Des Fois Jeux Vidéo

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Des Fois Jeux Vidéo episodes

  • #30 - Jeux vidéo et empathie (Bury Me, My Love)

    Se mettre à la place de l'autre pour le comprendre. Travailler sa théorie de l'esprit, son empathie... pour prendre du recul et se questionner sur son rapport à l'autre. Cet épisode traite d'un thème particulier mais si important !

    Bonne écoute ! :)


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    13 min
  • #29 - Jeux vidéo et vécu de guerre (This War of Mine)

    Loin d'être l'épisode le plus léger, notre histoire du jour se centre sur un jeu où l'on incarne des civils en zone de guerre. L'occasion de se mettre dans la peau de l'autre, de prendre du recul et d'affronter des situations stressantes.

    Bonne écoute ! :)


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    14 min
  • #28 - Jeux vidéo et espoir (The Last Campfire)

    Vous incarnez un personnage à l'écoute, qui accompagne les autres dans leurs parcours de vie... pour raviver la flamme de l'espoir.

    Bonne écoute ! :)


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    12 min
  • #27 - Jeux vidéo et frustration (Getting Over It)

    L'idée de la frustration créée par les jeux vidéo est un préjugé assez souvent entendu... Dans le jeu qu'on va traiter aujourd'hui, c'est une réalité, choisie volontairement par le développeur !

    Bonne écoute ! :)


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    10 min
  • #26 - Jeux vidéo et coopération (Unravel Two)

    Jouer est vecteur de liens sociaux. On joue ensemble, on partage des moments précieux... et pour cela, quoi de mieux qu'un jeu collaboratif, qui oblige à la communication ?

    Bonne écoute ! :)


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    12 min
  • #25 - Jeux vidéo, liberté et travail (The Stanley Parable)

    Est-ce que vous avez vraiment lancé ce podcast ? Dans cet épisode, on parle d'un jeu qui a cassé les codes... ou pas ? Je vous laisse libre de décider, de travailler, d'écouter et de vous faire votre propre avis. Ou non.


    Bonne écoute ! :)


    L'épisode contient une séquence issue de la vidéo YouTube de Feldup sur les Backrooms : si vous aimez la culture Internet, foncez. Le jeu doit beaucoup aux thématiques des espaces liminaux, qui me passionnent particulièrement au moment où j'écris et tourne cet épisode !

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    15 min
  • GUEST #3 - Hellblade et la psychose (avec Jean-Paul Santoro)

    Avec Jean-Paul Santoro, psychologue clinicien, nous avons eu le plaisir d'échanger autour de la saga Hellblade, dont le personnage principal, Senua, vit avec une psychose. Si le jeu retranscrit ses symptômes et nous met à sa place, sa légitimité vient du travail fait durant le développement avec des personnes concernées par la psychose et des professionnels de santé... alors à vos écoutes ! Nous espérons que l'épisode vous plaira :)


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    Musiques issues du jeu : 

    Helheim

    Valravn

    Druth

    River of Knives (interlude musicale)

    Sea of Corpses

    Ray of Hope

    Hela (outro)


    Pour aller plus loin :

    - Making-Of : https://www.youtube.com/watch?v=qOaIZgdApao

    - Conférence des développeurs : https://www.youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw&t=542s

    - La vidéo de Jean-Paul et Kouryu :

    https://psycheclic.com/senuas-saga-hellblade-ii-psychose-et-jeux-video/

    40 min
  • #24 - Jeux vidéo et histoire familiale (What remains of Edith Finch)

    Entre liens forts et histoire parfois complexe, voire traumatique, la famille est l'un des piliers de nos sociétés et de notre fonctionnement psychique et social. Dans cet épisode, je vous propose de découvrir une histoire familiale tragique et son récit poétique et mélancolique, à travers un jeu puissant.

    Bonne écoute ! :)


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    16 min
  • #23 - Jeux vidéo et couple (Florence)

    Lien humain crucial, fragile, qui se cultive au quotidien et dont on doit se relever parfois... parlons du couple, à travers un jeu court mais intense qui nous plonge dans le vécu de Florence.

    Bonne écoute ! :)


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    11 min
  • #22 - Jeux vidéo et dépression (Gris et Céleste)

    La dépression est l'une des maladies les plus invalidantes et les plus fréquentes. Sortons des idées reçues et des préjugés : explorons-là à travers deux jeux vidéo iconiques.

    Bonne écoute ! :)


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    Sources :

    • https://psyetgeek.com/jeux-videos/les-jeux-video-sont-des-allies-contre-la-depression/

    • Kowal, M., Conroy, E., Ramsbottom, N., Smithies, T., Toth, A., & Campbell, M. (2021). Gaming your mental health: A narrative review on mitigating symptoms of depression and anxiety using commercial video games. JMIR serious games, 9(2), e26575.

    • Ruiz, M., Moreno, M., Girela-Serrano, B., Díaz-Oliván, I., Muñoz, L. J., González-Garrido, C., & Porras-Segovia, A. (2022). Winning the game against depression: a systematic review of video games for the treatment of depressive disorders. Current psychiatry reports, 24(1), 23-35.

    • Gliosci, R., & Barros Pontes e Silva, T. (2023). Therapeutic interventions with videogames in treatments for depression: a systematic review. Games for Health Journal, 12(4), 269-279.

    • Abd-Alrazaq, A., Al-Jafar, E., Alajlani, M., Toro, C., Alhuwail, D., Ahmed, A., ... & Househ, M. (2022). The effectiveness of serious games for alleviating depression: systematic review and meta-analysis. JMIR Serious Games, 10(1), e32331.

    13 min

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Comment les jeux vidéo peuvent-ils être bénéfiques pour notre santé mentale ? Quelles compétences nous permettent-ils de développer ? Neuropsychologue et auteur, je vous propose d'explorer ensemble…