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Beziehungen, Romantik und Intimität gehören zu vielen Geschichten dazu. Aber welchen Platz haben sie eigentlich im Pen & Paper? In dieser Folge spreche ich über ein Thema, das die Spielerschaft seit Jahrzehnten spaltet und darüber, warum ich glaube, dass nicht alles, was Teil einer Geschichte ist, auch Regeln braucht.
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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.
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In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht geht es um einen deutschen Independent-Film, der Anfang der 2000er mit erstaunlich wenig Budget, aber umso mehr Herzblut entstanden ist: Kriegerherzen .
Was machte diesen Film damals wie auch heute so besonders? Und weshalb fühlt sich jede Szene an, als wäre sie direkt aus einer Rollenspielrunde entsprungen?
Eine Reise zurück in eine Zeit, in der Fantasy-Projekte noch mit Idealismus, Improvisation und echter Begeisterung erschaffen wurden.
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Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung?
In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss?
Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin zum eleganten Load-System aus Blades in the Dark. Warum funktionieren manche Systeme hervorragend für Horror und Survival, während sie in High Fantasy einfach nur das Spiel ausbremsen?
Eine Folge über Game Design, Immersion und die Frage, was Rollenspiel eigentlich spannend macht.
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In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht geht es um „Sturmfels-Klänge“ von Saltatio Mortis: ein atmosphärisches Werk zwischen Soundtrack, Ambiente und musikalischem Storytelling.
Ich schaue mir an, warum dieses Album zwar stark in Stimmung und Weltgefühl ist, gleichzeitig aber auch besondere Herausforderungen für den Einsatz am Spieltisch mitbringt. Welche Tracks tragen eine Szene und bei welchen wäre ich vorsichtig?
Dazu gibt es Einblicke in konkrete Einsatzideen, dramaturgische Wirkung und die Frage, wie sich das Album in bestehende Rollenspiel-Playlists einfügt.
Wenn du Musik bewusst in deinen Runden einsetzt, könnte diese Folge dir ein interessantes neues Werkzeuge liefern.
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In der neuen Folge von Der Rollenspieler geht es um exotische Charaktere im Pen & Paper.
Warum spielen wir irgendwann keine Ritter und Magier mehr, sondern wandelnde Ausnahmeerscheinungen? Wann sorgen ungewöhnliche Konzepte für großartiges Rollenspiel und wann wird aus der Heldengruppe ein Wanderzirkus?
Von D&D über DSA bis Shadowrun geht es um Außenseiter, Special Snowflakes, kulturelle Fremdartigkeit und die Frage, wie viel Exotik eine Gruppe eigentlich verträgt.
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In dieser Folge von Der Rollenspieler bespricht reisen wir zurück in die späten 80er Jahre – in eine Zeit, in der es erstaunlich still um Star Wars geworden war. Genau damals erschien ein Rollenspiel, das weit mehr war als nur ein Begleitprodukt.
Warum genießt Star Wars The Roleplaying Game bis heute Kultstatus? Weshalb sprechen viele Veteranen noch immer mit großer Wertschätzung darüber? Und was machte es so besonders, dass sein Einfluss noch Jahrzehnte später spürbar ist?
Eine Reise zu einem echten Klassiker des Hobbys. Für Star-Wars-Fans ebenso spannend wie für Rollenspieler mit Sinn für Geschichte.
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In dieser Folge geht es um die Entwicklung, die viele Pen& Paper Rollenspieler im Laufe der Zeit durchlaufen. Vom Powergamer, der Regeln und Werte optimiert, über taktisches Spiel und intensives Roleplay, bis hin zum entspannten Casual Gamer.
Welche Phasen gibt es im Pen & Paper? Wie verändert sichder eigene Spielstil zwischen Regelwerk, Charakterspiel und Story? Und warum entwickeln sich viele Spieler in eine ähnliche Richtung?
Basierend auf über 30 Jahren Erfahrung im Pen & PaperRollenspiel spreche ich über typische Spielertypen, persönliche Erlebnisse und die Frage, wo du dich aktuell wiederfindest.
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Perfekt für alle, die sich für Pen & Paper, Rollenspiel-Theorie,Spielstile und Charakterentwicklung interessieren.
In dieser Folge von „Der Rollenspieler trifft“ verlasse ich erneut das Studio und begebe mich auf eine Spazierrunde durch das sonnige Herdecke. Ich habe mir erfahrene Verstärkung geholt: Sascha, der mir mit seinen fast 30 Jahren Erfahrung, Einblicke in die faszinierende Welt des Live Action Role Playing (LARP) gibt.
Wir werfen gemeinsam einen Blick zurück auf seine Anfänge: Von selbst gezimmerten Holzschwertern im Wald bis hin zu Saschas erstem Besuch in einem LARP-Laden, in dem er angesichts der Gerüche von Leder und Räucherwerk sofort wusste: „Hier will ich sterben“. Erfahre, wie es sich anfühlt, als blutiger Anfänger plötzlich einen mächtigen Erzbösewicht verkörpern zu müssen und warum im Spiel „Stil einfach alles ist“.
Doch was macht den Reiz aus, seinen Körper selbst als Spielfigur einzusetzen? Wir sprechen über die Besonderheiten der Immersion, die Unterschiede zum klassischen Pen & Paper und die Herausforderung, Magie darzustellen, wenn keine „göttliche Macht“ eines Spielleiters die Regeln diktiert.
Wir blicken zudem hinter die Kulissen der Organisation: Vom enormen Aufwand mit 7,5 Tonnen Material für eine 150-Personen-Con bis hin zu Saschas privatem Projekt „Dargoschs Heim“, das den Fokus bewusst zurück auf das reine, entschleunigte Charakterspiel lenkt.
Hör rein und lass dich inspirieren: Ein leidenschaftliches Plädoyer für das Abtauchen in fremde Welten, wertvolle Tipps für den Einstieg 2026 und die Erkenntnis, warum LARP der perfekte Ausgleich zum Alltag ist.
Links aus der Folge:
Dargoschs Instagram Account
Thilo Wagners LARP Kalender
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Spieler gehen. Das passiert.
Aber ihre Charaktere bleiben zurück und plötzlich steht die Gruppe vor Entscheidungen, die selten sauber oder einfach sind.
In dieser Folge spreche ich nicht über Theorie, sondern überechte Fälle aus über 30 Jahren Rollenspiel: geplante Abschiede, plötzliche Lücken und Lösungen, die sich manchmal richtig… und manchmal einfach nurnotwendig angefühlt haben.
Denn zwischen heldenhaftem Abgang, stiller Auflösung undunbequemen Kompromissen gibt es mehr Möglichkeiten, als man denkt und nicht jede davon fühlt sich gut an.
Eine Folge über leere Plätze am Tisch und was wir darausmachen.
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Heute geht es um ein Tool, welches dir eine verbesserte Übersicht über deine Kampagne oder deiner Welt geben soll. Das Tool verspricht auf seiner Seite viel und ich schaue mir in dieser Folge an, ob diese Versprechungen gehalten werden.
DM Hero ist mit dem Verzicht eines Onlinemodus und dem Fokus auf Offlinebetrieb, fast schon ein Einhorn unter den aktuellen Spielleitertools. Trotzdem ist es hoch modern und punktet mit einer intuitiven Usability, klarem Aufbau und natürlich mit seinen mannigfaltigen Funktionen.
Ich stelle die wichtigsten Funktionen vor und zeige die stärken des Programms auf, so dass du am Ende der Folge einen Überblick über das Programm bekommen hast.
Links aus der Folge
Homepage von DM Hero
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