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By DLC PodcastLeisureVideo Games
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  • Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #4

    Llegamos casi a la mitad de la serie de The Last of Us por HBO y la manija no puede ser mayor. La serie se enfoca esta vez casi por completo en el vínculo entre Joel y Ellie durante su paso por Kansas City. Además, nos muestran un poco de background de las diferentes facciones de enemigos que nos cruzamos en el juego y esta vez les otorgan un poco de historia que les da mucho más identidad.

    Pascal y Ramsey nos dan más actuaciones brillantes a medida que sus personajes van entrando en confianza entre sí y bajan la guardia ante comentarios, chistes e historias pasadas.

    Mucho frame by frame del juego, mucho gameplay adaptado y mucho contenido original para disfrutar en este episodio que claramente construye para un pequeño desenlace que estimamos será brutal en el episodio 5. Sumate a este nuevo DLC.

    30 min
  • Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #3

    Llegó Bill a la adaptación de The Last of Us de HBO y no era para nada como nos lo imaginábamos. Mazin y Druckmann vuelven a sorprender pateando el tablero y arriesgando su crédito con este tercer episodio. 

    En vez de la oscuridad, la luz. En vez de la tristeza, la felicidad en la tragedia.

    ¿Por qué dividió tanto a los fans este episodio? ¿Qué argumentos hay de un lado y del otro? ¿Cómo afecta al desarrollo de los personajes de Joel y Ellie estos hechos prácticamente opuestos a los del videojuego? Todo eso y más en este nuevo DLC.

    39 min
  • Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #2

    Nos metemos en los detalles del segundo episodio, cada uno de los easter eggs y contenido extra que los creadores agregaron.

    En uno de los episodios con más tensión de la televisión reciente, nuestros protagonistas se encuentran cara a cara con la gran amenaza de los infectados, desde Runners hasta Clickers en un conjunto de escenas para el recuerdo de la pantalla chica de terror.

    Le damos la despedida (por ahora) a Anna Torv en el papel de Tess, y seguimos viendo cómo crece el vínculo entre Pedro Pascal (Joel) y Bella Ramsey (Ellie).

    ¿Cuáles fueron los mejores frame-by-frame del juego a la serie en este episodio? ¿Qué momentos fueron los más memorables de este segundo episodio? ¿Qué recursos narrativos utilizaron Mazin y Druckmann para conectar lo que querían contar para televisión con lo que se hizo para un videojuego?

    Sumate a este nuevo DLC especial.

    41 min
  • Episodio Especial: Reaccionamos a The Last of Us episodio #1

    Como no podía ser de otra manera, no perdimos ni un segundo para ver el primer episodio de la nueva serie de The Last of Us, emitida por HBO. Damos nuestras primeras impresiones de las actuaciones, la adaptación y el nuevo material original que Craig Mazin (Chernobyl) le otorgó a esta producción millonaria con el respaldo de Naughty Dog. 

    Si esperabas un primer acercamiento a este nuevo intento de adaptar un videojuego a la pantalla chica, y encima con la reputación y fanbase de The Last of Us, no podés perderte esta media hora de podcast. ¿Valió la pena todo el hype? ¿Está la serie a la altura de las expectativas?

    36 min
  • 77: The Game Awards 2022

    Final de temporada en DLC: Tu contenido extra. Como ya se nos hizo costumbre, cerramos la temporada de fin de año con la ceremonia más importante del mundo del gaming a nivel mundial: The Game Awards. Cumplimos 2 años al aire y lo hacemos revisando los anuncios más importantes de The Game Awards, los trailers más relevantes y los nuevos títulos que se muestran en esta ceremonia que celebra al gaming como ya ninguna otra.

    Analizamos lo que debe haber sido, hasta ahora, la mejor entrega del evento en lo que va de su historia. Pero nos preguntamos si debiera decidirse entre ser una vidriera de anuncios o una entrega de premios, mientras que danza entre dos objetivos al mismo tiempo sin ser ninguna de las dos cosas por completo.

    Nos quedamos con los anuncios más relevantes que veremos en 2023 y hacia adelante, las secuelas esperadas y los nuevos juegos que nos depara el futuro cercano del gaming. ¿Qué opinamos de la nueva aparición de Hideo Kojima y su trailer para Death Stranding 2?

    Además, nos detenemos sobre las curiosidades de la ceremonia y los premios que más ruido nos hicieron, así como también los que no nos llamaron tanto la atención. ¿Quién fue el gran ganador de la noche?

    Sumate al último episodio de la temporada 5 de DLC. tu contenido extra.

    1 hr 20 min
  • 76: La lluvia en los videojuegos

    En este episodio de Settings nos metemos en lo que la lluvia hace para crear contextos en videojuegos. Desde su presencia como parte de un sistema de clima dinámico en juegos open world hasta su rol como protagonista en juegos donde se convierte en parte inescapable del gameplay.

    ¿Qué juegos se te vienen a la cabeza cuando consideramos la lluvia en los videojuegos? ¿Qué sensaciones genera la precipitación climática en juegos tanto open world como lineales? ¿Qué crees que le otorga al contexto de un videojuego?

    Desde la lluvia como moldeador de tácticas y estrategias en juegos como Metal Gear Solid 5, pasando por un rol más pasivo en Zelda: Breath of the Wild y Ghost of Tsushima, hasta títulos donde su protagonismo es innegable como en Heavy Rain y el indie Rain. Pasamos por todos estos y muchos más.

    Sentate, imaginate en una noche de lluvia torrencial y acomodate para compartir con nosotros las particularidades de la lluvia en videojuegos en un nuevo episodio de DLC.

    55 min
  • 75: Desbloqueando Darkwood

    Una nueva entrega de esta sección en donde nos metemos de lleno en un videojuego y tratamos de desentrañar lo que lo hace especial por sobre otros de su género y/o liga. Nos metemos de lleno en Darkwood, el videojuego de terror isométrico de Acid Wizard Studios, un estudio de tres amigos polacos que dejaron sus trabajos de lunes a viernes para dedicarse a desarrollar esta joya que salió para Early Access allá por el 2014, pero cuya versión final es de 2019.

    Polonia parece ser la cuna de grandes títulos de terror gracias a su particular historia como país que llevó a cultivar una cultura que hace del sufrimiento una lamentable costumbre. Darkwood tiene los típicos ingredientes de esto, además de un diseño sonoro que hace que los grandes títulos de empresas triple A deban correrse del medio para dar lugar al terror de verdad.

    Si te gustó Darkwood, no lo conocés o lo tenías visto pero no sabías bien qué onda, este episodio es clave para vos. Nos sumergimos en la inmensidad del bosque oscuro, lleno de amenazas en las sombras, asechándonos mientras tratamos de entender qué le pasó al mundo de Darkwood y cómo escapar.

    Atención: este episodio contiene grandes spoilers, escuchar a discreción.

    1 hr 4 min
  • 74: La influencia de Dungeons & Dragons en los videojuegos, entrevista a Tomate 20 RPG

    Nos sentamos a charlar con la gente de Tomate20rpg para que nos cuenten sobre el origen de Dungeons & Dragons, el rol de papel y lápiz y su indiscutida influencia en la creación de sistemas de videojuegos. ¿De dónde nace el juego de rol clásico? ¿Cómo fue evolucionando a lo largo de las décadas? ¿Qué sistemas distintos hay hoy en día para jugar además de Dungeons & Dragons? ¿Cómo es una experiencia típica de Calabozos y Dragones?

    Fallout, Diablo, Elder Scrolls, Dark Souls, Wasteland, Disco Elysium, Baldur's Gate e incontables otros títulos no existirían si no fuera por el juego de rol clásico de lápiz y papel. Federico Müller y Pablo "Lito" Corvalán se sientan a charlar largo y tendido con DLC sobre sus orígenes en el rol y cómo lo predican desde Tomate 20. Nos cuentan en detalle cómo el rol influenció la creación de videojuegos y la enorme cantidad de puntos de conexión que hay entre ambos mundos, que comparten géneros, historias, técnicas, mecánicas y mucho más.

    Si no sabés nada de rol, te gusta el rol y nunca jugaste, o bien si sos un habitué del tema, este episodio de DLC es para vos.

    1 hr 9 min
  • 73: El terror descentralizado de SCP Foundation y The Backrooms

    Mientras las grandes empresas del mercado de videojuegos reviven juegos y franquicias viejas en lo que pareciera significar una sequía de ideas originales, la comunidad de fanáticos del terror han encontrado la manera de crear terror open source encarnado en SCP Foundation y The Backrooms. 

    Estos proyectos de ficción colaborativa se generaron en foros masivos como 4chan y Reddit, y hoy son el hogar de miles de historias de creepy pasta, terror urbano y eventos sobrenaturales que reivindican obras maestras como The X Files y Control. 

    Estas comunidades son sumamente prolíficas y generan pasión y compromiso por parte de una audiencia que sabe lo que quiere y, con los recursos adecuados, podrían crear obras de enorme calidad. Prueba de esto son los videojuegos independientes, algunos de mayor y otros de menor calidad, que dan vueltas por la web y Steam.

    Algunos títulos de los que hablamos son SCP: Daybreak, SCP022, SCP: Pandemic , SCP: Containment Breach Multiplayer, SCP: Secret Files y The Complex. 

    LINKS RELACIONADOS:

    • The Backrooms Reddit
    • SCP Foundation
    • Video de Kane Pixels que origina la narrativa de The Backrooms
    • 54 min
    • 72: Videojuegos que transcurren en la mente

      ¿Qué videojuegos retratan el inconsciente y la mente en general, y cómo lo hacen? ¿Qué elementos característicos utilizan los juegos que pretenden contar historias que se desarrollan sobre todo dentro de la mente de sus protagonistas? Si bien no hay tantos ejemplos de videojuegos que utilicen este setting como su prioritario, lo cierto es que varios títulos han creado tanto segmentos como formas de reflejar lo que sucede dentro de la cabeza de sus personajes y, muchas veces, con elementos del terror. Se dice que nuestro peor enemigo somos nosotros mismos.

       Quedate a este episodio de DLC para charlar con nosotros sobre lo que se esconde en el retrato del subconsciente en los videojuegos.

      52 min

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