デザインと社会

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By シロクロArtsDesign
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デザインと社会 episodes

  • #109 怠惰と衰退とAI

    生成も指示も総括も全てAIが勝るわけで「AIを使いこなすためには一定のスキルが必要」と言える時代もすぐ終わり、仕事もやる気もAIに奪われて、じゃあそこでどう立ち向かえるのか、という話。

    28 min
  • #108 境界線と振り返り

    どこまでを許容するか、という線引きは可変で柔軟である方が良いよねという話と、2024年の振り返り、学びとアウトプットはワンセットでそれを怠るな、という自戒の念です。

    21 min
  • #106 視野と深度(解像度)

    一つの物事を見て、どれだけの角度で認識できるか、どれだけ深掘りできるか、というのが考察力かなと思っていて、デザイナーは特にそういった視野の広さは武器になるのではと思った次第です。合間に雑談あり。

    21 min
  • #105 会社のサービス展開、パッケージ化について

    企業のサービスのパッケージ化について、メリットをまとめました。会社の事業の一つとして普通に行なっていても、なかなか認知してもらえないので、パッケージ化して、分かりやすくタッチポイントを増やして知ってもらおう、という話です。

    19 min
  • #104 UXと利益と理念

    サービスを提供する側の利益追求とUXのバランスが企業理念の側面だと思っていて、そこの加減次第が積もり積もって文化となって、ユーザー体験は変動するものなのかと感じています、という話です。

    26 min
  • #103 サービスのプロモーションについて

    サービスをリリースした際、小規模な会社はどのようにプロモーションしていくか、というテーマです。初動は諦めて中長期的に周知できるよう、こつこつSNSとコンテンツマーケティングやるのが最善で、かつ、その際に「他社に負けない強み」も大事だけど、貴社と相性がよいかどうかを伝えるアティチュードも必要なのではないか、という話をしました。

    26 min
  • #101 今後のデザイン職について

    AI含めデザイナーの将来性の話と、フリーランス量産のデザインスクール問題。ピラミッドの頂点に立つ剛腕デザイナーを目指すか、マーケティングを取り入れアウトプットもできるコンサル的なデザイナーになるか、ブルーオーシャンで第一人者の専門的デザイナーになるか、などある程度戦略的にデザインを学んでいくとよいのかと思います。

    26 min
  • #100 振り返り / ディレクター松原さんとの対談

    ポッドキャスト今回で100回目です。いつも聴いていただいている皆様、ありがとうございます。今回は、ディレクター松原さんと一緒に過去のポッドキャストで気になった内容を振り返る回になりました。今後ともよろしくお願いいたします。

    1 hr 58 min

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