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Se nos pasó volando enero y hasta San Valentín se escurrió por nuestras manos. De todas formas, no podíamos dejar de recomendarles algunos títulos para disfrutar con sus medias naranjas, ¡o simplemente con amigxs! Repasamos juegos accesibles, divertidos y, sobre todas las cosas, para jugar de a dos personas en la misma habitación. Los famosos couch multiplayer, la nostalgia de aquellos tiempos de Super Nintendo, Sega Genesis y hasta Nintendo 64 nos golpea la puerta nuevamente. Si estabas buscando algo para jugar con tu pareja, escuchate este episodio chill de DLC para sacar un par de ideas.
Nos gustó tanto Unmetal, este indie satírico que homenajea a clásicos de la MSX como los Metal Gear originales, que decidimos invitar a su creador a participar de DLC. Y como somos tan insistentes, no tuvo más remedio que decir que si.
A la distancia, nos contó los orígenes de Unmetal y la historia detrás de este título tan especial. Desde la raíz de su fanatismo por la MSX, hasta su vida de adulto, balanceando la familia, el trabajo y el desarrollo a pulmón de juegos con tanto detalle y tanto corazón como también lo fue Unepic.
¿Cómo se llega al éxito con un juego independiente? ¿Cómo se navega el océano de títulos que salen a diario en Steam y cómo se pelea por la atención y el tiempo de los jugadores? Y un tema que nunca habíamos tocado: ¿cómo será la generación de quienes crecieron jugando cuando lleguen a determinada edad?
Sumate a esta entrevista apasionante con Unepic Fran, un nuevo amigo de la casa.
¿Conocen esos juegos donde lo único que hacemos como jugadores es mover a los personajes para que avance la historia? ¿Donde movemos el analógico para que abra la puerta o la canilla del baño? Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, Until Dawn, son algunos ejemplos. ¿Es lo mismo hablar de ese tipo de juegos que de Life is Strange o las sagas de Telltale? ¿Qué opinamos de este tipo de películas interactivas? ¿Por qué no son directamente películas? ¿Podemos debatir si debieran ser llamados juegos si en realidad no hay nada lúdico en ellos? Compartí esta conversación sobre lo que hemos decidido llamar "Pelijuegos" con nosotros y contanos qué opinás en los comentarios.
Nos metemos en el quilombo de cabeza. No escondemos nuestra calentura, nuestra pasión y nuestro compromiso con este medio que tanto amamos. ¿Qué significa el término NFTs? ¿Cómo afectan al gaming y qué juegos hoy ya incluyen esta tecnología? Pero más importante, ¿qué son esos monos que todo el mundo sube a redes sociales? Metaverso, distopia, luces de neón ante la lluvia y el reflejo en las ventanas de miles de millones de personas conectadas. ¿Qué tan calientes estamos? Mucho.
Así como repasamos lo que la industria AAA traerá este año, ahora nos detenemos sobre la industria más prolífica de este ámbito: los estudios independientes. 2022 parece que va a ser un año muy fuerte, encabezado por títulos como Hollow Knight: Silksong, Tunic, Replaced, Sifu y muchos más. Somos amantes de los indies y se va a notar. Acompañanos y llevate una wishlist completa para este año.
Ya hablamos de lo flojo que fue 2021 en términos de calidad en los lanzamientos de nuevos títulos. Ahora nos metemos en lo que sabemos por ahora que traerá 2022 desde los estudios más grandes del mundo. Hablamos de: God of War Ragnarok, Horizon: Forbidden West, la secuela a Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring, Pokemon Legends: Arceus y mucho más. ¿Qué predicciones tendrán Juanchi y Santi para este 2022? ¿Cuál de estos títulos vale la pena esperar y cuáles son puro humo? ¡Compartí esta charla con nosotros!
¡Volvimos! Y volvimos con todo; arrancamos la cuarta temporada de DLC con una entrevista que teníamos ganas de hacer hace mucho tiempo. Conversamos con el fundador del estudio Senscape, creador de juegos como Scratches, Serena y su anticipadísimo ASYLUM. Nos cuenta cómo es desarrollar un videojuego desde Argentina con enfoque global; los riesgos, las complicaciones y la experiencia que requiere crear algo como ASYLUM desde el crowdfunding vía Kickstarter. Una charla interesantísima con un veterano de la industria nacional. No se lo pueden perder.
Cumplimos un año y lo celebramos cubriendo el evento que nos vio nacer, The Game Awards. Spoiler: nos pareció decepcionante. Acompañanos y compartí con nosotros la impresión que nos dejó el show/entrega de premios/conferencia/quién sabe qué en donde se presentaron varios juegos nuevos, tráilers de juegos que esperamos (y otros no), y se entregaron los premios más importantes de la industria. ¿Se está convirtiendo en la E3? ¿Su popularidad está cayendo? ¿Qué tipo de evento es? ¿Cuál fue la bomba de la noche y cuáles fueron las perlitas? Sumate al final de la tercera temporada de DLC.
Hoy nos pusimos amargos; hicimos catarsis y nos arriesgamos a que nos llegue una catarata de insultos. Hablamos de juegos que, para nosotros, están UN POQUITO sobrevalorados. Juegos que son muy populares, tienen una comunidad enorme pero que, aún así, nos animamos a criticar y destruir. Los invitamos a que nos den sus opiniones y nos puteen de ser necesario. Vamos en contra del sistema, de los poderes establecidos y las franquicias que hacen siempre lo mismo.
La ciencia detrás de la adicción a los videojuegos. Hablamos con Nicolás Crescenzi, licenciado y docente de psicología en videojuegos y, antes que nada, gamer. Nos habla desde la academia y los datos duros sobre qué configura un comportamiento adictivo vinculado a los videojuegos y cómo el diseño de los videojuegos a veces fomenta que ello ocurra. ¿Cómo podemos darnos cuenta que un videojuego genera un comportamiento vinculado a las adicciones? ¿Qué significa el desarrollo responsable y qué juegos podemos poner como ejemplo para entender estos conceptos?
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