dreloop07 3Speak Podcast

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  • Estratégia de batalha: Como jogar com "Magnor" usando a habilidade "Flank"
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/fxnumlxeib
    Olá! Pessoal, hoje falarei sobre uma estratégia bacana com uma carta bem interessante no game @splinterlands, aqui no @dreloop07, no caso a carta, “Magnor” do deck de fogo.
    ![](https://images.ecency.com/DQmWoFLdGeMKAaUPXqS34jvHntJFjMm3Homp4CFQtNC3GcC/na_segunda_posi_o.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    No caso a carta "Magnor" ela interessante, muito em virtude por causa dessa carta possui uma habilidade bem importante para a dinâmica nesse game, mais especificamente a habilidade "Taunt".
    | Simbolo | habilidades | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png | "Taunt" | Todas as Unidades inimigas têm como alvo esta Unidade (se puderem). |
    Na prática, ter uma carta que atrair a maioria dos ataques pode ser muito útil, principalmente se possui alguma habilidade de contragolpe, mas, na verdade, por outro lado, talvez não seja tão vantajoso possui uma carta com habilidades “Taunt” com ataque “melee” na primeira posição. Mas, por outro lado, com ingresso das habilidades dos decks "rebellion", muita coisa mudou na dinâmica do jogo.
    | Simbolo | Habilidade | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_flank.png | Flank | No início da batalha, se esta unidade estiver na primeira posição, a unidade na segunda posição ganha “reach”. |
    No caso dessa estratégia, falarei da habilidade "Flank", que de certa forma pode resolver meu dilema nessa partida que é possui uma carta com habilidade "Taunt" com ataque "melee", posicionando segunda posição, já que dará funcionalidade ofensiva a sua carta "melee", na condição da sua carta com habilidades "Flank", esteja na primeira posição.
    ## Estratégia
    Agora! Falando de estratégia, me deparei com uma partida com 55 de mana, na qual não podia contar com dois decks, o da água e terra. Ao mesmo tempo, tinha três tipos de regras: O “Explosive Weaponry” que adiciona a suas cartas ataques adicionais nas cartas adjacentes.
    | Energia | Regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmNtVsBVKtnSHsFWrpzHxGEBVsZYVMMaRxDr5wPsKfw8BH/captura_de_tela_2024_06_10_141733.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmNgDj6CL9HiMxB7CqoStw8szPZx1H4bbVvdmXaqkbhgod/captura_de_tela_2024_06_10_141744.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQ32KLR3dHLRWu8MJC7fUXUYsYRficfzrS2LDk8Dp7QkF/captura_de_tela_2024_06_10_141752.png)|
    Uma armadilha nessa partida é o “Earthquake” que aplica dano nas cartas que não sejam voadoras e Por último o “Blood and Sunder” que prejudica diretamente as cartas que possui armadura como principal atributo.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiewhc4v4dilemayslsfzrjcowsqp72vfbrr3fifobqv4v5igle2zm)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/fxnumlxeib)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e2c6228e6ad94ebfa373207387ea72fd&ref=dreloop07
    Como invocador nessa partida escolhi o "Plado" Como opção para fortalece principalmente minhas cartas com ataque "melee" nessa partida. Além de reduzi a saúde das cartas adversarias, já que as três regras já ajuda nesse sentido.
    | invocador | Plado Emberstorm leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Plado%20Emberstorm_lv4.png | Invocador do deck de fogo que adiciona a todas as suas cartas ataque "melee", "velocidade" e reduz a "Saúde". |
    Na primeira posição o "Firestorm" como uma opção de tanque "magico", mas com objetivo principal de adicionar habilidade "reach" a uma carta com ataque "melee" na segunda posição.
    | 1 posição | Infernal Firestorm leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Infernal%20Firestorm_lv3.png | Carta magica do deck de fogo com habilidade "flank" |
    Agora, Sim! Nossa carta coringa com habilidade "taunt" o "Magnor" que além de atrair a maioria dos ataques pode se tornar uma carta masi forte ofensivamente, ao receber um ataque graças a habilidade "enrage". Além de representar uma boa armadilha, para cartas arqueiras que o atacarem e em algumas ocasiões seus ataques podem chegar a segunda linha do deck adversário. Mostrando ser uma boa combinação para habilidade “Explosive Weaponry”.
    | 2 posição | Magnor leve 4 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Magnor_lv4.png | carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades: "Taunt", "Enrage", "Trample" e "Return Fire". |
    Uma carta que não podia faltar é o “Sipirit”, pois como minha carta “taunt” vai atrair a maioria dos ataques na segunda posição, uma carta com habilidades “triage” pode ser muito útil, para manter o máximo possível essa estratégia na partida.
    | 3 posição | Spirit Hoarder leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Spirit%20Hoarder_lv3.png | Carta magica deo deck neutral com habilidades: "triage", "Dispel" e "Blind". |
    Na 4 posição, o “tenyii Striker”, como uma opção de ataque na última carta do baralho adversário. Também representar uma boa opção de proteção na retaguarda do seu deck de fogo.
    | 4 posição | Tenyii Striker leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Tenyii%20Striker_lv8.png | Carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades "Sneak", “Dodge” e "Backfire” . |
    Na quinta posição, “Mordeus” como opção “Oportunity” e diversificar o ataque em posições secundarias no deck adversário, além de se aproveitar bem da regra “Blood and Sunder”, já que com sua habilidade “Piercing” ajuda na destruição da armadura adversaria.
    | 5 posição | Mordeus leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Mordeus_lv4.png | Carta de ataque "melee" do deck de fogo, com habilidades: "Oportunity", "Stun" e "Piercing". |
    Na Ultima posição, o “Sand” como mais importante opção “melee” que se fortalece com invocador, além de atacar principalmente na ultima posição do deck adversário. Além de eliminar um possível voador facilmente. Se destacar por ser uma boa carta de penetração na armadura adversaria com seu super ataque.
    | Ultima posição | Sand Worm leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sand%20Worm_lv10.png | carta de ataque "melee" com habilidades "Sneak", "Snare" e "Piercing". |
    ## Considerações:
    Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas para utilizar a carta “Magnor” principalmente em partidas como essa, aproveitando as novas habilidades do conjunto "rebellion" ao meu favor. Obrigado! E nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, today I'm going to talk about a cool strategy with a very interesting card in the game @splinterlands, here at @dreloop07, in this case the card, “Magnor” from the fire deck.
    ![](https://images.ecency.com/DQmWoFLdGeMKAaUPXqS34jvHntJFjMm3Homp4CFQtNC3GcC/na_segunda_posi_o.png)
    In this case, the "Magnor" card is interesting, largely because this card has a very important ability for the dynamics of this game, more specifically the "Taunt" ability.
    | Symbol | skills | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png | "Taunt" | All enemy Units target this Unit (if they can). |
    In practice, having a card that attracts most attacks can be very useful, especially if it has a counterattack ability, but, in fact, on the other hand, it may not be so advantageous to have a card with “Taunt” abilities with “Taunt” attack. melee” in first position. But, on the other hand, with the introduction of the abilities of the "rebellion" decks, a lot has changed in the dynamics of the game.
    | Symbol | Skill | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_flank.png | Flank | At the start of the battle, if this unit is in first position, the unit in second position gains “reach”. |
    In the case of this strategy, I will talk about the "Flank" ability, which in a way can solve my dilemma in this match, which is having a card with the "Taunt" ability with a "melee" attack, placing it in second position, as it will give offensive functionality to your card "melee", as long as your card with "Flank" abilities, is in first position.
    ## Strategy
    Now! Speaking of strategy, I came across a game with 55 mana, in which I couldn't count on two decks, water and land. At the same time, it had three types of rules: “Explosive Weaponry” which adds additional attacks on adjacent cards to your cards.
    | Energy | Rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmNtVsBVKtnSHsFWrpzHxGEBVsZYVMMaRxDr5wPsKfw8BH/captura_de_tela_2024_06_10_141733.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmNgDj6CL9HiMxB7CqoStw8szPZx1H4bbVvdmXaqkbhgod/captura_de_tela_2024_06_10_141744.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQ32KLR3dHLRWu8MJC7fUXUYsYRficfzrS2LDk8Dp7QkF/captura_de_tela_2024_06_10_141752.png)|
    A trap in this match is the “Earthquake” which applies damage to non-flying cards and finally the “Blood and Sunder” which directly damages cards that have armor as their main attribute.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeiewhc4v4dilemayslsfzrjcowsqp72vfbrr3fifobqv4v5igle2zm)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/fxnumlxeib)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e2c6228e6ad94ebfa373207387ea72fd&ref=dreloop07
    As a summoner in this match I chose "Plado" as an option to mainly strengthen my cards with "melee" attacks in this match. In addition to reducing the health of opposing cards, the three rules already help in this regard.
    | summoner | Plado Emberstorm lightweight 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Plado%20Emberstorm_lv4.png | Summoner of the fire deck that adds "melee" attack, "speed" attack and reduces "Health" to all of your cards. |
    In the first position, "Firestorm" as a "magic" tank option, but with the main objective of adding "reach" ability to a card with a "melee" attack in the second position.
    | 1 position | Infernal Firestorm Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rebellion/Infernal%20Firestorm_lv3.png | Magic card from the fire deck with "flank" ability |
    Now yes! Our wild card with the "taunt" ability, "Magnor", which in addition to attracting most attacks can become a stronger card offensively, when receiving an attack thanks to the "enrage" ability. In addition to representing a good trap, for archer cards that attack it and on some occasions its attacks can reach the second line of the opponent's deck. Proving to be a good combination for the “Explosive Weaponry” skill.
    | 2 position | Magnor take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Magnor_lv4.png | "melee" attack card from the fire deck with abilities: "Taunt", "Enrage", "Trample" and "Return Fire". |
    A card that could not be missed is “Sipirit”, because as my “taunt” card will attract most of the attacks in the second position, a card with “triage” abilities can be very useful, to maintain this strategy as much as possible in the match. .
    | 3 position | Lightweight Spirit Hoarder 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Spirit%20Hoarder_lv3.png | Neutral deck magic card with abilities: "triage","Dispel" and "Blind". |
    In 4th position, the “tenyii Striker”, as an attack option on the last card of the opponent's deck. It also represents a good protection option behind your fire deck.
    | 4 position | Tenyii Lightweight Striker 8 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Tenyii%20Striker_lv8.png | “Melee” attack card from the fire deck with “Sneak”, “Dodge” and “Backfire” abilities. |
    In fifth position, “Mordeus” as an “Opportunity” option and diversifies the attack in secondary positions in the opponent's deck, in addition to taking good advantage of the “Blood and Sunder” rule, as with its “Piercing” ability it helps in destroying the opponent's armor. .
    | 5 position | Mordeus slight 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Mordeus_lv4.png | "Melee" attack card from the fire deck, with abilities: "Opportunity", "Stun" and "Piercing". |
    In the last position, “Sand” is the most important “melee” option that is strengthened with the summoner, in addition to attacking mainly in the last position of the opponent's deck. In addition to eliminating a possible flyer easily. It stands out for being a good card for penetrating the opponent's armor with its super attack.
    | Last position | Lightweight Sand Worm 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Sand%20Worm_lv10.png | "melee" attack card with "Sneak", "Snare" and "Piercing" abilities. |
    ## Considerations:
    So that's it guys! I hope you enjoyed these tips for using the “Magnor” card, especially in games like this, taking advantage of the new abilities of the “rebellion” set to my advantage. Thanks! And we'll see you in the next games of "splinterlands”.
    2 min
  • Regra "Little League" limitação da 4 manas.
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ysddcticgy
    Olá! Pessoal, Sejam bem-vindos, ao @dreloop07, hoje falemos sobre mais uma regra de batalha do “splinterlands”, no sentido de limitação de energia, no caso a regra “Little league”, que de certa forma traz uma certa dificuldade ao selecionar suas cartas para partida.
    ![](https://images.ecency.com/DQmf2L8CoLGHK9zZHe2wNvqp1W1ZdzCWVLAtMmfpSVnw6QK/little_league.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na lógica, estamos falando de uma regra absoluta, porque nem mesmo os invocadores não estão isentos dos efeitos dessa regra. Isso também afeta a desempenho de algumas habilidades que depende diretamente da quantidade de mana.
    | Simbolo | Regra | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_little-league_150.png | Little League | Somente unidades e invocadores com custo de mana igual ou inferior a 4 podem ser usados. |
    Aliás, quando se tratar da regra “Little league”, é mais fácil falar das habilidades afetadas. Como “Giant Killer” que depende de encontrar alvos no deck adversário com uma quantidade de mana, acima de 4 manas para aplicar danos mais elevados.
    | Giant Killer | Forcefield | Taunt |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmUQXHN5G7MQ9bDDQpaopKG5x7rGb5YRvUiJgVpifJDkxx/image.png)| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_forcefield.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png |
    | Como todas as cartas escolhidas terão no máximo 4 mana, O “Giant Killer”, não achara alvos com 10 manas ou mais. | Em uma partida onde as cartas terão no máximo 4 de nana, dificilmente encontrara cartas adversarias com ataque acima de 5 para terem ataques reduzidos a 1 | Em uma partida limitada a energia a 4 de manas, dificilmente encontrar uma carta com habilidade “Taunt”, pois as cartas que possuem essa habilidade tem excesso de mana. |
    Outra habilidade que também foi afetada diretamente pela limitação das manas, no aspecto defensivo, foi “Forcefield”, pois acredito é menos provável encontrar cartas com ataques acima de mana. Por último, a habilidade “Taunt”, que automática não encontrara disponível, pois todas as cartas que possuem essa habilidade tem mana acima de 4. Então aquele combo de “triage” mais “taunt” estar destacado em uma regra como essa.
    É claro que mesmo com ausência dessas habilidades, o desafio principal dessa regra é achar boas cartas, condição de elas possuírem 4 de manas além de alguma outra regra secundaria que venham aparecer na composição da partida. Para isso, é necessário ter uma boa estratégia.
    ## Estratégia
    Agora! Pensando em estratégia para essa regra "Little League", me deparei com uma partida na qual possui 51 de manas no total e não podia contar com deck da morte, mesmo assim restaram muitas opções de decks.
    | Energia | Regras | decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmV8Pz2atKEEEJhLuCgXjdsj9iieGmSpcNkP7fz1GWqwMp/captura_de_tela_2024_06_08_071407.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQUip11Svk14ZiiCC9YGZo7NjXyyEH1ydcEJoSi3Bqt9X/captura_de_tela_2024_06_08_071415.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmWC6kaCzm91845E8jjuwC7CeTZGiQ9H6xc9RdmnPS4WSW/captura_de_tela_2024_06_08_071421.png)|
    Além da regra "Little League", essa partida ainda possuia mais duas regra interessante: A primeira a "Briar patch" ela traz contragolpe "Thorns" a todas as minhas cartas de ataque "melee", o que pode dificultar as coisas, pois a segunda regra "Equal Opportunity", potencializar as cartas de ataque "melee" atacar em várias posições na buscar pela carta adversaria de menor saúde. Então nesse caso, tenhamos um dilema de prioridades.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeietm5voub5c2tr3dk6imbausuuv7gurtryv6yg7gj67yrwfdojfte)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ysddcticgy)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9d15b81478d55f357015cde97943e05f&ref=dreloop07
    Como invocador acabei escolhendo o "Qid" uma opção para regra de economia de manas, porém adicionar a todas as minhas cartas a possibilidade do ataque ultrapassar a armadura, o que de certa forma pode ser muito importante. Já que a maioria das cartas possue Saúde baixa, uma armadura pode representar uma opção de defesa numa partida como essa.
    | Invocador | Qid Yuff leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Qid%20Yuff_lv8.png | Invocador do deck de fogo que dar a possibilidade de adicionar a habilidade "Piercing". |
    Como tanque escolhi o "Xenith", pois com a punição da regra "Briar patch"
    essa partida pode ser tendenciosa a ataques mágicos, dessa forma pode ser uma possibilidade tanto de reduzir como de contragolpe para cartas magicas também, além de se recuperar do dano causado pelo seu ataque "Melee".
    | 1 posição | Xenith Monk leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Xenith%20Monk_lv8.png | Carta neutral com habilidades "heal", "void" e "Magic Reflect" |
    O "Cerberus" é a minha segunda opção de tanque nessa partida caso precise, além de uma carta de oportunidade de contragolpe caso seja atacado por uma carta de ataque "melee". Ele ainda é capaz de recuperar de algum dano causado pelo contragolpe do "Briar patch".
    | 2 posição | Cerberus leve 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Cerberus_lv5.png | carta do deck de fogo com hablidades "heal" e "Retaliate". |
    Com o avanço da partida, "Horny" pode representar minha segunda opção de ataque na primeira posição, estando na segunda posição, além da possibilidade de contaminar a primeira carta adversaria com "poison", em quanto resistir ao contragolpe da regra "Briar patch".
    | 3 posição | Horny Toad leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Horny%20Toad_lv10.png | Carta neutral com habilidades "Reach" e "poison" |
    O "Uraeus" foi outra opção com “poison” muito bacana que encontrei, para destruir o baralho adversário começando pelas últimas posições. Pode representar como uma das formas mais eficaz de infiltração no deck do seu adversário.
    | 4 posição | Uraeus leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Uraeus_lv6.png | Carta neutral com habilidades "Sneak" e "poison" |
    O "Serpentine" é outra boa opção de buscar essa infiltração. Sempre alvejando os alvos de menor saúde, além da possibilidade de contaminar com poison, pode atuar ataques me varias posições distintas.
    | 5 posição | Serpentine Spy leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Serpentine%20Spy_lv10.png | Carta do deck de fogo com habilidades "Oportunity" e "poison" |
    O "Lava" é outra boa carta para complementar essa triplice "Poison", pois ele pode atuar em lugares aonde tanto minha carta "oportunity" e "sneak" não alcance. Dessa forma, fiz uma boa diversificação de ataques em partida em podia contar com carta com poucas manas.
    | Ultima carta | Lava Spider leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Lava%20Spider_lv10.png | carta do deck de fogo com habilidades "Snipe", "Snare" e "poison". |
    Essa foi uma regra bem legal estrategicamente porque revela que ainda é possível encontrar boas opções de peças mesmo com as limitações de mana para escolha das cartas. Além das influências dela na escolha de algumas habilidades.
    ## Considerações:
    Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas para regra “Little League” que nos desafiou a jogar uma batalha com cartas de poucas manas, mesmo ao ter bastante mana para se utilizar na partida. Obrigado! E nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today let's talk about another “splinterlands” battle rule, in the sense of energy limitation, in this case the “Little league” rule, which in a way brings a certain difficulty when selecting your departure cards.
    ![](https://images.ecency.com/DQmf2L8CoLGHK9zZHe2wNvqp1W1ZdzCWVLAtMmfpSVnw6QK/little_league.png)
    In logic, we are talking about an absolute rule, because not even summoners are exempt from the effects of this rule. This also affects the performance of some skills that directly depend on the amount of mana.
    | Symbol | Rule | effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_little-league_150.png | Little League | Only units and summoners with a mana cost of 4 or less can be used. |
    In fact, when it comes to the “Little League” rule, it is easier to talk about the affected skills. Like “Giant Killer” which depends on finding targets in the opponent's deck with a quantity of mana above 4 mana to apply higher damage.
    | Giant Killer | Forcefield | Taunt |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmUQXHN5G7MQ9bDDQpaopKG5x7rGb5YRvUiJgVpifJDkxx/image.png)| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_forcefield.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png |
    | As all chosen cards will have a maximum of 4 mana, “Giant Killer” will not find targets with 10 mana or more. | In a game where cards will have a maximum of 4 nana, you will hardly find opposing cards with attacks above 5 to have attacks reduced to 1 | In a game limited to 4 mana, it is difficult to find a card with the “Taunt” ability, as cards that have this ability have excess mana. |
    Another ability that was also directly affected by the mana limitation, in the defensive aspect, was “Forcefield”, as I believe it is less likely to find cards with attacks above mana. Lastly, the ability “Taunt”, which will not be automatically available, as all cards that have this ability have mana above 4. So that combo of “triage” plus “taunt” will be highlighted in a rule like this.
    Of course, even with the absence of these skills, the main challenge of this rule is to find good cards, as long as they have 4 mana in addition to any other secondary rule that may appear in the match composition. To do this, you need to have a good strategy.
    ## Strategy
    Now! Thinking about strategy for this "Little League" rule, I came across a game in which I had 51 mana in total and I couldn't count on a death deck, even so there were many deck options left.
    | Energy | Rules | inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmV8Pz2atKEEEJhLuCgXjdsj9iieGmSpcNkP7fz1GWqwMp/captura_de_tela_2024_06_08_071407.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQUip11Svk14ZiiCC9YGZo7NjXyyEH1ydcEJoSi3Bqt9X/captura_de_tela_2024_06_08_071415.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmWC6kaCzm91845E8jjuwC7CeTZGiQ9H6xc9RdmnPS4WSW/captura_de_tela_2024_06_08_071421.png)|
    In addition to the "Little League" rule, this match also had two more interesting rules: The first, "Briar patch", brings "Thorns" counterattack to all my "melee" attack cards, which can make things difficult, as the second rule "Equal Opportunity", enhance "melee" attack cards to attack in various positions in the search for the opponent card with the lowest health. So in this case, we have a dilemma of priorities.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeietm5voub5c2tr3dk6imbausuuv7gurtryv6yg7gj67yrwfdojfte)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/ysddcticgy)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9d15b81478d55f357015cde97943e05f&ref=dreloop07
    As a summoner, I ended up choosing "Qid", an option for the mana economy rule, but adding to all my cards the possibility of the attack surpassing the armor, which in a way can be very important. Since most cards have low Health, armor can represent a defensive option in a match like this.
    | Summoner | Qid Yuff take 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Qid%20Yuff_lv8.png | Summoner of the fire deck that gives the possibility of adding the "Piercing" ability. |
    As a tank I chose the "Xenith", because with the punishment of the "Briar patch" rule
    This match may be biased towards magical attacks, so it may be a possibility of both reducing and counterattacking magic cards as well, in addition to recovering from the damage caused by your "Melee" attack.
    | 1 position | Xenith Monk light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Xenith%20Monk_lv8.png | Neutral letter with h"heal", "void" and "Magic Reflect" abilities |
    "Cerberus" is my second tank option in this match if I need it, as well as a counterattack opportunity card if I'm attacked by a "melee" attack card. He is still able to recover from some damage caused by the "Briar patch" counterattack.
    | 2 position | Cerberus Light 5 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Cerberus_lv5.png | card from the fire deck with "heal" and "Retaliate" abilities. |
    As the game progresses, "Horny" could represent my second attack option in the first position, being in second position, in addition to the possibility of contaminating the first opponent card with "poison", as well as resisting the counterattack of the "Briar patch" rule. .
    | 3 position | Horny Toad take 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Horny%20Toad_lv10.png | Neutral card with "Reach" and "poison" abilities |
    "Uraeus" was another very cool “poison” option that I found, to destroy the opponent's deck starting from the last positions. It can represent one of the most effective ways of infiltrating your opponent's deck.
    | 4 position | Uraeus take 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Uraeus_lv6.png | Neutral card with "Sneak" and "poison" abilities |
    The "Serpentine" is another good option to seek this infiltration. Always targeting targets with lower health, in addition to the possibility of contaminating with poison, attacks can be carried out in several different positions.
    | 5 position | Serpentine Spy light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Serpentine%20Spy_lv10.png | Fire deck card with "Opportunity" and "poison" abilities |
    "Lava" is another good card to complement this "Poison" triplet, as it can act in places where both my "opportunity" and "sneak" cards cannot reach. This way, I had a good diversification of attacks in a game where I could count on a card with few mana.
    | Last letter | Lava Spider light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Lava%20Spider_lv10.png | fire deck card with "Snipe", "Snare" and "poison" abilities. |
    This was a really cool rule strategically because it reveals that it is still possible to find good options for pieces even with mana limitations when choosing cards. In addition to her influences on the choice of some skills.
    ## Considerations:
    So that's it guys! I hope you enjoyed these tips for the “Little League” rule that challenged us to play a battle with cards with few mana, even though we had plenty of mana to use in the game. Thanks! And we'll see you in the next games of "splinterlands”.
    2 min
  • Regra de batalha: Keep Your Distance, jogando sem "melee"
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/wtgcjkydjh
    Olá, Pessoal! Sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre mais uma regra de batalha incrível do game @splinterlands, no aspecto de interseção, no caso o “keep Your Distance”. Reduzindo dessa forma nossas opções de escolha de cartas.
    ![](https://images.ecency.com/DQmekWDgt2tC4neLyGAqgk93FatoiyxBFuvNBfaKR3vhNrV/_keep_your_distance_.png)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Na prática, e tendo em mente que você e seu adversário vão estar nessa mesma situação de batalha, as habilidades de contragolpe direcionada aos ataques arqueiros e mágicos, pode ser uma grande chance, pois sem o ataque corpo a corpo. Outro ponto interessante de ser observado, é que cartas com dois tipos de ataques que inclua o Corpo a corpo, não poderão ser usados, diferente de outras regras parecida com essa, o "Keep you distance" é absoluto e soberano.
    | Simbolo | regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmYSkeZZCh12WAd7fNNUjqkVuao9o36DhTSJUH7dGGWWZD/image.png) | Keep Your Distance | Unidades com ataque corpo a corpo não podem ser usadas. |
    Olhando na perspectiva das possíveis habilidades para se utilizar as que prejudique o ataque arqueiro e magico, são mais notáveis, especialmente se vier algum invocador, pois poderá utilizar em todas as suas cartas de modo geral.
    O "Void" acredito que seja a melhor forma de se defender numa partida como essa, pois, com essa regra a tendência de se utilizar ataques mágicos são muito grande, pois além de ataque que mornamente aplica dano direto saúde ele pode realizar ataques de qualquer posição do baralho. Já o "Void Armor" é uma segunda forma de defesa quando falamos de ataques magicos, mas condionado a carta possui uma boa quantidad de armadura.
    | Void | Void Armor | Magic Reflect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_void.png | ![](https://images.ecency.com/DQmR4BZa54oCsxSKWC5jEsvrM4sYP8jH4Lj3tj9kZdpBkk2/image.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmd4ED1QsmBqgCvxnYPq9M4gn9bdYVdyYUDNTAVnUcraBa/image.png)|
    | Com a possibilidade de utilização de cartas mágicas e como fonte de ataque direto naturalmente, reduzir o impacto desses ataques pode ser a chave para o sucesso. | Com uma armadura blindada, estará colocando sua posição de saúde fora do alcance de Cartas de ataque de longo alcance e mágico. | Com tendência de se utilizar cartas magicas nessa partida regida pela regra “Keep Your Distance”, essa habilidade pode representar uma oportunidade de contragolpe |
    O grande dilema ou oportunidade é a “Magic reflect” se for em forma de habilidade terá uma oportunidade de consegui alguma dianteira sobre seu adversário que utilizar muitas cartas magicas. Agora se vier como uma regra secundaria na partida. Poderá ser uma obstaculo enfrentado por você e seu adversário.
    | Headwinds | Return Fire | Phase |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_headwinds.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_return-fire.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_phase.png |
    | Cartas Melee não podem ser usadas – aumentando a probabilidade de seu oponente depender de ataques à distância. | Com a possibilidade de cartas de longo alcance disponíveis, certifique-se de que seu oponente sofra danos de ataques de longo alcance. Considere usar o Escudo de Reflexão para proteger suas cartas de longo alcance contra isso | Apenas magia pode ser usada - tornando a fase inestimável para a vitória dentro deste conjunto de regras |
    É claro que não poderiamos esquecer do "Phase" que pode funcionar com evasiva para cartas magicas, nesse tipo de regra. Apesar dos ataques magico serem mais tendencioso não podemos descartar os ataques "Ranged", que também pode ser de grande valia em algumas ocasiões, então sempre é bom garantir algumas habilidades nesse sentido.
    ## Estratégia de batalha:
    Pensando em estratégia de batalha. Me deparei com uma partida em que se tinha apenas 36 de mana e não podia contar com dois tipos de decks: Agua e fogo. o que me deixou um pouco chateado pois o deck de agua tem muitas peças boas para essa regra.
    | Energia | Regra | decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmegcgbpkiAPn1bvuWVPNq4TNc8BY3YQMMbJ9ciGWmzxuw/captura_de_tela_2024_06_02_104415.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmRW3wNV2hhCk4fcbJN1RrBCKxCsfC1sDBJFmZtc7K6JLq/captura_de_tela_2024_06_02_104427.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmdq7oLZ5RuUbQhnAv6r137NECGYgaQAmNWicB2uigxYbn/captura_de_tela_2024_06_02_104435.png)|
    Falando em regras, além da "keep you distance", essa partida também sofreu penalização da regra "Counterspell" que seria uma especie de contragolpe para cartas magicas. O que direcionar a partida a uma predominancia maior de se utilizar cartas de ataque "Ranged", mas como todos sabe o sucesso de uma partida como essa estar no imprevisivel.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeig5d4b226lpgf5bpty25mifhmkv6667x4k6mors66etlugct7em54)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/wtgcjkydjh)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1e9177f61c3b315e0a26eb933fdd5cd5
    Como invocador escolhi a carta "Wizard" como forma de reduzir uma possivel proteção e combinação de armadura com habilidade "Void armor", por parte do meu adversaria. Embora acredite que o "void" seja mais eficaz numa regra como essa.
    | Invocador | Wizard Eastwood leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | invocador do deck da terra que reduz a armadura de todas as cartas do deck adversario em dois. |
    Na primeira posição o "Fungus" é uma opção de fortalecimento para meu tanque magico na segunda posição do meu baralho.
    | 1 posição | Fungus Flinger leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Fungus%20Flinger_lv4.png | Carta aqueira do deck da terra com habilidade "Martyr" |
    Meu tanque nessa partida é o "Kron", apesar de ser uma carta altamente prejudicada pelo contragolpe da regra "Counterspell", ela consegue recuperar sua saúde ao longo da partida e ainda pode se tornar uma carta magica muito apelona caso seja a ultima do seu deck.
    | 2 posição | Kron the Undying leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv3.png | Carta magica do deck da terra com habilidades "heal", "Divine Shield" e "Last Stand" |
    Na terceira posição, escolhi o "Queen", uma carta que pode potencializar o dano de contragolpe para cartas imposta pela regra "Counterspell" Além da possibilidade de recuperar sua saúde ou de outra carta magica que venhar ser vitima desse contragolpe.
    | 3 posição | Queen Mycelia leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Queen%20Mycelia_lv4.png | Carta magica do deck da terra com habilidades "Protect", "Amplify", "Triage" e "Rust" |
    Na 4 posição escolhi, O "Uloth" como forma de ganhar alguma dianteira na partida paralizando o tanque adversario por algumas rodas além de servi de suporte de cura para minhas cartas magicas posicionadas na segunda posição do meu baralho.
    | 4 posição | Uloth Dhampir leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Uloth%20Dhampir_lv8.png | Carta arqueira do deck da terra com habilidades "Stun" e "triage". |
    A Iza nessa partida tem o papel tanto de contenção devido sua habilidade "Scavenger", e ataque na ultima carta do deck adversario, aonde dificilmente tera uma carta de contragolpe para cartas arqueiras, além de proporcionar alguma dianteira na partida paralisando a ultima carta em algumas rodadas.
    | 5 posição | Iza the Fanged leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Iza%20the%20Fanged_lv4.png | Carta arqueira lendaria do deck da terra com habilidades "Sneak", "Scavenger" e "Stun" |
    Na ultima posição para fecha meu combo de cura escolhi o "Khmer" , além de recuperar a saúde do meu tanque, pode recuperar algum carta magica em posição secundaria do meu baralho como forma de recuperar da regra "Counterspell".
    | Ultima carta | Khmer Princess leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Khmer%20Princess_lv8.png | Carta magica do deck da terra com habilidades "triage" e "Tank heal" |
    Essa foi uma das partidas mais interessante no aspecto estratégico que joguei, pois devido a essa combinção de regra. Por que mesmo com jogo indicando a utilização de cartas arqueiras, ainda foi possivel utilizar cartas magicas com sucesso, graças ao bom suporte de cartas de cura, dessa forma nadando contra a maré.
    ## Considerações:
    Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas com habilidades para regra “Keep Your Distance" que nos desafiou a jogar uma batalha sem cartas de ataque corpo a corpo. Obrigado! e nos vemos nas próximas jogatinas de "splinterlands”.
    ________
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hey guys! Welcome to @dreloop07, today I will talk about another incredible battle rule of the game @splinterlands, in the intersection aspect, in this case the "Keep Your Distance". Thus reducing our card choice options.
    ! [] (https://images.ecency.com/dqmekwdgt2tc4nelgaqgk93fatoiyxbfuvnbfakr3vhnrv/_keep_your_donance_.png)
    In practice, and keeping in mind that you and your opponent will be in the same battle situation, counterattack skills directed at archers and magic attacks can be a great chance, because without melee attack. Another interesting point to observe is that letters with two types of attacks that include the melee, cannot be used, unlike other rules similar to this, the "Keep You Distance" is absolute and sovereign.
    | Symbol | Rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ! [] (https://images.ecency.com/dqmyskezzch12wad7fnnujqkvuao9o36dhtsjuh7dggwzd/image.png) | Keep Your Distance | Units with melee attack cannot be used. |
    Looking from the perspective of possible skills to use those that harm the archer and magical attack, they are more remarkable, especially if you come an invocator, as you can use in all your cards in general.
    "Void" I believe is the best way to defend itself in a match like this, because with this rule the tendency to use magic attacks are very large, because in addition to attack that applies direct damage he can perform attacks from any deck position. "Void Armor" is a second form of defense when we talk about magic attacks, but the letter has a good amount of armor.
    | Void | Void Armor | Magic Reflect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_void.png | ! [] (https://images.ecency.com/dqmr4bza54ocsxkwc5jesvm4syp8jh4lj3tj9kzdpbkkkkkkkkkkkkkkkk ! [] (https://images.ecency.com/dqmd4ed1qsmbqgcvxnypq9m4GN9BDYVDYYUDTAVNUCRABA/image.png) |
    | With the possibility of using magic letters and as a naturally direct attack of attack, reducing the impact of these attacks can be the key to success. | With a armored armor, you will be putting your health position out of reach of long -range and magical attack cards. | With a tendency to use magic letters in this match governed by the rule “Keep Your Distance”, this ability can represent an opportunity for counterattack |
    The great dilemma or opportunity is the "Magic Reflect" if it is in the form of skill will have an opportunity to get some front about your opponent who use many magic letters. Now it comes as a secondary rule in the match. It may be an obstacle faced by you and your opponent.
    | Headwinds | Return Fire | Phase |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_headwinds.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_return-fire.png | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_phase.png |
    | Melee letters cannot be used - increasing the probability of your opponent depends on distance attacks. | With the possibility of long-range cards available, make sure your opponent suffers long-range attack damage. Consider using the reflection shield to protect your long range cards against it | Only magic can be used - making the priceless phase for victory within this set of rules |
    Of course we could not forget the "Phase" that can work with evasive for magic cards in this kind of rule. Although magical attacks are more biased we cannot rule out the "ranged" attacks, which can also be of great value on occasion, so it is always good to ensure some skills in this regard.
    ## Battle Strategy:
    Thinking of battle strategy. I came across a match where there was only 36 of mana and could not have two types of decks: water and fire. Which made me a little upset because the water deck has many good pieces for this rule.
    | Energy | Rule | Inactive Decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ! [] (https://images.ecency.com/dqmegcgbpkiapn1bvuwvpnq4tnc8by3yqmmbj9cigwmzxuw/capture_de_late_2024_06_02_104415.png) | ! [] (https://images.ecency.com/dqmrw3WNV2HCBJN1RRBCKXCSFC1SDBJFMZTC7K6JLQ/CAPTURA_DETA_2024_06_02_104427.png) | ! [] (https://images.ecency.com/dqmdq7olz5RUUBQHNAV6R137NECGYGAQAMNWICB2UIGXYBN/Captura_Dela_2024_06_02_104435.png) |
    Speaking of rules, in addition to "Keep You Distance", this match also suffered a penonterspell rule that would be a spermning of magic letters. What to direct the match to a PredoGreater minance of using "ranged" attack cards, but as everyone knows the success of a match like this being in the unpredictable.
    [3Speak] (665dba5Aff75D012426E314)
    https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_1e9177f61c3b315e0a26eb933fdd5cd5
    As a summaker I chose the "Wizard" letter as a way to reduce a possible protection and combination of armor with "Void Armor" skill by my adverse. Although believing that "void" is more effective in a rule like this.
    | Summoner | Wizard Eastwood Lightweight 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_leved/wizard%20of%20eastwood_lv8.png | Earth Deck Summoner that reduces the armor of all cards of the adverse deck by two. |
    In the first position "Fungus" is a strengthening option for my magic tank in second position on my deck.
    | 1 position | FUNGUS FLINGER LIGHT 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/fungus%20flinger_lv4.png | Land Deck Letter with "Martyr" skill |
    My tank in this match is "Kron", despite being a letter highly harmed by the countertopolpe of the "CounterSPell" rule, she can recover her health throughout the match and can still become a very appeal magic card if it is the last of her Deck.
    | 2 Position | Kron The Undying Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/kron%20the%20undying_lv3.png | Earth Deck Magic Letter with "Heal" skills, "Divine Shield" and "Last Stand" |
    In third position, I chose the "Queen", a letter that can enhance the countergolpe damage to letters imposed by the "Counterspell" rule besides the possibility of recovering his health or another magic card that see being a victim of this counterattack.
    | 3 Position | Queen Mycelia Lightweight 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/queen%20mycelia_lv4.png | Earth Deck Magic Letter with "Protect", "Amplify" skills, "Triage" and "Rust" |
    In the 4 position I chose, the "ULOTH" as a way to win any front in the match by paralyzing the adverse tank by some wheels and a cure support for my magic cards positioned in the second position of my deck.
    | 4 Position | Uloth dhampir light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/uloth%20dhampir_lv8.png | Land deck archer letter with "Stun" and "Triage" skills. |
    Iza in this match has the role of containment because of its "Scavenger" ability, and attack on the last letter of the adverse deck, where he hardly will have a letter of counterclaim for archer letters, and provides some front in the match by stopping the last letter in some rounds.
    | 5 Position | Iza The Fanged Lightweight 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/iza%20the%20Fanged_lv4.png | Land Deck Legendary Letter with "Sneak", "Scavenger" and "Stun" skills |
    In the last position to close my healing combo I chose "Khmer", besides recovering the health of my tank, can recover some magic card in a secondary position of my deck as a way to recover from the "CounterSPell" rule.
    | Last Letter | Khmer Princess Lightweight 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cars_by_level/untamed/khmer%20prinsess_lv8.png | Magic Earth Deck Card with "Triage" and "Tank Health" skills |
    This was one of the most interesting matches in the strategic aspect I played, because due to this combination of the rule. Because even with a game indicating the use of archer cards, it was still possible to use magic cards successfully, thanks to the good support of healing letters, thus swimming against the tide.
    ## Considerations:
    So that's it guys! I hope you enjoyed these tips with skills for “Keep Your Distance” rule that challenged us to throw a battle without melee attack cards. Thank you! And we see ourselves in the next parts of "Splinterlands."
    3 min
  • Regra de batalha "Heavy Hitters" : Amplificando poder de ataque
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/olplbhbeeu
    Olá! Pessoal, sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falemos sobre mais uma regra de batalha no game @splinterlands, bem interessante sobretudo no aspecto de ofensividade, utilizando a habilidade “Stun” para alvejar seus alvos adversários.
    ![](https://images.ecency.com/DQmNWpxHwGXkGs1cZ7rbwNDSeLxzbsaxD9Y268EuSDD26CG/heavy_hitters.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    É claro que, na prática para a eficácia dessa regra via depender de possui cartas com habilidade "Stun" que nessa regra ganha uma nova função, além de atordoar as cartas adversárias, já que todas as suas cartas vão possuir a habilidade "Knock Out".
    | Simbolo | Regra | efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_heavy-hitters_150.png | Heavy Hitters | Todas as unidades ganham a habilidade "Knock Out". Certifique-se de incluir uma unidade com "Stun" em sua escalação para acionar o nocaute. |
    Como você e seu adversário vão estar condicionado a essa, possui outras habilidades que ajude a crescer a ofensividade do seu baralho nesse sentido. Além do "Stun" necessário para "Knock Out" , Outras habilidades como “Piercing” que pode fazer o ataque de suas cartas transcende a armadura das cartas adversarias. Outra opção, foi o "enrage", que aumenta o ataque de suas cartas ao atingido pelas cartas adversarias.
    | Stun | Piercing | Enrage |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQme4mKDUDHNNW4H6ntGL8fTe7UR4mPRhmoPJ6qjEmwRcdD/image.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmadAtEUtMbZBVzoJgRh4VkHafE6RyWHJbLYe5bKsHHbNR/image.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTLKd5HL6wEEEAkRaFRNCm5raRdaWVDepiRJR9afqiLZn/image.png)|
    | Todas as unidades ganham a habilidade "Knock Out". Considere adicionar várias unidades com Atordoamento para garantir que a habilidade Nocaute seja acionada. | Todas as unidades ganham nocaute – dano duplo aos inimigos atordoados. Quando combinado com perfuração, este ataque a uma unidade atordoada pode tirá-la da batalha. | todas as unidades ganham a habilidade de nocaute - dano duplo aos inimigos atordoados. Uma unidade enfurecida terá estatísticas aumentadas. Quando combinado com nocaute, prepare-se para ataques massivos! Lembre-se de incluir uma unidade com atordoamento em sua escalação. |
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia, acabei me deparando com uma partida em que possui 51 de mana, bastante energia para utilizar cartas fortes, além de três regras: A "Heavy Hitters" que traz mais poder ofensivo quando possui "Stun" no seu baralho, "Rise of the Commons" que tira algumas opções de "Stun" dessa batalha.
    | Energia | regras | decks indisponíveis |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmV31ByXzStKafHjbx9FvTD4PhBdGwsbEKxJc2nsA5df1N/captura_de_tela_2024_05_16_200852.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmPBj9poQyTE2Vd78Eq9YfvF9HgkmSB1s6BqCYpMkAy3Fr/captura_de_tela_2024_05_16_200902.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmPjLa8rUPXXQceeAtnwJfY9gBGduJkQEBwYFwCpo5EvBT/captura_de_tela_2024_05_16_200910.png)|
    Por último, "Aim True" que aprimorou a pontaria das cartas arqueiras e de corpo a corpo, de certa forma complementando a eficiência de uma potencial carta com habilidade "Stun”. O único deck que não tinha como opção foi da “vida”, então tinha muitas opções para aplicar minha estratégia.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihxkbxlftk64nvlvhympo3l57cbu3bn2ehwbjvzywgyhxjy363kjq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/olplbhbeeu)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e1342f26f1ec9ad54e07cd37cbe62dba&ref=dreloop07
    Como invocador escolhi "Conqueror Jacek" Pense bem! Com efeitos da regra "Heavy Hitters" a possibilidade de surgi ataques poderosos é muito grande, que tal aproveita parte desse ataque que excede a quantidade de armadura adversaria para aplicar dano direto na saúde com "Piercing" . Além de paralisar várias cartas em diversas posições atraves do "Scattershot".
    | Invocador | Conqueror Jacek leve 4 |
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    | ![](https://images.ecency.com/DQmQVr7ECgTd7G8TvThrSDH6GcEF2yZAaut9gQtVSf6mQ4m/image.png)| Invocador do deck de fogo que adiciona mais 2 de velocidade além das habilidades: Piercing e Scattershot |
    Como primeira carta escolhi o "Ogre" nessa partida ele vai desempenha a função de falso nove com duas combinações de habilidade "Enrage" e "Stun" vai abrir caminho na primeira linha defensiva adversário, para meu tanque, além de se defender bem de possíveis cartas magicas com "void".
    | 1 posição | Pit Ogre leve 8 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Pit%20Ogre_lv8.png | Carta melee do deck de fogo com habilidades: Stun, Enrage e Void |
    Como tanque, escolhi o "Septic" com possibilidade muito grande de para na primeira posição ao longo da partida, mais uma carta com habilidade "Stun" além de uma ótima poder de autocura com "heal" que promete ser minha principal forma defensiva para ataques na primeira posição.
    | 2 posição | Septic Slime leve 10 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | Carta de ataque melee do deck de fogo com habilidades: Stun, Heal e True Strike |
    Para terceira posição com possibilidade de segunda posição, “Radiated”
    Combinando a regra "Heavy Hitters" com sua habilidade “Enrage” que pode ser ativado na segunda posição sendo alvo de um "snipe" adversário, poderei ter uma carta com poder muito ofensivo ao longo da partida de uma carta que começa a atacar partir da segunda posição.
    | 3 posição | Radiated Brute leve 10 |
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    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Radiated%20Brute_lv10.png | carta de ataque melee do deck de fogo com habilidades: Reach e enrage |
    O "Technowizologist" poderia ser uma opção para última posição mais, como as minhas últimas são arqueiras, colocá-lo nessa posição foi uma forma de aproveitar melhor. Além de ser uma carta importante para regra "Heavy Hitters" devido sua habilidade "Stun", que em combinação com "Scattershot" tenho possibilidade de atordoar cartas importantes do deck adversário em várias posições.
    | 4 posição | Technowizologist leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Technowizologist_lv8.png | Carta magica do deck de fogo com habilidades: Stun, Fury e Camouflage |
    A "Stpark" também foi ótima boa opção de "stun" que encontrei para essa partida para não depender de apenas uma "stun". Além de espalhar seu efeito a várias regiões do deck adversário devido ao "Scattershot" cedido a todas as minhas cartas pelo invocador.
    | 5 posição | Spark Pixies leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Spark%20Pixies_lv8.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: Flying, Stun e Dodge |
    Como ultima posição, "Firecaller", mais uma opção de fortalecimento caso meu adversário possua alguma carta com habilidade "Sneak" ou ate mesmo um "oportunity", já que é umas das minhas cartas com menor saúde, também pode ser uma opção para o "Scattershot" .
    | Ultima posição | Firecaller_lv4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv4.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidade: Martyr |
    Repare que foi uma estratégia interessante para essa regra, pela possibilidade utilizar várias cartas com habilidade "Stun", com influência distintas e em várias regiões no deck adversário. O sucesso de uma partida como essa não estar nas mãos de uma única "Stun".
    ## Considerações:
    Então é isso galera! Espero que tenham gostado dessas dicas com habilidade "Stun" para regra "Heavy Hitters" que traz mais ofensividade para as partidas de "splinterlands". Obrigado! e nos vemos nas próximas resenhas de "splinterlands".
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to @dreloop07, today let's talk about another battle rule in the game @splinterlands, very interesting especially in the offensive aspect, using the “Stun” ability to target your opponent's targets.
    ![](https://images.ecency.com/DQmNWpxHwGXkGs1cZ7rbwNDSeLxzbsaxD9Y268EuSDD26CG/heavy_hitters.gif)
    Of course, in practice, the effectiveness of this rule depends on having cards with the "Stun" ability, which in this rule gains a new function, in addition to stunning the opponent's cards, since all of your cards will have the "Knock Out" ability. .
    | Symbol | Rule | effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_heavy-hitters_150.png | Heavy Hitters | All units gain the "Knock Out" ability. Make sure to include a unit with "Stun" in your lineup to trigger the KO. |
    As you and your opponent will be conditioned to this, you have other abilities that help increase the offensiveness of your deck in this sense. In addition to the "Stun" necessary for "Knock Out", other abilities such as “Piercing” that can make the attack of your cards transcend the armor of the opposing cards. Another option was "enrage", which increases the attack of your cards when hit by opposing cards.
    | Stun | Piercing | Enrage |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQme4mKDUDHNNW4H6ntGL8fTe7UR4mPRhmoPJ6qjEmwRcdD/image.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmadAtEUtMbZBVzoJgRh4VkHafE6RyWHJbLYe5bKsHHbNR/image.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmTLKd5HL6wEEEAkRaFRNCm5raRdaWVDepiRJR9afqiLZn/image.png)|
    | All units gain the "Knock Out" ability. Consider adding multiple units with Stun to ensure the Knockout ability triggers. | All units gain KO – double damage to stunned enemies. When combined with piercing, this attack on a stunned unit can knock it out of battle. | All units gain the knockout ability - double damage to stunned enemies. An enraged unit will have increased stats. When combined with KO, prepare for massive attacks! Remember to include a unit with stun in your lineup. |
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I ended up coming across a game in which I have 51 mana, plenty of energy to use strong cards, in addition to three rules: "Heavy Hitters" which brings more offensive power when you have "Stun" in your deck, "Rise of the Commons" which takes away some "Stun" options from this battle.
    | Energy | rules | unavailable decks |
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    | ![](https://images.ecency.com/DQmV31ByXzStKafHjbx9FvTD4PhBdGwsbEKxJc2nsA5df1N/captura_de_tela_2024_05_16_200852.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmPBj9poQyTE2Vd78Eq9YfvF9HgkmSB1s6BqCYpMkAy3Fr/captura_de_tela_2024_05_16_200902.png) | ![](https://images.ecency.com/DQmPjLa8rUPXXQceeAtnwJfY9gBGduJkQEBwYFwCpo5EvBT/captura_de_tela_2024_05_16_200910.png)|
    Finally, "Aim True", which improved the aim of archer and melee cards, in a way complementing the efficiency of a potential card with the "Stun" ability. The only deck that didn't have it as an option was "life", so I had many options to apply my strategy.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeihxkbxlftk64nvlvhympo3l57cbu3bn2ehwbjvzywgyhxjy363kjq)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/olplbhbeeu)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_e1342f26f1ec9ad54e07cd37cbe62dba&ref=dreloop07
    As a summoner I chose "Conqueror Jacek" Think about it! With the effects of the "Heavy Hitters" rule, the possibility of powerful attacks appearing is very high, so take advantage of part of this attack that exceeds the amount of the opponent's armor to apply direct damage to health with "Piercing". In addition to paralyzing several cards in different positions through the "Scattershot".
    | Summoner | Conqueror Jacek take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmQVr7ECgTd7G8TvThrSDH6GcEF2yZAaut9gQtVSf6mQ4m/image.png)| Fire deck summoner that adds 2 more speed in addition to the skills: Piercing and Scattershot |
    As the first card I chose "Ogre" in this match, it will play the role of a false nine with two skill combinations "Enrage" and "Stun" it will open up the opponent's first defensive line, for my tank, in addition to defending itself well against possible magic cards with "void".
    | 1 position | Pit Ogre light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/beta/Pit%20Ogre_lv8.png | Fire deck melee card with abilities: Stun, Enrage and Void |
    As a tank, I chose "Septic" with a very high possibility of being in first position throughout the game, plus a card with the "Stun" ability as well as great self-healing power with "heal" which promises to be my main form ofoffensive for attacks in the first position.
    | 2 position | Septic Slime Light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Septic%20Slime_lv10.png | Fire deck melee attack card with abilities: Stun, Heal and True Strike |
    For third position with the possibility of second position, “Radiated”
    Combining the "Heavy Hitters" rule with its "Enrage" ability that can be activated in the second position when targeted by an opposing "snipe", I can have a card with very offensive power throughout the game than a card that starts attacking from the second position.
    | 3 position | Radiated Brute Light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Radiated%20Brute_lv10.png | melee attack card from the fire deck with abilities: Reach and enrage |
    "Technowizologist" could be an option for the last position, but since my last positions are archers, putting him in that position was a way to make the most of it. In addition to being an important card for the "Heavy Hitters" rule due to its "Stun" ability, which in combination with "Scattershot" has the possibility of stunning important cards from the opponent's deck in various positions.
    | 4 position | Technowizologist take 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/rift/Technowizologist_lv8.png | Magic card from the fire deck with abilities: Stun, Fury and Camouflage |
    The "Stpark" was also a great "stun" option that I found for this match so as not to depend on just one "stun". In addition to spreading its effect to various regions of the opponent's deck due to the "Scattershot" given to all my cards by the summoner.
    | 5 position | Spark Pixies Light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Spark%20Pixies_lv8.png | Archer card from the fire deck with abilities: Flying, Stun and Dodge |
    As a last position, "Firecaller", another strengthening option if my opponent has a card with the "Sneak" ability or even an "opportunity", since it is one of my cards with the lowest health, it can also be an option for the "Scattershot".
    | Last position | Firecaller_lv4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv4.png | Fire deck archer card with ability: Martyr |
    Note that it was an interesting strategy for this rule, due to the possibility of using several cards with the "Stun" ability, with different influence and in different regions in the opponent's deck. The success of a match like this is not in the hands of a single "Stun".
    ## Considerations:
    So that's it guys! I hope you enjoyed these tips on the "Stun" skill for the "Heavy Hitters" rule that brings more offense to "splinterlands" matches. Thanks! and see you in the next "splinterlands" reviews.
    2 min
  • Estratégia trinca arqueira de "bast" de batalha
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/cbnxxijodh
    Óla! Pessoal, sejam bem vindos ao meu blog @dreloop07, hoje faremos uma estratégia interessante no deck de fogo, que também pode servir de dica econômica para se estar fazendo com boas cartas na liga diamante que possa de alguma forma suprir a ausência do invocador "yodin Zaku".
    ![](https://images.ecency.com/DQmXZ7ebFnbwPU3WtNBXKcsFEMDNU5Los19Un86axxeY9eA/estrat_gia_trinca.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Como muito de vocês, o “Yodin” é um dos invocadores mais poderosos que se tem no game @splinterlands, e quando se joga em liga muitos avançada, sempre tem a necessidade de utilizar cartas em níveis mais elevados.
    Quando se utilizar o “yodin”, normalmente se busca uma combinação de cartas arqueiras, com habilidade “blast”, o que pode ser mais fatal caso ela possua habilidades que a permita a atacar em várias regiões distintas. Como, por exemplo, as habilidades: "Sneak" , "Oportunity" e "Snipe".
    | Pyromancer | Pyromaniac | Countess Sinash |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/4PYjjVwJ1Udt6SHgoH47m4eLTrgV47LBuHKoNF21vNc6of9N7MpHbc77g1reSXRGfhTnt7Jp9FqJnU7tKmqmD4wxyms961dBxFCRMZ4bD1x.webp?format=webp&mode=fit | https://images.ecency.com/p/FxX5caie56ynWzcefFrkqV5nuYHGpiwh7m3yeksV4aMvcwMvB4siFjwzTCn8FfG89obFWaqd5XrrqVhq7wCWP4foXmW9X2HVF3LMWf5xb2qc.webp?format=webp&mode=fit | https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonWomqCxwgrhNAhs9UPZpFxna1wcQJT76wVM4A993nvtNW1cdYTBgaPjkBM1ofRwujUuYykCcJnyFFV4GaMEPyXUPtieZ56r6UqP2SwHgUE.webp?format=webp&mode=fit |
    Estamos falando de Três cartas arqueiras bem legais com habilidade "blast, mas com isso surgi o dilema, pois como já vimos anteriormente a regra "Fog of War" pode representar um problema para esses tipos de habilidades que mencionei antes. É nessa parte que entra o invocador “Conqueror Jacek”, pois poderá adicionar habilidade "Scattershot” a todas as suas cartas.
    | Invocador | Solução para regra "Fog of War"|
    | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/8SzwQc8j2KJZahyEayLuVdWqgTPX2zqFTBepiZ1nLWSVAyuNL3Sp6kPS4YPXrYd7Wd4hnVhRgQAH227BM7DFdoSAfyG1CBFFhRemMqJj3vg6AcpTrke.webp?format=webp&mode=fit | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_scattershot.png |
    É claro, que essa habilidade ajuda se a cartas que possue essas habilidades são arqueiras, aonde ela faz efeito, outro detalhe é que essas cartas não possue a mesma do que com suas habilidades nativas devido o “Scattershot” buscar alvos aleatoriamente. De toda forma, é uma ótima solução para atacar em várias regiões e espalhar o “blast” quando for utilizar o deck de fogo.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pesando em estratégia, me deparei com uma partida na qual tinha 43 de mana, disponíveis, além de três regras que impôs algumas condições para o funcionamento da partida.
    | Energia | Regras | Decks indisponíveis |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmZRzWiqH2BhK9foTkLvQYfQNnkY38fW9KPfsVGS8oL8WC/captura_de_tela_2024_05_03_163809.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmPv1N4b4F32mXNqUcF7989R2naMQtmSVh41GtBKBmUtic/captura_de_tela_2024_05_03_163817.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQySoXgj9cwewVAF63fAsrRKTwBFGDwUD5VAeq83LrBYj/captura_de_tela_2024_05_03_163825.png)|
    A primeira é a “lost magic” que exclui todas as cartas magicas dessa partida, mas, ao mesmo tempo, não pode contar com as armaduras que é uma ótima proteção, sobretudo quando não se possui cartas magicas, muito devido à regra “Unprotected”. E por último, o aspecto limitador no caso “Fabfour”, em uma partida com boa quantidade de mana terei menos espaço que proporcionar o aparecimento de cartas mais fortes.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidsvi4lvi5gjkjyovax622mfrtadzsigzj7amnc3bwdcvkmisbige)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/cbnxxijodh)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c15f56b4d83e6d9e9ca4d028e05a8add&ref=dreloop07
    Como mencionado anteriormente como invocador, escolhi o “Jacek”, Por que, além de deixar suas cartas mais rápidas, poderá dar alguma mobilidade alguma de suas cartas arqueiras que não possua habilidades para atacar em outras posições, além de possui ataques que ultrapasse a armadura.
    | Invocador | Conqueror Jacek leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Conqueror%20Jacek_lv4.png | Carta lendária do deck de fogo com o poder de aumentar a velocidade dá, suas cartas em dois, além de adicionar duas habilidades: “Piercing” e “Scattershot” |
    Como "Tanque" escolhi o "Grum", pois muito devido à habilidade "Bloodlust" que pode ser muito favorecido com a presença de várias cartas com habilidade "Blast", além da habilidade “Piercing” adicionado pelo invocador que pode ajudar a destruir seus alvos facilmente e fortalecer suas atribuições.
    | Tanque | Grum Flameblade leve 3|
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Grum%20Flameblade_lv3.png | Carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades: "Bloodlust", "Void Armor", "Void" e "Giant Killer". |
    Para segunda posição escolhi o “Pyromancer”, pois apesar de possui a habilidade “blast”, não possui habilidade nativa que permita realizar ataques em outras posições sem ser a primeira, mas nesse contexto pode ser favorecida pelo “Scattershot” do invocador.
    | 2 posição | Pyromancer leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pyromancer_lv6.png | Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: "Bast", "Knock Out" e "Piercing". |
    Já na terceira opção escolhi seu primo "Pyromaniac" que também possui "blast", mas diferente da carta anterior ela possui a habilidade "Sneak" que vai atacar sempre a última carta, nessa carta fazendo um bom ataque massivo de trás para frente.
    | 3 posição | Pyromaniac leve 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Pyromaniac_lv6.png | Carta do deck de fogo arqueira com habilidades “Sneak” e “blast”. |
    Para última posição, “Countess Sinash” Além de possui a habilidade de ataque sempre no que possui menor saúde, ainda possui habilidade “blast” que permite atacar em várias regiões do baralho adversário, além de algumas ocasiões dificultar a recuperação da saúde das cartas adversarias e só virar alva na primeira posição.
    | 4 Posição | Countess Sinash leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Countess%20Sinash_lv4.png | Carta de ataque "melee" com habilidades "Opportunity", "Camouflage" , "Redemption" , "Affliction" e "blast".|
    ## Considerações:
    Então! É isso pessoal, espero que tenham gostado dessa dica com binação no deck de fogo que ajude a suprir a falta do invocador yodin no que diz respeito a utilização da habilidade “blast” para trazer mais ofensividade.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, welcome to my blog @dreloop07, today we will do an interesting strategy in the fire deck, which can also serve as an economic tip to do with good cards in the diamond league that can somehow make up for the absence of the summoner "yodin Zaku."
    ![](https://images.ecency.com/DQmXZ7ebFnbwPU3WtNBXKcsFEMDNU5Los19Un86axxeY9eA/estrat_gia_trinca.gif)
    Like many of you, “Yodin” is one of the most powerful summoners in the game @splinterlands, and when you play in a very advanced league, you always have the need to use cards at higher levels.
    When using “yodin”, you normally look for a combination of archer cards, with a “blast” ability, which can be more fatal if it has abilities that allow it to attack in several different regions. For example, the skills: "Sneak", "Opportunity" and "Snipe".
    | Pyromancer | Pyromaniac | Countess Sinash |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/4PYjjVwJ1Udt6SHgoH47m4eLTrgV47LBuHKoNF21vNc6of9N7MpHbc77g1reSXRGfhTnt7Jp9FqJnU7tKmqmD4wxyms961dBxFCRMZ4bD1x.webp?format=webp&mode=fit | https://images.ecency.com/p/FxX5caie56ynWzcefFrkqV5nuYHGpiwh7m3yeksV4aMvcwMvB4siFjwzTCn8FfG89obFWaqd5XrrqVhq7wCWP4foXmW9X2HVF3LMWf5xb2qc.webp?format=webp&mode=fit | https://images.ecency.com/p/Zskj9C56UonWomqCxwgrhNAhs9UPZpFxna1wcQJT76wVM4A993nvtNW1cdYTBgaPjkBM1ofRwujUuYykCcJnyFFV4GaMEPyXUPtieZ56r6UqP2SwHgUE.webp?format=webp&mode=fit |
    We're talking about three really cool archer cards with the "blast" ability, but with that comes the dilemma, because as we've seen before, the "Fog of War" rule can pose a problem for these types of abilities that I mentioned before. This is where it comes in. the summoner “Conqueror Jacek”, as he can add the “Scattershot” ability to all his cards.
    | Summoner | Solution to "Fog of War" rule |
    | ------------ | ------------ |
    | https://images.ecency.com/p/8SzwQc8j2KJZahyEayLuVdWqgTPX2zqFTBepiZ1nLWSVAyuNL3Sp6kPS4YPXrYd7Wd4hnVhRgQAH227BM7DFdoSAfyG1CBFFhRemMqJj3vg6AcpTrke.webp?format=webp&mode=fit | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_scattershot.png |
    Of course, this ability helps if the cards that have these abilities are archers, where it has an effect, another detail is that these cards do not have the same abilities as their native abilities due to “Scattershot” seeking targets randomly. In any case, it is a great solution for attacking in several regions and spreading the “blast” when using the fire deck.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 43 mana available, as well as three rules that imposed some conditions for the game to work.
    | Energy | Rules | Unavailable decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmZRzWiqH2BhK9foTkLvQYfQNnkY38fW9KPfsVGS8oL8WC/captura_de_tela_2024_05_03_163809.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmPv1N4b4F32mXNqUcF7989R2naMQtmSVh41GtBKBmUtic/captura_de_tela_2024_05_03_163817.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmQySoXgj9cwewVAF63fAsrRKTwBFGDwUD5VAeq83LrBYj/captura_de_tela_2024_05_03_163825.png)|
    The first is “lost magic” which excludes all magic cards from that match, but, at the same time, you cannot count on armor which is great protection, especially when you do not have magic cards, largely due to the “Unprotected” rule. . And finally, the limiting aspect in the case of “Fabfour”, in a game with a good amount of mana I will have less space than providing the appearance of stronger cards.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeidsvi4lvi5gjkjyovax622mfrtadzsigzj7amnc3bwdcvkmisbige)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/cbnxxijodh)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_c15f56b4d83e6d9e9ca4d028e05a8add&ref=dreloop07
    As previously mentioned as a summoner, I chose “Jacek”, because, in addition to making your cards faster, it can give some mobility to any of your archer cards that do not have abilities to attack in other positions, in addition to having attacks that surpass armor. .
    | Summoner | Conqueror Jacek take 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Conqueror%20Jacek_lv4.png | Legendary card from the fire deck with the power to increase the speed of your cards by two, in addition to adding two abilities: “Piercing” and “Scattershot” |
    As "Tank" I chose "Grum", largely due to the "Bloodlust" ability that can be greatly favored by the presence of several cards with "Blast" ability, in addition to the “Piercing” ability added by the summoner that can help destroy your targets easily and strengthen your assignments.
    | Tank | Grum Flameblade light 3|
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Grum%20Flameblade_lv3.png | "Melee" attack card from the fire deck with abilities: "Bloodlust", "Void Armor", "Void" and "Giant Killer". |
    For the second position I chose the “Pyromancer”, because despite having the “blast” ability, it does not have a native ability that allows attacks to be carried out in positions other than the first, but in this context it can be favored by the summoner’s “Scattershot”.
    | 2 position | Light Pyromancer 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pyromancer_lv6.png | Archer card from the fire deck with abilities: "Bast", "Knock Out" and "Piercing". |
    In the third option I chose its cousin "Pyromaniac" which also has "blast", but unlike the previous card it has the ability "Sneak" which will always attack the last card, on this card making a good massive attack from back to front.
    | 3 position | Light Pyromaniac 6 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Pyromaniac_lv6.png | Fire archer deck card with “Sneak” and “blast” abilities. |
    For last position, “Countess Sinash” In addition to having the ability to attack always on the one with the lowest health, it also has a “blast” ability that allows you to attack in various regions of the opponent's deck, in addition to sometimes making it difficult to recover the health of opposing cards. and only become alva in the first position.
    | 4 Position | Countess Sinash takes 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Countess%20Sinash_lv4.png | "Melee" attack card with abilities "Opportunity", "Camouflage", "Redemption", "Affliction" and "blast".|
    ## Considerations:
    Then! That's it guys, I hope you enjoyed this tip with the fire deck combination that helps make up for the lack of the yodin summoner in terms of using the “blast” ability to bring more offense.
    1 min
  • Qual a utilidade da regra "Ferocity"?
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/uemnshswhf
    Olá! Pessoal, Tudo certo com vocês? Sejam bem-vindos @dreloop07 Se você gostar de jogar o game "@splinterlands", sendo um jogo de cartas colecionáveis na blockchain da "hive". Acredito que você deve saber que cada partida é uma oportunidade de mostrar suas habilidades e estratégias.
    ![](https://images.ecency.com/DQmQ98msCn5KjqxzpfP2kdh3wG89JpFcdGuuo8Nt1SsGtcu/ferocity.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
    |---|
    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Principalmente ao ter uma regra de batalha. No caso da "Ferocity" funciona no aspecto de armadilha, que moldam muitas vezes um funcionamento da partida, principalmente, se você utilizar muito, cartas de habilidades "taunt" no jogo splinterlands, já que ela é altamente prejudicada pela regra "Ferocity".
    | Simbolo | Regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmbX87P7YpxBnk31fUE42FP3EZ4tWYY2kk7brPM9CBAH87/image.png) | Ferocity | Todas as cartas têm a habilidade Fury. Pense bem antes de incluir uma unidade com Taunt em sua escalação, pois eles receberão o dobro de dano de unidades com Fury. |
    O intuito dessa regra, é muito óbvio penalizar as cartas com habilidade "taunt" assim como jogadores que utilizam muito esse tipo de carta em suas estratégias. Mas em que essa carta pode ser útil em , numa partida de splinterlands.
    | Simbolo | Habilidade | poder |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSpoC2xZ8KuyfJwW8xU1LoQMKBH2j44bJvCRtaMJz2bAT/image.png) | Taunt | "Todos os Monstros adversários têm como alvo este Monstro (se puderem)." |
    ## Qual motivo de penalizar habilidade "Taunt"?
    Acredito que penalizar essa habilidade, com essa regra, pode ter dos mais diversos motivos. Pense bem! Uma carta que possui o poder de atrai a maioria dos ataques, poupando a saúde da sua carta na primeira posição tem um poder de utilidade muito grande ao longo da partida, sobretudo combinado com uma carta de habilidade "triage" que é uma espécie de habilidade cura para cartas mais recuadas. Uma combinação de cartas muito comum é a "Spirit hoarder" em combinação "Mycelic Slipspawn" como é a carta que vai receber mais dano no baralho, vai ser curado pelo "Spirit Hoarder".
    Combinação "loop temporal"
    |Atrair ataques| curando sua saúde|
    |------------|------------|
    | https://images.ecency.com/p/2N61tyyncFaFc5ntfuipfg8oUptKPSKgdk8JMWeKr7otTc7LkgjquUECSTx6fSk4BZBrPZjo77S44AvvCDJrGH7mCPZURaTGrCxq2dTiqutUQqkFPeyDkMa5soUUBye2eHviG2szSYCN.webp?format=webp&mode=fit | https://images.ecency.com/p/PB8ro82ZpZP35bVGjGoE8x7YLjV9UWTvRS3x5NFPNwcvTX17RhjkMAsa5FuotjrRM9SBGsHw57ohv5okvA5gLvrkCj84v4QG9ukPiMTmKhAqquga.webp?format=webp&mode=fit |
    Dessa forma, com sua carta "taunt" recebendo o dobro de dano proposto pela regra "ferocity", fica Improvável a utilização, desse tipo de estratégia. Agora, veja bem! Você e seu adversário, vão estar nessa mesma situação. Mas aqui vem a grande jogada, com a exclusão dessa habilidade, utilizar cartas que normalmente são afetadas por essa habilidade pode ser uma boa opção.
    ## Estratégia de Batalha:
    Agora! Pensando em estratégias para essa regra. Me deparei com uma partida. Tinha apenas 35 de mana e podia contar apenas com dois decks de batalha.
    | Quantidade de energia | Regra de batalha | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmcPwCZ61oAZV5zEW5AzGQyhXvYCDrFxcM43aaXmVPZ3wZ/captura_de_tela_2024_04_26_150450.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmUKz9HvPRv3cnMGt2X4aP8cFdtFu27MH8TuHpi7DZ3yRi/captura_de_tela_2024_04_26_150431.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbwPyiTkzxxFuWWeyvyMxz5gy8TkUjRcqVTeLAXvZp4LA/captura_de_tela_2024_04_26_150441.png)|
    Além ter mais duas regra de batalhas vigente na partida no sentido de restrição já que a "Unprotected" retira as armaduras de todas as cartas da partida e a "Broken Arrows" que exclui as cartas arqueiras dessa partida. Trazendo, mas limitações do que prejudicar as cartas de habilidade "Taunt".
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeifr7fv5ksyhdosdnqrb4hm6qpcgh3ry7dysmuh4sqlcu5wkodtzfe)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/uemnshswhf)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_ccf9da3f599165a6ce8c4626b1e84a6a&ref=dreloop07
    A utilização desse invocador foi apenas como estratégia de utilizar cartas de leve mais elevados na liga diamante, já que não possui armaduras na partida para serem reduzidos.
    | Invocador | Wizard Eastwood leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | Invocador do deck da terra que remover dois da armadura. |
    Como tanque optei, pelo "Pelacor"além de ter uma escolha de autocura para linha de frente, possui habilidades de contragolpe e evasivo, em uma partida que não terei eficacia ao utilizar um "taunt" para absorver parte dos ataques.
    | Tanque | Pelacor Mercenary leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | Carta de ataque "melee" do deck da terra que possui habilidades "flying", "heal" e "Retaliate". |
    Como segunda escolha, "Queen", mesmo sendo uma carta muito prejudicada pela regra "Unprotect" ainda pode servir de apoio para cura cartas importantes para sucesso da partida.
    | 2 posição | Queen Mycelia leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Queen%20Mycelia_lv4.png | Carta lendaria do deck da terra magica com habilidades "protect" , "Triage", "Amplify" e " Rust " |
    Para quem jogar na liga diamante, o "Khmer Princess" demostrou ser uma carta bastante completa quando falamos em utilitário de cura, tanto para tanque e cartas secundarias em posições mais recuadas.
    | 3 posição | Khmer Princess leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Khmer%20Princess_lv8.png | Carta magica rara do deck da terra, com habilidades "tank heal" e "triage". |
    Para quarta posição, escolhi o "Goblin", pois, ao mesmo tempo que fortaleço minhas cartas magicas, consigo enfraquecer e o tanque adversário e ainda cura meu próprio tanque.
    | 4 posição | Goblin Psychic leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv10.png | Carta magica do deck da terra com habilidades: "Tank heal" , "Affliction", "Silence" e "Dispel". |
    Já na quinta escolhi a carta "Screeching" como uma forma tanto defensiva para proteger as regiões entre deck e, ao mesmo tempo, buscar diversificar meu ataque em várias regiões do deck adversário.
    | 5 posição | Screeching Vulture leve 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Screeching%20Vulture_lv10.png | Carta de ataque "melee" do deck da terra com habilidades: "Oportunity", "Flying" e "Scarvenger". |
    Minha última escolha, considerando a alta quantidade de mana nessa partida, foi o "Kron" Para proteger a retaguarda do meu baralho e também pode ser considerado minha última cartada na partida.
    | Ultima carta | Kron the Undying leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv3.png | Carta Magica do deck da terra com habilidades "heal", "Divine Shield" e "Last Stand" |
    ## Considerações:
    Então! É isso galera, espero que tenham gostado dessas dicas na regra "Ferocity" na liga diamante, estrategicamente seu impacto acontece mais em cima das cartas "taunt" que muitas vezes é importante na nossa das combinações estratégias. Valeu! Até proxima....
    -------------
    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, are you all right? Welcome @dreloop07 If you like playing the game "splinterlands", being a collectible card game on the "hive" blockchain. I believe you should know that each match is an opportunity to show your skills and strategies.
    ![](https://images.ecency.com/DQmQ98msCn5KjqxzpfP2kdh3wG89JpFcdGuuo8Nt1SsGtcu/ferocity.gif)
    Especially when having a battle rule. In the case of "Ferocity", it works in the trap aspect, which often shapes the way the game works, especially, if you use a lot, "taunt" skill cards in the splinterlands game, as it is highly hampered by the "Ferocity" rule.
    | Symbol | Rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmbX87P7YpxBnk31fUE42FP3EZ4tWYY2kk7brPM9CBAH87/image.png) | Ferocity | All cards have the Fury ability. Think carefully before including a Taunt unit in your lineup, as they will take double the damage of Fury units. |
    The purpose of this rule is very obvious to penalize cards with the "taunt" ability as well as players who use this type of card a lot in their strategies. But how can this card be useful in , in a splinterlands game.
    | Symbol | Skill | power |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSpoC2xZ8KuyfJwW8xU1LoQMKBH2j44bJvCRtaMJz2bAT/image.png) | Taunt | "All opposing Monsters target this Monster (if they can)." |
    ## What is the reason for penalizing the "Taunt" skill?
    I believe that penalizing this ability, with this rule, could have a variety of reasons. Think carefully! A card that has the power to attract the majority of attacks, saving the health of your card in the first position has a very great power of utility throughout the game, especially combined with a "triage" ability card, which is a type of ability healing for cards further back. A very common combination of cards is the "Spirit hoarder" in combination with "Mycelic Slipspawn", as it is the card that will receive the most damage in the deck, it will be healed by the "Spirit Hoarder".
    "Time loop" combination
    |Draw attacks| healing your health|
    |------------|------------|
    | https://images.ecency.com/p/2N61tyyncFaFc5ntfuipfg8oUptKPSKgdk8JMWeKr7otTc7LkgjquUECSTx6fSk4BZBrPZjo77S44AvvCDJrGH7mCPZURaTGrCxq2dTiqutUQqkFPeyDkMa5soUUBye2eHviG2szSYCN.webp?format=webp&mode=fit | https://images.ecency.com/p/PB8ro82ZpZP35bVGjGoE8x7YLjV9UWTvRS3x5NFPNwcvTX17RhjkMAsa5FuotjrRM9SBGsHw57ohv5okvA5gLvrkCj84v4QG9ukPiMTmKhAqquga.webp?format=webp&mode=fit |
    Therefore, with your "taunt" card receiving double the damage proposed by the "ferocity" rule, it is unlikely to use this type of strategy. Now, take a good look! You and your opponent will be in the same situation. But here comes the big move, with the exclusion of this ability, using cards that are normally affected by this ability can be a good option.
    ## Battle Strategy:
    Now! Thinking about strategies for this rule. I came across a match. It only had 35 mana and could only rely on two battle decks.
    | Amount of energy | Battle Rule | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmcPwCZ61oAZV5zEW5AzGQyhXvYCDrFxcM43aaXmVPZ3wZ/captura_de_tela_2024_04_26_150450.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmUKz9HvPRv3cnMGt2X4aP8cFdtFu27MH8TuHpi7DZ3yRi/captura_de_tela_2024_04_26_150431.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmbwPyiTkzxxFuWWeyvyMxz5gy8TkUjRcqVTeLAXvZp4LA/captura_de_tela_2024_04_26_150441.png)|
    In addition, there are two more battle rules in force in the game in the sense of restriction, as "Unprotected" removes armor from all cards in the game and "Broken Arrows" which excludes archer cards from that game. Bringing but limitations than harming "Taunt" ability cards.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeifr7fv5ksyhdosdnqrb4hm6qpcgh3ry7dysmuh4sqlcu5wkodtzfe)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/uemnshswhf)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_ccf9da3f599165a6ce8c4626b1e84a6a&ref=dreloop07
    The use of this summoner was just as a strategy to use higher-ranking cards in the diamond league, as it does not have armor in the game to be reduced.
    | Summoner | Wizard Eastwood Light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Wizard%20of%20Eastwood_lv8.png | Earth deck summoner that removes two armor. |
    As a tank I opted for "Pelacor", in addition to having a self-healing option for the front line, it has counterattack and evasive abilities, in a match where I will not be effective when using a "taunt" to absorb part of the attacks.
    | Tank | Light Mercenary Pelacor 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Pelacor%20Mercenary_lv10.png | "Melee" attack card from the Earth deckand has "flying", "heal" and "Retaliate" abilities. |
    As a second choice, "Queen", even though it is a card greatly hampered by the "Unprotect" rule, can still serve as support for healing cards that are important for the success of the game.
    | 2 position | Queen Mycelia light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Queen%20Mycelia_lv4.png | Legendary card from the Magic Land deck with "protect", "Triage", "Amplify" and "Rust" abilities |
    For those who play in the diamond league, "Khmer Princess" proved to be a very complete card when it comes to healing utility, both for tanks and secondary cards in deeper positions.
    | 3 position | Khmer Princess Light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Khmer%20Princess_lv8.png | Rare magic card from the Earth deck, with "tank heal" and "triage" abilities. |
    For fourth position, I chose "Goblin", because, at the same time as I strengthen my magic cards, I can weaken the opponent's tank and also heal my own tank.
    | 4 position | Goblin Psychic light 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Goblin%20Psychic_lv10.png | Magic card from the Earth deck with abilities: "Tank heal", "Affliction", "Silence" and "Dispel". |
    On Thursday, I chose the "Screeching" card as a defensive way to protect the regions between decks and, at the same time, seek to diversify my attack in various regions of the opponent's deck.
    | 5 position | Screeching Vulture lightweight 10 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Screeching%20Vulture_lv10.png | "Melee" attack card from the Earth deck with abilities: "Opportunity", "Flying" and "Scarvenger". |
    My last choice, considering the high amount of mana in this match, was "Kron" To protect the rear of my deck and can also be considered my last card in the match.
    | Last letter | Kron the Undying Light 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/untamed/Kron%20the%20Undying_lv3.png | Magic Card from the Earth deck with "heal", "Divine Shield" and "Last Stand" abilities |
    ## Considerations:
    Then! That's it guys, I hope you enjoyed these tips on the "Ferocity" rule in the diamond league, strategically its impact happens more on top of the "taunt" cards, which is often important in our strategic combinations. It cost! Until next time....
    1 min
  • Regra "Fog of War": reduzindo as infiltração na segunda fila
    https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/yrhphctmsj
    Olá! Galera, hoje aqui no @dreloop07 falaremos sobre mais uma boa regra do game @splinterlands, que mexe muito na dinâmica do game, sobretudo no aspecto de restrição, já que numa partida com essa regra não contará com algumas cartas que ataque em posições recuadas.
    ![](https://images.ecency.com/DQmcVUPagkjmmkrbd4JqdMuLg8dtTZZpKwgL21mEdN5VvyL/fog_of_war.gif)
    | *This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .* |
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    |![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.|
    Numa regra como essa, o grande dilema para se preocupar é que restrição de algumas habilidades que normalmente atacam na segunda fila, sobrecarregará os ataques no seu tanque. O que certa forma pode trazer mais ofensividade para jogo.
    | Simbolo | Regra | Efeito |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_fog-of-war_150.png | Fog of War | Todas as Cartas perdem as habilidades Furtividade, Precisão e Oportunidade. “Scattershot” ainda funciona neste conjunto de regras. |
    Nesse caso, podemos afirmar que normalmente as cartas nas primeiras posições serão os primeiros alvos. Entretanto, com ajudar de algumas habilidades e regras facilmente isso pode ser contornado. Lembrando que você e seu adversário vão estar nessa mesma condição. Utilizar habilidades como o “Taunt” pode ser ótimo para aliviar os ataque no seu tanque.
    | Scattershot | Taunt | Blast |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmdTce4PvD1BXFBpku8s127SzLBwyRv7rdKr45L5fDJMNx/image.png)| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png | ![](https://images.ecency.com/DQmUGMFkF32S6YUMhRsciK5C3pHJudMMzP2nTsJjy1Bq9PC/image.png)|
    | Como a maioria das habilidades que atacam em posições recuadas estão fora de jogo. Tendo em vista, o “Scattershot” uma exceção nessa regra. Pode representar uma oportunidade de atacar na segunda fileira. | Com Sneak, Snipe e Opportunity inutilizáveis, direcione os ataques do seu oponente para longe do seu tanque, colocando uma unidade provocadora na última posição. | Com essa habilidade, pode representar uma boa oportunidade de entrar no baralho adversário na primeira linha com ataque adicional nos adjacentes e nas últimas posições, quando atraído por um “taunt”. |
    É claro, temos que considerar “Scattershot”, pois ele não é atraído pelo “Taunt”. Até mesmo a regra “Aimless”, mas a vezes o “Scattershot” pode representar um problema, pois ele não possui alvo fixo, então cabe a cada jogador julgar o momento certo de estar utilizando.
    Uma das habilidades que perde o sentido de utilizar é a “Camouflage”, pois os ataques que normalmente ela protege não estão disponíveis, mas não podemos afirmar que todas cartas em posições mais recuadas estão livre de todos os ataques. Pois as mesmas preocupações do “Camouflage” podem representar uma oportunidade de contornar essa regra. Que seria no caso as habilidades: “Blast” e “Scattershot”.
    Naturalmente, a habilidade “blast” pode preenche a necessidade deixada pela falta das cartas proibidas pelo “Fog of war” sobretudo se você combinar com “Scattershort”, ao conseguirem atingir vario alvos em posições secundarias no baralho adversário.
    Outra habilidade que chamou atenção nessa regra “Reach”, pois ela outra opção de ataque que sai da segunda fileira, porém só atingir alvos na primeira posição, mas pode servir para conferir utilidade a suas cartas de ataque “melee” e claro aumentar a ofensividade dos ataques na primeira posição, O mesmo serve para as cartas com habilidade “Flank”.
    ## Estratégia de batalha:
    Agora! Pensando em estratégia numa regra como essa.Me daparei com uma partida com bastante mana no caso 40, com mais duas regras além do “Fog of War”. A “Keep your Distance” que de certa forma também traz algumas limitações para jogo.
    | Quantidade de energia | Regras | Decks inativos |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSfqx7iDmtf7HRCY7hh8ps3iQy1QjtNAr5248fDxmgHVC/1_energia.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmdyEJ8wFBRLaQZFaAGzJC7qnNSFixcZn226J4AjWcV2ZE/regras.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYofMURgRbpV5SJZ32YbaTARfouMzhZefBuTEPFXLSHVh/captura_de_tela_2024_04_20_125644.png)|
    A outra regra é a “Equalizer” que de certa forma é completar ao "Fog of War", pois em algumas partidas para espaço para utilizar as cartas de cura em posições secundarias, até mesmo um "Recharge" que necessita de espaço para lançar seu ataque muitas vezes é letal em uma partida.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeibawstyavejdyc5tpxwrhb66uvjcetzgsqcybxfda3ncy7spcwrve)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/yrhphctmsj)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_7b2e3d31601ccb4fa2529b49b1b9252e&ref=dreloop07
    Como escolhi deck de fogo, a melhor opção de invocador seria o "yodin" muito em virtude da habilidade "Blast", mas optei pelo "Qid Yuff" que de certa forma representar uma forma de trazer ofensividade ao seu baralho
    | Invocador | Qid Yuff leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Qid%20Yuff_lv8.png | Invocador raro do deck de fogo com habilidade" Piercing". |
    Como tanque escolhi o “Naga” mesmo em uma partida pouco provável, a utilização de cartas “melee” a suas habilidades defensivas ainda pode ser útil, além de ser uma carta de ataque magico que deve ser mais tendencioso em uma partida como essa.
    | 1 Posição | Naga Fire Wizard leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Naga%20Fire%20Wizard_lv8.png | Carta magica do deck de fogo com habilidades "Shiled" e "Torns". |
    Já segunda posição escolhi o "Firecaller" para estar fortalecendo um segundo tanque para essa partida, alem de diversificar as formas de ataque do meu baralho.
    | 2 posição | Firecaller leve 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv3.png | Carta de ataque "Ranged" com habilidade "Martyr" |
    Naturalmente o "Ifrit" estar entre as boas opções para atacar na regra "Equalizer", ate mesmo para a "Fog of War", já que tera muita ofensividade na parte da frente, além de ganha espaço para carregar seu ataque em posições secundarias.
    | 3 posição | Ifrit Rising leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Ifrit%20Rising_lv4.png | Carta magica do deck de fogo com habilidades: Recharge e Forcefield |
    Na quarta posição escolhi uma carta de cura para posições secundarias, no caso a “Spirit” que é uma boa para regra “Equalizer” mais também para “Fog of War”. Já que será uma partida com poucos ataques em posições secundarias, sua cura pode ser algo eficiente nessa partida.
    | 4 posição | Spirit Hoarder leve 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Spirit%20Hoarder_lv4.png | Carta Magica Neutral que possui habilidades: Triage, Blind e Dispel. |
    O "Beetle" foi outra forma de cura que achei para essa partida, só que para meu tanque. Já que com as reduções de ataque na segunda fileira graças ao "For of war", meu tanque recebera mais danos do que o normal.
    | 5 posição | Beetle Queen leve 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Beetle%20Queen_lv8.png | Carta magica do deck de fogo com habilidades: Tank heal e inspire. |
    Para última posição, o "Gobson" apesar da sua habilidade "Camouflage" ser sem efeito nessa partida, o seu "Recharge" pode representar uma forma de avança na linha de frente sem ter preocupação de receber ataques.
    | Ultima carta | Gobson Bomber leve 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv2.png | Carta de ataque "Ranged" Com habilidades: "Recharge" e "Camouflage" . |
    É claro que uma carta com habilidade "Triage" ela é mais eficiente com uma “Taunt”, mais ainda pode ser muito útil para curar cartas, sobretudo na segunda posição do seu baralho.
    ## Considerações:
    Então! É isso galera, espero que tenham gostado dessas dicas para regra “Fog of War”. Lembre-se que cada partida é uma oportunidade de testar suas habilidades em uma nova dinâmica de jogo. Obrigado pelas apreciações! Até a próxima.
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    # ENGLISH VERSION
    ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png) ![usa.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/legalizabrazil/23wqyArSmAMu7ErEPnEovmYw4KpSnpPKufgpWwdGpPvutWnS3VKNUzzDBgrNaqFyDc4EY.png)
    Hello! Guys, today here at @dreloop07 we will talk about another good rule of the game @splinterlands, which greatly affects the dynamics of the game, especially in the aspect of restriction, since in a game with this rule you will not have some cards that attack in backward positions.
    ![](https://images.ecency.com/DQmcVUPagkjmmkrbd4JqdMuLg8dtTZZpKwgL21mEdN5VvyL/fog_of_war.gif)
    With a rule like this, the big dilemma to worry about is that restricting some skills that normally attack in the second row will overload the attacks on your tank. Which in a way can bring more offense to the game.
    | Symbol | Rule | Effect |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_fog-of-war_150.png | Fog of War | All Cards lose Stealth, Accuracy and Opportunity abilities. “Scattershot” still works under this ruleset. |
    In this case, we can say that normally the cards in the first positions will be the first targets. However, with the help of some skills and rules this can easily be overcome. Remembering that you and your opponent will be in the same condition. Using skills like “Taunt” can be great for alleviating attacks on your tank.
    | Scattershot | Taunt | Blast |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmdTce4PvD1BXFBpku8s127SzLBwyRv7rdKr45L5fDJMNx/image.png)| https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png | ![](https://images.ecency.com/DQmUGMFkF32S6YUMhRsciK5C3pHJudMMzP2nTsJjy1Bq9PC/image.png)|
    | Like most skills that attack from retreated positions, they are out of play. In view of this, “Scattershot” is an exception to this rule. It could represent an opportunity to attack from the second row. | With Sneak, Snipe, and Opportunity unusable, direct your opponent's attacks away from your tank by placing a taunt unit in last position. | With this ability, it can represent a good opportunity to enter the opponent's deck in the first row with additional attacks in adjacent and last positions, when attracted by a “taunt”. |
    Of course, we have to consider “Scattershot”, as he is not attracted to “Taunt”. Even the “Aimless” rule, but sometimes the “Scattershot” can represent a problem, as it does not have a fixed target, so it is up to each player to judge the right moment to use it.
    One of the skills that makes no sense to use is “Camouflage”, as the attacks that it normally protects are not available, but we cannot say that all cards in more backward positions are free from all attacks. Because the same concerns as “Camouflage” can present an opportunity to circumvent this rule. Which would be the skills: “Blast” and “Scattershot”.
    Naturally, the “blast” ability can fill the need left by the lack of cards prohibited by “Fog of war”, especially if you combine it with “Scattershort”, as they can hit several targets in secondary positions in the opponent's deck.
    Another ability that drew attention to this rule is “Reach”, as it is another attack option that comes from the second row, but only hits targets in the first position, but can serve to provide usefulness to your “melee” attack cards and of course increase offensiveness of attacks in the first position, the same goes for cards with the “Flank” ability.
    ## Battle strategy:
    Now! Thinking about strategy in a rule like this. I came across a game with a lot of mana in this case 40, with two more rules in addition to “Fog of War”. “Keep your Distance” which in a way also brings some limitations to the game.
    | Amount of energy | Rules | Inactive decks |
    | ------------ | ------------ | ------------ |
    | ![](https://images.ecency.com/DQmSfqx7iDmtf7HRCY7hh8ps3iQy1QjtNAr5248fDxmgHVC/1_energia.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmdyEJ8wFBRLaQZFaAGzJC7qnNSFixcZn226J4AjWcV2ZE/regras.png)| ![](https://images.ecency.com/DQmYofMURgRbpV5SJZ32YbaTARfouMzhZefBuTEPFXLSHVh/captura_de_tela_2024_04_20_125644.png)|
    The other rule is the "Equalizer" which in a way is a complement to "Fog of War", as in some games there is space to use healing cards in secondary positions, even a "Recharge" that requires space to launch its attack is often lethal in a match.
    [![](https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/https://ipfs-3speak.b-cdn.net/ipfs/bafybeibawstyavejdyc5tpxwrhb66uvjcetzgsqcybxfda3ncy7spcwrve)](https://3speak.tv/watch?v=dreloop07/yrhphctmsj)
    https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_7b2e3d31601ccb4fa2529b49b1b9252e&ref=dreloop07
    As I chose a fire deck, the best summoner option would be "yodin" largely due to the "Blast" ability, but I opted for "Qid Yuff" which in a way represents a way of bringing offense to your deck
    | Summoner | Qid Yuff take 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/dice/Qid%20Yuff_lv8.png
    | Rare summoner from the fire deck with the ability "Piercing". |
    As a tank I chose “Naga” even in an unlikely match, the use of “melee” cards with its defensive abilities can still be useful, in addition to being a magic attack card that should be more biased in a match like this.
    | 1 Position | Naga Fire Wizard light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Naga%20Fire%20Wizard_lv8.png | Magic card from the fire deck with "Shiled" and "Torns" abilities. |
    In second position, I chose "Firecaller" to strengthen a second tank for this match, in addition to diversifying the attack methods of my deck.
    | 2 position | Light Firecaller 3 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Firecaller_lv3.png | "Ranged" attack card with "Martyr" ability |
    Naturally, "Ifrit" is among the good options to attack in the "Equalizer" rule, even for the "Fog of War", as it will have a lot of offense on the front, in addition to gaining space to carry its attack in secondary positions.
    | 3 position | Ifrit Rising light 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Ifrit%20Rising_lv4.png | Fire deck magic card with abilities: Recharge and Forcefield |
    In the fourth position I chose a healing card for secondary positions, in this case “Spirit” which is good for the “Equalizer” rule but also for “Fog of War”. Since it will be a match with few attacks in secondary positions, your healing could be efficient in this match.
    | 4 position | Lightweight Spirit Hoarder 4 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/chaos/Spirit%20Hoarder_lv4.png | Neutral Magic Card that has abilities: Triage, Blind and Dispel. |
    The "Beetle" was another form of healing I found for this match, but for my tank. Since with the attack reductions in the second row thanks to "For of war", my tank had received more damage than normal.
    | 5 position | Beetle Queen light 8 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/reward/Beetle%20Queen_lv8.png | Magic card from the fire deck with abilities: Tank heal and inspire. |
    For last position, "Gobson", despite his "Camouflage" ability having no effect in this match, his "Recharge" can represent a way of advancing on the front line without having to worry about receiving attacks.
    | Last letter | Gobson Lightweight Bomber 2 |
    | ------------ | ------------ |
    | https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/cards_by_level/soulbound/Gobson%20Bomber_lv2.png | "Ranged" attack card With abilities: "Recharge" and "Camouflage". |
    Of course, a card with the “Triage” ability is more efficient with a “Taunt”, but it can also be very useful for healing cards, especially in the second position of your deck.
    ## Considerations:
    Then! That's it guys, I hope you enjoyed these tips for the “Fog of War” rule. Remember that each match is an opportunity to test your skills in a new game dynamic. Thanks for the appreciations! To the next.
    1 min

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