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Lilian González González es una diseñadora e investigadora mexicana. Hablamos de un premio de diseño, y también de diseñar para la paz, de una instalación para visualizar la violencia de género, un manual de pensamiento crítico en diseño, de trabajar con estudiantes de diseño en problemas complejos y de la capital mundial de diseño. Muchos proyectos diferentes que motivan y conectan a diseñadores y diseñadoras con un diseño comprometido con el planeta.
Alguna de sus ideas claves son:
“El conflicto no es algo que el diseño deba abolir, sino algo que debemos comprender para hacer coexistir diferentes realidades.”
“Los estudiantes tienen que encontrar los porqués del problema antes de pensar en soluciones. Cuando escarban en problemáticas complejas, aparecen oportunidades de diseño que van más allá de lo obvio.”
“El futuro es la esperanza: diseñar también es imaginar condiciones distintas para la dignidad y el reconocimiento.”
Pueden encontrar más sobre su trabajo:
Consultoría y diseño
Su blog: ensayos sobre diseño
Esta entrevista es parte de las listas: Paz y diseño, Diseño feminista, México y diseño, Comunicar diseño, Diseño industrial, Diseño inclusivo, Educación en diseño, Ciudad y diseño y Ciencia y diseño.
Recomienda:
El principio de esperanza de Ernst Bloch.
Teoría del reconocimiento de Axel Honneth
La educación y el reconocimiento de Axel Honneth
Grace Turtle es una diseñadora, artista e investigadora que trabajó en varios países: Australia, Colombia, y Holanda, entre otros. Ella se dedica a los futuros. En esta entrevista hablamos de su recorrido profesional y como fue encontrando de a poco lo que realmente resonaba con ella: co-crear futuros. Nos contó sobre varios proyectos, juegos y una maestría sobre monstruosidades futuras o futuridades monstruosas.
Algunas de sus ideas claves son:
“El diseño de futuros no es crear escenarios estáticos, es trabajar con relaciones, tensiones y transformaciones.”
“Los sistemas de IA tienden a reducir las diferencias; queerizar la IA es expandir las posibilidades y celebrar lo distinto.”
“Un digital twin no tiene que representar la verdad, puede ser un espejo mutante para explorar otras formas de pensar.”
“Diseñar futuros es una forma de tomar decisiones en organizaciones frente a sistemas complejos.”
“Necesitamos reentender nuestra posición en relación con aquello que estamos diseñando.”
Esta entrevista es parte de las listas: Colombia y diseño, Australia y diseño, Holanda y diseño, Futuros y diseño, Educación en diseño, Investigación y diseño, Inteligencia artificial, Juegos, Salud y diseño y Diseño feminista.
Escritos sobre su proyecto sobre los dobles digitales: My digital twin, Gracia - an agent-based simulation model.
Monstrous Futurities: practices in (un)learning, (un)making and (un)worlding, a master's program I developed and co-head with my partner Romany Dear.
Ella nos recomienda:
Design in the Borderlands: Editado por Eleni Kalantidou y Tony Fry
Borderlands/La Frontera: The New Mestiza. de Gloria E. Anzaldúa
Cruising Utopia The Then and There of Queer Futurity de José Esteban Muñoz
Enric Senabre Hidalgo es un investigador trabajando en co-creación y experimentación metodológica en la Universidad de Barcelona y desde Fundación Platoniq, en España. Hablamos de fanzines, de abrazar los errores, del hacer a mano y de la investigación cualitativa. Vamos de lo concreto de un fanzine a las razones de todo esto, a los pro-comunes y hacer en colectivo. A temas que conocemos, en los que queremos profundizar la escucha, darle espesor y detalle para seguir investigándolos en formato podcast. Acá podés encontrar sus escritos
Hablamos del proyecto: Pliegos
Esta entrevista es parte de las listas: Filosofía y diseño, Investigación en diseño, Arte y diseño social, Innovación social, España y diseño, Diseño gráfico y Licencias para publicar diseño.
Enric nos recomienda:
Half Letter Press
Crimethinc
Annukka Svanda is a design researcher that has been working on service design in collaboration with the city of Espoo, in Finland. She is doing his doctoral studies in Aalto University. In this interview she tells us about the creation of a service in which she was involved to support highly educated immigrants in their search for jobs and about a future project on education. Employment services need a lot of design and care in countries like Finland where the unemployment rate of people with a foreign background was 16.7% in 2024.
This interview was done as part of the Government Design Finland weekly meetings. The idea is that public servants, researchers, and practitioners can access these discussions later.
You can read more on the service Koske
Articles by Annukka and her colleagues in Aalto University:
Whom do we include and when? participatory design with vulnerable groups
Intentional Action at the Margins : Unpacking Agency in Public Service Ecosystem Design
This interview is part of the lists: Immigration, Education and design, Design Research, Finland and Design, Service design, Finnish design in Public sector and Government Design. The lists are the way I have to organise the materials in this podcast.
Angela Galeano es una antropóloga colombiana que trabaja en innovación social desde Demos Helsinki. Hablamos sobre ¿Cómo construir instituciones públicas capaces de aprender, experimentar y transformarse continuamente? Con la idea de generar valor público en contextos de incertidumbre y policrisis. Nos contó que es una gobernanza humilde, y sobre donde ve ella las posibilidades de reimaginar las instituciones públicas. Hablamos del diseño como una práctica integradora, de prototipos y de las diferencias entre Latinoamérica y Europa.
Esta entrevista es parte de las listas: Innovación social, Diseño y políticas públicas, Antropología y diseño, Colombia y diseño, Finlandia y diseño, Diseño y gobierno y Alemania y diseño.
Ella hace el podcast:
Futuro Público
Nos recomienda:
Grupo Niche- un grupo de música de Cali
Fania All Starts- agrupación de salsa y música caribeña
Cristian Palazzi es filósofo y hace mucho trabaja en la intersección de la innovación social y el diseño. Es parte del equipo de la Fundación Platoniq. En esta entrevista hablamos de participación ciudadana, específicamente usando cómo método el teatro legislativo y colaborando con jóvenes. Hicimos un paneo por varios de sus proyectos de este momento: una exploración con inteligencia artificial y un proyecto de salud también.
Esta entrevista es parte de las listas: España y diseño, Innovación social, Filosofía y diseño, Diseño sostenible, Investigación en diseño, Democracia y diseño, Salud y diseño, Niñez y diseño e Inteligencia Artificial.
Enlaces a su trabajo:
Co-creation made Agile
Colaboratorio Platoniq
Crowdfunding the commons
Publishing democracy beyond borders
Cristian nos recomienda:
Afrofeminas- un experimento de agente Antoinette Torres Soler
Sensoria: Thinkers for the Twentieth-First Century de McKenzie Wark
Daniela Pasquet es una diseñadora y educadora argentina, que nos cuenta sobre su hacer de diseñadora y su hacer de educadora. Ella vive en Oberá, Misionen donde trabaja en en Facultad de Arte y Diseño, UNaM en las carreras de Diseño Gráfico e Industrial. La charla va desde el principio de la profesionalización del diseño en Misiones, hasta el día de hoy, cuando el diseño ya es reconocido y se abrió su lugar de pertenencia. Nos cuenta de un diseño activista que acompaña marchas feministas, la recuperación de la democracia, al movimiento agrario, la separación de la iglesia y el estado y el apoyo a la universidad pública.
Esta entrevista es parte de las listas: Argentina y diseno, política y diseño, Diseño y democracia, Diseño gráfico, Cooperativas y colectivos de diseño y Educación en diseño.
Daniela nos recomienda:
Mon Laferte
Ana Longoni
María Laura Nieto.
María Ledesma a la que entrevistamos en nuestro podcast
GAC- Grupo de Arte Callejero
Graciela Sacco
Tucuman Arde
Juan Carlos Romero
Mónica Pujol Romero es una investigadora y educadora argentina que trabaja en la FADU, UBA. Ella es una de las fundadoras del DISUR, la red latinomaiercana de carreras de diseño. Hablamos de trabajar en el sector público como diseñadora en un programa de jefas de hogar del Gobierno de la ciudad de Buenos Aires, de Tecnópolis, una exposición abierta y gratuita muy especial, y de muchos proyectos más donde el diseño apoya la transformación social.
Esta entrevista es parte de las listas: Educación en diseño, Diseño y políticas públicas, Investigación en diseño, Argentina y diseño y Museos y diseño.
Recomienda:
Un verdor terrible, Benjamín Labatut
Filosofía del diseño de Vilém Flusser
Autonomía y diseño de Arturo Escobar.
Carlos Guerrero Millan es un diseñador mexicano que vive en Escocia. Nicacia Lino de Jesús, es la presidenta de una radio en el Estado de Puebla. En esta entrevista nos cuentan sobre un proyecto de telefonía comunitaria donde colaboraron. Hablamos de tecnología comunitaria, de preservar la lengua Náhuatl y la cosmovisión indígena Masewal y obviamente también de lo que implica la colaboración con un diseñador que vive en otro lado, un poco lejos. Nos contaron cómo piensan en cuidar y guardar su tradición oral, en su manera de organizarse, a partir de la gobernanza comunitaria y de entender los roles.
Esta entrevista es parte de las listas: México y diseño, Reino Unido y diseño, Investigación en diseño y Territorio y diseño.
La radio de la que hablamos:
Radio Tosepan Limakxtum
Un artículo de Carlos:
Cosmovision Of Data: An Indigenous Approach to Technologies for Self-Determination
Recomiendan:
Moira Millán
Yasnaya Elena Aguilar Gil
María Luján Oultón es una productora cultural argentina que trabaja con videojuegos artísticos y experimentales. Vive ahora en Barcelona, España. En esta entrevista habla sobre su trabajo para que los videojuegos sean reconocidos como arte y se estudien en estética e historia del arte. También cuenta sobre sus proyectos, como festivales y eventos para fomentar que más gente juegue, cree y entienda la complejidad de los videojuegos. Además, hablamos de instalaciones interactivas, narrativas y el aspecto político de su trabajo como curadora.
Algunos de sus trabajos:
Game on! El arte en juego
Oasis. The videogame exhibition
Now Play This!
Su TED: The art of gaming
Esta entrevista es parte de las listas: Arte y diseño social, Juegos, España y diseño, Argentina y diseño y Comunicar diseño.
María Luján nos recomienda:
Storyteller en Netflix
Journey
Graveyard
To the moon
Tale of tales
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