Hallo zusammen!
Es gibt allerhand Mythen über die Arbeit in der Rollenspiel-Branche, die Michael und Thomas immer wieder begegnen. Heute nehmen sie sich einige davon mal zur Brust und räumen mit ihnen auf.
Vielleicht ist etwas dabei, was ihr bisher auch anders gesehen habt – und wenn nicht, dann glaubt uns, das geht nicht jedem so.
Darüber hinaus gibt es ein paar kurze Worte zum Ausfall der letzten Folge, eine fokussierte Medienschau, und natürlich wie immer Timecodes, sowie weiterführende Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:47 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:57 Ein paar Worte zur Flutkatastrophe
00:03:55 Medienschau: War of the Planet of the Apes
00:06:43 Medienschau: Fear Street
00:12:01 Medienschau: Blood Red Sky
00:15:42 Medienschau: Jim Butcher – Windjäger
00:21:40 Zum Thema!
00:22:23 Der Unterschied von Markt und Community
00:24:01 Anekdotische Evidenz und Marktforschung
00:25:00 Im Unterschied dazu: Wie die DORP es machen kann
00:26:03 Feedback aus der Community
00:27:03 Rollenspiel ist so beliebt wie nie
00:30:03 Umsatz ist nicht Gewinn
00:31:55 Umsatz, Gewinn, Crowdfunding
00:33:29 Direktverkauf vs. Einzelhandel
00:35:04 Ein Traumberuf, in dem dauernd gezockt wird und so?
00:39:32 Vom Tellerwäscher zum Rollenspielautor?
00:41:30 Die zocken den ganzen Tag
00:42:04 Vorsicht, wenn man sein Hobby zum Beruf macht
00:44:00 Bearbeitungszeiten und ROI
00:46:38 Sunken Cost Fallacy
00:47:34 Qualität ist dennoch wichtig – aber nicht bis ins Unendliche
00:49:14 Crowdfundings ist gebundenes Kapital
00:49:49 Wieso druckt ihr nicht nach?
00:52:20 Alternativen zum Offset-Druck
00:53:48 Wie die DORP es handhabt
00:57:04 „Habt ihr davon nicht doch noch eins rumliegen?“
00:58:00 Es IST cool, in der Branche zu arbeiten
00:59:07 Sermon … mehr oder weniger
00:59:51 Adieu