Ludonarrative Dissonanz – das klingt wie Fachchinesisch, aber es ist dennoch ein spannendes Thema. Michael und Thomas widmen sich heute dem Zusammenhang von Spielregeln und Erzählung, und vor allem was passiert, wenn die Mechanismen und die Narration ganz offenbar unterschiedliche Ziele verfolgen.
Davor gibt es aber gleich noch ein gewaltiges Bündel Themen vor dem Thema, und natürlich eine Medienschau, was diese Folge insgesamt zu einer der längeren DORPCast-Episoden macht. Selbstredend finden sich TImecodes und weiterführende Links, wie ihr das kennt, weiter unten in den Shownotes.
0:00:29 Intro
0:01:12 Die RatCon 2017
0:04:07 Protektor – das Rollenspiel im Crowdfunding
0:05:38 Dungeonworld ist finanziert
0:06:11 Aktuelle Crowdfundings bei Ulisses
0:08:21 Der erste Spielleiter: Gygax-Comic bei Feder und Schwert
0:09:24 Scorp war zu Gast bei Magabotato
0:10:24 Update: Das Heft zu Wrath and Glory
0:11:09 Starfinde: Erster Kontakt ist online
0:12:07 Hilde und die Glocken der Amazonen erscheint dieses Wochenende
0:13:06 Gedanken zum Secret-of-Mana-Remake
0:15:51 Medienschau
0:32:01 Zum Thema – Beispiel Exalted
0:35:56 Beispiel Vampire
0:38:01 Geweihte bei DSA4
0:42:14 Woran mag es liegen?
0:44:42 Das System ist wichtig
0:47:00 Beispiel: Earthdawn
0:47:52 Beispiel DnD und das Konzept von Daily Powers
0:49:45 Beispiel: Shadowrun
0:51:06 Beispiel: The One Ring
0:53:20 Die Würfel als Erzähler
0:55:16 Exkurs: Ludonarrative Dissonanz bei Videospielen
0:56:35 … übertragen auf Pen&Paper: Das Problem von Rüstungsspiralen
0:59:41 Die Helden als Mover und Shaker
1:03:14 Fazit
1:06:14 Mini-Exkurs: Horror
1:06:53 Der Ruf nach Feedback
1:07:29 Sermon 2.0
1:07:51 Adieu!