
Sign up to save your podcasts
Or


W dziewiątym odcinku Digital Science Podcast saaaame zmiany, same dobre rzeczy się wydarzyły w minionym czasie, począwszy od motywu muzycznego który już tak nie smęci… Są jedynie słuszne riffy gitarowe! Skończywszy, choć moze jednak zacząwszy, być powinno… Od składu osobowego Digital Science Podcast!
Dlatego też tytułem wstępu na tej nowej, lepszej drodze życie kwartetu podcastowego, rozpoczynamy od powitania.
W tym odcinku rozmawiam z Piotrkiem. Piotrek się przywita z Wami, opowie więcej o sobie. Kim jest, co robi, jak robi, jakie ma hobby i dlaczego nie chce powiedzieć o reszcie motorów (mówi o 3 z 6) i co z nimi w takim wypadku robi (bądź nie)… Dość to podejrzane. Porozmawiamy na kilka luźniejszych tematów, przewinie się temat ekspertów w czasach zarazy, pojawi się termin Design Ops, a także Moskwa w kontekście umiejętności miękkich…
Zapraszamy!
Tradycyjnie patronat medialny:
W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem.
[podwójny enter pauzy pełnej napięcia…]
Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto:
życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal…
Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik).
I o tych narzędziach rozmawialiśmy w piątek o 21:00 (08-05-2020) z Pauliną Krzyształowicz, konsultantką, specjalistką od myślenia projektowego #designthinking. Naszym super-eksperckim-najważniejszym zdaniem, jedną z najlepszych specjalistek od Design Thinking (Paulina twierdzi, że to nie o niej - ale nie wierzcie jej - nic się nie zna).
Rozmawialiśmy o tym jak wygląda praca konsultanta, czy każdy problem, można rozwiązać stosując Design Thinking, czy to jest trend, buzzword, czy coś co działa? I czy firmy, potrafią w myślenie projektowe, i jaki ma to wpływ (lub może mieć) na biznes. Czy pojęcie Design Thinking powinno wkroczyć w świat MŚP, i jak to zrobić by nie wydawać miliona monet na firmę consultingową?
Dla młodych adeptów UX / produktu było sporo wiedzy o tym jak dobierać narzędzia, kiedy stosować i w czym może pomóc myślenie projektowe podczas pierwszych miesięcy nauki i pracy.
Było też o książkach, bo jedno o Paulinie musicie wiedzieć: przeczytała NA PEWNO co najmniej 84,45% książek traktujących o Design Thinking, a także rozpoznaje polskie klasyki muzyki rozrywkowej po jednej nutce!
Zapraszamy serdecznie!
Tradycyjnie, patronat medialny:
PRODUCT DESIGN MAGAZINE
https://productdesignmagazine.pl/
ZAPRASZAMY DO NAS:
https://labz.pl/
https://anchor.fm/digital-science
https://podcasts.apple.com/us/podcast...
https://www.google.com/podcasts?feed=...
https://open.spotify.com/show/0QEW0Un...
Jesteśmy obecnie w czasie totalnej transformacji cyfrowej. Wynika to oczywiście bezpośrednio z “okoliczności przyrody” i przymusowej izolacji. Biznes by przetrwać idzie w digital. Czy dopiero teraz powinno się zadbać o dostępność? Nigdy nie jest za późno. Jeśli zaniedbałeś temat dostępności, to teraz, przy skali warto się nad tematem pochylić ponownie. Bo niezależnie, czy pracujesz z produktem lub usługą czy jesteś projektantem, to jest dobry czas na refleksję nad tym ilu ludzi nie jest w stanie korzystać z tego co dostarczasz online!
Jak w związku z tym zadbać o dostępność cyfrową? Jak wdrażać standardy WCAG 2.1? Jaki wpływ ma dostępność na biznes, jakie są korzyści wynikające z odpowiedzialnego projektowania w tej materii? Na te pytania, a także dziesiątki innych, z naciskiem na biznes cyfrowy - z rozmachem odpowie nasz gość Piotr Źrołka - jeden z najlepszych specjalistów w temacie dostępności w Polsce.
PATRONAT MEDIALNY: Product Design Magazine
www.labz.pl
W życiu projektanta, produktowca, w życiu właściciela biznesu przychodzi taki dzień, kiedy MUSI rozwiązać problem.
[podwójny enter pauzy pełnej napięcia…]
Ot i ameryka odkryta! Już po głowach kołaczą się myśli, że oto:
życie projektanta (moje życie!) to jest ciągły cykl rozwiązywania problemów (znaczy definiowania wyzwań - level kołcz), produktowiec to w szczególności same fałdy ma na firankach do prostowania w swoim produkcie, a biznes to już w ogóle, jak nie tarcza kryzysowa (antybiznesowa) w wersji bieda 2.0 czy tam 3.0, to ZUS i “nie daj boże” skarbówka - a w ogóle to teraz wszystko musi być online (MUSI!). I na koniec: z czego ten lament - takie życie, albo żywcem wyjęte z lat 90 (autor pamięta): life is brutal…
Całe szczęście nie jest tak źle jak z powyższym akapitem, od którego suchoty co bardziej wrażliwym mogą uschnąć kwiatki. Bo oto mamy narzędzia, które pomagają nam od “zarania” takie problemy rozwiązywać w sposób drużynowy (czuwaj! - klik).
Piątek 08.05, 21:00 LIVE: http://mtr.cool/cfxyqzemkr
Zapraszamy serdecznie!
Tradycyjnie, patronat medialny:
Oto jesteś w tym miejscu kiedy zastanawiasz się nad sensem swojego zawodowego żywota. Rozglądasz się nad ścieżką, która dostarczy Ci odpowiednie wartości i zajęcie, które pozwoli pracować z ludźmi, blisko biznesu, blisko technologii, pracować kreatywnie. I trafiasz w tym momencie na pojęcie User Experience, który jako dziedzina łączy wszystkie obszary… Gołym okiem możesz dostrzegać plusy tego zawodu, kusi Cię niska bariera wejścia, decydujesz się i… NO WŁASNIE! JAK ZACZĄĆ?
W czwartek [ 09 kwietnia 2020 ] o 21 podczas naszego pierwszego premierowego LIVE rozmawialiśmy o początkach, blaskach i cieniach TRANSFORMACJI W UXa! Podczas programu rozmawialiśmy z Aleksandra Ola Pachacz i Piotr Zrolka i wytyczyliśmy, korzystając z narzędzi, ścieżkę adepta UX, bez ogródek mapując bóle i zyski. Poznaliśmy perspektywę Adeptki, Pracodawcy i Mentora. O przyswajaniu wiedzy, o portfolio i sposobie myślenia. Cały proces mapowaliśmy na żywo w narzędziu MIRO.com, korzystając z narzędzia Customer Jurney Map.
Link jest publiczny i dostępny TUTAJ: https://miro.com/app/board/o9J_kuYvo-g=/
VIDEO na YT: https://www.youtube.com/watch?v=Hl-flglnbds
Patronat medialny: Product Design Magazine // https://productdesignmagazine.pl/
Trochę nas nie było, przyczyn jest kilka. Natura wymaga równowagi, w związku z czym w czasach zarazy dzieją się też dobre rzeczy. Narodowa kwarantanna, puste ulice a u Tomka w domu najmłodszy członek rodziny.
To plus perypetie około pandemiczne spowodowały przestój.
W tym odcinku, newsy już odrobinę przebrzmiałe - ale sytuacyjnie na czasie, przynajmniej u Tomka, bo jest o pieluchach takich co to mają komunikować… No wiecie, zmiany objętościowe. Jest znowu o leczeniu zaburzeń psychicznych. Przypadek? Oceńcie sami. Jest też gamingowo w kontekście Covid-19, bo jest gra, która robi coś z białkami i to może pomóc w znalezieniu szczepionki. Biologia nie jest naszą mocną stroną, gry owszem. Dlatego Kuba o tym wspomina. Mówimy też o wąsach, w myśl zasady - masz wąsa, masz etat!
W części zasadniczej posłuchacie o Tone of Voice, o komunikacji i postawie marki, czyli o tym o czym każdy biznes wie, nie każdy sobie dobrze z tym radzi. Temat kipi od dygresji, bo i szeroko łapiemy kontekst i często odnosimy się do modułu produktowego z pierwszych trzech odcinków, bo to tam winny leżeć podstawy.
Oświadczamy także, że Tym odcinkiem wracamy do rygoru publikacji, a podczas [hasztag] Zostań w domu, dwa najbliższe odcinki bedą live, a traktować będą o karierze UXa, czyli od “cudzysłów” zera do UXera, a w tym przypadku do UXerki. Drugi odcinek live, będzie o dostępności produktów i usług cyfrowych.
Na żywo, goście, pytania i ferment (nie tylko ten w drinkach)... Czy to co internetu lubią najbardziej.
Po tym dłuższym-niż-zazwyczaj-wstępie, zapraszam do odsłuchu.
W TYM ODCINKU:
NEWSY: Inteligente pieluch, do tego pandemiczna gra, pozwalająca na łączenie białek i synteze przeciwciał, gra survivalowa stworzona przez uchdźcę - jak prztrwać w obozie, do tego rozszerzona rzeczywistość do leczenia zaburzeń psychicznych a Poczta Polska będzie doręczać dla Amazonu.
FACKUP: Jeden wielki pandemiczny paraliż, a także o samobójstwie na TikToku i zachowaniu chińskich właścicieli w tym przypadku.
TEMAT ODCINKA: Tone of Voice czyli jak Twój produkt/ usługa będzie się komunikować z użytkownikami. Narzędzia na pograniczu marketingu i UX
Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.
Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor...
LINKI:
Gra pandemiczna: https://www.ppe.pl/news/143334/darmowa-gra-moze-pomoc-naukowcom-w-walce-z-koronawirusem.html
Gra, survival obozowy Uchodźca: https://t.co/ZJ1bUmLU6H
Inteligentne pieluchy: https://t.co/1IZBPqdHUR
VR na rzecz zdrowia psychicznego: https://t.co/b06ZQD8MM2
Samobójstwo na TikToku: https://t.co/V05fmQrYIs
Brand Language czyli książka o Tone Of Voice: https://www.amazon.com/Brand-Language-Tone-Voice-Wordtree-ebook/dp/B00I83XK26
Trzecim odcinkiem zamknęliśmy tryptyk #SyntezaProduktuCyfrowego. Temat w kolejnych odcinkach będziemy pogłębiać w myśl zasady "od ogółu do szczegółu". Tymczasem z czwartym odcinkiem wchodzimy w obszar na którym wszyscy znają się najlepiej, czyli marketing.
Ale zanim o temacie głównym należy ujawnić istotne informacje. Mianowicie, Samsung ma w swojej ofercie ekran o przekątnej 15 metrów, co zapewne całkowicie zmienia doznania z gry w Fifę... Jak przystało na podcast produktowo - technologiczny rozmawiamy o cenach paliwa, co łączy się bezpośrednio z Fordem i jego kurtką dla rowerzystów. Jest też o sztucznej inteligencji (jakby tej żywej były niedostatki...). A także o targach MWC - ekipo Dailyweb.pl - łączymy się z Wami w bólu - serio!
A tryptyk o digital marketingu rozpoczynamy narzędziowo, od buyer persony, czyli archetypu użytkownika mającego "konsumować" Twoje usługi lub produkty. Dowiecie się, między innymi, co z rzeczonym tematem ma wspólnego Tinder, wyznanie i bóle związane z dogmatem chrześcijańskim.
Wiedza na Was czeka!
ZAPRASZAMY!
W TYM ODCINKU:
NEWSY: Świecąca kurtka od Forda, giga ekran od Samsunga i sztuczna inteligencja
F*CKUP: Znowu o karach UOKiK, cenach paliwa a także minuta ciszy z powodu odwołania MWC
TEMAT ODCINKA: Buyer persona, archetyp klienta, czyli jak poznać swojego użytkownika, w kontekście sprzedaży produktów i usług cyfrowych
NARZĘDZIA: Board do brainstormingu i rysowania wszelkich diagramów z szablonami narzędziowymi. Miro.com
KSIĄŻKA: Buyer Persona Institute - czyli paczka wiedzy i narzędzi w kontekście tematu odcinka.
Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.
Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor...
KONTAKT:
Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/
email: [email protected]
Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/
email: [email protected]
Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613
LINKI DO ODCINKA:
Samsung The Wall: https://news.samsung.com/pl/ise-2020-samsung-prezentuje-ekran-the-wall-for-business-o-przekatnej-niemal-15-metrow
Legimi idzie w papier: https://www.money.pl/gielda/legimi-umozliwilo-klientom-nabywanie-ksiazek-papierowych-6477823933630593a.html
Tinder i AI: https://www.pap.pl/pap-technologie/584096%2Cai-bedzie-blokowac-uzytkownikow-tindera-za-niewlasciwe-zachowanie.html
Kurtka Forda: https://www.pap.pl/pap-technologie/583964%2Cford-zrobil-kurtke-dla-rowerzystow-do-komunikowania-sie-z-kierowcami.html
Zmowa na rynku drukarek: https://biznes.gazetaprawna.pl/artykuly/1452911,uokik-kara-zmowa-cenowa-brother.html
Buyer Persona Institute: https://www.buyerpersona.com/resources
Miro: https://miro.com/templates/
To już trzeci odcinek naszego podcastu, a w nim o zrzeszeniu chińskiej trójki producentów smartfonów. Google będzie tłumaczyło język migowy, AI opracowuje leki dla psychiatrii a Hammer wypuszcza elektryczny samochód. Ponadto Superbowl świętem reklamy, a stacje benzynowe centrum kultury. Jest też o głośnym fuckupie i dramie która się w związku z nim odbywa, czyli Bestcena i Dragonist w natarciu ;), a w sumie w odwrocie bo w natarciu jest US.
ZAPRASZAMY
W TYM ODCINKU:
Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.
Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor...
LINKI DO ODCINKA:
Współpraca marek Xiaomi, Vivo i Oppo
https://www.dobreprogramy.pl/Huawei-Xiaomi-Oppo-i-Vivo-w-jednej-druzynie.-Pojda-dokopac-Google,News,106205.html
Lek stworzony przez AI
https://www.pap.pl/pap-technologie/582026%2Cbbc-lek-stworzony-z-pomoca-ai-z-wchodzi-w-faze-badan-klinicznych.html
Google tłumaczy migowy
https://ai.googleblog.com/2019/08/on-device-real-time-hand-tracking-with.html
Reklama Hummer z Superbowl
https://www.youtube.com/watch?v=NfyRV0-lP50
Fackup Bestcena, Dragonist: https://www.uokik.gov.pl/aktualnosci.php?news_id=16194
GitMind: https://gitmind.com/
Narratologia - Paweł Tkaczyk: https://ksiegarnia.pwn.pl/Narratologia,710005291,p.html
Kółko graficzne:
https://staticfishki.iplsc.com/fishki_prod_2011_06_13/default-f1b39628b33bb36716584d0f21205c3.jpg
KONTAKT:
Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/
email: [email protected]
Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/
email: [email protected]
Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613
W drugim odcinku sporo się dzieje, grozy dodaje fakt, że wspominamy ZUS i "zusowskie" praktyki dochodzenia do prawdy. Nie ma to nic wspólnego z digital science, podobnie jak to, że mowa także hostelach i morderstwach - nie o jakimś konkretnym - bo byłoby za łatwo. Z jakiegoś powodu wspominamy też doniczki... i kontrole osobiste. Tarantino lubi to.
Jest news o czeskich aktywistach open source (tak, jest taki termin - przynajmniej w mediach). Trochę mówimy o branżowym UXowym kwartalniku, ponieważ niebawem (5 lutego) ukazuje się trzeci numer - to jest dobry sort wiedzy. Pikanterii dodaje fakt, że ukazuje się tam tekst jednego z nas.
A tematem głównym drugiego odcinka jest Odkrywanie i walidacja idei biznesowej, gdzie na przykładzie (nie na doniczkach i hostelach, na NUDNYM przykładzie - tak twierdzi Kuba) opowiadamy, jak to powinno przebiegać krok po kroku. O badaniach, myśleniu projektowym i pracy warsztatowej w dochodzeniu do hipotez projektowych.
ZAPRASZAMY
W TYM ODCINKU:
NEWSY: O mapach po chińsku, hackathonie w Czechach, który pozbawił Asseco 15 mln euro
FACKUP: O ZUSie vs ciężarne i karach dla Polkomtelu Solorza
TEMAT ODCINKA: Zaczynamy od idei, od początku. Odkrywanie i walidacja potencjału biznesowego
NARZĘDZIA: Anchor.fm - darmowy hosting dla podcastów
KSIĄŻKA: Metoda Lean Startup Eric Ries
Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.
Z rzeczy istotnych - ktoś nas słuchał na Google Podcast, niedostępnym w Polsce. Jesteśmy też na Spotify, Apple Podcast, YT, Soundcloud, Anchor...
KONTAKT:
Tomek https://www.linkedin.com/in/tzmuda/
email: [email protected]
Kuba https://www.linkedin.com/in/kubaburek/
email: [email protected]
Grupa na FB: https://www.facebook.com/groups/449928565706613
LINKI DO ODCINKA:
Mapy po chińsku: https://antyweb.pl/huawei-moze-miec-lepsza-nawigacje-niz-google-kupil-mapy-od-tomtoma/
Asseco i czescy programiści:-aktywiści https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/asseco-straci-kontrakt-za-15-mln-euro-czescy-programisci-za-darmo-przygotowali-platforme-do-e-winiet
UX Magazyn: https://uxmagazyn.pl/
Fackup Polkomtela: https://www.uokik.gov.pl/aktualnosci.php?news_id=16139
ZUS vs m.in. ciężarne: https://www.facebook.com/groups/1668335276630803/
Książka - Metoda Lean Startup: https://helion.pl/ksiazki/metoda-lean-startup-wykorzystaj-innowacyjne-narzedzia-i-stworz-firme-ktora-zdobedzie-rynek-eric-ries,meleav.htm#format/d
Digital Science, to podcast, który będzie wprowadzał słuchaczy w cyfrowy świat produktów i usług. W podcaście będziemy mówić o tym jak zacząć pracę na styku technologii i biznesu w roli Product Ownera, Projektanta UX, Marketera. O tym jak robić produkt, mierzyć, analizować, wytwarzać i dostarczać, rozwijać i popełniać błędy. O relacjach w zespole produktowym.
W TYM ODCINKU:
KONTAKT:
Tomek
Kuba
Grupa na FB:
LINKI DO ODCINKA:
Buty dla gracza
The Last Mile - Pożegnanie Beetla
Wspominana Angelika "bez nazwiska" - ekspert w social sellingu
Krzywa wiedzy i efekt Krugera - Dunninga
Książka - Poradnik Design Thinking w Helionie
Narzędzie - Clickup
From the publisher's feed