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Das Jahr startet ereignisreich: Die Gothic-Entwickler Piranha Bytes müssen nach 26 Jahren wohl ihr Studio schließen, Palworld wird zu einem der erfolgreichsten Spiele-Starts aller Zeiten und beim neuen Indiana-Jones-Spiel muss der Fritz vor allem an Quake und Slave Zero denken.
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Das Jahr startet ereignisreich: Die Gothic-Entwickler Piranha Bytes müssen nach 26 Jahren wohl ihr Studio schließen, Palworld wird zu einem der erfolgreichsten Spiele-Starts aller Zeiten und beim neuen Indiana-Jones-Spiel muss der Fritz vor allem an Quake und Slave Zero denken.
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