dreloop07 3Speak Podcast

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By dreloopgamer
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dreloop07 3Speak Podcast episodes

  • Odd Ones Out: escolhas aleatorias
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ixtmtdutug
    Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 daremos continuidade as regras de batalha no @splinterlands que é uma game de cartas colecionáveis que propõe desafiar seus jogadores com regras de batalha diversificadas. Uma dessas regras, "Odd ones Out", exige uma abordagem estratégica distinta.
    ![](https://images.ecency.com/DQmabAPqTJr8qH5kTdtrYUvuAvEUiZ3CcCZny52ngPZ7AfL/odd_ones_out.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Nesse caso, apenas cartas com custo de mana ímpar podem ser utilizado no campo de batalha. Esta restrição muda completamente a dinâmica do jogo, pois, exigi que os jogadores adaptem suas táticas e escolham suas cartas com sabedoria.
    | simbolo | regra | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_odd-ones-out_150.png | Odd Ones Out | Somente unidades com custos de mana ímpares podem ser utilizadas. |
    Na prática, essa limitação impacta diretamente a composição do baralho e a estratégia de combate, uma vez que algumas das cartas favoritas ou mais poderosas dos jogadores podem estar indisponíveis.
    Esta limitação impacta diretamente a composição do time e a estratégia de combate, uma vez que algumas das cartas favoritas ou mais poderosas dos jogadores podem estar indisponíveis. É claro que diante disso, o principal dilema enfrentado para montar um time eficaz sob a regra "Odd Ones Out", é essencial conhecer bem seu deck e identificar quais monstros de custo ímpar você possui.
    Uma boa dica, é montar seu deck levando o aspecto da diversificação de função. Pense bem! Incluir monstros com habilidades variadas, como tanques, curadores e atacantes à distância. Pode trazer um bom equilíbrio, o que extremamente importante. Outro detalhe, é a utilização dos invocadores, pois logos eles não são afetados por essa regra, o que pode representar uma oportunidade considerando essa regra. O que pode complementar bem seus monstros de custo ímpar. Invocadores que melhoram a resistência ou aumentam o ataque pode ser extremamente valiosos.
    Se possível, analise os padrões de escolha de seu adversário em batalhas anteriores. Saber quais monstros ele pode usar também pode auxiliar na sua estratégia. Cartas com habilidades de desabilitação, como "Stun" e "Weaken", podem ser úteis para controlar o ritmo da batalha e limitar a eficácia dos monstros adversária. A sustentação é outro aspecto relevante nessa regra, através de cartas com habilidade de cura e aumento de armadura podem ajudar a manter sua linha de frente firme. Use Cartas que prolonguem a batalha e desgastar gradualmente o adversário. Monstros com habilidades como "Poison" e "Thorns" podem ser especialmente eficazes.
    ## Estratégia:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui 49 de mana, na qual não tinha apenas o baralho da terra disponível para batalha.
    | Energia | Regra | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmT57UpqE6hxkNPEHp7DwF6qam1FQ4UyF1shbFQFUoqWAc/captura_de_tela_2024_07_21_114027.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmS4LBWhg9TtLaBekxiSQ8dQMv6WsJYCUiezGKBhD1oUZw/captura_de_tela_2024_07_21_114033.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmWoGrjhdwzfLb445AFJcJg7YcxPqteepSpdigd5QA9vwE/captura_de_tela_2024_07_21_114042.png)|
    Além da regra “odd ones out” que traz certo grau de dificuldade para composição de baralhos, nessa partida ainda tinha mais duas regras de jogo oposta. Já que a “Target Practice” favorece a mobilidade ofensiva das cartas magicas e arqueiras, dando a todas elas a habilidade “snipe”. Por outro lado, a “Fire & regret”, representa uma armadilha de contragolpe para cartas arqueiras.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihftopell5blmycvj6tvlqvtk3beta2fdb3ycxxmtppubfhfpvykq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ixtmtdutug)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a2fa3a745428bcedf8e01155a8e6af57&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi "Chanseus" porque é uma carta ótima no aspecto da cura que ajuda a recuperar tanto a armadura, recuperar a saúde de cartas em posições secundarias, além de trazer uma carta de volta que já foi eliminado do baralho.
    | Invocador | Chanseus the Great leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv3.png | Invocador lendário do baralho da vida com habilidades: "repair", "triage" e "Resurrect". |
    O "Ulundin" foi uma opção para posicionar meu tanque na segunda posição, já que ele adicionar a habilidade "reach" para minha carta "melee" na segunda posição do baralho com possibilidade de ataque.
    | 1 posição | Ulundin Overseer leve 1 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Ulundin%20Overseer_lv1.png | Carta neutral com habilidade "Flank" |
    Logo na segunda posição escolhi "Sacred" além de ser tanque muito forte ofensivamente que ultrapassa a armadura e ainda ataque outra carta com eliminação do primeiro alvo, além de ter um poder de autocura.
    | 2 posição | Sacred Unicorn leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv3.png | Carta lendária do deck da vida "heal", "Piercing" e "Trample". |
    O "Silvershield" é uma opção com "poison" que é uma espécie de armadilha passiva, para cartas avejado por ele. Com ataques alvo na última carta do deck adversário, com dano duplo.
    | 3 posição | Silvershield Assassin leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv5.png | carta rara do baralho da vida com habilidades: "Sneak", "Double strike" e "Poison". |
    O "Stich" é outra opção para ataques na última posição do deck adversário, ainda com a opção de fortalecimento no aspecto da saúde a cada dano realizado com sucesso nas cartas adversarias.
    | 4 posição | Stitch Leech leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Stitch%20Leech_lv8.png | carta do baralho da vida com habilidades: "Sneak" e "Life Leech". |
    O "Lone" é outra carta interessante no aspecto de recuperação de armadura para auxiliar o invocador nessa tarefa, apesar de ser uma carta arqueira que se prejudique com a regra "Fire & Regret", ainda é possível se utilizar bem da regra "Target Practice".
    | 5 posição | Lone Boatman leve 8 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Lone%20Boatman_lv8.png | carta arqueira do baralho da vida "Snipe" e "Repair" |
    Já na ultima opção, "Runemancer" como uma opção magia ideal para última posição, já que se ele for ultima carta pode elevar todas as suas estatísticas de combate e ainda enfraquecer cartas arqueiras e ainda reduzir a capacidade ofensiva de algumas cartas poderosas.
    | 6 posição | Runemancer Atuat leve 3 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Runemancer%20Atuat_lv3.png | Carta magica do baralho da vida com habilidades: "Headwinds", "Forcefield" e "Last Stand". |
    ## Considerações:
    A regra “Odd Ones Out” no “Splinterlands” adiciona uma camada extra de desafio e estratégia ao jogo. Ao entender como construir um time equilibrado e adaptar suas táticas às limitações impostas, você pode ganhar vantagem sobre seus Adversários. Tente diferentes combinações e estratégias para encontrar algo que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Boa sorte! Nas suas batalhas e que você possa dominar a arena com seus monstros ímpares!
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, today here at @dreloop07 we will continue the battle rules in @splinterlands, which is a collectible card game that proposes to challenge its players with diverse battle rules. One of these rules, "Odd ones Out", requires a distinct strategic approach.
    ![](https://images.ecency.com/DQmabAPqTJr8qH5kTdtrYUvuAvEUiZ3CcCZny52ngPZ7AfL/odd_ones_out.gif)
    In this case, only cards with odd mana costs can be used on the battlefield. This restriction completely changes the dynamics of the game, as it requires players to adapt their tactics and choose their cards wisely.
    | symbol | rule | effect |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_odd-ones-out_150.png | Odd Ones Out | Only units with odd mana costs can be used. |
    In practice, this limitation directly impacts the composition of the deck and combat strategy, since some of the players' favorite or most powerful cards may be unavailable.
    This limitation directly impacts team composition and combat strategy, as some of players' favorite or most powerful cards may be unavailable. Of course, given this, the main dilemma faced when putting together an effective team under the "Odd Ones Out" rule, it is essential to know your deck well and identify which odd-cost monsters you have.
    A good tip is to build your deck taking into account the aspect of function diversification. Think carefully! Include monsters with varying abilities, such as tanks, healers, and ranged attackers. It can bring a good balance, which is extremely important. Another detail is the use of summoners, as they are not affected by this rule, which could represent an opportunity considering this rule. Which can complement your odd-cost monsters well. Summoners that improve stamina or increase attack can be extremely valuable.
    If possible, analyze your opponent's pick patterns in previous battles. Knowing which monsters he can use can also help with your strategy. Cards with disabling abilities, such as "Stun" and "Weaken", can be useful for controlling the pace of battle and limiting the effectiveness of opposing monsters. Sustainability is another relevant aspect of this rule, through cards with healing abilities and increased armor can help keep your front line firm. Use Cards that prolong the battle and gradually wear down the opponent. Monsters with abilities like "Poison" and "Thorns" can be especially effective.
    ## Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 49 mana, in which I didn't just have the Earth deck available for battle.
    | Energy | Rule | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmT57UpqE6hxkNPEHp7DwF6qam1FQ4UyF1shbFQFUoqWAc/captura_de_tela_2024_07_21_114027.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmS4LBWhg9TtLaBekxiSQ8dQMv6WsJYCUiezGKBhD1oUZw/captura_de_tela_2024_07_21_114033.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmWoGrjhdwzfLb445AFJcJg7YcxPqteepSpdigd5QA9vwE/captura_de_tela_2024_07_21_114042.png)|
    In addition to the “odd ones out” rule, which brings a certain degree of difficulty to composing decks, this game also had two other opposing game rules. Since “Target Practice” favors the offensive mobility of magic and archer cards, giving them all the “snipe” ability. On the other hand, “Fire & regret” represents a counterattack trap for archer cards.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihftopell5blmycvj6tvlqvtk3beta2fdb3ycxxmtppubfhfpvykq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ixtmtdutug)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a2fa3a745428bcedf8e01155a8e6af57&ref=dreloop07
    As a summoner I chose "Chanseus" because it is a great card in terms of healing that helps to recover both armor, recover the health of cards in secondary positions, as well as bringing back a card that has already been eliminated from the deck.
    | Summoner | Chanseus the Great leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv3.png | Legendary summoner from the life deck with abilities: "repair", "triage" and "Resurrect". |
    "Ulundin" was an option to position my tank in the second position, as it adds the "reach" ability to my "melee" card in the second position of the deck with the possibility of attacking.
    | 1 position | Ulundin Overseer take 1 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Ulundin%20Overseer_lv1.png | Neutral card with "Flank" ability |
    In second place I chose "Sacred", as well as being a very strong offensive tank that goes beyond armor and also attacks another card with the elimination of the first target, in addition to having self-healing power.
    | 2 gpsition | Sacred Unicorn Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv3.png | Legendary card from the life deck "heal", "Piercing" and "Trample". |
    "Silvershield" is an option with "poison" which is a kind of passive trap, for cards targeted by it. With attacks targeting the last card of the opponent's deck, with double damage.
    | 3 position | Silvershield Assassin Light 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv5.png | rare card from the life deck with abilities: "Sneak", "Double strike" and "Poison". |
    "Stich" is another option for attacks in the last position of the opponent's deck, with the option of strengthening the health aspect with each successful damage done to the opponent's cards.
    | 4 position | Stitch Leech lightweight 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Stitch%20Leech_lv8.png | life deck card with abilities: "Sneak" and "Life Leech". |
    "Lone" is another interesting card in terms of armor recovery to help the summoner in this task, despite being an archer card that is harmed by the "Fire & Regret" rule, it is still possible to make good use of the "Target Practice" rule ".
    | 5 position | Lone Boatman Light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Lone%20Boatman_lv8.png | archer card from the life deck "Snipe" and "Repair" |
    As for the last option, "Runemancer" is an ideal magic option for the last position, since if it is the last card it can raise all your combat statistics and also weaken archer cards and even reduce the offensive capacity of some powerful cards.
    | 6 position | Runemancer Atuat Leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Runemancer%20Atuat_lv3.png | Magic card from the life deck with abilities: "Headwinds", "Forcefield" and "Last Stand". |
    ## Considerations:
    The “Odd Ones Out” rule in “Splinterlands” adds an extra layer of challenge and strategy to the game. By understanding how to build a balanced team and adapt your tactics to the limitations imposed, you can gain an advantage over your opponents. Try different combinations and strategies to find something that best suits your playing style. Good luck! In your battles, you can dominate the arena with your unique monsters!
    3 min
  • Combo "stun" com "Blast".
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/flfoqztcbi
    Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07 hoje vou falar sobre uma combinação bem interessante para estar aplicar no @splinterlands que como muitos de vocês sabe que é um game de carta colecionáveis que ganhou muita notoriedade por sua jogabilidade, estratégia e recompensas.
    https://images.ecency.com/DQmRjUNwaZPDoxSfkcXMeUS7QTkh5RWFRywQmhDoMWZ6Fpg/stun_com_blast.gif
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Um, ponto mais fascinante desse game é a possibilidade de fazer combinações poderosas utilizando habilidades das cartas. Neste post. Exploremos uma dessas combinações: O combo “Stun” com “Blast”, que podem ser usadas para ganhar alguma vantagem sobre o adversário. As habilidades variam de dano direto, cura, “buffs” e “debuffs”, como “Blast” (explosão) e até efeitos de controle como “Stun” (atordoar).
    | Simbolo | Habilidades | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_stun.png | Stun | Quando uma unidade atordoada atinge um alvo, há 50% de chance de o alvo pular seu próximo turno. |
    Como mencionado anteriormente, o “Stun” é uma das habilidades de controle mais poderosas nesse game. Quando uma carta com a habilidade “Stun” ataca uma carta adversaria, há possibilidade de atordoar o alvo, fazendo com que ela perca a próxima rodada. Isto pode ser incrivelmente vantajoso, ao permitir neutralizar ameaças significativas do Adversário, dando tempo para que seus outros monstros causem mais dano ou estabeleçam uma vantagem estratégica.
    | Simbolo | habilidades | Efeito |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_blast.png | Blast | “Causa metade do dano (arredondado para cima) às unidades adjacentes à unidade alvo.” |
    A outra habilidade crucial é a “Blast” que certa forma pode mudar o rumo de uma partida. Quando uma carta “Blast” ataca, o dano é espalhado para as cartas adjacentes ao alvo principal. Na prática, além de causar dano ao monstro alvo, você também está danificando os monstros ao lado dele. O que de certa forma pode ser muito útil contra formações apertadas e pode e pode eliminar rapidamente as linhas de frente adversárias. A verdadeira truque acontece quando essas duas habilidades são combinadas. O combo “Stun” com “Blast” não só potencializa o controle da batalha, mas também maximiza o dano distribuído aos monstros adversários.
    ## Estratégia:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui 30 de mana, ainda com decks de água e vida indisponíveis. O que pode dar margens para boas escolha.
    | Energia | Regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/DQmbJ1VCtxv9CANvvoGuVPT9LVy7d3Le91yCpBAFtwGZBS3/captura_de_tela_2024_07_20_112123.png| ![](https://images.ecency.com/DQmWccxb2jrdkGhoTAg8WtjEPrxs9W2rAYmtuc6kSCngQzA/captura_de_tela_2024_07_20_112132.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmZHi4eDVcTY1PuycQuwmiccH76uZJG726tqo2UHvadgYa/captura_de_tela_2024_07_20_112138.png)|
    Diante dessa partida encontrei duas regras bem interessante para utilizar essa combinação, a primeira dela é a “Heavy Hitters”, pois ela necessita da habilidade “Stun” para trazer mais ofensividade das suas cartas. Já o “Maneuvers” pode trazer mais mobilidade a suas cartas de ataque “melee” sem habilidades.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiglh3ulsqe3dihq23o4sbib47cd2d72bxn6kncfxyqx2shjmfliiy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/flfoqztcbi)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_136d626c227bf87457a9285dc1b44bc1&ref=dreloop07
    Com invocador “Yodin” darei a condição de utilizar a habilidade “blast” a todas as minhas cartas com habilidade “stun” fazendo assim o complemento estratégico para utilizar essa combinação na totalidade do baralho.
    | Invocador | Yodin Zaku leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Yodin%20Zaku_lv4.png | Carta Lendária com ataque “ranged”, com aumento de saúde e habilidade “blast” para todas as cartas. |
    Como tanque optei pelo “Sepetic” por que além do “Stun” que pode garantir o super dano para minhas outras cartas, ele consegue se autocura ao longo da partida, além de não erra seu alvo que pode dar uma maior profundidade na linha de frente.
    | 1 posição | Septic Slime leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | carta de ataque “melee” com habilidades “Stun”, “heal” e “true strike”. |
    Já o “Djinn” é uma carta magica muito bom a habilidade “stun” que pode se utilizar bem da regra “Heavy Hitters”, já que pode trazer mais ofensividade com habilidade “Giant Killer”, para cartas que possue acima de 10 mana.
    | 2 posição | Djinn Inferni leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Djinn%20Inferni_lv6.png | Carta Magica epica do deck de fogo com habilidades: “Giant Killer” e “Stun” |
    O "Mordeus" é uma opção muito brutal que tem seu tanque que ultrapassa as armaduras, além de buscar sempre alvo mais fraco em saúde, além de atordoar alvos poderosos.
    | 3 posição | Mordeus leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Mordeus_lv4.png | carta de ataque “melee” do deck de fogo lendária com habilidades: “Oportunity”, “Stun” e “Piercing” |
    Além disso, lembre-se de que Splinterlands é um jogo dinâmico onde novas cartas e habilidades são introduzidas regularmente. Manter-se atualizado com as mudanças no jogo e estar disposto a ajustar suas estratégias é a chave para se manter competitivo. Com prática e experimentação, o combo “Stun” com “Blast” pode se tornar uma ferramenta poderosa no seu arsenal, levando você a vitórias impressionantes no Splinterlands.
    ## Considerações:
    Então! É isso galera, combinar as habilidades “Stun” e “Blast” em Splinterlands é uma estratégia avançada que pode proporcionar um controle de batalha excepcional e um alto dano distribuído aos Adversários. Ao escolher os monstros certos, posicioná-los estrategicamente e considerar sinergias adicionais, os jogadores podem maximizar a eficácia desse combo e dominar suas batalhas. Mantenha-se adaptável e continue experimentando para aperfeiçoar essa técnica e obter vitórias consistentes no jogo.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07 today I'm going to talk about a very interesting combination to apply in @splinterlands which, as many of you know, is a collectible card game that has gained a lot of notoriety for its gameplay, strategy and rewards.
    https://images.ecency.com/DQmRjUNwaZPDoxSfkcXMeUS7QTkh5RWFRywQmhDoMWZ6Fpg/stun_com_blast.gif
    One of the most fascinating aspects of this game is the possibility of making powerful combinations using card abilities. In this post. Let's explore one of these combinations: The “Stun” and “Blast” combo, which can be used to gain an advantage over the opponent. Skills range from direct damage, healing, “buffs” and “debuffs”, such as “Blast” and even control effects such as “Stun”.
    | Symbol | Skills | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_stun.png | Stun | When a stunned unit hits a target, there is a 50% chance that the target will skip its next turn. |
    As mentioned previously, “Stun” is one of the most powerful control skills in this game. When a card with the “Stun” ability attacks an opposing card, there is a possibility of stunning the target, causing it to lose the next round. This can be incredibly advantageous, allowing you to neutralize significant threats from the Opponent, giving your other monsters time to deal more damage or establish a strategic advantage.
    | Symbol | skills | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_blast.png | Blast | “Deals half damage (rounded up) to units adjacent to the target unit.” |
    The other crucial ability is “Blast” which can somehow change the course of a match. When a “Blast” card attacks, the damage is spread to cards adjacent to the main target. In practice, in addition to damaging the target monster, you are also damaging the monsters next to it. Which in a way can be very useful against tight formations and can and can quickly eliminate the opponent's front lines. The real trick comes when these two skills are combined. The “Stun” with “Blast” combo not only enhances battle control, but also maximizes the damage distributed to opposing monsters.
    ## Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 30 mana, with water and life decks still unavailable. Which can give room for good choices.
    | Energy | Rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/DQmbJ1VCtxv9CANvvoGuVPT9LVy7d3Le91yCpBAFtwGZBS3/captura_de_tela_2024_07_20_112123.png| ![](https://images.ecency.com/DQmWccxb2jrdkGhoTAg8WtjEPrxs9W2rAYmtuc6kSCngQzA/captura_de_tela_2024_07_20_112132.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmZHi4eDVcTY1PuycQuwmiccH76uZJG726tqo2UHvadgYa/captura_de_tela_2024_07_20_112138.png)|
    In light of this match, I found two very interesting rules for using this combination, the first of which is “Heavy Hitters”, as it requires the “Stun” ability to bring more offense to your cards. “Maneuvers” can bring more mobility to your “melee” attack cards without skills.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiglh3ulsqe3dihq23o4sbib47cd2d72bxn6kncfxyqx2shjmfliiy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/flfoqztcbi)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_136d626c227bf87457a9285dc1b44bc1&ref=dreloop07
    With the “Yodin” summoner, I will give the ability to use the “blast” ability to all my cards with the “stun” ability, thus providing a strategic complement to use this combination across the entire deck.
    | Summoner | Yodin Zaku take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Yodin%20Zaku_lv4.png | Legendary card with “ranged” attack, with increased health and “blast” ability for all cards. |
    As a tank I opted for “Sepetic” because in addition to “Stun” which can guarantee super damage to my other cards, it can heal itself throughout the match, in addition to not missing its target which can give greater depth to the front line .
    | 1 position | Septic Slime Light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | “melee” attack card with “Stun”, “heal” and “true strike” abilities. |
    “Djinn” is a very good magic card with the “stun” ability that can make good use of the “Heavy Hitters” rule, as it can bring more offense with the “Giant Killer” ability, for cards that have over 10 mana.
    | 2 position | Djinn Inferni light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Djinn%20Inferni_lv6.png | Epic Magic Card from the fire deck with abilities: “Giant Killer” and “Stun” |
    "Mordeus" is aIt's a very brutal option that has your tank surpassing armor, as well as always looking for targets that are weaker in terms of health, as well as stunning powerful targets.
    | 3 position | Mordeus slight 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Mordeus_lv4.png | “melee” attack card from the legendary fire deck with abilities: “Opportunity”, “Stun” and “Piercing” |
    Also, remember that Splinterlands is a dynamic game where new cards and abilities are introduced regularly. Staying up to date with changes in the game and being willing to adjust your strategies is key to staying competitive. With practice and experimentation, the “Stun” and “Blast” combo can become a powerful tool in your arsenal, leading you to impressive victories in Splinterlands.
    ## Considerations:
    Then! That's it guys, combining the “Stun” and “Blast” skills in Splinterlands is an advanced strategy that can provide exceptional battle control and high damage distributed to Opponents. By choosing the right monsters, placing them strategically, and considering additional synergies, players can maximize the effectiveness of this combo and dominate their battles. Stay adaptable and keep experimenting to perfect this technique and achieve consistent victories in the game.
    2 min
  • Reverse Speed: Penalizando os rapidinhos.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tkmkameljp
    Olá, pessoal! Sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre mais uma regra de batalha interessante no @splinterlands, no aspecto de mobilidade e de certa forma ofensiva, pois de certa forma influência na dinâmica de ataque do jogo, no caso estou falando “Reverse Speed”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmZQErpHrsyyBLtdSdksFRMmM7WvnaxFpRzahbc2rjKisu/reverse_speed.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na prática, as cartas, tanto suas ou do seu adversário que possuem velocidade mais alta, serão as últimas a atacar na rodada. Do ponto de vista ofensivo, serão mais vulneráveis a ataques de cartas de atributo de velocidade inferior.
    | Simbolo | Regra de batalha | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_reverse-speed_150.png | Reverse Speed | Unidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. A precisão do ataque baseada na velocidade também será revertida. |
    Já, por outro lado, as cartas de menor atributo de velocidades eram mais difíceis de ser acertada. O que torna essa regra ainda mais especial é que a sua absolutilidade se aplica as habilidades que favoreça o aumento de velocidade.
    Um exemplo mais claro disso é a habilidade “Swiftness”, pois o fortalecimento de velocidade nesse caso, fará o efeito inverso deixando os mais lentos, mas o grande erro mesmo é se utilizar “Slow”, pois estará fortalecendo todas as cartas adversaria no aspecto da velocidade.
    | Swiftness | Slow | Bloodlust |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_swiftness.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_slow.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_bloodlust.png |
    | Unidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. Evite usar Rapidez, pois isso dá vantagem ao seu oponente! | Unidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. A precisão do ataque baseada na velocidade também será revertida. | Unidades com "Bloodlust" aumentarão a velocidade após matar uma unidade. |
    O “Bloodlust” até que fortalece os outros aspectos importante na carta, mas no caso da velocidade nesse contexto é um ponto negativo. O mesmo se aplicar se utilizar uma carta com habilidade “Martyr”, pois com sua eliminação também aumentara a velocidade de suas cartas adjacentes.
    | Ambush | Impede | Martyr |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_ambush.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_hamstring.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_martyr.png |
    | Acerte seus golpes antes da primeira rodada. Isso pode fazer toda a diferença quando a velocidade reversa estiver em jogo. | Cuidado ao diminuir a velocidade do seu oponente quando a Ordem de Ataque for invertida! Seus esforços para impedi-los só ajudarão! | Um aumento nas estatísticas (especificamente na velocidade) prejudicará seus esforços para a vitória aqui. |
    O “Impede” é outra habilidade que ao invés de te ajudar pode favorecer para o fortalecimento do ataque das cartas adversarias atingida. O “Ambush”, acredito que seja a oportunidade nessa regra, pois ganhara uma dianteira quando essa regra estiver vigente.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possuia 99 mana. Apesar de ser uma partida com muita energia, teve a limitação na escolha de decks já que os decks: de água, terra, vida e morte não estavam disponíveis.
    | Energia | regras de batalha | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmbwFikitsWHJgfRBonYfXGXLtTLENk83CMNtT1XJZjCur/captura_de_tela_2024_07_18_151029.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmVc8vXqpQVFUgLMRY4LUEEAn2hkSGLd4yeze7ppDdkThN/captura_de_tela_2024_07_18_151036.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmac41VxfJUuPrKiQj1WKe1HtnjHJNfvh3tEyCnddn4TeV/captura_de_tela_2024_07_18_151044.png)|
    Além do dilema da regra "Reverse speed" que inverte a velocidade, deixando as cartas lentas mais rapidas. Tinha o "Briar Patch" para dificultar o ataque das cartas "melee" com contragolpe.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihswvdolka3cwfl4mchnvxqgisviwnojgh7y3uijf6ui3mbgpxupu)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tkmkameljp)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_603c4463c0fa23678f11c172f4009c32&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi o "Yodin", porque ele fortalece a saúde de todas as minhas cartas e ataque arqueiro sem aumentar a saúde, além da habilidade "blast" que dar de certa forma alguma dianteira até mesmo para cartas mais lentas atacando também as adjecentes.
    | Invocador | Yodin Zaku leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Yodin%20Zaku_lv4.png | Invocador lendário do deck de fogo que fortalece ataque "ranged" e saúde. |
    O "Septic" é uma carta perfeita para essa regra, além de ter uma velocidade de 1 consegue recompor suas energia seus ataques não erram alvo e ainda possivel paralisar cartas adversarias por uma rodada quando alvejada.
    | 1 posição | Septic Slime leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | carta do deck de fogo com habiliades "Stun", "heal" e "True Strike" |
    O "Firecaller talvez não seja muito útil no contexto dessa regra com relação sua habilidade, pois com fortalecimento das cartas adjecentes, aumenta o aspecto de velocidade. Mesmo assim, ainda é uma boa opção ofensiva em combinação com "blast".
    | 2 posição | Firecaller leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv4.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidade "Martyr". |
    O "Caladuum" foi outra boa opção de carta com pouco no aspecto na velocidade bem apelão para essa regra. Além de uma carta forte defensivamente para ataques "melee" e "magica" . Ainda imune algumas condições de batalhas e armadilhas.
    | 3 posição | Caladuum leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Caladuum_lv4.png | Carta magica do deck de fogo com habilidades: "Void", "Cripple", "Immunity" e "Thorns". |
    O "Rush" é outra carta muito importante no contexto da batalha, pois com "Ambush", mesmo com o atributo alto de velocidade, ainda ficara entre as primeiras cartas a se movimentar para o ataque, além do seu ataque transpor a armadura e deixar dano da armadilha "Briar patch" mais ofensivo com "Amplify".
    | 4 posição | Rush Townsend leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Rush%20Townsend_lv4.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: "Ambush", "Affliction", "Piercing" e "Amplify". |
    Já o "Baron Fyatt" é outra carta bem interessante nessa estratégia, pois além do "Ambush" que permite essa carta também atacar logo, ela consegue atacar em vários pontos do baralho adversário, o que pode ser uma boa combinação com "blast" do invocador.
    | 5 posição | Baron Fyatt leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/promo/Baron%20Fyatt_lv4.png | Carta magica do deck da morte e fogo, com habilidades "Halving", "Scattershot" , "Ambush", "Blind". |
    O "Blood" também é outra opção para espalha o "blast" e conseguir alguma dianteira na partida. Embora, seja uma carta com atributo alto de velocidade, ainda é possível pegar time diferente de ataque da carta anteiro a essa, aleatoriamente fazendo uma cobertura maior de ataque.
    | Ultima carta | Blood Maker leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Blood%20Maker_lv3.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidade: "Scattershot". |
    Essa com certeza, é uma das regras de batalha que sofreu influência da habilidade "Ambush", que consegue contornar essa penalidade para cartas mais rápidas e trouxe uma nova dinâmica com lançamento do conjunto "rebellion"
    ## Considerações:
    Então é isso, galera! Espero que tenham gostando dessas dicas, Para regra “Reverse Speed”, procure cartas de níveis mais elevados dentro de sua liga e seja aberto as novas combinações de cartas, fique também de olho nos novos conjunto de cartas para surpreender seu adversário. Boa sorte! Nas suas estratégias de batalha.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hey guys! Welcome to @dreloop07, today I will talk about another interesting battle rule of @splinterlands, in terms of mobility and in a certain way offensive, as it influences the attack dynamics of the game, in this case I am talking about “Reverse Speed”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmZQErpHrsyyBLtdSdksFRMmM7WvnaxFpRzahbc2rjKisu/reverse_speed.png)
    In practice, the cards, whether yours or your opponent's, that have the highest speed, will be the last to attack in the round. From an offensive point of view, they will be more vulnerable to attacks from lower speed attribute cards.
    | Symbol | Rule of Battle | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_reverse-speed_150.png | Reverse Speed ​​| Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Speed-based attack accuracy will also be reversed. |
    On the other hand, cards with lower speed attributes were more difficult to hit. What makes this rule even more special is that its absoluteness applies to skills that increase speed.
    A clearer example of this is the ability “Swiftness”, as the strengthening of speed in this case will have the opposite effect, making the players slower, but the big mistake is to use “Slow”, as it will be strengthening all the opposing cards in the aspect of speed.
    | Swiftness | Slow | Bloodlust |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_swiftness.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_slow.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_bloodlust.png |
    | Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Avoid using Swiftness, as this gives your opponent an advantage! | Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Speed-based attack accuracy will also be reversed. | Units with "Bloodlust" will increase speed after killing a unit. |
    “Bloodlust” even strengthens other important aspects in the card, but in the case of speed in this context it is a negative point. The same applies if you use a card with the “Martyr” ability, as its elimination will also increase the speed of its adjacent cards.
    | Ambush | Prevent | Martyr |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_ambush.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_hamstring.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_martyr.png |
    | Land your punches before the first round. This can make all the difference when reverse speed is in play. | Be careful when slowing down your opponent when the Attack Order is reversed! Your efforts to stop them will only help! | An increase in stats (specifically speed) will hinder your efforts for victory here. |
    “Impede” is another ability that, instead of helping you, can help strengthen the attack of the opposing cards it hits. The “Ambush”, I believe, is the opportunity in this rule, as it will gain a lead when this rule is in force.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 99 mana. Despite being a high-energy match, there was a limitation in the choice of decks as the water, earth, life and death decks were not available.
    | Energy | battle rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmbwFikitsWHJgfRBonYfXGXLtTLENk83CMNtT1XJZjCur/captura_de_tela_2024_07_18_151029.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmVc8vXqpQVFUgLMRY4LUEEAn2hkSGLd4yeze7ppDdkThN/captura_de_tela_2024_07_18_151036.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmac41VxfJUuPrKiQj1WKe1HtnjHJNfvh3tEyCnddn4TeV/captura_de_tela_2024_07_18_151044.png)|
    In addition to the dilemma of the "Reverse speed" rule, which reverses the speed, making slow cards faster. It had the "Briar Patch" to make it difficult for "melee" cards to attack with counterattacks.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihswvdolka3cwfl4mchnvxqgisviwnojgh7y3uijf6ui3mbgpxupu)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tkmkameljp)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_603c4463c0fa23678f11c172f4009c32&ref=dreloop07
    As a summoner I chose "Yodin", because it strengthens the health of all my cards and archer attack without increasing health, in addition to the "blast" ability that somehow gives some advantage even to slower cards by also attacking adjacent cards.
    | Summoner | Yodin Zaku take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Yodin%20Zaku_lv4.png | Legendary summoner from the fire deck that strengthens ranged attack and health. |
    "Septic" is a perfect card for this rule, in addition to having a speed of 1, it can restore its energy, its attacks do not miss targets and it is also possible to paralyze opposing cards for a round when targeted.
    | 1 position | Septic Slime Light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | fire deck card with "Stun", "heal" and "True Strike" abilities |
    "Firecaller may not be very useful in the context of this rule regarding its ability, as with the strengthening of adjacent cards, it increases the speed aspect. Even so, it is still a good offensive option in combination with "blast".
    | 2 position | Light Firecaller 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv4.png | Archer card from the fire deck with "Martyr" ability. |
    "Caladuum" was another good card option with little in the way of speed that appeals to this rule. In addition to being a strong defensive card for "melee" and "magic" attacks. Still immune to some battle conditions and traps.
    | 3 position | Light Caladuum 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Caladuum_lv4.png | Magic card from the fire deck with abilities: "Void", "Cripple", "Immunity" and "Thorns". |
    "Rush" is another very important card in the context of the battle, because with "Ambush", even with the high speed attribute, it will still be among the first cards to move to attack, in addition to its attack passing through the armor and leaving More offensive "Briar patch" trap damage with "Amplify".
    | 4 position | Rush Townsend take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Rush%20Townsend_lv4.png | Archer card from the fire deck with abilities: "Ambush", "Affliction", "Piercing" and "Amplify". |
    "Baron Fyatt" is another very interesting card in this strategy, because in addition to "Ambush" which allows this card to also attack immediately, it can attack at various points in the opponent's deck, which can be a good combination with "blast" from summoner.
    | 5 position | Baron Fyatt take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/promo/Baron%20Fyatt_lv4.png | Magic card from the death and fire deck, with abilities "Halving", "Scattershot", "Ambush", "Blind". |
    "Blood" is also another option to spread the "blast" and get a lead in the match. Although it is a card with a high speed attribute, it is still possible to take a different attack team from the card before it, randomly providing greater attack coverage.
    | Last letter | Blood Maker Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Blood%20Maker_lv3.png | Archer card from the fire deck with ability: "Scattershot". |
    This is certainly one of the battle rules that was influenced by the "Ambush" ability, which manages to bypass this penalty for faster cards and brought a new dynamic with the release of the "rebellion" set.
    ## Considerations:
    So that's it, guys! I hope you enjoyed these tips. For the “Reverse Speed” rule, look for higher level cards within your league and be open to new card combinations, also keep an eye out for new sets of cards to surprise your opponent. Good luck! In your battle strategies.
    2 min
  • Combo magic e Ranged para "Target Practice"
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/gorzkdnaom
    Olá, pessoal sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje em mais desafio semanal montarei uma estratégia com cartas magicas e arqueira em sua predominância com intuito de aproveitar bem a regra “Target Practice” como foco da minha estratégia dentro do @splinterlands.
    ![](https://images.ecency.com/DQmWoirsQcCvKvxdBN8Gt2J2kje4Y2ZxEsThj3MiK6JpYhk/combo_magic_ranged.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na prática, é uma regra que adiciona a habilidades “Snipe” a todas a suas cartas magicas e arqueiras, sempre mirando como alvo carta adversário que atacar que não esteja na primeira posição, normalmente a segunda posição do baralho adversário.
    | Simbolo | regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_target-practice_150.png | Target Practice | Todas as unidades mágicas e de longo alcance ganham a habilidade “Snipe”. |
    Por outro lado, ao optar por mais cartas magicas e “Ranged”. Tem sempre risco de concentrar o ataque do meu baralho em uma area só. Fazendo com que meu adversário encontre uma oportunidade de avança, atacando na primeira posição do meu baralho. Outro detalhe que achei interessante em termos de interação é que as cartas com habilidade “Oportunity”, também viram “Snipe”.
    ## Estratégia:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui apenas 48 de energia para gastar na escolha das cartas, o que é mais do que suficiente para minha estratégia, sem a disponibilidade do deck da água.
    | Energia | regras | decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmZGnQTJUbtFoVNRMCmxgKpHriwUna2xHT1Cu7yTtNYERb/captura_de_tela_2024_07_14_092100.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTkUDZR9CqrNzSpM8XJmRfdp2RuUjb6Ryv15ftFnhXybp/captura_de_tela_2024_07_14_092111.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmWGvHZVFGv3WamM937ajMCbEiAFd1bjmrCUXQQfHpEAFh/captura_de_tela_2024_07_14_092118.png)|
    Além da regra “Target Practice” que dar mais mobilidade de ataque para cartas "ranged” e “magicas. Tinha mais duas regras nessa partida: A “Tis but Scratches” que reduz a eficiência das cartas de cura. O “Weak Magic” que evita os ataques magicos direto na saúde.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidawnyfvxekgaxwmj63bphkqdbh7mrdgoeato2ji67zwtpysvgrzu)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/gorzkdnaom)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6408a1ff592bb45a7b2a5b58ee12bae8&ref=dreloop07gia
    Como invocador escolhi o “Chanseus” para recuperar a armadura do meu tanque que é um atributo muito importante contra “Weak Magic”. Por outro lado, como “target Practice” estimula a utilização de cartas magica e arqueiras, habilidades como a “triage” e " Resurrect” são importantes para recuperação do seu baralho nesse sentido.
    | Invocador | Chanseus the Great leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv4.png | Invocador lendário do deck da vida com habiliades" Repair", "triage" e " Resurrect" |
    Como tanque, o “Sacred” pode ser uma peça importante na primeira posição, apesar de ter sua capacidade de cura afetado pelo “Tis but Scratches”, pode ser importante para romper as armaduras da carta adversaria com “Piercing” o que pode ser mais agressivo com “Trample”.
    | 1 posição | Sacred Unicorn leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv4.png | carta lendária do deck da vida com habilidades: “heal”, “Piercing”, “Trample” e “Divine Shield”. |
    minha outra opção a "Adelade" uma carta utilitária que pode ajudar bastante em termos defensivos, como ressurgimento e recuperação da armadura, além de não ser uma carta facil de ser eliminada.
    | 2 posição | Adelade Brightwing leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Adelade%20Brightwing_lv4.png | carta magica lendária do deck da vida com habilidades: "Flying", "Repair", "Resurrect", "Immunity" e "Redemption". |
    A “Radiant” além de ser uma carta que tem possibilidade de aumentar a saúde ao longo da partida. Ainda é possível evitar o primeiro ataque, além de paralisar cartas adversarias por uma rodada quando alvejadas.
    | 3 posição | Bila the Radiant leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Bila%20the%20Radiant_lv4.png | Carta magica do deck da vida “Life Leech", “Divine Shield” e "Stun". |
    A “Cornelus” essa é uma carta muito importante no game como todo, porque ela fornece contragolpe para todos os tipos de ataques. Para essa regra o ideal é segunda posição, mas para utilizar esse triunfo em momentos cruciais da partida optei por uma posição mais recuada.
    | 4 posição | Cornealus leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv4.png | carta arqueira neutral com habilidades; “heal”, “thorns”, “Return Fire” e “Magic Reflect”. |
    Na última posição, o "Runemancer" pode ser extremamente importante como ultima cartada, pois o "Last Stand" o fortalece nessas condições além de enfraquecer ataques arqueiros que são muito comum numa regra como a "Target Practice".
    | Ultima carta | Runemancer Atuat leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Runemancer%20Atuat_lv4.png | carta lendária do deck da vida com habilidades: "Headwinds", "Forcefield", "Last Stand" |
    É claro que só fato de escolhe apenas cartas que possuem ataque magico o "ranged" não seja suficiente para o sucesso de uma partida como essa. É necessário observa qual habilidade se encaixa melhor em determinada regra, além das posições de maiores eficiências.
    ## Considerações:
    Então é isso, galera! Espero que tenham gostando dessas dicas, utilizar cartas magicas e arqueiras na regra “Target Practice”, procure cartas de níveis mais elevados dentro de sua liga e seja aberto as novas combinações de cartas, para surpreender seu adversário. Boa sorte! Nas suas estratégias de batalha.
    --------------
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello, everyone, welcome to @dreloop07, today in another weekly challenge I will put together a strategy with magic cards and archer in their predominance in order to make good use of the “Target Practice” rule as the focus of my strategy within @splinterlands.
    ![](https://images.ecency.com/DQmWoirsQcCvKvxdBN8Gt2J2kje4Y2ZxEsThj3MiK6JpYhk/combo_magic_ranged.gif)
    In practice, it is a rule that adds “Snipe” abilities to all your magic and archer cards, always targeting an opponent card that attacks that is not in the first position, normally the second position of the opponent's deck.
    | Symbol | rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_target-practice_150.png | Target Practice | All magical and ranged units gain the “Snipe” ability. |
    On the other hand, by opting for more magic and “Ranged” cards. There's always a risk of concentrating my deck's attack in just one area. Making my opponent find an opportunity to advance, attacking in the first position of my deck. Another detail that I found interesting in terms of interaction is that cards with the “Opportunity” ability also become “Snipe”.
    ## Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I only had 48 energy to spend on choosing cards, which is more than enough for my strategy, without the availability of the water deck.
    | Energy | rules | inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmZGnQTJUbtFoVNRMCmxgKpHriwUna2xHT1Cu7yTtNYERb/captura_de_tela_2024_07_14_092100.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTkUDZR9CqrNzSpM8XJmRfdp2RuUjb6Ryv15ftFnhXybp/captura_de_tela_2024_07_14_092111.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmWGvHZVFGv3WamM937ajMCbEiAFd1bjmrCUXQQfHpEAFh/captura_de_tela_2024_07_14_092118.png)|
    In addition to the “Target Practice” rule that gives more attack mobility to “ranged” and “magic” cards. There were two more rules in this match: “Tis but Scratches” which reduces the efficiency of healing cards. “Weak Magic” which Avoids direct magical attacks on health.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidawnyfvxekgaxwmj63bphkqdbh7mrdgoeato2ji67zwtpysvgrzu)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/gorzkdnaom)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_6408a1ff592bb45a7b2a5b58ee12bae8&ref=dreloop07gia
    As a summoner I chose “Chanseus” to recover my tank's armor, which is a very important attribute against “Weak Magic”. On the other hand, as “target Practice” encourages the use of magic and archer cards, skills such as “triage” and “Resurrect” are important for recovering your deck in this sense.
    | Summoner | Chanseus the Great leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Chanseus%20the%20Great_lv4.png | Legendary Summoner from the Life deck with "Repair", "Triage" and "Resurrect" skills |
    As a tank, “Sacred” can be an important piece in the first position, despite having its healing capacity affected by “Tis but Scratches”, it can be important to break the opponent’s card armor with “Piercing”, which can be more aggressive with “Trample”.
    | 1 position | Sacred Unicorn Light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv4.png | legendary card from the life deck with abilities: “heal”, “Piercing”, “Trample” and “Divine Shield”. |
    My other option is "Adelade", a utility card that can help a lot in defensive terms, such as resurgence and armor recovery, in addition to not being an easy card to eliminate.
    | 2 position | Adelade Brightwing Light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Adelade%20Brightwing_lv4.png | legendary magic card from the life deck with abilities: "Flying", "Repair", "Resurrect", "Immunity" and "Redemption". |
    “Radiant” is also a card that has the possibility of increasing health throughout the game. It is still possible to avoid the first attack, in addition to paralyzing opposing cards for a round when targeted.
    | 3 position | Bila the Radiant light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Bila%20the%20Radiant_lv4.png | Magic card from the life deck “Life Leech”, “Divine Shield” and “Stun”. |
    “Cornelus” is a very important card in the game as a whole, because it provides counterattacks for all types of attacks. For this rule, the ideal is second position, but to use this triumph in crucial moments of the match I opted for a more backward position.
    | 4 position | Mild Cornealus 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv4.png | neutral archer card with skills; “heal”, “thorns”, “Return Fire” and“Magic Reflect”. |
    In the last position, the "Runemancer" can be extremely important as a last card, as the "Last Stand" strengthens it in these conditions in addition to weakening archer attacks that are very common in a rule like "Target Practice".
    | Last letter | Runemancer Light Atuat 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Runemancer%20Atuat_lv4.png | legendary card from the life deck with abilities: "Headwinds", "Forcefield", "Last Stand" |
    Of course, just choosing cards that have magical or ranged attacks is not enough for the success of a game like this. It is necessary to observe which skill best fits a given rule, in addition to the positions with the greatest efficiency.
    ## Considerations:
    So that's it, guys! I hope you enjoyed these tips, use magic and archer cards in the “Target Practice” rule, look for higher level cards within your league and be open to new card combinations to surprise your opponent. Good luck! In your battle strategies.
    3 min
  • Noxious Fumes: armadilha do dano direto?
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/pzivxujdmn
    Olá, pessoal! Sejam-bem vindos ao @dreloop07, hoje vamos conversa sobre uma regra bem interessante no aspecto de armadilha, para aqueles que jogam @splinterlands e de dano passivo em todas as cartas ao final de cada rodada, estou falando especificamente de “Noxious Fumes”.
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    ![](https://images.ecency.com/DQmb9kXVJY4Ey3Job6vuoymkLNbngyqWEZBMFjEVL1JRHW4/noxious_fumes.png)
    Na prática, todas as cartas seram passiva de danos ao final de cada rodada, até mesmo as cartas com escudo não escaparam dessa armadilha, o que é algo bem diferente da regra “Earthquake”, pois estamos falando de um dano direto na saúde das cartas.
    | Simbolo | Regra | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_noxious-fumes_150.png | Noxious Fumes | Todas as unidades estão envenenadas no início do jogo. |
    Tendo em mente que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação, existem algumas habilidades que possuem algumas interações positivas, que ajudem a ter sucesso em uma partida que possue essa regra de batalha.
    ## habilidades uteis:
    Agora falando das interações com habilidades uteis para esse tipo de regra, a primeira que se destaca é a “Immunity”, pois as cartas que possuem essa habilidade não são afetadas pelos danos dessa regra. Outra maneira de evitar esse dano é o Cleanse.
    | Immunity | Cleanse | Rebirth |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_immunity.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_cleanse.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_rebirth.png |
    | A unidade imunológica não sofrerá danos de vapores nocivos. Aproveite sua segurança enquanto o time adversário está envenenado. | A Unidade na primeira posição não sofrerá danos de Vapores Nocivos. Aproveite sua segurança enquanto as unidades do seu oponente estão envenenadas. | Dentro do conjunto de regras, o Poison atua como um aplicativo único. Após uma Unidade ser ressuscitada, ela não será mais afetada por veneno. (A menos que sejam atingidos por um novo ataque de envenenamento). |
    As cartas na primeira posição podem ser limpa dos efeitos dessa regra mediante uma carta ou invocador que possua “Cleanse”. “Rebirth” podemos considerar uma limpeza temporária do “Poison”. O “heal” é uma forma de poupar a saúde do seu tanque quando receber.
    | Heal | Last Stand | Enrage |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_heal.png | ![](https://images.ecency.com/DQmTa4dAMru42WiD75WYcQ9Co8YYEBRFJKqCsUJ2H3ydsY4/image.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmTLKd5HL6wEEEAkRaFRNCm5raRdaWVDepiRJR9afqiLZn/image.png)|
    | Enquanto o time inimigo falece lentamente, permita que suas unidades se curem. Considere adicionar uma unidade com Heal para prolongar a vida útil do seu tanque. | Caso de uso ideal para Scarred Llama Mage que limpa unidades na primeira posição, o aumento nas estatísticas de sua última unidade pode ajudar a garantir a vitória. | Esses conjuntos de regras ajudarão a ativar a habilidade de enfurecer. Considere colocar uma carta de sacrifício na primeira posição, com seu tanque enfurecido na segunda posição. Depois que a primeira unidade cair, eles irão para a primeira posição - totalmente enfurecidos e prontos para a batalha! |
    Com esses tantos danos gerado por essa armadilha, sua última carta com habilidades “Last Stand” pode se fortalecer se for a sua última carta na batalha. Outra habilidade afetada positivamente é o “Enrage”, pois ao receber um ataque antes de atacar, ela pode fortalecer seu ataque.
    ## Estratégia:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui 59 de mana para gastar e não podia contar com três decks nessa partida.
    | Energia | Regras | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQsvQJBCK3aPzTGRCgfB6KTnC1W8FUqGUqGTT867QuhTo/captura_de_tela_2024_07_12_170109.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTt8hwqFpKiAMhJvSS77q3kfPS6ncr7KJ96kgSBx1YgY3/captura_de_tela_2024_07_12_170118.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmeUGSvqhZm1jYFmBH3PmF1eZ5xpT8npEPkze73rfDovKV/captura_de_tela_2024_07_12_170125.png)|
    Além da “Noxious Fumes” que é uma armadilha de dano passivo nessa partida, outra regra que se destaca nesse sentido é o “Counterspell” principalmente as cartas magicas que recebem dano de volta. Já para cartas de ataque “melee” o “Maneuvers” é uma boa opção de mobilidade.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeie4rzowipq27hvbzihplpnkmux4gn6i474j3qgmr2w7pevzuaosfu)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/pzivxujdmn)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_838b42a67edfbf696961e9401bda0e62&ref=dreloop07
    Como invocado escolhi “Mimosa” leve 3, para enfraquecer os ataques “Ranged” e, ao mesmo tempo, se proteger dos ataques mágicos que normalmente são tendências na regra “Noxious fumes”, até mesmo com “Counterspell”.
    | Invocador | Mimosa Nightshade leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Mimosa%20Nightshade_lv3.png | Carta arqueira com menos de dano arqueiro, além das habilidades “void” e “Affliction” |
    Na primeira posição escolhi o “Cursed” além de ser uma opção de ataque não seja magica, dessa forma se livrando do “Counterspell” ele ainda se recuperar de parte do dano ao longo da partida, além do seu contragolpe quando atacado por cartas “melee”.
    | 1 posição | Cursed Windeku leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Cursed%20Windeku_lv6.png | Carta rara do deck da morte com habilidades: “Thorns” e “heal” |
    O “Xenith” é outra boa opção de autocura que possui proteção contra os ataques mágicos e devido à regra secundaria “Maneuvers” é uma ótima opção que você pode utilizar na segunda posição do seu baralho nessa partida.
    | 2 posição | Xenith Monk leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Xenith%20Monk_lv6.png | Carta neutral de ataque “melee” com habilidades “heal” e “void” |
    Já o “Harklaw”, além de ser um possível tanque na segunda posição nessa partida, ele consegue reduzir danos “melee”, além de ser imune aos efeito da armadilha “poison” imposta pela regra “Noxious”
    | 3 posição | Harklaw leve 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Harklaw_lv2.png | carta lendária do baralho da morte com habilidades “Shield” e “Immunity”. |
    O "Revealer" é outra boa opção de carta imune ao "Noxious", porém estamos falando de uma carta magica que ainda pode receber danos de contragolpe magico “Counterspell”. Mas como o invocador adiciona a todas as minhas cartas a habilidade "Void", ele recebera dano nulo nessa partida, além de paralisar o tanque adversário no momento crucial da partida.
    | 4 posição | Revealer leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Revealer_lv5.png | Carta Magica épica do baralho da morte com habilidades “Stun” e “Immunity” |
    É claro! Que em ligas mais avançadas é normal vir muitas regras. Às vezes quando se escolhe determinadas cartas para uma regra específica, tem que ficar atento as outras, como no caso dessa partida que meu invocador foi importante para proteger minha carta magica.
    ## Considerações:
    Então é isso galera, espero que tenham gostado dessa partida e da regra “Noxious Fumes”, que estrategicamente pode favorecer quais escolheram cartas com habilidades afins, diante de uma armadilha que direciona alguma dianteira na partida ao penalizar todas as cartas com dano a cada rodada. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima jogatina.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hey guys! Welcome to @dreloop07, today we're going to talk about a very interesting rule in the trap aspect, for those who play @splinterlands and passive damage to all cards at the end of each round, I'm specifically talking about “Noxious Fumes”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmb9kXVJY4Ey3Job6vuoymkLNbngyqWEZBMFjEVL1JRHW4/noxious_fumes.png)
    In practice, all cards will be passively damaging at the end of each round, even cards with shields did not escape this trap, which is something very different from the “Earthquake” rule, as we are talking about direct damage to the cards' health. .
    | Symbol | Rule | effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_noxious-fumes_150.png | Noxious Fumes | All units are poisoned at the start of the game. |
    Keeping in mind that you and your opponent will be in the same situation, there are some skills that have some positive interactions, which help to be successful in a match that has this battle rule.
    ## useful skills:
    Now talking about interactions with useful abilities for this type of rule, the first one that stands out is “Immunity”, as cards that have this ability are not affected by the damage of this rule. Another way to avoid this damage is Cleanse.
    | Immunity | Cleanse | Rebirth |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_immunity.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_cleanse.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_rebirth.png |
    | The immune unit will not suffer damage from harmful vapors. Enjoy your safety while the opposing team is poisoned. | The Unit in first position will not suffer damage from Harmful Vapors. Take advantage of your safety while your opponent's units are poisoned. | Within the ruleset, Poison acts as a single application. After a Unit is resurrected, it will no longer be affected by poison. (Unless they are hit by a new poison attack). |
    Cards in the first position can be cleaned of the effects of this rule using a card or summoner that has “Cleanse”. “Rebirth” we can consider a temporary cleansing of “Poison”. The “heal” is a way to save your tank’s health when you receive it.
    | Heal | Last Stand | Enrage |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_heal.png | ![](https://images.ecency.com/DQmTa4dAMru42WiD75WYcQ9Co8YYEBRFJKqCsUJ2H3ydsY4/image.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmTLKd5HL6wEEEAkRaFRNCm5raRdaWVDepiRJR9afqiLZn/image.png)|
    | As the enemy team slowly passes away, allow your units to heal. Consider adding a unit with Heal to extend the life of your tank. | Ideal use case for Scarred Llama Mage clearing units in first position, the boost to your last unit's stats can help secure victory. | These rule sets will help activate the enrage ability. Consider placing a sacrifice card in the first position, with your enraged tank in the second position. After the first unit falls, they will move into first position - fully enraged and ready for battle! |
    With so much damage generated by this trap, your last card with “Last Stand” abilities can be strengthened if it is your last card in battle. Another positively affected skill is “Enrage”, as when receiving an attack before attacking, it can strengthen your attack.
    ## Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 59 mana to spend and I couldn't count on three decks in that game.
    | Energy | Rules | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQsvQJBCK3aPzTGRCgfB6KTnC1W8FUqGUqGTT867QuhTo/captura_de_tela_2024_07_12_170109.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTt8hwqFpKiAMhJvSS77q3kfPS6ncr7KJ96kgSBx1YgY3/captura_de_tela_2024_07_12_170118.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmeUGSvqhZm1jYFmBH3PmF1eZ5xpT8npEPkze73rfDovKV/captura_de_tela_2024_07_12_170125.png)|
    In addition to “Noxious Fumes” which is a passive damage trap in this match, another rule that stands out in this sense is “Counterspell”, especially magic cards that receive damage in return. For “melee” attack cards, “Maneuvers” is a good mobility option.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeie4rzowipq27hvbzihplpnkmux4gn6i474j3qgmr2w7pevzuaosfu)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/pzivxujdmn)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_838b42a67edfbf696961e9401bda0e62&ref=dreloop07
    As summoned I chose “Mimosa” light 3, to weaken “Ranged” attacks and, at the same time, protect yourself from magical attacks that are normally tendencies in the rule “Noxious fumes”, even with “Counterspell”.
    | Summoner | Mimosa Nightshade Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Mimosa%20Nightshade_lv3.png | Archer card with less archer damage, in addition to the “void” and “Affliction” skills |
    In the first position I chose “Cursed”, in addition to being a non-magical attack option, this way, getting rid of “Counterspell”, he still recovers part of the damage throughout the match, in addition to his counterattack when attacked by “melee” cards. ”.
    | 1 position | Cursed Windeku Light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Cursed%20Windeku_lv6.png | Rare death deck card with abilities: “Thorns” and “heal” |
    “Xenith” is another good self-healing option that has protection against magical attacks and due to the secondary rule “Maneuvers” is a great option that you can use in the second position of your deck in this match.
    | 2 position | Xenith Monk light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Xenith%20Monk_lv6.png | Neutral “melee” attack card with “heal” and “void” abilities |
    “Harklaw”, in addition to being a possible tank in the second position in this match, can reduce “melee” damage, in addition to being immune to the effects of the “poison” trap imposed by the “Noxious” rule.
    | 3 position | Harklaw take 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Harklaw_lv2.png | legendary card from the death deck with “Shield” and “Immunity” abilities. |
    "Revealer" is another good option for a card immune to "Noxious", but we are talking about a magic card that can still receive damage from the counterspell magic "Counterspell". But as the summoner adds the "Void" ability to all my cards, he will receive zero damage in this match, in addition to paralyzing the opponent's tank at the crucial moment of the match.
    | 4 position | Light Revealer 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Revealer_lv5.png | Epic Magic Card from the Death Deck with “Stun” and “Immunity” abilities |
    It is clear! In more advanced leagues it is normal to have many rules. Sometimes when you choose certain cards for a specific rule, you have to pay attention to the others, as in the case of this match where my summoner was important to protect my magic card.
    ## Considerations:
    So that's it guys, I hope you enjoyed this game and the “Noxious Fumes” rule, which can strategically favor those who chose cards with similar abilities, in the face of a trap that gives some advantage in the game by penalizing all cards with damage each round . Thank you very much for your appreciation and until the next game.
    4 min
  • Melee Mayhem: Tanque virou alvo de todos os "melee"?
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tvjbgxeqwu
    Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje vou falar sobre mais uma regra de batalha do @splinterlands, que tem bastante influência na mobilidade de ataque das cartas “melee”, principalmente quando estão posicionadas em posições secundarias do seu baralho. No caso “Melee Mayhem” é a regra que trouxe mais dinâmica de jogo para cartas “melee”.
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    ![](https://images.ecency.com/DQmNfTDwUZxbzfxiPWa2D2339jpXr1YYrc9AH4KtNARm9Ch/melee_mayhem.png)
    Como vimos anteriormente, na regra [“Maneuvers”](https://ecency.com/hive-127515/@dreloop07/kcqzsnxarj)essa é outra que dar opção de ataque para cartas “melee” sem habilidades de realizar ataques fora da primeira posição do baralho, mas com a condição que esteja na segunda posição do baralho. Já o “Melee mayhem”, por outro lado, faz a mesma coisa sem a limitação de posição.
    | Simbolo | Regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQ3rGXiC2cRHsJaMGgcPWykMjah8HmE8ZNEdUK1wHa9Yd/image.png)| Melee Mayhem | Unidades corpo a corpo podem atacar de qualquer posição. |
    Dessa forma, essa regra traz igualdade de condições das cartas “Melee” com: Magica e Arqueiras. Já que naturalmente os “Melee” não fazem isso. Como essa regra, é claro que algumas habilidades se destacam mais do que as outras.
    ## Habilidades:
    A primeira delas é a “Bloodlust”, pense bem uma habilidade como essa que se fortalece cada carta que ela elimina no deck adversário, ela se fortalece em termos em todos os sentidos. Possui ela numa segunda posição pode ser bastante vantajoso, já que evitar muitos ataques.
    | Bloodlust | Giant Killer | Inspire |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_bloodlust.png | ![](https://images.ecency.com/DQmUQXHN5G7MQ9bDDQpaopKG5x7rGb5YRvUiJgVpifJDkxx/image.png)| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_inspire.png |
    | Como as unidades corpo a corpo podem atacar de qualquer posição com este conjunto de regras, sua unidade com sede de sangue pode ser colocada em uma posição protegida, garantindo-lhe a oportunidade de atacar sem correr um risco tão alto de ataque. | Unidades Corpo a Corpo podem atacar de qualquer posição. Coloque seu “Giant Killer” em um local protegido para que ele sobreviva o tempo suficiente para causar o máximo de dano. | Unidades corpo a corpo podem atacar de qualquer posição, tornando o Inspire ainda mais valioso. |
    O “Giant killer” é outra habilidade que traz muita ofensividade nesse game e posicioná-lo em outra posição que não seja a primeira, pode ser bastante vantajoso. E por último o “Inspire”, que fortalece todas as cartas de ataque "melee".
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual tinha apenas 53 de mana, que além da “Melee Mayhem” na qual contava com mais duas regras bem legais: Aim true e "Heavy hitters".
    | Energia | regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSiSk7FsJbhhuTA4Nr562G5db7nRw2Z4vd8uMwWPi2qq1/captura_de_tela_2024_07_04_142255.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYwckga8jJQFTJmzZEQSRvdCuik3hNrbKyuNWr3gtecuE/captura_de_tela_2024_07_04_142304.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmc8oQPbYGaUAAupuqCjEfbpD7kDpdBsBpLbR7R6RDMXtQ/captura_de_tela_2024_07_04_142310.png)|
    De certa froma, são duas regras complementares ao "Melee Mayhem", pois Aim true faz com que suas cartas "melee" não erre os alvos e a "Heavy hitters" aplica super dano nas cartas atoadas com "Stun".
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeicgelfct7quqirtk4as2rnbveniyf2k2d43qwwiq5i56ikztpcnly)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tvjbgxeqwu)
    [Batalha de splinterlands](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f0c02c0c2cf7db03c1727f9060d62b60&ref=dreloop07)
    Como invocador escolhi o “Qid Yuff” com forma de infiltrar as amadura do adversário, já que graças a regra "Melee Mayhem" que estimula uso de cartas com ataque "melee".
    | Invocador | Qid Yuff leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Qid%20Yuff_lv8.png | Invocador do deck de fogo com habilidades “Piercing” |
    O “Firecaller” na primeira posição como função de fortalecer meu tanque com habilidade “Bloodlust” que necessita de um pouco de espaço para se fortalecer a cada carta que ele elimina no lado adversário.
    | 1 posição | Firecaller leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv3.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidade “Martyr” |
    O “Grum” nessa partida tem a função de tanque nessa partida, mas, ainda pode ser aproveitado em termos ofensivos na segunda posição com as condições da regra “Melee Mayhem”, já que poderá atacar e, ao mesmo tempo, receber poucos danos.
    | 2 posição | Grum Flameblade leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Grum%20Flameblade_lv4.png | Carta do deck de fogo com habilidades: “Bloodlust”, “Void Armor”, “Void”, “Giant Killer”. |
    O “Fineas” nessa partida nativamente é minha segunda opção de tanque nessa partida. Embora “Oppress” não ajude muito numa a partida como essa, ainda é possível o contragolpe em cartas.
    | 3 posição | Fineas Rage leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Fineas%20Rage_lv8.png | Carta de ataque “melee” com habilidades: “reach”, “Oppress” e “Retaliate”. |
    O "Lava Launcher" carta arqueira que também é possível utilizar na primeira posição do baralho. Que ainda pode nocaute as cartas adversários, proporcionado as cartas do meu baralho realiza o super dano na carta adversária paralisada, muito devido à regra "Heavy hitters".
    | 4 posição | Lava Launcher leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Lava%20Launcher_lv6.png | carta arqueira com habilidades “Close Range” e “Stun”. |
    Com tantos danos na primeira posição do meu baralho se faz necessário uma cura da saúde. Ai! Que entra em cena o “Beetle”. Além de fortalecer o ataque das minhas cartas “Melee”, o que poder dar alguma dianteira ofensiva nessa partida.
    | 5 posição | Beetle Queen leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Beetle%20Queen_lv8.png | Carta Magica do deck de fogo com habilidades: “tank heal” e “Inspire”. |
    Para última posição, o “Tinderlock”, mesmo com uma regra que favoreça, não estar descartado o aparecimento de cartas magicas no deck adversário, com “silence” ele enfraque as cartas magicas adversarias, além de ser uma carta que se fortaleça caso seja minha última. E ainda uma opção de cartas arqueiras que atacam estando na primeira posição.
    | Ultima carta | Tinderlock leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Tinderlock_lv8.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: “Last Stand”, “Close Range”, “Silence” e”Deathblow”. |
    Como vocês reparam, mesmo com uma regra que favoreça o ataque “melee” optei por um baralho mais variado com relação ao ataque, evitar algumas armadilhas para ataque “melee” com “thorns” e “Demoralize”.
    ## Considerações:
    Então é isso, pessoal! Espero que tenham gostado da regra “melee Mayhem”, que moldar e influência no estilo de jogo dos que costumam utilizar as cartas de ataque “melee” em suas partidas. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima jogatina.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today I'm going to talk about another @splinterlands battle rule, which has a lot of influence on the attack mobility of “melee” cards, especially when they are positioned in secondary positions in your deck. In this case “Melee Mayhem” is the rule that brought more game dynamics to “melee” cards.
    | *This publication was also written in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is an onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    ![](https://images.ecency.com/DQmNfTDwUZxbzfxiPWa2D2339jpXr1YYrc9AH4KtNARm9Ch/melee_mayhem.png)
    As we saw previously, in the rule [“Maneuvers”](https://ecency.com/hive-127515/@dreloop07/kcqzsnxarj) this is another rule that gives an attack option to “melee” cards without the ability to perform attacks outside of the first position of the deck, but with the condition that it is in the second position of the deck. “Melee mayhem”, on the other hand, does the same thing without the position limitation.
    | Symbol | Rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQ3rGXiC2cRHsJaMGgcPWykMjah8HmE8ZNEdUK1wHa9Yd/image.png)| Melee Mayhem | Melee units can attack from any position. |
    Therefore, this rule brings equal conditions for “Melee” cards with: Magic and Archers. Since naturally the “Melee” don't do this. Like this rule, it is clear that some skills stand out more than others.
    ## Skills:
    The first of them is “Bloodlust”, think about an ability like this that strengthens each card it eliminates from the opponent's deck, it strengthens in terms in every way. Having it in a second position can be quite advantageous, as it avoids many attacks.
    | Bloodlust | Giant Killer | Inspire |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_bloodlust.png | ![](https://images.ecency.com/DQmUQXHN5G7MQ9bDDQpaopKG5x7rGb5YRvUiJgVpifJDkxx/image.png)| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_inspire.png |
    | Since melee units can attack from any position with this ruleset, your bloodthirsty unit can be placed in a protected position, granting it the opportunity to attack without running such a high risk of attack. | Melee units can attack from any position. Place your “Giant Killer” in a protected location so it survives long enough to deal maximum damage. | Melee units can attack from any position, making Inspire even more valuable. |
    The “Giant killer” is another skill that brings a lot of offense in this game and placing it in a position other than the first can be quite advantageous. And finally “Inspire”, which strengthens all melee attack cards.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I only had 53 mana, which in addition to “Melee Mayhem” had two other really cool rules: Aim true and "Heavy hitters".
    | Energy | rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSiSk7FsJbhhuTA4Nr562G5db7nRw2Z4vd8uMwWPi2qq1/captura_de_tela_2024_07_04_142255.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYwckga8jJQFTJmzZEQSRvdCuik3hNrbKyuNWr3gtecuE/captura_de_tela_2024_07_04_142304.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmc8oQPbYGaUAAupuqCjEfbpD7kDpdBsBpLbR7R6RDMXtQ/captura_de_tela_2024_07_04_142310.png)|
    In a certain way, they are two complementary rules to "Melee Mayhem", as Aim true means that your "melee" cards do not miss their targets and "Heavy hitters" applies super damage to cards affected by "Stun".
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeicgelfct7quqirtk4as2rnbveniyf2k2d43qwwiq5i56ikztpcnly)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/tvjbgxeqwu)
    [Splinterlands Battle](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_f0c02c0c2cf7db03c1727f9060d62b60&ref=dreloop07)
    As a summoner I chose “Qid Yuff” as a way to infiltrate the opponent's abilities, thanks to the "Melee Mayhem" rule that encourages the use of cards with "melee" attacks.
    | Summoner | Qid Yuff take 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Qid%20Yuff_lv8.png | Fire deck summoner with “Piercing” skills |
    The “Firecaller” in the first position as a function of strengthening my tank with the “Bloodlust” ability, which needs a little space to strengthen with each card it eliminates on the opponent's side.
    | 1 position | Light Firecaller 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv3.png | Archer card from the fire deck with “Martyr” ability |
    The “Grum” in this matchIt has the role of a tank in this match, but it can still be used offensively in second position with the conditions of the “Melee Mayhem” rule, as it can attack and, at the same time, receive little damage.
    | 2 position | Grum Flameblade Light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Grum%20Flameblade_lv4.png | Fire deck card with abilities: “Bloodlust”, “Void Armor”, “Void”, “Giant Killer”. |
    “Fineas” in this match is natively my second tank option in this match. Although “Oppress” doesn't help much in a match like this, it is still possible to counterattack with cards.
    | 3 position | Fineas Rage light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Fineas%20Rage_lv8.png | “Melee” attack card with skills: “reach”, “Oppress” and “Retaliate”. |
    The "Lava Launcher" is an archer card that can also be used in the first position of the deck. Which can still knock out opponent cards, given the cards in my deck, it does super damage to the paralyzed opponent card, largely due to the "Heavy hitters" rule.
    | 4 position | Lava Launcher Light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Lava%20Launcher_lv6.png | archer card with “Close Range” and “Stun” abilities. |
    With so much damage in the first position of my deck, a health cure is necessary. There! Enter the “Beetle”. In addition to strengthening the attack of my “Melee” cards, which could give an offensive advantage in this match.
    | 5 position | Beetle Queen light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Beetle%20Queen_lv8.png | Magic card from the fire deck with abilities: “tank heal” and “Inspire”. |
    For last position, “Tinderlock”, even with a rule that favors it, the appearance of magic cards in the opponent's deck cannot be ruled out, with “silence” it weakens the opponent's magic cards, in addition to being a card that strengthens itself if it is mine last. And there is also an option for archer cards that attack from first position.
    | Last letter | Lightweight Tinderlock 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Tinderlock_lv8.png | Archer card from the fire deck with abilities: “Last Stand”, “Close Range”, “Silence” and “Deathblow”. |
    As you can see, even with a rule that favors “melee” attacks, I opted for a more varied deck in terms of attack, avoiding some traps for “melee” attacks with “thorns” and “Demoralize”.
    ## Considerations:
    So that's it, folks! I hope you enjoyed the “melee Mayhem” rule, which shapes and influences the playing style of those who tend to use “melee” attack cards in their games. Thank you very much for your appreciation and until the next game.
    3 min
  • Maneuvers: "Melee" de segunda posição.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/kcqzsnxarj
    Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07, hoje falarei de uma regra de batalha que afeta principalmente as cartas de ataque “melee”, mais especificamente o “Maneuvers”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmTAvBetBJ5yWqp2fJBLZcYMxd9VnDA6npXJKXR1Y67Njp/_maneuvers_.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na prática, todas as cartas ganham a habilidade “Reach” dar a possibilidade de suas cartas “melee” de realizar ataques estando posicionado na segunda posição do seu baralho. O que de certa forma é algo que pode dar uma maior mobilidade as cartas de ataque “melee” sem habilidades. Pois como sabemos, as cartas de ataque “melee” naturalmente não atacam, a não ser, que estejam na primeira posição do baralho.
    | Simbolo | regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmWLH129sZiHVhUHZue8qa6kiDtZrcpv5TNV2c3niSzWoz/image.png)| Maneuvers | Unidades com ataques corpo a corpo ganham Alcance. |
    Como regra, essa é uma condição imposta para os dois lados da moeda, tendo em mente que todas as cartas terão a habilidade “reach” podemos analisar algumas interações importantes. A primeira delas é que as cartas com habilidade “Taunt”, se torna inútil em uma partida como essa, já que elas não conseguem atrair ataques de uma “reach”. Em caso, de vier uma regra secundaria como "Fog of War" o “reach” ainda pode ser útil para mobilidade do ataque nas posições secundarias.
    Cartas adversarias com habilidade “blast” podem representar um problema, já que os ataques adicionais podem chegar na segunda posição. Até mesmo o "Thorns", mas em forma de contragolpe para cartas de ataque "melee".
    ## habilidades uteis:
    Vendo jogo, na perspectiva de boas habilidades que influência nas cartas de habilidade “reach”. A primeira que pontuo, que pode ser bastante útil numa partida como essa, é o “blast”, pois, ao mesmo tempo que se atacar o tanque, ainda é possível atacar o “reach” na segunda posição do deck adversário.
    | Blast | Trample | Bloodlust |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_blast.png| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_trample.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_bloodlust.png |
    O “Trample” é outra habilidade interessante para atacar cartas na segunda posição, mas na condição que elimine a primeira carta. Agora em termos de fortalecimento, o “Bloodlust”, pois ele terar a oportunidade de atacar para eliminar cartas e se fortalecer e ao mesmo não se expor a muitos ataques, como as cartas na primeira posição.
    ## estratégia
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida com 46 de mana e não podia contar com deck de fogo. Além da regra “Maneuvers” que dar mais mobilidade de ataque para cartas “melee”.
    | Energia | Regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmeddMccGJHQqzWxLHyqoRvkgbpvw87d4fSSK1tjiCCc2P/captura_de_tela_2024_06_29_104831.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmS5TU2qa2TF6SvMWX6gaRykxNYTrQNNFnWLrVn9c6pVMT/captura_de_tela_2024_06_29_104840.png)| ![](https://images.ecency.com/DQme43uTnwYzBnyzu6pop4K8vKWVCMojPvxqauvCsfRusCL/captura_de_tela_2024_06_29_104847.png)|
    Possui também a regra “Taking Sides”, na qual não podia utilizar as cartas de poder neutral. Mesmo com algumas limitações, ainda possui muito espaço de regra e mana, para aplicar várias estratégia em diferentes tipos de baralhos.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeifp6e6fph37cwqdi6u6rsumymakkrj2dupr63xnobpf4snivz2mim)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/kcqzsnxarj)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_68c0369ffc663c8d00961fbf3324e520&ref=
    Como invocador escolhi o “General Sloan” sei que poderia ter escolhido outros que se favorece melhor o jogo de cartas de ataque “melee”, mais foi a oportunidade que encontrei para colocar minhas cartas em jogo.
    | Invocador | General Sloan leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/General%20Sloan_lv8.png | Invocador raro do deck da vida que fortalece as cartas arqueiras. |
    Para primeira posição “Scred” uma carta de ataque “melee” que possibilite a infiltração na segunda posição do deck adversário em caso de eliminação de cartas na primeira posição do deck adversário. Além de usar seu ataque adicional para fura a armadura das cartas adversarias.
    | 1 posição | Sacred Unicorn leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv4.png | carta melee com habilidades: "heal", "Piercing", "trample" e "divine shield" . |
    O “Jared” é principal carta favorecida com essa regra, nessa partida, pois estando realizando ataques, posicionado na segunda posição terá espaço para se fortalecer sem ser alvejado por muitos ataques. Além de ter um ataque certeiro, que muitas vezes atravessar as aramaduras.
    | 2 posição | Jared Scar leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Jared%20Scar_lv4.png | Carta "melee" com habilidades: "Bloodlust", "True Strike" e "Piercing". |
    O "Djinn" nessa partida vem como uma opção magica para diversificar os ataques, uma opção de cura para o “reach” caso seja sua carta que leve mais dano na segunda posição.
    | 3 posição | Djinn Renova levev6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Djinn%20Renova_lv6.png | Carta magica do deck da vida com habilidades: "Strengthen" e "Triage" . |
    O Venari é a minha segunda opção de cura para tanque nessa partida, pois num possível "reach" no deck adversário pode trazer alguma dificuldade defensiva para meu tanque.
    | 4 posição | Venari Crystalsmith leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Venari%20Crystalsmith_lv8.png | Carta de ataque arqueiro com habilidades: "Tank heal" e "Dispel". |
    O "Silvershield" foi outra opção de diversificar os ataques do meu baralho, por ser "melee" pode ser uma possível "reach" em momentos finais de partida, também auxiliando na ofensividade na primeira posição.
    | 5 posição | Silvershield Assassin leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv6.png | Carta de ataque "melee" com habiliades: "Sneak", "Double Strike" e "poison". |
    Para última posição, uma carta magica no caso a “Bila” além de ser uma opção para proteger a retaguarda, ainda é possível neutralizar as ofensivas do tanque adversário nessa partida, que somando com um ataque de uma carta com habilidades "reach" pode ser fatal.
    | 6 posição | Bila the Radiant leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Bila%20the%20Radiant_lv3.png | carta magica do deck da vida com habilidades. |
    Pensando num jogo na totalidade são boas de opção encontradas para afetar o jogo adversário visando a utilização das cartas de habilidade “reach”. Com isso temos alguns combos bem favorecidos como o "Jared".
    ## Considerações:
    Então é isso, galera! Espero que tenham gostando dessas dicas quando se deparar com “Maneuvers”, sempre que possível, procure cartas de níveis mais elevados dentro de sua liga e seja aberto as novas combinações de cartas, para surpreender seu adversário. Boa sorte! Nas suas estratégias de batalha.
    -------
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today I'm going to talk about a battle rule that mainly affects “melee” attack cards, more specifically “Maneuvers”.
    ![](https://images.ecency.com/DQmTAvBetBJ5yWqp2fJBLZcYMxd9VnDA6npXJKXR1Y67Njp/_maneuvers_.png)
    In practice, all cards gain the “Reach” ability, giving your “melee” cards the possibility of carrying out attacks while positioned in the second position of your deck. Which in a way is something that can give “melee” attack cards without skills greater mobility. As we know, melee attack cards naturally do not attack, unless they are in the first position of the deck.
    | Symbol | rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmWLH129sZiHVhUHZue8qa6kiDtZrcpv5TNV2c3niSzWoz/image.png)| Maneuvers | Units with melee attacks gain Range. |
    As a rule, this is a condition imposed on both sides of the coin, keeping in mind that all cards will have the “reach” ability, we can analyze some important interactions. The first is that cards with the “Taunt” ability become useless in a match like this, as they cannot attract attacks from a “reach”. If a secondary rule such as "Fog of War" comes along, “reach” can still be useful for attacking mobility in secondary positions.
    Opponent cards with the “blast” ability can pose a problem, as additional attacks can arrive in second position. Even "Thorns", but in the form of a counterattack for "melee" attack cards.
    ## useful skills:
    I see the game from the perspective of good skills that influence the “reach” skill cards. The first one I point out, which can be very useful in a match like this, is “blast”, because, at the same time as attacking the tank, it is still possible to attack the “reach” in the second position of the opponent's deck.
    | Blast | Trample | Bloodlust |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_blast.png| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_trample.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_bloodlust.png |
    “Trample” is another interesting ability to attack cards in second position, but on the condition that it eliminates the first card. Now in terms of strengthening, “Bloodlust”, as he will have the opportunity to attack to eliminate cards and strengthen himself and at the same time not expose himself to many attacks, like the cards in the first position.
    ## strategy
    Now! Thinking about strategy, I came across a game with 46 mana and I couldn't count on a fire deck. In addition to the “Maneuvers” rule that gives more attack mobility to “melee” cards.
    | Energy | Rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmeddMccGJHQqzWxLHyqoRvkgbpvw87d4fSSK1tjiCCc2P/captura_de_tela_2024_06_29_104831.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmS5TU2qa2TF6SvMWX6gaRykxNYTrQNNFnWLrVn9c6pVMT/captura_de_tela_2024_06_29_104840.png)| ![](https://images.ecency.com/DQme43uTnwYzBnyzu6pop4K8vKWVCMojPvxqauvCsfRusCL/captura_de_tela_2024_06_29_104847.png)|
    It also has the “Taking Sides” rule, in which neutral power cards could not be used. Even with some limitations, it still has a lot of rule space and mana, to apply various strategies in different types of decks.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeifp6e6fph37cwqdi6u6rsumymakkrj2dupr63xnobpf4snivz2mim)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/kcqzsnxarj)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_68c0369ffc663c8d00961fbf3324e520&ref=
    As a summoner I chose “General Sloan” I know I could have chosen others that better favor the “melee” attack card game, but it was the opportunity I found to put my cards into play.
    | Summoner | General Sloan take 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/General%20Sloan_lv8.png | Rare summoner from the life deck that strengthens archer cards. |
    For the first “Scred” position, a “melee” attack card that allows infiltration into the second position of the opposing deck in the event of the elimination of cards in the first position of the opposing deck. In addition to using its additional attack to pierce the armor of opposing cards.
    | 1 position | Sacred Unicorn Light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sacred%20Unicorn_lv4.png | melee card with abilities: "heal", "Piercing", "trample" and "divine shield". |
    “Jared” is prinmain card favored with this rule, in this match, because when carrying out attacks, positioned in second position, you will have space to strengthen yourself without being targeted by many attacks. In addition to having a well-aimed attack, it often goes through wires.
    | 2 position | Jared Scar take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Jared%20Scar_lv4.png | "Melee" card with abilities: "Bloodlust", "True Strike" and "Piercing". |
    The "Djinn" in this match comes as a magical option to diversify attacks, a healing option for the “reach” if it is your card that takes the most damage in the second position.
    | 3 position | Djinn Renova levev6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Djinn%20Renova_lv6.png | Magic card from the life deck with abilities: "Strengthen" and "Triage". |
    Venari is my second tank healing option in this match, as a possible "reach" in the opponent's deck could cause some defensive difficulties for my tank.
    | 4 position | Venari Crystalsmith Light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Venari%20Crystalsmith_lv8.png | Archer attack card with skills: "Tank heal" and "Dispel". |
    "Silvershield" was another option to diversify the attacks of my deck, as it is "melee" it can be a possible "reach" in the final moments of the game, also helping with the offensive in the first position.
    | 5 position | Silvershield Assassin Light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Silvershield%20Assassin_lv6.png | "Melee" attack card with abilities: "Sneak", "Double Strike" and "poison". |
    For last position, a magic card in this case "Bila", besides being an option to protect the rear, it is also possible to neutralize the offensives of the opponent's tank in this match, which combined with an attack from a card with "reach" abilities can be fatal.
    | 6 position | Bila the Radiant light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Bila%20the%20Radiant_lv3.png | magic card from the life deck with abilities. |
    Thinking about a game as a whole, there are good options found to affect the opponent's game by using the “reach” skill cards. With this we have some very favored combos like "Jared".
    ## Considerations:
    So that's it, guys! I hope you enjoyed these tips when you come across “Maneuvers”, whenever possible, look for cards from higher levels within your league and be open to new card combinations, to surprise your opponent. Good luck! In your battle strategies.
    2 min
  • Estratégia de batalha: Como aproveitar o "Kron" para "Last Stand"
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/eqjipzamfo
    Olá! Pessoal, hoje falarei sobre uma estratégia interessante com uma carta bem no game @splinterlands, aqui no @dreloop07, no caso a carta, "Kron" do deck de terra.
    ![](https://images.ecency.com/DQmYEqBhEnzggNuKHWKsKtXoLNnwqmZMFSHqoV9y7iyDNUu/estrat_gia_krin.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    É claro, que estratégia com as carta "Kron", ja é algo comum dentro do game splinterlands, mas a medida que avançamos dentro do game e nas ligas, Vamos avançado no nosso apreendizado. Um jogada que foi muito marcante é a combinação do "Kron" com "Scarred Llama Mage", muito em virtude da possibiliade de fortalecer o "kron" com habilidade "Last Stand" desse invocador.
    | Simbolo | habilidade | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_last-stand.png | Last Stand | Ganha +50% em todas as estatísticas se for a única unidade viva da equipe. |
    Porém, qunado evoluimos o "kron" para nivel 4, ele possui nativamente o "last Stand", dessa forma não sendo tão dependente do "Scarred", com a mesma necessidade de sempre que o "kron" seja ultima carta do seu baralhao para aproveitar desse ultimo recurso caso seja sua ultima carta
    Outra habiliade que ajuda bastante nesse fortalecimento, são cartas de habilidade "Martyr" que pode ajudar a fortalecer seu "kron" com sua eliminação em campo de batalha, mas como todos sabe é muito comum que cartas com esse habiliade seja de ataque "Ranged". Ter uma carta assim sem habilidade "Close ranged", torna improdutiva ofensivamente estando posicionado na primeira posição do baralho.
    ## Estratégia:
    Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possuia apenas 36 de energia e não podia contar com deck da morte. Nessa partida possui três regras de batalhas: Super Sneak que dar todas as cartas a habilidades "Sneak".
    | Energia | regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQTL5uYzzYpX3PzuhENcU7pAXFFMxfDhy4BBdmXBjGevB/captura_de_tela_2024_06_22_173917.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmZm2KmUojNePMhb5aADzqkdEWw9PvHEbWL2BS8fW6oUhW/captura_de_tela_2024_06_22_173924.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmcRS4aeD1uxxvRr5UgjagSrTsZqeZ61gtMb3ZYWtDeuBD/captura_de_tela_2024_06_22_173930.png)|
    A "Counterspell" que pode dificultar jogo com "Kron" por ser uma carta magica e o "What Doesn't Kill You" que traz mais ofensividade as cartas ao ser atacado.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiarhwuxwt6wsa2nt3c7x4jazdw77raipvtktlrzcbgqpc42gay43u)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/eqjipzamfo)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b4584052fc2b8e9bebfcccc4583143e9&ref=dreloop07
    Como invocador optei o "Fernheart" que fortalece a saúde de todas as minhas cartas e ao mesmo tempo dar a possibilidade de todas as cartas Arqueiras de atacar estando posicionado na primeira posição do baralho, o que pode ser muito util, porque dessa forma mesmo com cartas arqueiras posso posicionar meu "Kron" para utilizar o "Last Stand".
    | Invocador | Fernheart leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Fernheart_lv6.png | Invocador épico do deck da terra que fortalece todas suas cartas com mais um de saúde e a habilidade “close ranged”. |
    Apesar do invocador fortalecer as arqueiras para primeira opção escolhi a venari, já que a regra "What Doesn't kill you" favorecer as cartas de ataque "melee" pode ser uma boa penaliza-los com habilidade de contragolpe "Thorns".
    | 1 posição | Venari Knifer leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Venari%20Knifer_lv3.png | Carta comum do deck da terra com habiliade "Thorns" |
    A "Beatrix" foi outra boa opção de carta tanque para essa partida, por ser uma carta arqueira que ataque estando na primeira posição e prejudicar as cartas de ataque "melee" com seu contragolpe e ainda reduzir seu poder de cura, cada ataque bem sucessido.
    | 2 posição | Beatrix Ironhand leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Beatrix%20Ironhand_lv6.png | carta arqueira do deck da terra com habiliades: "Close ranged" ,"Thorns" e "Cripple". |
    O "Hunter" primodiamente é uma carta para posição secundaria, tando se posicionado como atacando, mas graças ao invocador ainda é possivel utiliza-lo na primeira posição com ataque que não erra seu alvo.
    | 3 posição | Hunter Jarx leve 6|
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Hunter%20Jarx_lv6.png | carta arqueira epica do deck da terra com habiliades: "Snipe" e "True Strike". |
    O "Fungus" é a nossa carta arqueira coringa para fortalecer ainda mais o "kron" nessa partida, que também tem utilidade de ataque estando na primeira posição do baralho, dando mais essa utilidade que pode lhe garanti alguma dianteira nessa partida.
    | 4 posição | Fungus Flinger leve 4. |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv4.png | carta arqueira do deck da terra com habiliade "Martyr". |
    E por ultimo, nossa carta " Last stant" o "Kron" que além de conter ataques na retaguarda do meu baralho ainda tem um trinfo de se tornar uma super carta caso seja minha utima cartada. Além de evitar o primeiro ataque e se recuperar de outros ao longo da partida.
    | Ultima carta | Kron the Undying leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv4.png | Carta magica lendaria do deck da terra com habilidades: "heal", "Last Stand" e "Divine Shield". |
    ## Considerações:
    Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas para utilizar a carta “Kron” Com mais efetividade estratégica no seu baralho com objetivo ao fortalecimento. Obrigado! E nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.
    _______
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, today I'm going to talk about an interesting strategy with a card from the game @splinterlands, here at @dreloop07, in this case the card, "Kron" from the land deck.
    ![](https://images.ecency.com/DQmYEqBhEnzggNuKHWKsKtXoLNnwqmZMFSHqoV9y7iyDNUu/estrat_gia_krin.gif)
    Of course, strategy with the "Kron" cards is already common within the Splinterlands game, but as we advance within the game and in the leagues, we will advance in our learning. A move that was very striking is the combination of "Kron" with "Scarred Llama Mage", largely due to the possibility of strengthening the "kron" with that summoner's "Last Stand" ability.
    | Symbol | skill | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_last-stand.png | Last Stand | Gain +50% to all stats if you are the only living unit in the team. |
    However, when we evolve "kron" to level 4, it natively has the "last Stand", thus not being so dependent on "Scarred", with the same need as always for "kron" to be the last card in its deck to take advantage of this last resource if it is your last letter
    Another skill that helps a lot in this strengthening are "Martyr" skill cards that can help strengthen your "kron" by eliminating them on the battlefield, but as everyone knows it is very common for cards with this skill to be "Ranged" attacks. . Having a card like this without the "Close ranged" ability makes it unproductive offensively when positioned in the first position of the deck.
    ## Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I only had 36 energy and couldn't count on a death deck. This match has three battle rules: Super Sneak which gives all cards to "Sneak" skills.
    | Energy | rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQTL5uYzzYpX3PzuhENcU7pAXFFMxfDhy4BBdmXBjGevB/captura_de_tela_2024_06_22_173917.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmZm2KmUojNePMhb5aADzqkdEWw9PvHEbWL2BS8fW6oUhW/captura_de_tela_2024_06_22_173924.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmcRS4aeD1uxxvRr5UgjagSrTsZqeZ61gtMb3ZYWtDeuBD/captura_de_tela_2024_06_22_173930.png)|
    "Counterspell" which can make it difficult to play with "Kron" as it is a magic card and "What Doesn't Kill You" which makes the cards more offensive when attacked.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiarhwuxwt6wsa2nt3c7x4jazdw77raipvtktlrzcbgqpc42gay43u)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/eqjipzamfo)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b4584052fc2b8e9bebfcccc4583143e9&ref=dreloop07
    As a summoner I chose "Fernheart", which strengthens the health of all my cards and at the same time gives all Archer cards the possibility of attacking while positioned in the first position of the deck, which can be very useful, because in this way even with archer cards I can position my "Kron" to use the "Last Stand".
    | Summoner | Fernheart takes 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Fernheart_lv6.png | Epic summoner from the Earth deck that strengthens all your cards with one more health and the “close ranged” ability. |
    Although the summoner strengthens the archers for the first option, I chose Venari, since the "What Doesn't kill you" rule favors "melee" attack cards, it could be a good idea to penalize them with the "Thorns" counterattack ability.
    | 1 position | Venari Knifer Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Venari%20Knifer_lv3.png | Common Earth deck card with "Thorns" ability |
    "Beatrix" was another good tank card option for this match, as it is an archer card that attacks from first position and harms "melee" attack cards with its counterattack and also reduces their healing power, with each successful attack. .
    | 2 position | Beatrix Ironhand light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Beatrix%20Ironhand_lv6.png | archer card from the earth deck with abilities: "Close ranged", "Thorns" and "Cripple". |
    "Hunter" is primarily a card for secondary position, whether positioned as attacking, but thanks to the summoner it is still possible to use it in the first position with an attack that does not miss its target.
    | 3 position | Hunter Jarx lightweight 6|
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Hunter%20Jarx_lv6.png | Epic archer card from the Earth deck with abilities: "Snipe" and "True Strike". |
    "Fungus" is our wild archer card to further strengthen "kron" in this match, which also has an attack utility being in the first position of the deck, giving it more utility that can guarantee it some advantage in this match.
    | 4 position | Mild Fungus Flinger 4. |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv4.png | archer card from the earth deck with the "Martyr" ability. |
    And lastly, our "Last stant" card, "Kron", which in addition to containing attacks on the back of my deck also has the potential to become a super card if it is my last card. In addition to avoiding the first attack and recovering from others throughout the match.
    | Last letter | Kron the Undying light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv4.png | Legendary magic card from the Earth deck with abilities: "heal", "Last Stand" and "Divine Shield". |
    ## Considerations:
    So that's it guys! I hope you enjoyed these tips for using the “Kron” card with more strategic effectiveness in your deck with the aim of strengthening it. Thanks! And we'll see you in the next games of "splinterlands”.
    3 min
  • Regra de batalha "Lost Magic": jogando sem os magos
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/kqxfiptxqe
    Olá! Pessoal sejam, bem-vindos ao @dreloop07, hoje falemos sobre mais uma regra de batalha do game @splinterlands, no aspecto de proibição, já que não contaremos com as cartas de ataque magico para essa partida.
    ![](https://images.ecency.com/DQmb4nPPuG7h6eYKukjYiGFf53GxM4TUrxFfUvZna8oXARp/lost_magic.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na pratica, podemos considerar uma influência muito grande na estratégia do jogo, com as cartas magicas fora de jogo, não tera o ataque direto na saúde, o que realça a importancia de cartas com escudos, além de habilidades que reduz ataques que não sejam magicos.
    | Simbolo | regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_lost-magic_150.png | Lost Magic | Unidades mágicas não podem ser usadas em batalha. |
    É isso claro levando em consideração que seu adversario vai estar na mesma condição de jogo. Até mesmo as cartas de duplo ataques não estão isentas dessa regra. Talvez o diferencial numa regra como essa seria utilizar cartas mais evoluidas e nas posições corretas.
    ## habilidades uteis:
    Sem as cartas de ataques magico na batalha, as habilidades principais para essa regra de batalha tem como base dois grupos: redução de ataque e contragolpes. Claro! Cosiderando que a partida tera apenas os ataque "Ranged" e "melee". A primeira habilidade que mais se destar é a "Thorns", porque normamente em partidas como essa é normal uma predominancia de cartas de ataque "melee". Outra que se destacar em prejudicar as "melee" é habilidade "Demoralize", reduzindo seu poder de fogo.
    |Thorns|Demoralize|Headwinds| Return Fire|
    |------------|------------|------------| -------------|
    | https://cdn.discordapp.com/attachments/964707845981478952/1057716413881659532/img_combat-rule_thorns_150.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_demoralize.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_headwinds.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_return-fire.png |
    | "Quando atingido por um ataque corpo a corpo, causa dano de volta ao atacante." | "Reduz o ataque corpo a corpo de todos os monstros inimigos em 1" | "Reduz o ataque à distância de todos os monstros inimigos." | "Quando atingidos por um ataque à distância, os monstros com fogo de retorno retornarão o dano reduzido ao atacante." |
    Agora quando falamos de cartas de ataque "ranged", um interessante é a "Return Fire", por ser uma habiliadade de contragolpe para esse tipo de ataque, acompanhado de uma "Headwinds", podera reduzir poderes de fogo arqueiro do seu adversario.
    É claro que, na batalha em si pode ter outros aspectos que podem fazer influência na partida além das habilidades como: a quantidade mana, as ultimas partidas do seu adversario e uma segunda regra, caso você chegue as ligas mais altas como diamante II por exemplo. Saber o momento certo para estar utilizando essas habilidades pode ser importante para sucesso da partida.
    ## Estratégia:
    Agora! Pensando em estrategia, me deparei com uma partida na qual podia contar com muita mana disponivel, na qual não podia contar com três decks importantes, no caso fogo, terra e dagrão.
    | Energia | Regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmYrke4eC7MbgigFwMZavdD2yLcVRZpvUNQ2GCq9XAduV5/captura_de_tela_2024_06_21_130830.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbhzum9LbVsu7UHpETxqjwzYU2MQw7xCmgCvf3GGg2EGf/captura_de_tela_2024_06_21_130842.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmSZsAmYKos3dLqEzAvCA138gBncu4VCNHBGKbvFcMo1qz/captura_de_tela_2024_06_21_130852.png)|
    Além da "Lost Magic", outra regra quem tem influência é a Born Again, uma especie de segunda chance para cartas que já foram eliminado da partida, mas nesse caso podera ter uma eficacia maior sem as cartas magicas, já que as cartas que voltam a jogo possuem apenas 1 de saúde, uma coisa bem comum entre as duas regras é que ambas ressalta a importancia uso de armadura em suas cartas.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiaxqdhv4itvyfajxktikwl4fdan5z7ldxuwwwoe4wz7rkij5m36cy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/kqxfiptxqe)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8bdf3a77e022fee4c7ebc93f2fef84b4&ref=dreloop07
    Acho que o Invocador "Lir" se encaxa nesse sentido, pois fortalece meu baralho defesivamente com armadura e adicionar a habilidade de contragolpe "return fire" a todas as minhas cartas. Que de certa forma uma boa opção de ataque e defesa.
    | Invocador | Lir Deepswimmer leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Lir%20Deepswimmer_lv3.png | Invocador lendário do deck da água que adiciona a todas as suas cartas mais 2 de armadura com habilidades: "Return Fire" e "Blind". |
    Outra opção bem legal para uma partida como essa, é a "Hydra" com "Return Fire" adicionado pelo invocador essa carta prejudicara os dois possiveis tipo de ataque nessa partida por ser uma carta que possui duas habilidades de contragolpe a atques "melee" e tem um pode de autorecuperação ao longo da partida.
    | 1 posição | Hydra leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Hydra_lv3.png | Carta neutral lendária de ataque "melee" com habilidades: "heal", "thorns" e "Retaliate" |
    Essa era para ser minha opção de carta com habilidade "Demoralize", mas não possivel, por que o aluguel dessa carta mas, evoluida encerrou o aluguel antes dessa partida, de toda forma fica dica para vocês.
    | 2 posição | Deeplurker leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Deeplurker_lv8.png | Carta de ataque "melee" com habilidades "oportunity" e "poison". |
    A Cornealus é outra carta totalmente complementar a esse tipo de batalha além de ter a habilidade de autorecuperação de saúde, ainda é equipada com os dois tipos de contragolpe para os dois tipos de ataques nessa partida.
    | 3 posição | Cornealus leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv3.png | Carta arqueira do deck neutral com habilidades "heal", "Thorns" e "Return Fire" |
    O "Naga" outra carta que tem papel bem funcional nessa carta, pois tem a possibilidade eliminar a armadura da carta atiginda pelo seu ataque, que é um elemento que pode dar alguma dianteira numa partida como essa, além de reduzir os ataques arqueiros.
    | 4 posição | Naga Windmaster leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Naga%20Windmaster_lv6.png | Carta arqueira do deck da agua com habilidades "Headwinds" e "Shatter". |
    Na 5 posição, o "Swawp" que uma importante carta utilitaria ofensiva arqueira do deck da agua, que o poder de recuperar o principal aspecto defensivo em uma partida na qual não possue cartas magicas que é a armadura.
    | 5 posição | Swamp Spitter leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Swamp%20Spitter_lv4.png | Carta comum arqueira do deck da agua com habilidade "Repair". |
    Mesmo com essa regra, ainda possivel encontra boas opções em cartas de ataque "ranged" e "melee", sempre que encontro duas ou mais habilidades complementares em uma carta, busco utilizar nas minhas jogatinas, como caso da Cornealus. Que dar a opção de utilizar a habilidade "Thorns" em uma região não muito comum.
    ## Considerações:
    Então é isso, galera! espero que tenham gostando dessas dicas quando se deparar com "Lost Magic", sempre que possivel, procure cartas de niveis mais elevados dentro de sua liga e seja aberto as novas combinações de cartas, para supreender seu adversario. Boa sorte! nas suas estratégias de batalha.
    ----------
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today let's talk about another battle rule for the game @splinterlands, in terms of prohibition, since we won't have magic attack cards for this match.
    ![](https://images.ecency.com/DQmb4nPPuG7h6eYKukjYiGFf53GxM4TUrxFfUvZna8oXARp/lost_magic.png)
    In practice, we can consider a very large influence on the game strategy, with magic cards out of play, there will be no direct attack on health, which highlights the importance of cards with shields, as well as abilities that reduce attacks that are not magical. .
    | Symbol | rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_lost-magic_150.png | Lost Magic | Magic units cannot be used in battle. |
    This is clear, taking into account that your opponent will be in the same playing condition. Even double attack cards are not exempt from this rule. Perhaps the difference in a rule like this would be to use more evolved cards and in the correct positions.
    ## useful skills:
    Without magic attack cards in battle, the main abilities for this battle rule are based on two groups: attack reduction and counterattacks. Clear! Considering that the match will only have "Ranged" and "melee" attacks. The first ability that stands out the most is "Thorns", because normally in matches like this there is a predominance of "melee" attack cards. Another one that stands out in damaging "melee" is the "Demoralize" ability, reducing their firepower.
    |Thorns|Demoralize|Headwinds| Return Fire|
    |------------|------------|------------| -------------|
    | https://cdn.discordapp.com/attachments/964707845981478952/1057716413881659532/img_combat-rule_thorns_150.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_demoralize.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_headwinds.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_return-fire.png |
    | "When hit by a melee attack, deals damage back to the attacker." | "Reduces the melee attack of all enemy monsters by 1" | "Reduces the ranged attack of all enemy monsters." | "When hit by a ranged attack, monsters with return fire will return reduced damage to the attacker." |
    Now when we talk about "ranged" attack cards, an interesting one is "Return Fire", as it is a counterattack skill for this type of attack, accompanied by a "Headwinds", it can reduce your opponent's archer fire powers.
    Of course, in the battle itself there may be other aspects that can influence the match in addition to the skills, such as: the amount of mana, your opponent's last matches and a second rule, if you reach the higher leagues like Diamond II, for example. . Knowing the right time to use these skills can be important for the success of the match.
    ## Strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I could count on a lot of mana available, in which I couldn't count on three important decks, in this case fire, earth and dagran.
    | Energy | Rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmYrke4eC7MbgigFwMZavdD2yLcVRZpvUNQ2GCq9XAduV5/captura_de_tela_2024_06_21_130830.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbhzum9LbVsu7UHpETxqjwzYU2MQw7xCmgCvf3GGg2EGf/captura_de_tela_2024_06_21_130842.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmSZsAmYKos3dLqEzAvCA138gBncu4VCNHBGKbvFcMo1qz/captura_de_tela_2024_06_21_130852.png)|
    In addition to "Lost Magic", another rule that has influence is Born Again, a kind of second chance for cards that have already been eliminated from the game, but in this case it could be more effective without magic cards, since the cards that return The game only has 1 health, a very common thing between the two rules is that they both highlight the importance of using armor on your cards.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiaxqdhv4itvyfajxktikwl4fdan5z7ldxuwwwoe4wz7rkij5m36cy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/kqxfiptxqe)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_8bdf3a77e022fee4c7ebc93f2fef84b4&ref=dreloop07
    I think Summoner "Lir" fits in this sense, as it strengthens my deck defensively with armor and adds the "return fire" counterattack ability to all my cards. Which in a way is a good attack and defense option.
    | Summoner | Read Deepswimmer Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Lir%20Deepswimmer_lv3.png | Legendary summoner from the water deck that adds 2 more armor cards with abilities: "Return Fire" and "Blind". |
    Another really cool option for a match like this is "Hydra" with "Return Fire" added by the summoner. This card will harm both possible types of attacks in this match.It's a card that has two counterattack abilities against "melee" attacks and has a self-recovery ability throughout the match.
    | 1 position | Hydra light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Hydra_lv3.png | Legendary neutral melee attack card with abilities: "heal", "thorns" and "Retaliate" |
    This was supposed to be my option for a card with the "Demoralize" ability, but it was not possible, because the rental of this card, but when it evolved, ended the rental before this match, anyway, here's a tip for you.
    | 2 position | Deeplurker Light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Deeplurker_lv8.png | "Melee" attack card with "opportunity" and "poison" abilities. |
    Cornealus is another card that is completely complementary to this type of battle, in addition to having the ability to self-recover health, it is also equipped with both types of counterattacks for both types of attacks in this match.
    | 3 position | Mild Cornealus 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Cornealus_lv3.png | Archer card from the neutral deck with "heal", "Thorns" and "Return Fire" abilities |
    "Naga" is another card that has a very functional role in this card, as it has the possibility of eliminating the armor of the card hit by its attack, which is an element that can give some advantage in a match like this, in addition to reducing archer attacks.
    | 4 position | Naga Windmaster light 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Naga%20Windmaster_lv6.png | Archer card from the water deck with "Headwinds" and "Shatter" abilities. |
    In 5th position, "Swawp" is an important offensive utility card from the water deck, which has the power to recover the main defensive aspect in a game in which there are no magic cards, which is armor.
    | 5 position | Lightweight Swamp Spitter 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Swamp%20Spitter_lv4.png | Common archer card from the water deck with the "Repair" ability. |
    Even with this rule, it is still possible to find good options in "ranged" and "melee" attack cards, whenever I find two or more complementary skills on a card, I try to use them in my games, as is the case with Cornealus. That gives the option to use the "Thorns" ability in a region that is not very common.
    ## Considerations:
    So that's it, guys! I hope you enjoyed these tips when you come across "Lost Magic", whenever possible, look for higher level cards within your league and be open to new card combinations, to surprise your opponent. Good luck! in your battle strategies.
    4 min
  • Lost Legendaries: Jogando sem os brilhantes
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/rbjrhnkkal
    Olá, Pessoal! Tudo Certo com vocês? Se você adora jogos colecionáveis como @Splinterlands, você já deve saber que cada batalha é sempre um bom Momento de apreende algo novo dentro desse game, que a cada regra de batalha, tem seu poder de influência.
    ![](https://images.ecency.com/DQmQsuSzZNCRT3uYQ78or3dxdGJuHjPyZwYynSK4sTVRVg6/design_sem_nome.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Hoje eu, @dreloop07 falarei sobre mais uma regra de batalha bem Importante no sentido de proibição, já que deixa de fora todas as cartas de nível lendárias, mas como algumas regras tem possui exceções, já que não se aplica aos invocadores, estou falando da regra “Lost Legendaries”! É hora de entrar no campo de batalha e usar isso a seu favor.
    |Regra|simbolo|efeito|
    |------------|------------|------------|
    | Lost Legendaries | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_lost-legendaries_150.png | Unidades lendárias não podem ser usadas. Invocadores lendários ainda estão disponíveis. |
    De efeito prático, podemos considerar que boas opções de cartas vão ficar de fora das partidas, já que normalmente as cartas de níveis lendárias são consideradas as mais fortes, com a proibição delas, principalmente para você jogador de níveis elevado de liga, como Ouro ou Diamante. É claro tendo em mente que seu adversário estará na mesma condição que você. Essa com certeza é mais uma regra, que ressalta a necessidade de evoluir suas cartas de raridade mais baixa, como: épicas e raras. Pode ser um diferencial nesse tipo de regra. Como é uma regra de proibição de raridade, não vejo claramente uma habilidade que se destaque com relação a essa regra, mas condicionado a uma segunda regra quando possui em uma partida.
    Acredito que, na partida em si pode ter outros elementos que podem fazer isso como: a quantidade mana, as últimas partidas do seu adversário e uma segunda regra, caso você chegue as ligas mais altas como Diamante.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia de batalha, me deparei em uma partida com 53 de mana, na qual não podia contar com baralhos de água e dragon. Diante de uma partida na qual não podia usar as cartas de nível legendários.
    | Energia | regra de batalha | baralhos inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmdjKjY9yR7DF7CukyqcaYodNUj4TyxiNTduSaRgKW8fie/captura_de_tela_2024_06_12_110507.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbnmUj6FtSZZmJrRDrZnebZwtKWs3Xs2LT5MEXeZotXzP/captura_de_tela_2024_06_12_110540.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmXB9X1KpkCCGdR4C8fvSMj9j36EK8Sejm1iCDfMnKjFMZ/captura_de_tela_2024_06_12_110551.png) |
    Como nessa regra os invocadores são uma brecha, escolhi o "Yodin" para estratégia com deck de fogo.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihpfgmf5grrsgdvjufytgoebuap4ms33eumehjzrjw6kihww7imvy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/rbjrhnkkal)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_89209a7cf2e795f0909989912f1b209a
    Um invocador como esse, além de representar uma forma de contornar essa regra, foi uma grande oportunidade de aumentar exponencialmente a ofensividade do seu baralho. Principalmente, adiciando as habilidades “blast” aumento o alcance do ataque de suas cartas
    | Invocador | Yodin Zaku leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Yodin%20Zaku_lv3.png | Invocador que fortalece todas as suas cartas com habilidade “blast”, principalmente as arqueiras |
    Para início de conversa, o "Forgotten" é um bom tanque escolhi para essa partida, além de ser imune algumas armadilhas do jogo, como a "poison", ele é muito apelão possui contragolpe para ataque corpo a corpo e parte do seu ataque ajuda a penetrar na armadura das cartas adversarias.
    | 1 posição | Forgotten One leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Forgotten%20One_lv5.png | Carta épica do deck de fogo de ataque "melee" Com habilidades: "Immunity", "Retaliate", "Piercing". |
    O "Molten" pode ser considerado minha segunda opção de tanque, pois é uma carta arqueira que consegue realizar ataques estando na primeira posição.
    | 2 posição | Molten Ash Golem leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Molten%20Ash%20Golem_lv6.png | Carta arqueira rara com habilidades: “Close Range”, “Weaken”. |
    O “Djinn Inferni” é outra carta poderosa que achei com raridade épica, além de ser uma carta de ataque magica, que representa um ataque direto na saúde, tem a possibilidade de paralisar as cartas adversarias e até aplica super danos.
    | 3 posição | Djinn Inferni leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Djinn%20Inferni_lv5.png | Carta magica épica do deck de fogo “Giant Killer” e “Stun” |
    O "Tenyii" é uma opção para ataque na retaguarda do deck adversário. Além de representar uma forma de proteção. Já que não deve ser uma carta de ser acertada quando alvo.
    | 4 posição | Tenyii Striker leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Tenyii%20Striker_lv6.png | carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades: "sneak" e "dodge". |
    O “Gargoya” outra boa opção de tanque arqueira para primeira posição, Além de ser boa defensivamente e ter um super dano nos momentos masi decesivos de uma partida de splinterlands.
    | 5 posição | Gargoya Devil leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Gargoya%20Devil_lv6.png | Carta arqueira do deck neutral "flying", "Close Ranged" e "Deathblow". |
    O "Gobson" é outra opção de super dano, só que com menos cadência, porem só vira alvo estando na primeira posição.
    | Ultima carta | Gobson Bomber leve 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv2.png | Carta neutral arqueira com habilidades: "Recharge" e "Camouflage". |
    Mesmo com essa regra, ainda possível encontra boas opções em outra raridade de cartas, sempre que encontro duas ou mais habilidades complementares em uma carta, utilizarei nas minhas jogatinas, assim não fico tão dependente das cartas lendárias. Esse tipo de regra, tirando fato dela restringir as lendárias, ela não terá tanto impacto para quem jogar com baralho diversificado.
    ## Considerações
    Então é isso galera! Espero que tenham gostando dessas dicas quando encontrar essa regra, é claro que essa regra, ela é aberta as muitas possibilidades, sempre que possível, procure evoluir suas cartas e seja aberto as novas combinações de cartas, pode ser o diferencial em uma partida com essa regra. Boa sorte nas suas estratégias de batalha.
    _________
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hey guys! Everything OK with you? If you love collectible games like @Splinterlands, you should already know that each battle is always a good moment to learn something new within this game, which with each battle rule has its power of influence.
    ![](https://images.ecency.com/DQmQsuSzZNCRT3uYQ78or3dxdGJuHjPyZwYynSK4sTVRVg6/design_sem_nome.gif)
    Today I, @dreloop07 will talk about another very important battle rule in the sense of prohibition, as it leaves out all legendary level cards, but as some rules have exceptions, as they do not apply to summoners, I'm talking about “Lost Legendaries” rule! It's time to enter the battlefield and use it to your advantage.
    |Rule|symbol|effect|
    |------------|------------|------------|
    | Lost Legendaries | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_lost-legendaries_150.png | Legendary units cannot be used. Legendary Summoners are still available. |
    In practical terms, we can consider that good card options will be left out of matches, as normally legendary level cards are considered the strongest, with their prohibition, especially for players at high league levels, such as Gold or Diamond. Of course, keep in mind that your opponent will be in the same condition as you. This is certainly another rule, which highlights the need to evolve your lower rarity cards, such as: epic and rare. It could be a differentiator in this type of rule. As it is a rarity ban rule, I don't clearly see an ability that stands out in relation to this rule, but conditioned on a second rule when it is possessed in a match.
    I believe that, in the match itself, there may be other elements that can do this, such as: the amount of mana, your opponent's last matches and a second rule, if you reach the higher leagues as a Diamond.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about battle strategy, I found myself in a game with 53 mana, in which I couldn't count on water and dragon decks. Faced with a game in which I couldn't use legendary level cards.
    | Energy | battle rule | inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmdjKjY9yR7DF7CukyqcaYodNUj4TyxiNTduSaRgKW8fie/captura_de_tela_2024_06_12_110507.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbnmUj6FtSZZmJrRDrZnebZwtKWs3Xs2LT5MEXeZotXzP/captura_de_tela_2024_06_12_110540.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmXB9X1KpkCCGdR4C8fvSMj9j36EK8Sejm1iCDfMnKjFMZ/captura_de_tela_2024_06_12_110551.png) |
    As summoners are a loophole in this rule, I chose "Yodin" for the fire deck strategy.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihpfgmf5grrsgdvjufytgoebuap4ms33eumehjzrjw6kihww7imvy)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/rbjrhnkkal)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_89209a7cf2e795f0909989912f1b209a
    A summoner like this, in addition to representing a way to get around this rule, was a great opportunity to exponentially increase the offensiveness of your deck. Mainly, adding “blast” skills increases the attack range of your cards
    | Summoner | Yodin Zaku take 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Yodin%20Zaku_lv3.png | Summoner that strengthens all your cards with the “blast” ability, especially archers |
    To begin with, "Forgotten" is a good tank I chose for this match, in addition to being immune to some of the game's traps, such as "poison", he is very attractive, has a counterattack for melee attacks and part of his attack helps to penetrate the armor of opposing cards.
    | 1 position | Forgotten One light 5 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Forgotten%20One_lv5.png | Epic card from the "melee" attack fire deck With abilities: "Immunity", "Retaliate", "Piercing". |
    "Molten" can be considered my second tank option, as it is an archer card that can perform attacks while in first position.
    | 2 position | Molten Ash Golem Light 6 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Molten%20Ash%20Golem_lv6.png | Rare archer card with abilities: “Close Range”, “Weaken”. |
    “Djinn Inferni” is another powerful card that I found with epic rarity, in addition to being a magical attack card, which represents a direct attack on health, has the possibility of paralyzing opposing cards and even applies super damage.
    | 3 position | Djinn Inferni light 5 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Djinn%20Inferni_lv5.png | Epic magic card from the fire deck “Giant Killer” and “Stun” |
    "Tenyii" is an option for attacking the opponent's backline. In addition to representing a form of protection. Since it shouldn't be a card that can be hit whengrandmother.
    | 4 position | Tenyii Lightweight Striker 6 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Tenyii%20Striker_lv6.png | "melee" attack card from the fire deck with abilities: "sneak" and "dodge". |
    The “Gargoya” is another good archer tank option for first position, in addition to being good defensively and having super damage in the most decisive moments of a splinterlands match.
    | 5 position | Gargoya Devil light 6 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Gargoya%20Devil_lv6.png | Archer card from the neutral deck "flying", "Close Ranged" and "Deathblow". |
    "Gobson" is another super damage option, but with less cadence, but it only becomes a target when in first position.
    | Last letter | Gobson Lightweight Bomber 2 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv2.png | Neutral archer card with abilities: "Recharge" and "Camouflage". |
    Even with this rule, it is still possible to find good options in other card rarities. Whenever I find two or more complementary abilities on a card, I will use them in my games, so I am not so dependent on legendary cards. This type of rule, apart from the fact that it restricts Legendaries, will not have as much impact for those who play with a diverse deck.
    ## Considerations
    So that's it guys! I hope you enjoyed these tips when you find this rule, of course this rule is open to many possibilities, whenever possible, try to evolve your cards and be open to new card combinations, it can be the difference in a game with this rule. Good luck with your battle strategies.
    2 min

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