dreloop07 3Speak Podcast

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By dreloopgamer
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dreloop07 3Speak Podcast episodes

  • The Rise of the Death Deck: On the Road to Silver II
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/26abdda9
    On the morning of an intense tournament in Splinterlands, amidst battles and deck adjustments, I decided to bet everything on the dark power of my Death Deck. The goal was clear: to reach Silver II, and for that, I chose three cards that would become the protagonists of a memorable match — Uujrak Brave, Dark Arborist, and Arachne Weaver.
    The arena was filled with dark energy. My opponent came with a Life deck, full of heals and shields, promising a long and strategic fight. I knew I couldn't win with brute force alone; it would require synergy and patience.
    First Turn: The Minotaur's Advance
    Uujrak Brave, the minotaur with 9 health points and solid defense, was my initial tank. With a high cost of 6, he was the wall that would hold the front. His role was to absorb the damage while I prepared the ground for magical attacks. The opponent tried to break his resistance with consecutive attacks, but Brave stood firm, each blow only fueling the tension of the match.
    Second Turn: The Magic of the Underworld
    While the minotaur resisted, Dark Arborist entered the scene. The gnome with the blue mushroom hat began to spread his magical energy, slowly draining the vitality of the enemies. His 2 attack seemed modest, but the true power lay in his support abilities—weakening the opponent's attack and creating openings for the final blow. With each turn, the field became darker, and the Life deck began to lose its luster.
    Third Turn: The Web of Victory
    It was then that Arachne Weaver, the Skitterkin creature with multiple eyes and green energy, made her entrance. With quick attack and deadly precision, she wove her web of destruction over the weakened enemies. Her ability to finish off low-health units was decisive. In just a few turns, the opposing field was empty—only the echo of magical attacks and the minotaur's roar remained.
    The Climax and the Ascension
    In the final moments of the match, Uujrak Brave still held on with 2 health points, while Dark Arborist cast the final spell. Arachne Weaver delivered the final blow, ending the battle with an explosion of green energy. The screen glowed: Victory! Silver II achieved.
    More than a simple victory, it was a lesson in the balance between strength, magic, and strategy. The Death Deck showed its true potential—not just as a set of cards, but as a symphony of dark power and tactical precision.
    This match marked the beginning of a new phase in my progress in Splinterlands. Every card played its part, every decision mattered. And now, with the improved Death Deck, the path to Silver I seems closer than ever.
    15 min
  • "Insane Kills in Free Fire – Epic Plays
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/101604fd
    The Free Fire universe is one of the most vibrant and electrifying in the mobile gaming scene, and this video brings a complete experience for those who love action, strategy and adrenaline. Here you will immerse yourself in an intense match, full of decisive moments, daring plays and that unique feeling of always being one step ahead of your opponents. From the beginning of the match, each movement is designed to ensure survival and advantage. Choosing the drop location, searching for equipment and weapons, and reading the map are elements that make all the difference. In this video, you will see how each decision directly influences the course of the match, showing that Free Fire is not just a game of quick reflexes, but also of strategy and intelligence. The battles are intense and each confrontation brings a new opportunity to show skill. Whether in quick ambushes or long-distance duels, each exchange of fire is narrated by the emotion of the moment. The video highlights not only the insane kills, but also the precise movement, intelligent use of resources, and the ability to adapt to the most unexpected situations. In addition to individual plays, there is also team spirit. Free Fire is a game that values ​​cooperation, and here you will see how communication and synchrony between players can transform a difficult situation into an epic victory. Working together, mutual coverage and shared strategy are elements that make each match unique and unforgettable. Another point that deserves to be highlighted is the atmosphere of the game. The dynamic scenarios, constantly changing safe zone and time pressure create an immersive experience that holds your attention from start to finish. This video captures all this intensity, showing how every second can be decisive and how concentration is essential to achieve the much-desired Booyah. More than just entertainment, this content is a celebration of the Free Fire community. It's an invitation to everyone who shares a passion for the game, whether to learn new strategies, be inspired by creative plays or simply have fun with epic moments. Each match is a different story, and this video is further proof that Free Fire continues to be one of the most exciting and popular games in the world. 💬 Don't forget to leave your comment saying what your favorite move was and share it with your friends who are also passionate about Free Fire. Your interaction is essential to strengthen this community and keep alive the energy that moves millions of players every day. 🎯 If you like action, strategy and excitement, this video is for you. Get ready to live every second as if it were your last and feel the true intensity of Free Fire.
    8 min
  • Elias max Pruitt: A good support summoner from the Rebellion set.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tkrnwygsoe
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
    |---|
    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07 Today here I will talk about a very nice letter from the game @splinterlands, in this case the invocator "Elias Max Pruitt". As many of you know, in the dynamic and diverse world of Splinterlands, each new card added to the game brings with it new strategic possibilities.
    https://images.ecency.com/p/62PdCouTvNPDFdpBpBq5nkkd6q9ByyyPyjqFHrDmvPkhyGjMRERygyCRRdA9RDE5qPvCsDpiWnzEStzFAephce1YDYzqfCMDje3cgpdVKjNVAfQ.png?format=match&mode=fit
    With these new possibilities, players have the opportunity to challenge their skills. Among the most intriguing and unique letters, the “Elias Max Pruititt” summoner stands out mainly for the depth he adds to the battles. With a set of skills that favors flexible gameplay, this summoner that can change the course of the most challenging matches.
    ## Elias Max Pruitt Skills
    Elias Max Pruititt is an invoked who, when played, grants buffs (improvements) specific to his team's letters, and these buffs are part of what makes him so valuable in many formations. It has a unique combination of skills that promote a tactical and versatile approach, capable of adapting to different battle rules and opponent styles. Capable of calling letters from the elements of water and life, enjoy +1 melee attack and +1 armor for the entire team!
    One of Elias Max Pruitt's main skills is the increase in the base armor on the armor of the invoked creatures. This means that when using Elijah as a summoner, all team cards receive a reinforcement of the armor when it receives damage. This extra attribute is particularly useful for keeping your creatures in the field longer, giving you a lasting advantage in longer battles, where resistance can be crucial.
    | Symbol | Skill | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_repair.png | Repair | Restores one third of the maximum armor for the allied unit whose armor suffered the greatest damage. |
    Another benefit offered by this summoner has cleared letters with negative effects. It can help you even a longer front line without having anything different that can weaken your strategic plans or even rules that can impact every deck. Having an immune letter can be advantageous.
    | Symbol | Skill | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_cleanse.png | Cleanse | Removes all negative effects of the unit in the first position of the Allied team. |
    Another possibility of combo is to add to a "Armored Strike" ability card an additional "melee" damage used the amount a card has in armor, which can be very important to eliminate cards with a large amount of life.
    | Symbol | Skill | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    |https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_armored-strike.png | Armored Strike | This unit receives an additional melee attack using its armor statistics. |
    What can be very useful if we agreed, with piercing could have two types of attack that exceeds the armor of a letter.
    | Symbol | Skills | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_piercing.png | Piercing | If the damage of melee or long range exceeds the target's armor, the rest will cause damage to the target's health. |
    Although Elias Max Pruitt's skills make it a powerful choice in many battles, it is essential to understand how to maximize its potential in different game situations. Next, we discussed some of the best strategies to make the most of this summoner.
    ## Battle Strategy:
    Now! Thinking of strategy, I came across a match in which I was only 38 of mana, when I had all the decks available, which in some way already useful to maintain an efficiency in the use of this invoker that uses the deck of life and water.
    | Energy | Rule |
    | ------------ | ------------ |
    |https://images.ecency.com/p/5ShzsKnKF7vqASPAqXGPakzgncLgnonBpRauPEjcMb37eSGLqXNFpRrwXwpwVjF4CrhyhwzTPQvMZ4ehYWwTupvntG6zhJj5J5ex8xVxD48rbHMqVW6tQYf4ZBfFTWenJThSwubXEzD3EfwMEBaYSyqp.png?format=match&mode=fit |https://images.ecency.com/p/5ShzsKnKF7vqASPAqXGPakzgncLgnonBpRauPEjcNrmd6sqmkquFVfSRVdnxgGV3FPth23KWUKvmwfKiwLPyLRNkg8261EULJgbrsGrsxEbsna7c2cpfByPNjqowxx3iNSXczi9xiHk6vVHV6NbB4g94.png?format=match&mode=fit |
    What brought the most difficulty was the “Close Range” rule, as the first card of the deck became a right target. But using the attributes of this invocator in combination with other skills yet to circumvent this situation.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeigddrw2523f46adruv4aatdqrmodlwx24mm576kctusyhwvfd55oy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tkrnwygsoe)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_48564ea0fdd72a6b04e839e1ebc484&ref=dreloop07
    Having chosen "Elijah" with invocador, to better deal with this rule "Close Ranged" I used your sideis utility, when choosing the skills: "Repair" and "Cleanse".
    | Summoner | Elias Pruitt Lightweight 4 |
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    |https://images.ecency.com/p/2FFvzA2zeqoVJnLa1BrXjRSqkRhGVuCz3aEWkWTXENj5mSwgoBkn4tWm5Y2cS6R7HN5EMjbk14n1C9dxdZ7mMNUW9DekbuJVazSkHfL2Dt2ANnV44uxLZ9zthEMc2.png?format=match&mode=fit | Letter from the “Rebellion” set that increases one more armor and “Melee” attack. With skills: "Repair", "Cleanse", "armor strike" e "piercing" |
    As a tank I chose the "imperial", because with a "close range" rule in which the first card is the main target is necessary to have a self -healing pine, as well as a countergolpe trap for magic letters. It offers a defense against magic damage. By using it in matches where you anticipate that the opponent will use many cards with magic attacks, you can neutralize one of the biggest threats of the game. Combining this with high strength and healing creatures, you can prolong battles.
    | 1 position | Imperial Knight Lightweight 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/4i88GgaV8qiFWNqzZtjCydRucquJApma38aamLV1AqoQbNJcu7LGsYAmJmHezhFDoJ7bf2vEY9dLiKKST4bNaEpPdhcdQJiyHsQLi4e6qXtkYX44FhogjLb8T8.png?format=match&mode=fit | Letter with "Melee" attack with skills: "void", "health" and "Magic Reflect". |
    Another nice option that can be strengthened your "Melee" attack with the summoner, and is a letter that gives good offensive support to my tank.
    | 2 Position | Sunkai Harvester Lightweight 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/3W72119s5BjVtZSsmovNvMARqNLPtbqb3E8jA3Fr2DwDW7WwLvXKiqju3iGHpa9gPMfafLYxd2uW8RkVJCCEWMUzktVmvLRbenzVk7XcUbcUC9zdyf4eyk.png?format=match&mode=fit | "Melee" attack letter with skills: "Reach" and "oppress". |
    Another cool option is the "Luceheim Demon" because it is a letter that attacks well in secondary positions besides being another letter that cleans negative effects of your letter in the first position.
    | 3 Position | Luceheim Demon |
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    | https://images.ecency.com/p/5ShzsKnKF7vqASPAqXGPakzgncLgnonBpRauPEjcNe5QLfpcYTKmTHPgAcTSffW9BhpqELnVjQyoGxtzU4rSMTnRkxVTZDabho7faWnbyaFKb8upCfadYuWzhFzPhV44QsLtrkP4V1koDt572rBYinpN.png?format=match&mode=fit| "Ranged" attack letter with skills: "Snipe" and "Cleansed". |
    The "Deepluker" is an option to weaken the opponent deck, and the weaker letter in terms of health, it is still possible to spread a deadly trap like "poison" on the opposing deck.
    | 4 Position | Deeplurker |
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    | https://images.ecency.com/p/4PYjjVwJ1Udt6SHgoH47m4eLTrgV47LBuHKoNF21vNc6of9N7MpHbc77g1reSXRGfhTnt7Jp99oW9SHCAnCe9c91oSF5KVfLndDevnuT1An.png?format=match&mode=fit | "Melee" attack letter from the water deck with skills: "opportunity", "poison" and "delayed |
    As a last option I chose the "Swamp" as an option to recover my letter's armor in the first option thus making a double -repair bend, recovering the armor against magic attacks on my tank.
    | Last Letter | Swamp Spitter |
    | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/C3TZR1g81UNaWaDD6n6bkTzccVAc2kmTEpy74txXNQ6JBVm8rwEqdg8Liy8VEyKJqgDHaDJ4WQRbxNNCGX9p1Tz6NmyL5JTtH5Lmn3d1NGX8rYA7YGYn77U.png?format=match&mode=fit | Letter with "Ranged" attack with skills: "Repair" and "Giant Killer". |
    Another effective tactic with Elijah is to focus on a more defensive style of play, where the goal is to exhaust the opponent's resources while their cards remain in the field longer. The increase in life, combined with healing and armor skills, can turn your letters into true walls.
    ## Considerations:
    Then! That's it guys, "Elias Max Pruititt" is undoubtedly one of the most versatile and strategic invokers in "Splinterlands". Its skill set provides both offensive and defensive, allowing players to adapt to a wide variety of battle situations. Whether facing magic decks, seeking to maximize creatures' durability or taking the speed for fast attacks, Elias offers flexibility and power to equal measure. Thank you so much for the appreciations and until next time.
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    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    # Elias max Pruitt: Um bom invocador de suporte do conjunto rebellion.
    Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07 hoje aqui falarei sobre uma carta bem legal do game @Splinterlands, no caso o invocador “Elias max Pruitt”. Como muitos de vocês sabem, no mundo dinâmico e diversificado do “Splinterlands”, cada nova carta adicionada ao game traz consigo novas possibilidades Estratégicas.
    ![](https://images.ecency.com/DQmRX2pAb6ektJ9pJ9CwBmceiBxozK83PqfGZLqJ66ZMRHG/yes.png)
    Com essas novas possibilidades, os jogadores têm a oportunidade de desafiar suas habilidades. Entre as cartas mais intrigantes e únicas, o invocador “Elias Max Pruitt” se destaca principalmente pela profundidade que ele adiciona às batalhas. Com um conjunto de habilidades que favorece uma jogabilidade flexível, esse invocador que pode mudar o rumo das partidas mais desafiadoras.
    ## Habilidades de Elias Max Pruitt
    Elias Max Pruitt é um invocador que, ao ser jogado, concede buffs (melhorias) específicos às cartas de sua equipe, e esses buffs são parte do que o torna tão valioso em diversas formações. Ele possui uma combinação única de habilidades que promovem uma abordagem tática e versátil, capaz de se adaptar a diferentes regras de batalha e estilos de oponentes. Capaz de convocar Cartas dos elementos Água e Vida, desfrute de +1 ataque corpo a corpo e +1 armadura para toda a equipe!
    Uma das habilidades principais de Elias Max Pruitt é o aumento da armadura base nas armaduras das criaturas invocadas. Isso significa que, ao usar Elias como invocador, todas as cartas da equipe recebem uma recuperação da armadura quando recebe dano. Esse atributo extra é particularmente útil para manter suas criaturas no campo por mais tempo, dando a você uma vantagem duradoura em batalhas mais longas, onde a resistência pode ser crucial.
    | simbolo | habilidade | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_repair.png | Repair | Restaura um terço da armadura máxima para a unidade aliada cuja armadura sofreu o maior dano. |
    Outro benefício oferecido por esse invocador é limpara cartas com efeitos negativos. Pode ajudar você até uma linha de frente mais inteira sem ter nada de diferente que possa enfraquecer seus planos estratégicos ou até mesma a regras que possar impactar todo baralho. Ter uma carta imune pode ser vantajoso.
    | Simbolo | habilidade | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_cleanse.png | Cleanse | Remove todos os efeitos negativos da Unidade na primeira posição da equipe aliada. |
    Outra possibilidade de combo é adicionar a uma carta habilidade "Armored Strike" um dano adicional "melee" utilizado a quantidade que uma carta possui em armadura, o que pode ser muito importante para eliminar cartas com grande quantidade de vida.
    | Simbolo | habilidade | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_armored-strike.png | Armored Strike | Esta unidade recebe um ataque corpo a corpo adicional usando suas estatísticas de armadura. |
    O que pode ser bastante útil se combinamos, com “Piercing” poderia ter dois tipos de ataque que ultrapasse a armadura de uma carta.
    | Simbolo | habilidades | Efeito |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_piercing.png | Piercing | Se o dano de ataque corpo a corpo ou de longo alcance exceder a armadura do alvo, o restante causará danos à saúde do alvo. |
    Embora as habilidades de Elias Max Pruitt o tornem uma escolha poderosa em muitas batalhas, é essencial entender como maximizar seu potencial em diferentes situações de jogo. A seguir, discutimos algumas das melhores estratégias para tirar o máximo proveito desse invocador.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual tinha apenas 38 de mana, quando tinha todos os baralhos disponíveis, o que de certa forma já útil para manter uma eficiência na utilização desse invocador que utiliza o baralho da vida e água.
    | Energia | regra |
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    | ![](https://images.ecency.com/DQmNqc8mkjLC1TYwLYwB2v3ncoBxykeDXth32hBC4dAR5EV/captura_de_tela_2024_09_24_123213.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTndLpVPg3L1NqQ8S9kruBWMSc4k4R2Nr5YWryh2JrGwa/captura_de_tela_2024_09_24_123221.png)|
    O que trouxe mais dificuldade foi a regra “Close Range”, pois a primeira carta do baralho se tornou alvo certo. Mas se utilizando dos atributos desse invocador em combinação com outras habilidades ainda dar para contornar essa situação.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeigddrw2523f46adruv4aatdqrmodlwx24mm576kctusyhwvfd55oy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tkrnwygsoe)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_48564ea0f7fdd72a6b04e839e1ebc484&ref=dreloop07
    Tendo escolhido o "Elias" com invocador, para melhor lidar com essa regra "Close Ranged" utilizei seu lado mais utilitário, ao escolher as habilidades: “Repair” e “Cleanse”.
    | Invocador | Elias Pruitt leve 4 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Elias%20Max%20Pruitt_lv4.png | Carta do conjunto “rebellion” que aumenta mais um de armadura e ataque “melee”. Com habilidades: "Repair", "Cleanse", "armor strike" e "piercing" |
    Como tanque escolhi o “Imperial”, pois com uma regra “Close range” na qual a primeira carta é o principal alvo é necessário ter uma cata de autocura, além de uma armadilha de contragolpe para cartas magicas. Oferece uma defesa contra o dano mágico. Ao usá-lo em partidas onde você antecipa que o oponente utilizará muitas cartas com ataques mágicos, você pode neutralizar uma das maiores ameaças do jogo. Combinando isso com criaturas de alta resistência e cura, você pode prolongar as batalhas.
    | 1 posição | Imperial Knight leve 10 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Imperial%20Knight_lv10.png | carta com ataque "melee" com habilidades: "Void", "heal" e "Magic Reflect". |
    Outra opção bacana que pode se fortalecer seu ataque "melee" com o invocador, além de ser uma carta que dar um bom suporte ofensivo para meu tanque.
    | 2 posição | Sunkai Harvester leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Sunkai%20Harvester_lv10.png | carta de ataque “melee” com habilidades: “Reach” e “Oppress”. |
    Outra opção bacana é o "Luceheim Demon" pois ele é uma carta que ataca bem em posições secundarias além de ser outra carta que limpe efeitos negativos da sua carta na primeira posição.
    | 3 posição | Luceheim Demon |
    | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSfzmKtx4hFtRoUW3RyTGhY74zLNYQ1X5X3YQ1Rz2kB1X/captura_de_tela_2024_09_23_173103.png)| carta de ataque “Ranged” com habilidades: “Snipe” e “Cleansed”. |
    O "Deepluker" é uma opção para enfraquecer o deck adversário, além de busca a carta mais fraca em termos de saúde, ainda é possível espalhar uma armadilha mortal como "poison" no deck adversário.
    | 4 posição | Deeplurker |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Deeplurker_lv10.png | carta de ataque "melee" do deck da agua com habilidades: "Oportunity", "poison" e "Demoralize |
    Como ultima opção escolhi o "Swamp" como opção para recuperar a armadura da minha carta na primeira opção fazendo assim uma dobradinha de habilidade "Repair" fazendo recuperar a armadura contra ataques magicos do meu tanque.
    | Ultima carta | Swamp Spitter |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Swamp%20Spitter_lv10.png | Carta com ataque "ranged" com habilidades: "repair" e "Giant Killer". |
    Outra tática eficaz com Elias é focar em um estilo de jogo mais defensivo, onde o objetivo é esgotar os recursos do oponente enquanto suas cartas permanecem no campo por mais tempo. O aumento de vida, combinado com habilidades de cura e armadura, pode transformar suas cartas em verdadeiras muralhas.
    ## Considerações:
    Então! É isso galera, “Elias Max Pruitt” é, sem dúvida, um dos invocadores mais versáteis e estratégicos no “Splinterlands”. Seu conjunto de habilidades proporciona tanto ofensiva quanto defensiva, permitindo que os jogadores se adaptem a uma ampla variedade de situações de batalha. Seja enfrentando “decks” de magia, buscando maximizar a durabilidade das criaturas ou aproveitando a velocidade para ataques rápidos, Elias oferece flexibilidade e poder em igual medida. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.
    2 min
  • Zebajin: A good card for the end of the game?
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ukrihanmhg
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
    |---|
    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    Hello! Everyone, welcome, today here at @dreloop07 I'm going to talk about an interesting card from the Rebellion set, largely due to its abilities within the game @splinterlands, which is the card [Zebajin](https://next.splinterlands.com/card-detail/571/regular/12/?tab=for-rent&rent_type=daily&level=99)
    ![](https://images.ecency.com/DQmXRLJg6MGtbU3mNJpohDaxKuJWvDamyk4vqWhWJnkHi8U/zebajin.png)
    The first aspect that caught my attention in this card is the “Armored Strike” ability that provides an additional “Melee” attack, but as we know, this type of attack normally only works when the card is positioned in the first position of the deck. You will practically have a card with two types of attacks, as it is a magic card.
    | Symbol | Ability | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_armored-strike.png | Armored Strike | This card receives an additional melee attack using its armor stats. |
    Of course, there are rules and abilities that favor the use of cards with a “melee” attack in positions other than the first. But due to “Last Stand”, it is ideal for it to be the last card in your deck, as it is the most practical way to activate this ability on this card.
    | Symbol | Abilities | Effects |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_last-stand.png | Last Stand | Gains +50% to all stats if it is the only living unit on the team. |
    Even if you don't use the "Armored Strike" ability from the beginning, it is still possible to be quite favorable to use this complementary attack at the most important moment of the match, aligned with a very strengthened card.
    Combination:
    | previous position | Last position |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv10.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Zebajin_lv4.png |
    | Additional strengthening with “Matry” | Strengthening in case it is the last card. |
    Of course, each strategy with this card varies a lot. It will depend on rules favorable to the "melee" attack. Another determining factor is to evaluate other abilities that can help with this combination in the game's mana reality.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game that had only 32 energy, when there was no choice between fire and water decks and only the “Holy Protection” rule, which in a way helps with the strategy by avoiding the first attacks.
    | Energy | Battle rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSqhcR6qJh3zyctYxozTWGiBwSNmjGL9cxiEjFNbNwQGo/captura_de_tela_2024_09_15_121412.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRABdftU5nZ2akPjSrxupS2mDKD6oUD4zG7yAQGj88wuR/screenshot_2024_09_15_121420.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRK92SXJrFfkMomwtkygFT431ZjVrhmSQpbG9GWGtFmUA/screenshot_2024_09_15_121427.png)|
    It is clear that "Hoy Protection" works more defensively than offensively, although in many cases it guarantees some advantage throughout the match.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeigqnp32sknjtue2nc3djfkdy2ncefk5ywyvsmulpdcwegwt4oq7xq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ukrihanmhg)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_7ad4ee83e1951a5e33c629832804aec6&ref=dreloop07
    As a summoner, I chose "Immortalis" to bring balance to my deck, protecting my magic attack cards, as well as breaking the main defensive attribute of the opponent for “melee” and “ranged” attacks.
    | Summoner | Immortalis light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Immortalis_lv4.png | Summoner from the Earth deck that reduces health, in addition to adding the abilities: “Void” and “Shatter” to all of its cards. |
    "Pelacor" is a great option to protect the front line of your deck with its healing ability and its defensive and counterattack abilities. Very important to save "Zebajin" for the final moments.
    | 1st position | Pelacor Mercenary |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | "Melee" attack card from the Earth deck with abilities: "flying", "heal" and "Retaliate" |
    "Golbson" is also another good option for the last position, but in this case I chose to place it in a more forward position, to better take advantage of the strengthening of "Zebajin".
    | 2nd position | Gobson Bomber Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv3.png | Neutral card with abilities: "Recharge" and "Camouflage" |
    "Fungus" has another strengthening role, because in addition to preceding our joker card, it can also be an easy target for "opportunity" and other cards that attack in secondary positions, providing the strengthening of "Zebajin".
    | 3rd position | Fungus Flinger light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv10.png | "Ranged" attack card with abilities: "Martyr", "Blind" and "Affliction". |
    And finally, our joker card "Zebajin" with additional "melee" power and a super "Last Stand" buff that can make this card quite appealing in the final moments of the match
    | Last card | Zebajin light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Zebajin_lv4.png | Magic card from the Earth deck with abilities: “Last Stand” and “Armored Strike” |
    ## Considerations:
    So! That's it guys, I hope you enjoyed my strategy with “Zebajin”. It can be very useful for the final moment of a tight Splinterlands match that can help you ensure success in your battle. Thank you very much.
    --------
    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    # Zebajin: Uma boa carta para final da partida?
    Olá! Pessoal, sejam bem-vindos, hoje aqui no @dreloop07 vou falar sobre uma carta interessante do conjunto rebellion, muito em virtude de suas habilidades dentro do game @splinterlands que é a carta [Zebajin](https://next.splinterlands.com/card-detail/571/regular/12/?tab=for-rent&rent_type=daily&level=99)
    ![](https://images.ecency.com/DQmXRLJg6MGtbU3mNJpohDaxKuJWvDamyk4vqWhWJnkHi8U/zebajin.png)
    O primeiro aspecto que chamou atenção nessa carta é habilidade “Armored Strike” que proporciona um ataque adicional “Melee”, porém como sabemos esse tipo de ataque normalmente só funciona quando a carta estar posicionada na primeira posição do baralho. Praticamente terá uma carta com dois tipos de ataques, por si trata de uma carta magica.
    | Simbolo | Habilidade | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_armored-strike.png | Armored Strike | Esta Carta recebe um ataque corpo a corpo adicional usando suas estatísticas de armadura. |
    É claro que possuem regras e habilidades favoráveis a utilização de cartas com ataque “melee” em posições que não seja a primeira. Mas devido ao “Last Stand” o ideal é que ela seja ultima carta do seu baralho, ao ser a forma mais prática de ativar essa habilidade nessa carta
    | Simbolo | Habilidades | Efeitos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_last-stand.png | Last Stand | Ganha +50% em todas as estatísticas se for a única unidade viva da equipe. |
    Mesmo que não utilize desses do começo a habilidade "Armored Strike", ainda é possível ser bastante favorável a utilização desse ataque complementar no momento mais importante da partida, alinhado com uma carta bastante fortalecida.
    Combinação:
    | posição anterior | Ultima posição |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv10.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Zebajin_lv4.png |
    | Fortalecimento adicional com “Matry” | Fortalecimento em caso de ser a última carta. |
    É claro que cada estratégia com essa carta varia muito. Vai depende de regras favoráveis ao ataque "melee". Outro ponto determinante é avaliar outras habilidades que possam ajudar nessa combinação na realidade de manas da partida.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensado em estratégia me deparei com uma partida que possuia apenas 32 de energia, quando não tinha como escolha os "decks" de fogo e água e apenas a regra “Holy Protection” que de certa forma ajuda na estratégia ao evitar os primeiros ataques.
    | Energia | Regras de batalha | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSqhcR6qJh3zyctYxozTWGiBwSNmjGL9cxiEjFNbNwQGo/captura_de_tela_2024_09_15_121412.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRABdftU5nZ2akPjSrxupS2mDKD6oUD4zG7yAQGj88wuR/captura_de_tela_2024_09_15_121420.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRK92SXJrFfkMomwtkygFT431ZjVrhmSQpbG9GWGtFmUA/captura_de_tela_2024_09_15_121427.png)|
    É claro que a "Hoy Protection" é que funciona mais no aspecto defensivo do que ofensivo, apesar de garantir em muitos caso alguma dianteira ao longo da partida.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeigqnp32sknjtue2nc3djfkdy2ncefk5ywyvsmulpdcwegwt4oq7xq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ukrihanmhg)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_7ad4ee83e1951a5e33c629832804aec6&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi o "Immortalis" para trazer um equilíbrio ao meu baralho, protegendo as minhas cartas de ataque magico, além de quebra a principal atributo defensivo adversário para ataques “melee” e “ranged”.
    | Invocador | Immortalis leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Immortalis_lv4.png | Invocador do baralho da terra que reduz a saúde, além de adicionar a todas as suas cartas as habilidades: “Void” e “Shatter”. |
    O "Pelacor é uma ótima opção para proteger a linha de frente do seu deck com sua capacidade de cura e além de suas habilidades defensivas e de contragolpes. Muito importante para resguardar o "Zebajin" para os momentos finais.
    | 1 posição | Pelacor Mercenary |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | Carta de ataque "melee" do deck da terra com habilidades: "flying", "heal" e "Retaliate" |
    O “Golbson”, também, outra boa opção para última posição, mas nesse caso optei por colocá-lo em uma posição mais a frente, para melhor aproveitar o fortalecimento do "Zebajin.
    | 2 posição | Gobson Bomber leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv3.png | Carta neutral com habilidades: "Recharge" e "Camouflage" |
    O "Fungus" tem mais um papel mais de fortalecimento, pois além anteceder nossa carta coringa, ainda pode ser alvo facil de “oportunity” e outras cartas que ataque em posições secundarias, proporcionando o fortalecimento da “Zebajin”.
    | 3 posição | Fungus Flinger leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv10.png | Carta de ataque “ranged” com habilidades: “Martyr”, “Blind” e “Affliction”. |
    E por último, nossa carta coringa “Zebajin” com poder adicional “melee” e um super fortalecimento “Last Stand” que pode torna essa carta bastante apelona nos momentos finais da partida
    | Ultima carta | Zebajin leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Zebajin_lv4.png | Carta magica do deck da terra com habilidades: “Last Stand” e “Armored Strike” |
    ## Considerações:
    Então! É isso ae galera, espero que tenham gostado da minha estratégia com “Zebajin”. Que pode ser muito útil para momento final de uma partida de splinterlands, acirrada que possa lhe ajudar a garantir exito na sua batalha. Muito obrigado pelas apreciações e até aproxima.
    2 min
  • Risqruel Drath: In search of a near-immortal taunt.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/oatnnzcitr
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
    |---|
    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    Hello! Everyone, today here at @dreloop07 I will talk about a very special card, in this case the summoner "Risqruel Drath" in the "rebellion" set and I will try to make a strategy with a card that has a self-healing ability to be adding the "Taunt" ability.
    ![](https://images.ecency.com/DQmZS2wKSGwxYmfYz4fDXttCEisCcvZSKHwHTSBMyFA8eoF/taunt_heal.png)
    As many of you know, the "Risqruel Drath" card is a summoner that gives you the possibility of adding abilities before starting the match, which we call tactical choice. The first option is to choose two cards with the "prevent" and "True Strike" abilities, which can result in an advantage for your deck.
    | Prevents | true strike | summoner effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_hamstring.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_true-strike.png | In practice, you will have two complementary abilities because, while slowing down the other cards, you will have a surefire attack. |
    | Each successful attack reduces the defender's speed by 1. | This Unit's attacks cannot miss. | Two cards can gain these two abilities |
    The other option is a single card choice, but depending on the card you can lead most of the opponent's cards into a trap, such as: A card with "Thorns" that would attract all "melee" attack cards into a trap.
    | Taunt | redemption | Summoner effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_redemption.png | These are two complementary abilities for one card, because at the same time that it will receive the most damage in the match, if it is eliminated it will apply a final damage to all enemy cards |
    | All enemy Units target this Unit | When this Unit dies, it deals 1 damage to all enemy Units. | Added only to a single card. |
    Clearly, this card with "taunt" was made for secondary positions, with two healing options, "triage" and "heal", we know that a "taunt" card is usually the one that will receive the most damage, but there is a difference between these two healing modes, because a card with "heal" is not conditioned to be the card that receives the most damage. In Splinterlands, each match situation will define the best choice in the game.
    ## Strategy
    Thinking about a strategic choice, I came across a game in which I had only 43 mana and a very interesting battle rule for using this summoner, in a game that didn't only have the dragon deck available.
    | Energy | battle rule | effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmYAoiCLcLrTAVantX2M6gbV29Hb6aTRQegHnKohGuNW48/captura_de_tela_2024_09_01_115343.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYGLsDES7nB6XNLLsCK2XsSpXu7xKL134RHx5ozJ4Uhfa/captura_de_tela_2024_09_01_115351.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmQsvt2nYmN35n1s4UA67haU4NmxmDSQTssVdHS7QwGarX/captura_de_tela_2024_08_26_094342.png)|
    The first rule that will influence this match is "Blood and sunder" in which I can lure "Thorns" into a counterattack trap. It is also an important offensive rule in the match, which is strengthened both defensively with the "Flying" ability and the addition of another "ranged" attack to all my archer cards.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidevda7n7kv2eujfpdiqgcnri3ev4hjcjsnx6ee4u7nlvjcljaqem)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/oatnnzcitr)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_0a9322804ad714fe2a205676817965af&ref=dreloop07
    So, as mentioned before, I will use "Risqruel" in the strategy of using a card that has a counterattack trap, such as "taunt", in addition to the self-healing support, so that I can use it as much as possible in the match, thus saving my front line from many attacks.
    | Summoner | Risqruel Drath light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Risqruel%20Drath_lv4.png | Summoner of the earth and fire deck that adds 1 more ranged attack and "flying" ability to all of its cards. al |
    "Grum" is practically the ideal tank for a match like this, because with "Taunt" in play it will receive less damage in the match and have room to develop throughout the match and stay longer, in addition to being highly armored against magic attacks that are the most lethal, in addition to having super damage.
    | Tank | Grum Flameblade light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Grum%20Flameblade_lv4.png | Fire deck card with abilities: "Bloodlust", "Void Armor", "void" and "Giant Killer". |
    "Goblin" can be considered my support option in this deck.tank attack because in addition to healing throughout the match, it also reduces the magic damage of the opponent's cards, which can make my tank almost impenetrable against magic damage.
    | 2nd position | Goblin Psychic light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv10.png | magic card with abilities: "tank heal", "Affliction", "silence" and "dispel". |
    "Cornealus" is another important card in the match because by adding the "Taunt" ability conditioned by the summoner, it will attract all possible types of attacks to a counterattack trap, in addition to having a self-healing ability, which can make it last for the rest of the match, in addition to its high amount of health.
    | Last card | Cornealus light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv4.png | Neutral card with abilities: "Heal", "Thorns", "Return Fire" and "Magic Reflect". |
    This is really a very appealing combo, as it leaves few ways for your opponent to get around this dilemma, but I believe that in matches that require few mana this strategy is less effective.
    ## Considerations:
    That's it guys, I hope you enjoyed these tips when using the summoner "Rsiqruel", attracting some important information to be applied in your Splinterlands strategy, thank you very much for the appreciation, until next time.
    ----------
    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    # Risqruel Drath: Em busca de um "taunt" quase imortal.
    Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falarei de uma carta bem especial, no caso o invocador "Risqruel Drath" no conjunto "rebellion" e tentarei fazer uma estratégia com uma carta que possua uma habilidade de autocura para estar adicionando a habilidade "Taunt".
    ![](https://images.ecency.com/DQmZS2wKSGwxYmfYz4fDXttCEisCcvZSKHwHTSBMyFA8eoF/taunt_heal.png)
    Como muito de vocês sabe a carta "Risqruel Drath" é um invocador que dar a possibilidade de adicionar habilidades antes de começar a partida o que chamamos de escolha tatica. A primeira opção é escolhe duas cartas com habilidade "impede" e "True Strike" o que pode resultar em uma dianteira para seu baralho.
    | Impede | true strike | efeito do invocador |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_hamstring.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_true-strike.png | Na pratica tera duas habilidades complementar pois, ao mesmo tempo que torna as outras cartas mais lentas, tera uma ataque certeiro. |
    | Cada ataque bem-sucedido reduz a velocidade do defensor em 1. | Os ataques desta Unidade não podem errar. | Duas cartas podem ganhar essas duas habilidades |
    Já a outra opção, é uma escolha unica de carta, mas dependendo da carta você pode emcaminhar a maioria das cartas adversarias para uma armadilha, Como por exemplo: Uma carta com "Thorns" que atraria todas as cartas de ataque "melee" para uma armadilha.
    | Taunt | redemption | efeito do Invocador |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_redemption.png | São duas habilidades complementares para uma carta, pois ao mesmo tempo que recebera a maioria dos danos na partida, caso seja eliminado aplicara um ultimo dano em todas as cartas adversaria |
    | Todas as Unidades inimigas têm como alvo esta Unidade | Quando esta Unidade morre, ela causa 1 de dano a todas as Unidades inimigas. | Adicinado apenas há uma unica carta. |
    Claramente, essa carta com "taunt" foi feita para posições secundaria, com duas opções de cura, "triage" e "heal", sabemos que uma carta "taunt", normalmente é a que vai receber mais dano, mas há uma diferença entre esse dois modos de cura, pois uma carta com "heal" não estar condicionado a ser a carta a receber mais dano. No splinterlands, cada situação de partida vai definir a melhor escolha, na partida.
    ## Estratégia
    Pensando numa escolha estratégica, me deparie com uma partida na qual tinha apenas 43 de mana e uma regra de batalha bem interessante para a utilização desse invocador, em uma partida que não tinha apenas o deck de dragão disponivel.
    | Energia | regra de batalha | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmYAoiCLcLrTAVantX2M6gbV29Hb6aTRQegHnKohGuNW48/captura_de_tela_2024_09_01_115343.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYGLsDES7nB6XNLLsCK2XsSpXu7xKL134RHx5ozJ4Uhfa/captura_de_tela_2024_09_01_115351.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmQsvt2nYmN35n1s4UA67haU4NmxmDSQTssVdHS7QwGarX/captura_de_tela_2024_08_26_094342.png)|
    A primeira regra a influênciar nessa partida é a "Blood and sunder" na qual posso atrair para uma armadilha de contragolpe "Thorns".Também uma importância ofensiva na partida o que é fortalecido tanto defensivamente com habilidade "Flying" e a adicição de mais um de ataque "ranged" a todas as minhas cartas arqueiras.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidevda7n7kv2eujfpdiqgcnri3ev4hjcjsnx6ee4u7nlvjcljaqem)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/oatnnzcitr)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_0a9322804ad714fe2a205676817965af&ref=dreloop07
    Então como mencionado anteriomente utilizarei o "Risqruel" na estratégia de utilizar uma carta que possua armadilha de contragolpe, como "taunt", além do suporte de autocura, para que a utilize o maximo possivel na partida assim poupando a minha linha de frente de muitos ataques.
    | Invocador | Risqruel Drath leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Risqruel%20Drath_lv4.png | Invocador do deck da terra e fogo que adiciona mais 1 de ataque ranged e habilidade "flying" a todas as suas cartas. al |
    O "Grum" é praticamente o tanque ideal para uma partida como essa, pois com "Taunt" em jogo recebera menos dano na partida e ter espaço para se desenvolver ao longo da partida e ficar mais, além de ser altamente blindado contra ataques magicos que são os mais letais, além de possue um super dano.
    | Tanque | Grum Flameblade leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Grum%20Flameblade_lv4.png | Carta do deck de fogo com habilidades: "Bloodlust", "Void Armor", "void" e "Giant Killer". |
    O "Goblin" pode ser considerado minha opção de suporte nessa partida ao tanques pois além de cura ao londo da partida, ainda reduz o dano magico das cartas adversaria, o que pode torna meu tanque quese impenetravel contra dano magico.
    | 2 posição | Goblin Psychic leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv10.png | carta magica com habilidades: "tank heal", "Aflicion", "silence" e "dispel". |
    O "Cornealus" essa é outra carta importante na partida pois ao adicionara a habilidade "Taunt" condicionada pelo invocador, ele atraira todos os tipos de ataques possiveis para uma armadilha de contragolpe, além de possuir uma habilidade de autocura, que pode fazer ele dura até o resto da partida, além da sua alta quantidade de saúde.
    | Ultima carta | Cornealus leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv4.png | Carta neutral com habilidades: "Heal", " Thorns", "Return Fire" e "Magic Reflect". |
    Esse realmente é um combo muito apelão, pois deixa poucas saidas para seu adversario contornar esse dilema, mas acredito que em partidas que requer poucas manas essa estratégia seja menos eficaz.
    ## Considerações:
    Então! é isso galera, espero que tenham gostado dessas dicas quando for utilizar o invocador "Rsiqruel", atrair algumas informação importante para estar aplicando na sua estratégia de splinterlands, muito obrigado pelas apreciações, até proxima.
    3 min
  • Super Sneak: offensive from the back.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ikqanjlvec
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
    |---|
    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    Hello! Everyone, today here at @dreloop07, I will talk about another interesting battle rule in the game @splinterlands, which can be used to your advantage and can be very useful for success in your game, more precisely the “Super Sneak”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmS4GvkFE8mAsLAepxuGjA4pYpDz3SpHbbPN6aXkdVuuqh/super_sneak.png)
    In the competitive world of “splinterlands”, battle rules often completely shape the fate of a battle, requiring its players to adapt their strategies and of course always think creatively to surprise and ensure victory. In this context, the “Super Sneak” presents itself as one of the most dynamic, strategic and dynamic rules.
    | Symbol | rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_super-sneak_150.png | Super Sneak | All melee units gain the Stealth ability |
    In practice, all cards gain the "Sneak" ability. This means that the monster positioned in the last position becomes the main target in the match. This changes the natural dynamics of the match in terms of offense. Only "melee" attack cards are affected. This requires careful choice of cards and abilities. "Sneak" allows the monster to ignore the enemy tank (the monster positioned in the front line) and directly attack the monster in the last position. This ability is especially useful for bypassing defenses and eliminating vulnerable targets, such as support monsters or monsters that deal high damage but have low health.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game that had 42 mana, in which I couldn't count on a fire deck, which left good deck choices for this game. And it still had two more rules besides the “Super Sneak” that redoubled the importance of monster positioning.
    | Energy | rules | inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmTCJvCs3DFbZFDCYtdSsLPEqChDC8fWGSfpCzeoj3fuww/captura_de_tela_2024_09_02_085651.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYvbo9xre2E2qbf8UE2xALeiieVgedCJ4M2qhhHXb7sDA/screenshot_2024_09_02_085710.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbGrYBoi4nd7gyTdf27FQKaYzaZ5Cf2LonUtMihYi894Q/screenshot_2024_09_02_085717.png)|
    The "Silenced Summoners" that removes the abilities of its summoner, which can be harmful, since normally the abilities of the summoners help comprehensively in the composition of the deck, both in support and defense. The other rule is the "Fire & Regret" which is a counterattack trap for "ranged" attack cards.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeicjy3jjh6fq4etiuoqagvjk7fyzynctzidzgsbhcktnv33xr2weky)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ikqanjlvec)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_f450345f5c7558677db3aeb90b624911
    Choosing a summoner is always a critical decision in "Splinterlands", and this is no different in battles with the "Super Sneak" rule. Some summoners have abilities that can complement or neutralize the effects of this rule. In this case, this option became unfeasible due to another rule "Silenced summoners", so I chose the "Wizard" to save mana to summon stronger cards.
    | Summoner | Wizard Eastwood light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | Rare Summoner from Earth Deck that reduces 2 Armor from the opponent's deck. |
    For the first position, "Pelacor", self-healing abilities ("Heal") are popular choices as they can resist successive attacks from the backline. Alternatively, monsters with evasion abilities, such as "Flying", can also be effective, as they have a higher chance of avoiding the opponent's attacks, but if the opponent does not play any "melee" cards this rule will not take effect, so this card is still useful in the first position.
    | 1st position | Pelacor Mercenary light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | common card from the Earth deck with abilities: "Flying", "heal, "Retaliate". |
    The "Goblin" was another good support option for this match, especially for the first option that can still be surprised with powerful attacks, in addition to the concern of magical attacks. Since the game is predictable for the use of "melee" cards that are harmful to archer attack cards, magical cards can be a good option for this match. In addition, pushing all "melee" attacks to a single direction can represent a trap, especially with a card with the "thorns" ability in that direction.
    | 2nd position | Goblin Light Psychic 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv10.png | Common card from the Earth deck with abilities: "tank heal", "Affliction", "Silence" and "dispel" |
    “Khmer” is another good support option besides mana consumption, it can recover the health of both my tank or the card that hurts the most in positions other than the first, probably the last, mostly due to the validity of “Super Sneak”.
    | 3rd position | Khmer Princess light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Khmer%20Princess_lv8.png | Rare card from the Earth deck with "tank heal" and "triage" abilities |
    "Uloth" despite being an archer card, hampered by the "Fire & Regret" rule, can still be very useful, since it has the ability, it can heal you if you take a lot of damage in addition to paralyzing the opposing tank offensively.
    | 4th position | Uloth Dhampir light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Uloth%20Dhampir_lv8.png | Rare card from the Earth deck with abilities: “Stun” and “Triage” |
    “Kron” is a very interesting magic card option, as it has self-healing power, and can also get rid of the first attack, which can be very useful for “Super Sneak” in this position. Although the best option is the last one, but with this rule, if the game progresses a lot, it can become much stronger if it is my last card.
    | 5th position | Kron the Undying take 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv3.png | Magic card from the Earth deck with abilities: "Heal", "Divine Shield" and "Last Stand". |
    My last option is the "Stone" as a "melee" card. It gains the "Super Sneak" in addition to being healed by a "triage" card. If it receives a lot of damage, in the case of "melee" it can still be reduced by "shield", in addition to the possibility of paralyzing the "sneaks" of the opposing deck.
    | Last position | Stone Golem light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Stone%20Golem_lv8.png | rare card from the Earth deck with abilities "shield" and "stun". |
    When composing a strategy, it is not possible to faithfully follow a battle rule. Whenever possible, use a plan B in your matches and diversify attacks so as not to be easily neutralized by some opponent's trap.
    ## Considerations:
    So! That’s it folks, the “Super Sneak” battle rule in Splinterlands introduces an extra layer of complexity and challenge, requiring players to think more strategically and adapt carefully. Success under this rule depends as much on protecting your most vulnerable monsters as it does on aggressively utilizing the “Sneak” ability to decimate the opposing forces. Thank you all for your appreciation, and until next time.
    ----------
    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    # Super Sneak: ofensividade na retaguarda.
    Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07, falarei sobre mais uma regra de batalha interessante no game @splinterlands, que pode ser usado ao seu favor e pode ser muito útil para o sucesso na sua jogatina, mais precisamente o “Super Sneak”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmS4GvkFE8mAsLAepxuGjA4pYpDz3SpHbbPN6aXkdVuuqh/super_sneak.png)
    No mundo competitivo do “splinterlands”, as regras de batalha elas moldam muitas vezes completamente o destino de uma batalha, exigindo de seus “players” uma adaptação de suas estratégias e claro sempre pensando criativamente para surpreender e garantir a vitória. Nesse contexto, o “Super Sneak” apresenta como umas das regras mais dinâmicas e estratégicas e dinâmicas.
    | Simbolo | regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_super-sneak_150.png | Super Sneak | Todas as unidades corpo a corpo ganham a habilidade Furtividade |
    Na prática, todas as cartas ganham a habilidade "Sneak", Com isso o monstro posicionado na última posição viram o principal alvo na partida. O que muda a dinâmica natural da partida com relação a ofensividade. Condicionado somente as cartas de ataque "melee". O que demanda uma escolha cuidadosa, cartas e habilidades. O "Sneak" permite que o monstro ignore o tanque adversário (o monstro posicionado na linha de frente) e ataque diretamente o monstro na última posição. Essa capacidade é especialmente útil para contornar as defesas e eliminar alvos vulneráveis, como monstros de suporte ou de dano alto, mas com pouca vida.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia me deparei com uma partida que possuia 42 de mana, na qual não podia contar com baralho de fogo, o que restou boas opções de escolhas de baralhos para essa partida. E ainda possuia mais duas regras além da “Super Sneak” que redobrada a importância do posicionamento dos monstros.
    | Energia | regras | decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmTCJvCs3DFbZFDCYtdSsLPEqChDC8fWGSfpCzeoj3fuww/captura_de_tela_2024_09_02_085651.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYvbo9xre2E2qbf8UE2xALeiieVgedCJ4M2qhhHXb7sDA/captura_de_tela_2024_09_02_085710.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbGrYBoi4nd7gyTdf27FQKaYzaZ5Cf2LonUtMihYi894Q/captura_de_tela_2024_09_02_085717.png)|
    O "Silenced Summoners" que retira as habilidades do seu invocador, que pode prejudicar, pois normalmente as habilidades dos invocadores ajudam abrangentemente na composição do deck, tanto em suporte e defesa. A outra regra é o "Fire & Regret" que é uma armadilha de contragolpe para cartas de ataque "ranged".
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeicjy3jjh6fq4etiuoqagvjk7fyzynctzidzgsbhcktnv33xr2weky)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ikqanjlvec)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_f450345f5c7558677db3aeb90b624911
    A escolha do invocador (Summoner) é sempre uma decisão crítica em "Splinterlands", e isso não é diferente nas batalhas com a regra "Super Sneak". Alguns invocadores têm habilidades que podem complementar ou neutralizar os efeitos dessa regra. Nesse caso, essa opção ficou inviável graças a outra regra "Silenced summoners", por isso escolhi o" Wizard" para poupar manas para invocar cartas mais fortes.
    | Invocador | Wizard Eastwood leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | invocador raro do deck da terra que reduz 2 de armadura do deck adversário. |
    Para primeira posição, o "Pelacor", as habilidades de autocura ("Heal") são escolhas populares ao poderem resistir aos ataques sucessivos vindos na retaguarda. Alternativamente, monstros com habilidades de evasão, como "Flying", também podem ser eficazes, ao terem maior chance de evitar os ataques adversários, mas se adversário não colocar nenhum carta "melee" essa regra não terá efeito, então essa carta ainda é útil na primeira posição.
    | 1 posição | Pelacor Mercenary leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | carta comum do deck da terra com habilidades: "Flying", "heal, "Retaliate" . |
    O "Goblin" foi outra boa opção de suporte para essa partida, principalmente para primeira opção que ainda pode ser surpreendido com ataques poderosos, além da preocupação de ataque mágicos. Já que jogo é previsível para utilização carta “melee” prejudicial para cartas de ataque arqueiro, mágicos podem ser uma boa opção para essa partida. Além de que empurrar todos ataques "melee" para uma única direção pode representar uma armadilha, principalmente com uma carta com habilidade "thorns" naquela direção.
    | 2 posição | Goblin Psychic leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv10.png | Carta comum do deck da terra com habilidades: "tank heal", "Affliction", "Silence" e "dispel" |
    O “Khmer” é outra boa opção de suporte além do consumo de mana, ele tem condições de recuperar a saúde tanto do meu tanque ou a carta mais prejudica em posições que não seja a primeira, provável a última, muito devido à vigência do “Super Sneak”.
    | 3 posição | Khmer Princess leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Khmer%20Princess_lv8.png | Carta rara do deck da terra com habilidades "tank heal" e "triage" |
    O "Uloth" apesar de ser uma carta arqueira, prejudicada pela regra "Fire & Regret", ainda pode ser muito útil, ao possuir habilidade, tem condições de lhe curar caso receba muitos danos além de paralisar o tanque adversário ofensivamente.
    | 4 posição | Uloth Dhampir leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Uloth%20Dhampir_lv8.png | Carta rara do baralho da terra com habilidades: “Stun” e “triage” |
    O “Kron” é uma opção de carta magica bastante interessante, pois possue poder de autocura, ainda se livrar do primeiro ataque, o que pode ser muito útil para “Super Sneak” estando nessa posição. Apesar que a melhor opção é a última, mas com essa regra, se a partida avança muito ele pode se fortalecer muito caso seja minha última cartada.
    | 5 posição | Kron the Undying leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv3.png | carta magica do deck da terra com habilidades: "heal", "Divine Shield" e "Last Stand". |
    Minha última opção é o “Stone” como carta “melee” ele ganha o “Super Sneak” além de curado por uma carta “triage”, caso receba muito danos, no caso dos “melee” ainda pode ser reduzido por “shield”, além da possibilidade de paralisar os “sneaks” do deck adversário.
    | Ultima posição | Stone Golem leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Stone%20Golem_lv8.png | carta rara do deck da terra com habilidades "shield" e "stun". |
    Na composição de uma estratégia não dar para seguir fielmente uma regra de batalha, sempre que possível utilize uma plano B em suas partidas e diversifique ataques para não ser facilmente neutralizado por alguma armadilha adversaria.
    ## Considerações:
    Então! é isso galera, a regra de batalha "Super Sneak" no Splinterlands introduz uma camada extra de complexidade e desafio, exigindo dos jogadores um pensamento estratégico mais profundo e uma adaptação cuidadosa. O sucesso sob essa regra depende tanto da capacidade de proteger seus monstros mais vulneráveis quanto de utilizar agressivamente a habilidade "Sneak" para dizimar as forças adversárias. Muito obrigado a todos pela apreciação, até a próxima.
    3 min
  • Regra "Stampede": Em busca do proximo alvo.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tgsrjdjcex
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
    |---|
    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    Hello! Everyone, Today I will talk here at @dreloop07 about another important battle rule in terms of offense within @splinterlands. In this case, the "Stampede" rule, but before taking advantage of this rule, it is important to understand how its dynamics and influence work within the game.
    ![](https://images.ecency.com/DQmUkT5cXwd5tWUvWUwWDnWxpE5hVBsZCsicuCCcSEHkHpw/stampede.png)
    As many of you know, battle rules play a crucial role in defining the outcome of a match. Each battle rule changes the normal battle conditions, forcing players to adapt their strategies and choose cards that work best with the new Conditions. One of these rules, which can completely change the course of a battle, is the "Stampede".
    | Symbol | rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------|
    |https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_stampede_150.png | Stampede | Trample will be reactivated infinitely as long as the trampling unit continues to kill other units. |
    This rule has a direct impact on the "Trample" ability. Normally, when a card with "Trample" defeats an opponent, it immediately attacks the next card in the Opponent row, thus dealing extra damage. However, this happens once per round. With the "Stampede" rule, the offensive potential of "Trample" is amplified: the ability can be activated multiple times in a single turn, allowing a single Card to cause "cascading damage" if it manages to eliminate several targets consecutively.
    With this, the Trample ability turns the "Stampede" rule into a powerful tool for players who can correctly align their strategies with this rule. Instead of just one devastating blow, a Card with “Trample” can wipe out an entire deck, attacking repeatedly until there are no more opponents or the sequence of attacks is interrupted by a more defensively resistant Card to survive the impact.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 32 mana available. In addition to the “Stampede” rule that gives offensive effects to “melee” cards, “Aimless” was another rule that greatly influenced this.
    | Energy | Battle rules | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmTkrWs3JMuC5HH8N5chhA8Bk8jtfCrqqUPUbTTHYWcAKf/captura_de_tela_2024_08_26_094324.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmXiKBpsSDcBbcAXjfpV5BeR2uyrMeBtvj3bqRCpb7Jpnn/captura_de_tela_2024_08_26_094333.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQsvt2nYmN35n1s4UA67haU4NmxmDSQTssVdHS7QwGarX/screenshot_2024_08_26_094342.png)|
    In terms of deck, the only thing you can't count on is the dragon deck. I believe the key to increasing the effectiveness of the Stampede rule is to ensure that your Trample cards can eliminate their targets in a single hit. This means that decisions about which cards to use and how to position them on the field become even more critical. Below, we explore some strategies to make the most of this rule:
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidevda7n7kv2eujfpdiqgcnri3ev4hjcjsnx6ee4u7nlvjcljaqem)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tgsrjdjcex)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_5823b4b8a78d7d21689f92e3de5ede38&ref=dreloop07
    As the summoner I chose “Chanseus” and of course, to ensure that your cards with “Trample” can trigger multiple attacks in a single turn, it is vital to increase its attack power. However, for this matchup I opted for a more supportive option, since I thought that the opponent could also make good use of “Trample”’s potential.
    | Summoner | Chanseus the Great light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv3.png | Summoner of the Life deck with abilities; “repair”, “triage” and “Resurrect”. |
    For the first position I chose the "Silverblade light 6", creatures with abilities like "Protect" or "Void armor", which reduce physical or magical damage received, can interrupt the attack chain provided by "Trample". Therefore, it is important to eliminate or neutralize these threats before trying to trigger a chain with "Trample."
    | Tank | Silverblade Fighter light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Silverblade%20Fighter_lv6.png | Life deck card with abilities: "Flank", "Void armor", "protect". |
    For the second position, the "Sacred" creature positioning is always critical in Splinterlands, but with the "Stampede" rule, it becomes even more important. Placing your creature with "Trample" in the first position will ensure that it is in the front line, ready to trigger the chain of attacks as soon as an opposing card is defeated, but in this case necessarily due to my first card having the "flank" ability,I put my card with "trample" in this position. In addition, it has health protection with support from both the summoner and the "heal" ability itself.
    | 2nd position | Sacred Unicorn light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv3.png | Legendary card from the Life deck with abilities: "heal", "Piercing" and "Trample" |
    For the next two positions I chose "Silvershield" and "Stitch". To also seek offense in more backward positions, since with this rule I focus more on attack in the first position. Mainly with the offense of "double strike" and "poison" from "Silvershield". In addition to the protection from "leech" from "Stitch".
    | 3rd position | Silvershield Assassin light 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv5.png | Life deck card with abilities "sneak", "double strike" and "poison" |
    | 4th position | Stitch Leech light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Stitch%20Leech_lv8.png | Life deck card with abilities: "sneak" and "life leech" |
    Of course, the damage under the "Stampede" rule, its durability and ability to ignore part of the damage taken make it a pillar in any formation that wants to exploit this rule to the fullest.
    ## Thoughts:
    So that's it for you guys, I hope you enjoyed the "Stampede" battle rule in Splinterlands. It introduces an additional layer of strategy and explosive damage potential in matches where the "Trample" ability is present. Thank you very much for your appreciation and see you next time...
    ---------
    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    # Regra "Stampede": Em busca do proximo alvo.
    Olá! Pessoal, Hoje falarei aqui no @dreloop07 de mais uma importante regra de batalha em termos de ofensividade dentro do @splinterlands. No caso a regra "Stampede", mas antes de tirar proveito desse regra é importante entende como funciona sua dinâmica e influência dentro do game.
    ![](https://images.ecency.com/DQmUkT5cXwd5tWUvWUwWDnWxpE5hVBsZCsicuCCcSEHkHpw/stampede.png)
    Como muitos de vocês sabem, as regras de batalha desempenham um papel crucial na definição do resultado de uma partida. Cada regra de batalha altera as condições normais de batalha, obrigado os jogadores a adaptarem suas estratégias e a escolherem cartas que melhor funcione com as novas Condições. Uma dessas regras, que pode transformar completamente o curso de uma batalha, é a "Stampede".
    | Simbolo | regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_stampede_150.png | Stampede | Trample será reativado infinitamente enquanto a unidade atropeladora continuar matando outras unidades. |
    Nessa regra, tem um impacto direto na habilidade "Trample". Normalmente, quando uma carta com "Trample" derrota um oponente, ela ataca imediatamente a próxima carta na fila Adversaria, dessa forma causando dano extra. Porem, isso acontece uma vez por rodada. Com a regra "Stampede", o potencial ofensivo do "Trample" é ampliado: a habilidade pode ser ativada múltiplas vezes em um único turno, permitindo que uma única Carta cause "efeito cascata de danos" se conseguir eliminar vários alvos consecutivamente.
    Com isso, a habilidade Trample transforma a regra "Stampede" em uma ferramenta poderosa para jogadores que conseguem alinhar corretamente suas estratégias a essa regra. Em vez de apenas um golpe devastador, uma Carta com “Trample” pode varrer um baralho inteiro, atacando repetidamente até que não haja mais adversários ou que a sequência de ataques seja interrompida por uma Carta mais resistente defensivamente para sobreviver ao impacto.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia me deparei com uma partida na qual possuia na qual tinha 32 de manas disponíveis. Além da regra "Stampede" que efeitos ofensivos sobre as cartas "melee", o "Aimless" foi outra regra que influenciou bastante nesse sentido.
    | Energia | Regras de batalha | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmTkrWs3JMuC5HH8N5chhA8Bk8jtfCrqqUPUbTTHYWcAKf/captura_de_tela_2024_08_26_094324.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmXiKBpsSDcBbcAXjfpV5BeR2uyrMeBtvj3bqRCpb7Jpnn/captura_de_tela_2024_08_26_094333.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQsvt2nYmN35n1s4UA67haU4NmxmDSQTssVdHS7QwGarX/captura_de_tela_2024_08_26_094342.png)|
    Em termos de "deck", só não pode contar com o deck do "dragon" . Acredito que o segredo para aumentar a eficácia da regra "Stampede" é garantir que suas cartas com "Trample" possam eliminar seus alvos em um único golpe. Isso significa que as decisões sobre quais cartas utilizar e como posicioná-las na arena tornam-se ainda mais críticas. Abaixo, exploramos algumas estratégias para tirar o máximo proveito dessa regra:
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidevda7n7kv2eujfpdiqgcnri3ev4hjcjsnx6ee4u7nlvjcljaqem)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tgsrjdjcex)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_5823b4b8a78d7d21689f92e3de5ede38&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi o “Chanseus” é claro que para garantir que suas cartas com “Trample” possam desencadear múltiplos ataques em um único turno, é vital aumentar o seu poder de ataque. Mas para essa partida optei por uma opção mais de suporte, já que pensado que o adversário poderia também se utilizar bem do potencial do “Trample”.
    | Invocador | Chanseus the Great leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv3.png | Invocador do deck da vida com habilidades; “repair”, “triage” e “Resurrect”. |
    Para primeira posição escolhi o "Silverblade leve 6", criaturas com habilidades como "Protect" ou "Void armor", que reduzem o dano físico ou mágico recebido, podem interromper a sequência de ataques proporcionada pela "Trample". Portanto, é importante eliminar ou neutralizar essas ameaças antes de tentar desencadear uma sequência com a "Trample."
    | Tanque | Silverblade Fighter leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Silverblade%20Fighter_lv6.png | Carta do deck da vida com habilidades: "Flank", "Void armor", "protect". |
    Para segunda posição, o "Sacred" o posicionamento das criaturas é sempre crítico em Splinterlands, mas com a regra "Stampede", torna-se ainda mais importante. Colocar sua criatura com "Trample" na primeira posição garantirá que ela esteja na linha de frente, pronta para desencadear a sequência de ataques assim que uma carta adversaria for derrotada, mas nesse caso necessariamente devido a minha primeira carta ter a habilidade "flank", coloque minha carta com "trample" nessa posição. Além disso,ela tem uma proteção na saúde com suporte tanto do invocador como da própria habilidade "heal".
    | 2 posição | Sacred Unicorn leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv3.png | Carta lendária do deck da vida com habilidades: "heal", "Piercing" e "Trample" |
    Para as duas próximas posições escolhi o "Silvershield" e "Stitch". Para buscar também ofensividade em posições mais recuadas, já que com essa regra foco maior de ataque na primeira posição. Principalmente com a ofensividade do "double strike" e "poison" do "Silvershield". Além da proteção do "leech" do "Stitch".
    | 3 posição | Silvershield Assassin leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv5.png | Carta do deck da vida com habilidades "sneak", "double strike" e "poison" |
    | 4 posição | Stitch Leech leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Stitch%20Leech_lv8.png | carta do dekc da vida com habilidades: "sneak" e "life leech" |
    É claro que os estragos sob a regra "Stampede", sua durabilidade e capacidade de ignorar parte do dano recebido o tornam um pilar em qualquer formação que deseje explorar essa regra ao máximo.
    ## Considerações:
    Então é isso ae galera, espero que tenham gostado da regra de batalha "Stampede" no Splinterlands introduz uma camada adicional de estratégia e potencial de dano explosivo em partidas onde a habilidade "Trample" está presente. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima...
    2 min
  • # The Interaction Between the 'Enrage' and 'Heal' Skills in Splinterlands
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/rbigrlplyq
    Hello, everyone! Today we will talk here @dreloop07 about an interesting combination of skills in the game @splinterlands. In the competitive world of "splinterlands", understanding how skills influence game behavior is of utmost importance to consolidate an efficient strategy.
    ![](https://images.ecency.com/DQmP37H4bUjBMahBbgyJSfpqXKQ523D2fzir5mF9uftbnbd/combo.png)
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
    |---|
    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    Two that caught my attention recently are the strategic combinations of "Enrage" and "heal". When used together, these skills can transform a theoretically weaker card into a formidable threat to your opponent, capable of changing their destiny in this game. In this post, we will analyze in more detail this dynamic between these skills, how the interaction between them can improve your performance in different scenarios.
    ## Understanding Abilities:
    "Enrage" increases a card's attack and speed when its life (HP) is reduced. Where the card that faces this adversity becomes stronger in offensive terms. In this way, weaker cards, because of this, have more damage, become more appealing.
    | Symbol | ability | effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_enrage.png | Enrage | This unit has a 50% bonus to melee attack and speed when it is not at full health. |
    On the other hand, "Heal" allows the card to recover a portion of the health lost in battle, at the beginning of each round. Of course, this ability is very important to keep cards in use for longer, surviving longer during battles, which could normally defeat the cards easily.
    | symbol | ability | effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_heal.png | Heal | Restores one third of this unit's maximum health each round. |
    ## The Synergy Between "Enrage" and "Heal".
    The interaction between Enrage and Heal creates a powerful synergy that can maximize the effectiveness of cards that have both abilities or are used in conjunction with other cards that have them. This combination can be interpreted in two main ways: the combination in individual cards or the combination between different cards in a Group.
    In my research, I did not find any card that has both abilities naturally, but we have summoners that add the "Enrage" ability to all cards, which in a way can provide this ability to a card that has "heal" such as, for example, the summoner "Skargore" and the card "Septic Slime". Another example, in reverse, occurs in the Life deck, where we have a summoner, "Avina of the Wolf", who adds the "heal" ability to one of his cards with "enrage", in this case, "Drybone Barbarian". Which in a way can make it difficult to defeat the card with this combination.
    In terms of offensiveness, the combination of "Enrage and heal", the card can inflict increased damage continuously while recovering health. In practical terms, the card can remain with increased attack and speed levels for longer. In this way, it can adapt to different situations, surviving very strong attacks while attacking with more force.
    Not everything is benevolence, we also have some dilemmas with this combination, such as the dependence on synchronization that maximizes the effect of this combination, it is crucial that the "heal" ability enters action after "Enrage" has been activated, ensuring that the card maintains its attack and speed amplified.
    ## Strategy.
    Now! Thinking about strategy, I came across a game that required 43 mana to be distributed among the cards, given the "Aim true" rule ideal for "enrage" since the cards do not miss the target.
    | amount of energy | Rules | inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSsxnwEe4YZMQWadtxM9LoqpskodHSMRXqx3HDUX4jDH1/captura_de_tela_2024_08_25_103555.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRsxiDTuFTjQnjbabCotWmTYdPQyUrTt8wu5dR3sMRG39/captura_de_tela_2024_08_25_103603.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYFSGcbnEALYdsvNx89UseN4veVfaCMoKLegNAtVgaVWc/screenshot_2024_08_25_103609.png)|
    On the other hand, you can't count on many deck options since the water, life, death and dragon decks were inactive. But for my purposes of showing this combination, I had the fire deck.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeibh44eogh7cjf3d5tp4y2frgtkqtiblwguan4scysjdthmxpl372m)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/rbigrlplyq)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_4f324658bd397da6bb78400ee0a29932&ref=dreloop07
    As a summoner to carry out this strategy I chose “Skargore” which brings “Enrage” coverage to all my fire cards. This way, when adding a card with “heal” it will automatically have “Enrage”.
    | Summoner | Skargore level 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Skargore_lv6.png | Epic summoner from the Fire deck that adds the “Enrage” ability to all cards. |
    For an efficient strategy with “enrage”, the ideal is to add a card with “heal” in the first position, as it will be easier in the first position, since the probability of activating the “enrage” is higher, as it is the main attack zone of the front line.
    | First position | Septic Slime |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | Common card from the Fire deck with “Stun”, “heal” and “True Strike” abilities. |
    The key to using this combination successfully is in the synchronization. With careful execution, Enrage and Heal can be the foundation of a winning strategy, allowing players to dominate the battlefield with brute force and resilience. As with all good Splinterlands strategies, experimentation is key — so test out different cards, compositions, and approaches to see how this powerful interplay works best for your playstyle.
    ## Takeaways:
    So there you have it, folks, the interplay between Enrage and Heal in Splinterlands offers significant strategic potential, allowing players to create team compositions that are both resilient and offensively powerful. However, the effectiveness of this combination depends on a detailed understanding of when and how to activate these abilities to get the most out of them.
    --------
    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    # A Interação entre as Habilidades 'Enrage' e 'Heal' no Splinterlands
    Olá, pessoal! Hoje falaremos aqui @dreloop07 sobre uma combinação interessante de habilidades no game @splinterlands. No mundo competitivo do "splinterlands", entender como as habilidades influências no comportamento do jogo é de suma importância para consolidação de estratégia eficiente.
    ![](https://images.ecency.com/DQmP37H4bUjBMahBbgyJSfpqXKQ523D2fzir5mF9uftbnbd/combo.png)
    Duas que me chamaram atenção recentemente, é as combinações estratégicas de "Enrage" e "heal". Quando utilizado juntas, essas habilidades podem modificar uma carta teoricamente mais fraca em uma ameça formidável para seu adversário, capaz de mudar o seu destino dentro desse game. Nesse post, analisemos melhor essa dinâmica entre essas habilidades, como a interação entre elas podem melhorar seu desempenho em diferentes cenários.
    ## Entendendo as Habilidades:
    A "Enrage", por sua vez aumenta o ataque e a velocidade de uma carta quando sua vida (HP) é diminuída. Aonde a carta que se depara com essa adversidade torna-se mais forte em termos ofensivos. Dessa forma, carta mais fraca por ter com isso um dano mais apelam.
    | Simbolo | habilidade | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_enrage.png | Enrage | Esta unidade tem um bônus de 50% de ataque corpo a corpo e velocidade quando não está com a saúde plena. |
    Por outro lado, a "Heal" permite que a carta recupere uma parte da saúde perdida em batalha, a cada começo de rodada. É claro que essa habilidade é muito importante para manter as cartas por mais tempo de uso, sobrevivendo por mais tempo durante as batalhas, que normalmente poderia derrotar as cartas facilmente.
    | simbolo | habilidade | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_heal.png | Heal | Restaura um terço da saúde máxima da saúde desta unidade a cada rodada. |
    ## A Sinergia Entre "Enrage" e "Heal".
    A interação entre Enrage e Heal cria uma sinergia poderosa que pode maximizar a eficácia de cartas que possuem ambas as habilidades ou são usadas em conjunto com outras cartas que as possuem. Essa combinação pode ser interpretada de duas formas principais: a combinação em cartas individuais ou a combinação entre cartas diferentes em um Grupo.
    Na minha consulta, não achei nenhuma carta que possua as duas habilidades naturalmente, mas temos invocadores que adiciona a habilidade “Enrage” a todas as cartas, que de certa forma pode proporcionar esse habilidade a uma carta que possua “heal” como, por exemplo, do invocador “Skargore” e a carta “Septic Slime”. Outro exemplo inversamente acontece no deck da vida na qual temos um invocador "Avina of the Wolf" que adiciona a habilidade "heal" a uma de suas cartas com "enrage" no caso, a "Drybone Barbarian". O que de certa forma pode dificultar a derrotar da carta com essa combinação.
    Em termos de ofensividade a combinação de "Enrage e heal", a carta pode infligir dano aumentado continuamente enquanto recupera a vida. Em termos práticos, a carta pode permanecer com níveis de ataque e velocidade aumentados por mais tempo. Dessa forma, podendo se adaptar a diferentes situações, sobrevivendo a ataques fortíssimos enquanto ataca com mais força.
    Nem tudo é benevolência, temos também alguns dilemas com essa combinação, como a dependência de sincronização que maximizar o efeito dessa combinação, é crucial que a habilidade "heal" entre ação depois do "Enrage” ter sido ativado, garantindo que a carta se mantenha com ataque e velocidade amplificado.
    ## Estratégia.
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida que exigia 43 de mana para ser distribuído entre as cartas, diante da regra “Aim true” ideal para o “enrage” já que as cartas não erram o alvo.
    | quantidade de energia | Regras | decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSsxnwEe4YZMQWadtxM9LoqpskodHSMRXqx3HDUX4jDH1/captura_de_tela_2024_08_25_103555.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRsxiDTuFTjQnjbabCotWmTYdPQyUrTt8wu5dR3sMRG39/captura_de_tela_2024_08_25_103603.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYFSGcbnEALYdsvNx89UseN4veVfaCMoKLegNAtVgaVWc/captura_de_tela_2024_08_25_103609.png)|
    Por outro lado, não pode contar com muitas opções de decks já que os decks da água, vida, morte e dragão se encontraram inativos. Mas para meus objetivos de mostrar essa combinação tinha o deck de fogo.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeibh44eogh7cjf3d5tp4y2frgtkqtiblwguan4scysjdthmxpl372m)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/rbigrlplyq)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_4f324658bd397da6bb78400ee0a29932&ref=dreloop07
    Como invocador para realizar essa estratégia escolhi o “Skargore” que traz abrangência da “Enrage” a todas as minhas cartas de fogo. Dessa forma, ao adicionar uma carta com “heal” automaticamente ele tera o "Enrage".
    | Invocador | Skargore nível 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Skargore_lv6.png | Invocador épico do deck de fogo que adiciona a todas as cartas a habilidade “Enrage”. |
    Para eficiência de uma estratégia com “enrage” o ideal é adicionar uma carta com “heal” na primeira posição, pois será mais fácil na primeira posição, pois a probabilidade de ativar o “enrage” é maior, por ser a principal zona de ataque da linha de frente.
    | Primeira posição | Septic Slime |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | Carta comum do deck de fogo com habilidades “Stun”, “heal” e “True Strike”. |
    A chave para usar essa combinação com sucesso está na sincronização. Com uma execução cuidadosa, “Enrage” e “Heal” podem ser a base de uma estratégia vencedora, permitindo que os jogadores dominem o campo de batalha com força bruta e resistência. Como em todas as boas estratégias de “Splinterlands”, a experimentação é essencial — então, teste diferentes cartas, composições e abordagens para descobrir como essa poderosa interação pode funcionar melhor em seu estilo de jogo.
    ## Considerações:
    Então é isso galera, a interação entre "Enrage" e "Heal" no Splinterlands oferece um potencial estratégico significativo, permitindo que os jogadores criem composições de time que são tanto resilientes quanto ofensivamente poderosas. No entanto, a eficácia dessa combinação depende de uma compreensão detalhada de quando e como ativar essas habilidades para obter o máximo proveito.
    2 min
  • Regra "Silenced Summoners"sem habilidades?
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/mdeykvjfcc
    Hello! Everyone, today here at @dreloop07 we will talk about another important rule in the game @splinterlands, which will challenge many players of this game. In this post, we will explore this rule in more detail, with some strategic implications and how players can adapt it to increase their chances of victory.
    ![](https://images.ecency.com/DQmR6EmcZ9yjjswi2bAEHnckv8V8u827LfQBvirg5oB6VsD/regra_de_batalha.png)
    | *This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .* |
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    ![](https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png)
    Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
    ## What is the “Silenced Summoners” Rule?
    In this game, Summoners have a very important role, as they not only influence the choice of decks and the amount of mana that can be used, but also the abilities they have, which can often make their effects a penalty or bonus to all of their cards.
    | Symbol | Battle rule | effects |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_silenced-summoners_150.png | Silenced Summoners | Summoners do not grant any buffs/debuffs or grant/use abilities. Use your lowest cost, highest level summoner within this ruleset. |
    The “Silenced Summoners” rule, however, effectively changes this dynamic. In which the abilities granted by a "Summoner" are disabled. In this way, the “Silenced Summoners” rule, however, completely changes this dynamic. Under this rule, any special abilities or bonuses normally granted by a Summoner are disabled. This means that players cannot rely on their Summoners' passive effects to gain an advantage in battle.
    ## Battle Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a match in which I had 52 mana. Despite being a match with a lot of energy, I had a limitation in the choice of decks since the Water and Death decks were not available.
    | Energy | rules | Unavailable decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQutMwtacMPzpeRFiBLKbQsLoVY5aEZEzWtiDdim6Nayv/screenshot_2024_08_19_083742.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmNPWvMRv6p28gkYTFxPNpmynJYrqX9QQiVyMvmgFFKcgp/screenshot_2024_08_19_083749.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbVn1hQsNx2R5achfcLpNAZg5XsU843ch5xhTBa7qQiUm/screenshot_2024_08_19_083756.png) |
    Looking at the battle rules that would shape the dynamics of this match, I came across the “Silenced Summoners” rule that mainly harms the functioning of the summoners. In addition to a secondary rule that in this case would be the "Ferocity" rule that harms the strategy with the "Taunt" skill.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeia7yw23sqtj7pz5ufdn5s3be3xxjhnswurf3hunwwnepbwygx3zji)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/mdeykvjfcc)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b7597ca8c2c033a5fca995054ce5c5c5&ref=dreloop07
    As a summoner I chose “Chanseus” and of course his potential will not be used to its full potential with this “Silenced” rule that takes away his game abilities, but he needs an evolved summoner to use stronger cards in battle.
    | Summoner | Chanseus the Great light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv3.png | Summoner of the life deck with abilities: "Repair", "triage" and "Resurrect". |
    For the first position of the deck, "Sacred" meets my needs both in terms of defense and offense in the front line of the deck, with so many utility abilities. It recovers health, and attacks that exceed a portion of damage on armor and in case of elimination of an opponent's card, attacks the next target.
    | 1st position | Sacred unicorn |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv3.png | Melee attack card with abilities: "heal", "Piercing" and "Trample". |
    Another good containment card for the front line of the deck is "Cornealus" which, in addition to recovering health, adds a counterattack trap for "melee" attack cards that can do a lot of damage if it stops in the first position.
    | 2nd position | Cornealus light 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv2.png | Archer card with abilities: "Heal" and "thorns" |
    As for "Silvershield", I chose to place it in the third position to hide my "Sneak", which can be an important piece to open the game in the opponent's back line. Since it applies more than one damage in the same round, in addition to the possibility of passive damage.
    | 3rd position | Silvershield Assassin light 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv5.png | Melee attack card with abilities "sneak", "Double Strike" and "poison". |
    "Lone" is an offensive for the front when it comes to secondary cards, in addition to being useful, as it recovers the armor of its cards, thus fulfilling the absence of the summoner's "repair".that is disabled.
    | 4th position | Lone Boatman light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Lone%20Boatman_lv8.png | archer card with abilities: "Snipe" and "repair". |
    Another card that can help in the offensive is the "Gobson" since it can apply super damage and can only be hit in the first position, being among the last cards you can count on it until the end of the match.
    | 5th position | Gobson Bomber light 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv2.png | archer card with abilities: "Recharge" and "Camouflage". |
    For the last position, "Runemancer", because in addition to penalizing the attack of archer cards, it is a great card to use in games with a lot of mana and it strengthens if it is my last card on the battlefield.
    | Last card | Runemancer Atuat light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Runemancer%20Atuat_lv3.png | Magic card from the life deck with "Headwinds", "Forcefield" and "Last Stand" abilities. |
    Of course, the ideal is to use a summoner as simple as possible since you can't count on their attributes for the game, but a good way I found to get around this is to look for the attributes of the summoner that I usually use on the cards themselves at more advanced levels.
    ## Considerations:
    So! That's it guys, I hope you enjoyed learning more about the "Silenced Summoners" rule, despite its penalty being on the summoners, this has a very big impact on the game, much of the influence that the summoners have on your deck. Thank you very much for your appreciation and see you soon.
    -----------
    # PORTUGUESE VERSION
    https://images.ecency.com/DQmQSZfRy775sFxadZdcLJHRFxrpiSzQYkAiV9aiP5yysB5/captura_de_tela_2024_07_31_094609_removebg_preview.png
    Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falaremos sobre mais uma regra importante no game @splinterlands, que desafiará muitos players desse game. Neste post, exploremos com mais detalhes sobre essa regra, com algumas implicações estratégicas e como os jogadores podem adaptá-la para aumentar suas chances de vitória.
    ![](https://images.ecency.com/DQmR6EmcZ9yjjswi2bAEHnckv8V8u827LfQBvirg5oB6VsD/regra_de_batalha.png)
    ## O que é a Regra “Silenced Summoners”?
    Nesse game, os Summoners tem uma função muito importante, pois ele não só influência apenas na escolha de decks e na quantidade de mana que podem ser usadas, mas nas habilidades que eles possuem, que muitas vezes podem tornar seus efeitos de penalidade ou bônus a todas as suas cartas.
    | Simbolo | Regra de batalha | efeitos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_silenced-summoners_150.png | Silenced Summoners | Os invocadores não concedem quaisquer buffs/debuffs ou concedem/usam habilidades. Use seu invocador de menor custo e nível mais alto dentro deste conjunto de regras. |
    A regra “Silenced Summoners”, no entanto, o que na prática muda essa dinâmica. Na qual as habilidades concedido por um "Summoner" é desativado. Dessa forma, a regra “Silenced Summoners”, no entanto, muda completamente essa dinâmica. Sob esta regra, qualquer habilidade especial ou bônus normalmente concedido por um “Summoner" é desativado. Isso significa que os jogadores não podem contar com os efeitos passivos de seus "Summoners" para ganhar vantagem na batalha.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possuia 52 mana. Apesar de ser uma partida com muita energia, teve a limitação na escolha de decks já que os decks: de Agua e morte não estavam disponíveis.
    | Energia | regras | Decks indisponíveis |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQutMwtacMPzpeRFiBLKbQsLoVY5aEZEzWtiDdim6Nayv/captura_de_tela_2024_08_19_083742.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmNPWvMRv6p28gkYTFxPNpmynJYrqX9QQiVyMvmgFFKcgp/captura_de_tela_2024_08_19_083749.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbVn1hQsNx2R5achfcLpNAZg5XsU843ch5xhTBa7qQiUm/captura_de_tela_2024_08_19_083756.png) |
    Olhando para regras de batalhas que estariam moldam a dinâmica dessa partida, deparei com a “Silenced Summoners” que prejudica principalmente o funcionamento dos invocadores. Além de uma regra secundaria que np caso seria a "Ferocity" que prejudica estratégia com habilidade "Taunt".
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeia7yw23sqtj7pz5ufdn5s3be3xxjhnswurf3hunwwnepbwygx3zji)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/mdeykvjfcc)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b7597ca8c2c033a5fca995054ce5c5c5&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi o “Chanseus” é claro que seu potencial não será utilizado como todo com essa regra “Silenced” que tira suas habilidades de jogo, mas precisa de invocador evoluído para utilizar cartas mais fortes na batalha.
    | Invocador | Chanseus the Great leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv3.png | Invocador do deck da vida com habilidades: "Repair", "triage" e "Resurrect". |
    Para primeira posição do baralho o "Sacred" que suprir minha necessidade tanto em termos defensivos e ofensivos na Linha de frente do deck, com tantas habilidades utilitárias. Que recupera a saúde, e ataques que ultrapasse uma parte de dano sobre a armadura e em caso de eliminação de carta adversaria, ataca o próximo alvo.
    | 1 posição | Sacred unicorn |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv3.png | Carta de ataque melee com habilidades: "heal", "Piercing" e "Trample". |
    Outra carta boa de contenção para linha de frente do deck é o "Cornealus" que além de recuperar a saúde, adiciona uma armadilha de contragolpe para cartas de ataque "melee" que pode fazer um estrago grande se para na primeira posição.
    | 2 posição | Cornealus leve 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv2.png | carta arqueira com habilidades: "Heal" e "thorns" |
    Já o "Silvershield" optei colocá-lo na terceira posição para esconder meu "Sneak" , que pode ser uma peça importante para abrir jogo pela retaguarda do deck adversário. Já que ele aplica mais de um dano na mesma rodada, além da possibilidade de um dano passivo.
    | 3 posição | Silvershield Assassin leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv5.png | carta de ataque "melee" com habilidades "sneak", "Double Strike" e "poison". |
    Já o "Lone" é uma ofensividade para parte da frente em se tratando de cartas secundarias além de ser utilitária, por recuperar a armadura de suas cartas, cumprindo assim, ausência do "repair" do invocador que estar desativado.
    | 4 posição | Lone Boatman leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Lone%20Boatman_lv8.png | carta arqueira com habilidades: "Snipe" e "repair". |
    Outra carta que pode auxiliar na ofensividade é a "Gobson" já que ela pode aplica um super dano e ainda só pode ser atingindo na primeira posição, estando entre as últimas cartas poderá contar com ela até o final da partida.
    | 5 posição | Gobson Bomber leve 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv2.png | carta aqueira com habilidades: "Recharge" e
    "Camouflage". |
    Para última posição a "Runemancer", pois além de penalizar o ataque das cartas arqueiras ela uma carta ótima para utilizar em partidas com muitas manas e se fortalece caso seja minha última carta em campo de batalha.
    | Ultima carta | Runemancer Atuat leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Runemancer%20Atuat_lv3.png | Carta magica do deck da vida com habilidades "Headwinds", "Forcefield" e "Last Stand". |
    Claro que o ideal é utilizar um invocador mais simples possível já que não dar para contar com suas atribuições para partida, mas uma boa forma que achei para contornar isso, é busca os atributos do invocador que costumo usar nas próprias cartas em níveis mais evoluídos.
    ## Considerações:
    Então! é isso galera, espero que tenham gostado de conhecer mais sobre a regra “Silenced Summoners” apesar da sua penalidade ser em cima dos invocadores isso tem um impacto muito grande na partida, muito da influência que os invocadores, exerce sobre seu baralho. Muito obrigado pelas apreciações e até aproxima.
    2 min
  • Rise of the Commons: Apenas cartas de raridade basica
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/vriuekejhd
    Olá, Pessoal! Tudo certo com vocês, @dreloop07 novamente aqui, para falar mais uma vez sobre uma regra de batalha, no aspecto de restrição, já que a “Rise of the Commons” só permite as cartas de raridade comuns e raras de participam das partidas.
    ![](https://images.ecency.com/DQmajaCGPodyVenDS1AE4Joe6GwjKTcZJgrefGkHXHnp8CD/rise_of_the_commons.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na pratica, temos uma limitação de escolhas de cartas em virtude da raridade, nesse sentido as cartas de raridade mais básicas são as favorecidas, embora não estamos diante de uma regra absoluta. Já que os invocadores são a exceção nessa regra.
    | Simbolo | regra de batalha | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_rise-of-the-commons_150.png | Rise of the Commons | Apenas unidades comuns e raras podem ser usadas em batalhas. Os invocadores não são afetados por esta regra. |
    Mesmo com essa possibilidade de contornar essa regra com invocadores, ainda nota-se um pouco de dificuldade em fazer algumas escolhas importante em determinadas situações, principalmente em formações em que exige cartas de raridade mais alta como em partidas com muita mana. É claro, que toda dificuldade dentro desse game pode ser uma boa oportunidade de desafiar suas habilidades e descobrir novas estratégia de combate.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora, pensando numa estratégia para uma partida com 32 de mana. Tinha disponível apenas o da terra e vida. E com três regras de batalhas: A primeira é a “Super sneak” que direciona os ataques das cartas "melee" para ultima carta adversário, o que de certa forma tem poder sobre fluxo de ataque .
    | mana | regras de batalha | decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmS5WpnxBRJmR5UoeFC591w7cF6QgUJWsnM8fcmAWRNv77/captura_de_tela_2024_07_30_114941.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmf9xGPFHEuz7EXmsZmZyrTVcHhkfsqgXpzsNm3Yn3kWVk/captura_de_tela_2024_07_30_114947.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbWSzkhkw3vwq3vH2CXwEFF7mousudeDgt7ic8fdKybsV/captura_de_tela_2024_07_30_114953.png)|
    Já a “Rise of the commons” limita nossas escolhas de cartas na hora de efetuar as combinações e pro ultimo a "close Range"
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeifuuiaquj77ncq3pbmgwdj7l25xd2jtfmq4ottlolwmdlw354ixwq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/vriuekejhd)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_376d02e05d53d4eae7f65b3e8cfe21ed&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi o "Wizard" apesar dessa regra permite invocadores de todas as raridades optei por um que reduz o aspecto da armadura, na perspectiva de alinhar minha estratégia também com as outras regras nessa partida principalmente a "Super Sneak" que estimular usar cartas de ataque "melee".
    | Invocador | Wizard of Eastwood leve 8 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | invocador raro que reduz em dois a armadura das cartas adversarias. |
    O "Pelacor" foi uma boa opção de tanque que encontrei de tanque tem pode de autocura a cada rodada além de ser uma carta comum que não é fácil de ser atingido, além de possibilidade de contragolpe para cartas de ataque "melee".
    | 1 Posição | Pelacor Mercenary leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | Carta comum do deck da terra com habilidades: |
    O "Minotaur" normalmente é uma carta de ataque "melee" ideal para segunda posição do seu baralho, mas nesse caso devido a outra regra vigente, no caso o "Super Sneak" ele acompanha as demais cartas de ataque "melee" e realiza ataque na ultima carta do deck adversário.
    | 2 posição | Minotaur Warrior leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Minotaur%20Warrior_lv8.png | Carta comum do deck da terra com habilidades: "Reach" e "Piercing". |
    O "Screeching" é outra carta comum interessante para essa partida que também vai realizar ataques na última posição do deck adversário. Outra função interessante é fazer essa linha de contenção, já que ele se fortalece na saúde a cada carta eliminado na partida.
    | 3 posição | Screeching Vulture leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Screeching%20Vulture_lv8.png | carta comum do deck da terra com habilidades: Oportunity, Flying, Scavenger. |
    O "Gargoya" a é uma opção mais arqueira visando diversificar os tipos de ataques nessa partida, além não ser uma carta fácil de ser alvejada. ainda é possível utilizá-la na primeira posição.
    | 4 posição | Gargoya Devil leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Gargoya%20Devil_lv8.png | Carta rara do deck neutral com habilidades "Flying", "Close ranged" e "Deathblow". |
    O "regal" também é outra opção para diversificar os ataques do meu baralho, já que o "super Sneak" as vezes pode representar uma armadilha, pois direciona os ataques "melee" em um unico lugar.
    | 5 posição | Regal Peryton leve 8|
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Regal%20Peryton_lv8.png | carta magica do deck da terra com habilidade: "Flying". |
    Por ultimo o "Fungus", Além de ser uma carta arqueira que se dar bem na ultima posição do baralho. Em uma partida que contem o "Super Snek" é bem provável que ele seja facilmente alvejado na ultima posição do baralho e fortalecendo minha carta adjacente a ela.
    | Ultima carta | Fungus%20Flinger_lv4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv4.png | carta comum do deck da terra com habilidade: "Matry". |
    Mesmo com essa dificuldade imposta pela regra "Rise of the Commons" ainda foi possível fazer boas combinações, tanto de fortalecimento, cura e super ataque.
    ## Considerações:
    Então é isso, galera! Essa foi mais uma boa dica de combinação, com cartas comuns e raras nessa regra de batalha “Rise of the Commons", essas cartas nos revela que ainda dar pra fazer boas escolhas mesmo com essas limitações. E desejo a você, boa sorte nas suas combinações estratégicas de splinterlands!
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello, everyone! How are you all doing? @dreloop07 is back here again to talk about a battle rule, in terms of restrictions, since “Rise of the Commons” only allows common and rare rarity cards to participate in matches.
    ![](https://images.ecency.com/DQmajaCGPodyVenDS1AE4Joe6GwjKTcZJgrefGkHXHnp8CD/rise_of_the_commons.png)
    In practice, we have a limitation on card choices due to rarity. In this sense, the most basic rarity cards are favored, although this is not an absolute rule. Since summoners are the exception to this rule.
    | Symbol | battle rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_rise-of-the-commons_150.png | Rise of the Commons | Only common and rare units can be used in battles. Summoners are not affected by this rule. |
    Even with this possibility of getting around this rule with summoners, it is still a bit difficult to make some important choices in certain situations, especially in formations that require higher rarity cards, such as in games with a lot of mana. Of course, every difficulty in this game can be a good opportunity to challenge your skills and discover new combat strategies.
    ## Battle strategy:
    Now, thinking about a strategy for a game with 32 mana. I only had earth and life available. And with three battle rules: The first is the “Super sneak” that directs the attacks of the "melee" cards to the last card of the opponent, which in a way has power over the flow of attack.
    | mana | battle rules | inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmS5WpnxBRJmR5UoeFC591w7cF6QgUJWsnM8fcmAWRNv77/captura_de_tela_2024_07_30_114941.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmf9xGPFHEuz7EXmsZmZyrTVcHhkfsqgXpzsNm3Yn3kWVk/captura_de_tela_2024_07_30_114947.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbWSzkhkw3vwq3vH2CXwEFF7mousudeDgt7ic8fdKybsV/captura_de_tela_2024_07_30_114953.png)|
    The “Rise of the commons” limits our choices of cards when making combinations and finally the “close range”
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeifuuiaquj77ncq3pbmgwdj7l25xd2jtfmq4ottlolwmdlw354ixwq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/vriuekejhd)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_376d02e05d53d4eae7f65b3e8cfe21ed&ref=dreloop07
    As a summoner I chose the “Wizard” and although this rule allows summoners of all rarities I chose one that reduces the armor aspect, with the perspective of aligning my strategy with the other rules in this match, especially the “Super Sneak” that encourages the use of “melee” attack cards.
    | Summoner | Wizard of Eastwood light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | rare summoner that reduces the armor of opposing cards by two. |
    "Pelacor" was a good tank option that I found. It has the ability to self-heal every round, in addition to being a common card that is not easy to hit, in addition to the possibility of countering "melee" attack cards.
    | 1 Position | Pelacor Mercenary Light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | Common card from the Earth deck with abilities: |
    The "Minotaur" is normally a melee attack card ideal for the second position of your deck, but in this case due to another rule in force, in this case the "Super Sneak" it accompanies the other melee attack cards and attacks the last card of the opponent's deck.
    | 2nd position | Minotaur Warrior light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Minotaur%20Warrior_lv8.png | Common card of the Earth deck with abilities: "Reach" and "Piercing". |
    "Screeching" is another interesting common card for this match that will also attack the last position of the opponent's deck. Another interesting function is to make this line of containment, since its health gets stronger with each card eliminated in the match.
    | 3rd position | Screeching Vulture light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Screeching%20Vulture_lv8.png | Common card from the Earth deck with abilities: Opportunity, Flying, Scavenger. |
    "Gargoya" is a more archer option aiming to diversify the types of attacks in this match, besides not being an easy card to target. It is still possible to use it in the first position.
    | 4th position | Gargoya Devil light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Gargoya%20Devil_lv8.png | Rare card from the neutral deck with abilities "Flying", "Close ranged" and "Deathblow". |
    "Regal" is also another option forto diversify my deck's attacks, since "Super Sneak" can sometimes represent a trap, as it directs "melee" attacks in a single place.
    | 5th position | Regal Peryton light 8|
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Regal%20Peryton_lv8.png | magic card from the earth deck with ability: "Flying". |
    Finally, "Fungus", in addition to being an archer card that does well in the last position of the deck. In a match that contains "Super Sneak" it is very likely that it will be easily targeted in the last position of the deck and strengthen my card adjacent to it.
    | Last card | Fungus%20Flinger_lv4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv4.png | common card from the Earth deck with ability: "Matry". |
    Even with this difficulty imposed by the "Rise of the Commons" rule, it was still possible to make good combinations, both for strengthening, healing and super attack.
    ## Considerations:
    So that's it, guys! This was another good combination tip, with common and rare cards in this "Rise of the Commons" battle rule, these cards show us that it is still possible to make good choices even with these limitations. And I wish you good luck in your strategic combinations of Splinterlands!
    2 min

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