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電玩善哉是一個關於電玩的雜談節目,由兩個電玩年齡超過二十五年的大叔所組成,偶爾還有其他朋友。如果你和我們一樣熱愛電玩與生活,那麼歡迎你的收聽。 臉書專頁:https://www.facebook.com/gamezenzai Powered by ... more
October 06, 2021AKU的睡前電玩閒聊:EP9|來聊聊《ONI零~復活》,《鬼神降臨傳》系列的遺忘之作ONI系列,在台灣叫做《鬼神降臨傳》系列。由潘朵拉之盒工作室製作,帕布雷斯特發行。 從1990年在GB上面推出第一代之後,日本和風的背景、搭配優秀的故事以及充滿特色的人物,深受一群玩家的喜愛。 在GB擁有不錯的人氣之後呢,製作公司也在家用主機SFC上(超任),推出《鬼神降臨傳》以及《幕末降臨傳》。這兩款故事都有跟日本歷史的人物背景作結合,加上遊戲品質優秀,這兩款也成為系列最讓玩家津津樂道的作品。尤其是《幕末降臨傳》推出後,已達到系列的高峰。 但是在這之後,這個系列就像消失了一樣,完全無聲無息了... 就在2001年,當大家都遺忘這系列的時候,這款《ONI零~復活》就突然出現在大家的眼前。 今天就來跟大家聊聊這款在系列最後被遺忘的作品《ONI零~復活》。 1、近況 2、前言 3、遊戲介紹 (1)、遊戲基本介紹 (2)、故事簡介 (3)、遊戲移動機制 (4)、成長系統 (5)、戰鬥系統 4、分享這遊戲的優缺點與感想 5、結論 Powered by Firstory Hosting...more1h 8minPlay
September 24, 2021AKU的睡前電玩閒聊:EP8| 來聊聊高橋名人吧!紅白機世代孩子們的偶像我以前紅白機有買一片64合一的合卡卡匣,裡面第一款遊戲名字叫《高橋名人冒險島》的遊戲。裡面玩家操作的角色是一位裸著上半身,下半身只穿一片葉子然後可以丟斧頭、溜滑板,還會肚子餓死掉的逗趣大叔,一開始以為這是遊戲創造的虛構人物,結果發現真的有高橋名人這位真實人物。 後來得知高橋名人在紅白機全盛期的1980年代,是小孩子心中是無人不知、無人不曉的大人物。他是甚麼人呢?今天就來講他的故事吧! 1、近況。 2、前言。 3、高橋名人的基本介紹。 4、高橋名人的故事與事蹟。 (1)、為啥被叫高橋名人的原因。 (2)、16連打技術 造成轟動。 (3)、靠手指連打破西瓜!? (4)、名言「遊戲一天一小時」的由來與造成的話題效果。 (5)、「裏技」(在台灣稱為秘技)一詞的發明。 (6)、戴帽子造型形象的由來。 5、遊戲《高橋名人冒險島》的誕生。 6、「名人的真相」,多年後高橋名人在公開節目上坦承自己其實不是遊戲高手。 7、介紹與高橋名人齊名的勁敵對手「毛利名人」。 8、感想。 Powered by Firstory Hosting...more55minPlay
September 17, 2021金屬—漫遊,無止盡:EP4|糟粕中的瓊漿(下):SUDA51(須田剛一)經過漫長的思考,終於從之前隨意取的暫用名稱想到正式的節目名稱,自己還挺滿意的。 上週簡單的介紹了Swery,本次終於進到遊戲界的異色鬼才:SUDA51(須田剛一)的介紹。 本集會從他奇蹟般的業界歷程,並以陰陽兩種角度來介紹他的作品。 1、節目定名與TOARISE小感。 2、須田剛一生平。 3、奇蹟的HUMAN社入社過程。 4、陰系作品:《銀色事件》(シルバー事件)。 5、陰系作品:《Killer 7》。 6、陽系作品:《No More Heroes》系列。 7、Swery與須田剛一合作的《HOTEL Barcelona》。 8、總結 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...more1h 5minPlay
September 09, 2021金屬的漫無止盡的試播:EP3|糟粕中的瓊漿(上):SWERY熱愛冷門遊戲的金屬最近看到了喜歡的遊戲製作者SWERY去到莫斯科時被誤認成須田剛一,並拿《英雄不再3》給他簽名,SWERY大方的簽上姓名並寫上「This is not my game」。 這件事讓我思考為什麼這兩人會被誤認,他們的風格有什麼樣的異同,越想越覺得興奮,就決定好好的用兩集節目的時間來介紹一下兩位我很喜歡的遊戲創作者。 SWERY在台灣最知名的作品大概是他早期在SNK公司擔任企畫與劇本的《月華劍士》,但對比他後來的作品風格,這很難說是他作者論下創作的作品,只能說是工作。因此本次我會介紹四款可以說是最具SWERY風格的作品,並幫各位解析他作品的特色與他致敬的對像,希望可以讓大家對他有更多的了解。 1、最近玩的遊戲:《對馬戰鬼導演版》。 2、SWERY與須田剛一的共通點。 3、SWERY生平介紹與《致命預感》(Deadly Premonition)。 4、《D4: Dark Dreams Don't Die》。 5、《The MISSING J.J. 瑪柯菲爾德與追憶之島》(The MISSING - J.J. マクフィールドと追憶島 -)的介紹與解析。 6、未發售新作《The Good Life》的介紹。 7、下期預告。 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...more53minPlay
September 08, 2021AKU的睡前電玩閒聊:EP7| 來聊聊方根膠捲吧!體驗日本島根縣魅力的觀光遊戲《方根膠捲》這款是角川推理遊戲系列的第二部作品,因為受到前作《方根書簡》的一點微妙的衝擊(?)之後,對這個系列說實話並沒有很大的信心。在方根膠捲發表後,無論是美術風格的改變、還有腳本家的更換,處於雖然是有點好奇,但是又有點質疑這款的品質的狀態。 直到某次因緣際會的關係最後還是買回去了。本來沒有抱持甚麼期望的,結果玩完之後.... 其實意外地不錯,我還蠻喜歡,最後就想臨時起意聊聊這一款遊戲。不過,這款遊戲其實還是有一些不小的缺點,但仍然有一些值得推薦的魅力所在,所以還是想用Podcasts的方式來跟大家講這款遊戲的優點跟缺點以及魅力,可以給聽眾作個參考。 1、為什麼會去玩這款 2、前言 3、故事簡介 4、系統玩法 (1)、雙主角系統 (2)、線索觸點式遊戲方式的介紹 (3)、共感覺系統 (4)、MAX模式 5、遊戲裡面我的一些想法與觀點 (1)、人物角色方面 (2)、兩位主角之間的關聯性 (3)、美術方面 (4)、犯人推理部分(無洩漏手法與劇情) (5)、缺點 6、結論 Powered by Firstory Hosting...more48minPlay
August 25, 2021AKU的睡前電玩閒聊:EP6| 來聊聊PC-FX吧!32位元主機戰爭裡的悲慘主機1994年這一年對電玩界來說是很熱鬧的一年,SONY的PLAYSATAION與SEGA的SATURN這兩台著名的32位元次世代主機發售了。 可是這年不是只有這兩台參與這場主機大戰,今天的主題PC-FX也是參與其中的一台,身為PCENGINE的後續機,原本希望在這場主機大戰中能成為占據一方的勢力,結果卻是成為了「沒有影響力」與「毫無存在感」的悲慘結果。 因此,我們今天來聊聊這台悲慘的主機的故事吧。 1、聊一下近況 2、前言 3、主機介紹 4、主機核心理念 5、主機的決策失敗原因 (1)、遊戲主機的客群選擇 (2)、捨棄3D化 (3)、即使主打2D,但在2D遊戲上與其他競爭對手相比卻沒有佔到太大的便宜 (4)、遊戲數量非常稀少,就跟日本壓縮機一樣 6、這台主機的一點小賣點 7、結論 Powered by Firstory Hosting...more47minPlay
August 19, 2021金屬的漫無止盡的試播:EP2|近期JRPG新聞解析/超~淺談JRPG的困境上週有三款JRPG都有相關消息,身為從小時候就開始玩JRPG的骨灰級玩家金屬,藉由解析這三款遊戲的新聞來簡單的談談JRPG的精彩與困境。 1、近況閒談 2、《異度神劍3》開發傳聞解析與系列作介紹 3、《破曉傳奇》DEMO將於8/18開放下載 4、《FANTASIAN》後篇推出 5、超~淺談JRPG的困境 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...more39minPlay
August 12, 2021AKU的睡前電玩閒聊:EP5| 來聊聊我與《尼爾》系列的相遇《尼爾》這系列作品,我想大多數的玩家都是在《尼爾:自動人形》認識的.畢竟漂亮精緻的人設、白金工作室優秀的遊戲製作功力、還有渲染力滿點的音樂…等等這些優秀要素集合在一起,讓這個系列可以進入大眾玩家的視野之中。 我則是從2010年在PS3發售的《尼爾:人工生命》開始認識的,但是這個過程其實是很無心插柳的,結果因為這個無心插柳卻給我一個難忘的遊戲旅程。 就由我來跟大家說說這段故事吧。 (本集會有劇情洩漏,比較適合有玩過尼爾系列的玩家來收聽) 1、聊一下近況 2、《尼爾》系列的簡單介紹 3、相遇的契機 4、聊《尼爾:人工生命》以及最喜歡的劇情橋段 5、聊《尼爾:自動人形》以及最喜歡的劇情橋段 6、參與2018年在橫濱舉辦的尼爾交響音樂會的小感以及過程分享 7、結論 Powered by Firstory Hosting...more1h 22minPlay
July 30, 2021金屬的漫無止盡的試播:EP1|何以拖稿/淺談E3三大主機商發表會與戰略思維究~竟~金屬為何在承諾要談E3的解析後,就消聲匿跡了一個多月呢? 而過了這麼久才生出來的E3解析又會有多麼膚淺、多麼廢話連篇呢? 讓我們繼續看下去。 In Profile, on Belfry / イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック / Copyright © Nihon Falcom Corporation Powered by Firstory Hosting...more47minPlay
July 28, 2021AKU的睡前電玩閒聊:EP4| 來聊聊天才程式設計師出身,帶領任天堂開創新局的前社長 岩田聰(下集)說到岩田社長,我想玩家都知道他是任天堂的前社長。在任內創造出了任天堂DS、任天堂WII,擴大遊戲人口,讓任天堂在遊樂器市場得到巨大的成功。 然後在媒體面前也是非常親和力十足,是個很平易近人的社長,也是個在程式設計領域非常傑出的設計師,幫助任天堂在遊戲開發上有舉足輕重的地位。 可惜在2015年7月去世,年紀也是很年輕的55歲。 我來聊聊這位在遊戲業界有十分影響力的設計者兼經營者,他的一些故事與業界的經歷吧。 這次的內容則是承接上集後,岩田聰進入任天堂公司之後的故事。 1、聊一下個人近況+主題前言 2、岩田聰擔任任天堂企畫部長時期 3、接任社長 (1)、NDS與WII的誕生 (2)、就任社長後在任內的採取一些新方針 (3)、3DS與WIIU的挫敗 4、因病去世 5、結論+想對岩田社長講的話 6、最後分享岩田聰的一件小趣事 Powered by Firstory Hosting...more58minPlay