
Incrivel música de fundo pelo talentoso
https://miguelinesmusic.com/
A tua personagem não perde vida em Candela Obscura, ela muda para sempre.
Neste episódio mergulhamos em Gear, Marks e Scars: como o equipamento pode ser a diferença entre sobreviver e ser destruído, o que acontece quando os teus três tipos de dano — Body, Brain e Bleed — chegam ao limite, e porque é que as Scars não são castigos, são transformações permanentes que reescrevem quem a tua personagem é.
Se jogas Candela Obscura ou estás a pensar começar, este episódio é obrigatório.
Incrivel música de fundo pelo talentoso
https://miguelinesmusic.com/
Cheiro acre. Água com cor esverdeada. Pegadas que não são humanas, mas também não são de nenhum animal que conheçam. E no fundo da caverna, algo a fazer um canto.
Este episódio tem um bardo, um espírito guardião das águas, aranhas do tamanho de cavalos com tronco humanoide e uma countdown no ecrã que ninguém quer ver chegar ao fim.
O combate começou. E ainda não acabou.
A maioria dos jogadores não percebe que falhar pode ser melhor que ter sucesso neste TTRPG.
Neste episódio, desvendo o sistema de consequências que transforma cada roll numa história épica, desde sucessos mistos que te dão o que queres mas com um preço, até ao poder secreto das resistances que podem salvar a tua personagem do desastre.
Se jogas ou queres começar a jogar Candela Obscura, isto muda completamente a forma como vês o jogo. 🎲🕯️
Incrivel música de fundo pelo talentoso
https://miguelinesmusic.com/
A maioria dos jogadores chega ao Passo 4 e ao Passo 5 da criação de personagem em Daggerheart e simplesmente copia os números sem perceber o que está a fazer, e depois pergunta-se porque é que a personagem não funciona na mesa.
Neste episódio explico o que precisas de saber sobre Evasion, Hit Points, Stress, o sistema de Hope & Fear, como escolher as tuas armas e armadura, e porque é que estes passos são importantes na criação de personagem.
Se estás a começar em Daggerheart ou queres finalmente perceber como o jogo funciona a fundo, este episódio é para ti. 🎲⚔️
Incrivel música de fundo pelo talentoso
https://miguelinesmusic.com/
Há sempre aquele momento em que olhas para trás à procura de alguém que já não está.
Neste episódio o grupo deixou o acampamento de Yhanta para trás, e com ele, o último lugar onde a Nyx esteve com eles.
A viagem para Vilarinho é longa, perigosa e silenciosa de uma forma que nenhum deles sabe bem como nomear.
E quando finalmente chegam a Brittleden...
Alguém os está à espera com um pedido urgente
🎲 A maioria dos jogadores de Candela Obscura está a estragar action rolls sem saber. Neste episódio, descobres a mecânica central do jogo que decide se a tua investigação tem sucesso ou se o teu círculo vai por água abaixo. Aprende quando gastar as tuas drives, como usar dados gilded para recuperar recursos, o que fazer quando tens zero rating numa ação, e porque é que a Rule of Six muda tudo.
Incrivel música de fundo pelo talentoso
https://miguelinesmusic.com/
Às vezes as despedidas não têm som.
Enquanto a party tratava das feridas e ria entre cerveja benzida e discussões sobre álcool medicinal, algo mudou no acampamento sem que nenhum deles desse conta.
E quando deram conta… já era tarde. A Nyx tinha ido embora sozinha. Sem carta, sem aviso, sem justificação.
O choque foi real. A saudade também. Mas a missão não esperou.
From the publisher's feed