DSP: Don't Split the Party

DSP: Don't Split the Party

By DSP Don't Split the PartyComedy
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DSP: Don't Split the Party episodes

  • DSP | Ep.6 | Especial de Día de Muertos - Parte 1: El Terror en D&D y en los Juegos de Rol
    ¿Por qué no funciona jugar terror con las reglas de D&D? Especial de Día de
    Muertos: la historia del rol de terror, de Blackmoor a Mothership, y seis juegos
    para empezar.
    En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México,
    Máster Nómada, Máster Heredero y Máster Crimson abren un especial en dos partes.
    Hoy, los juegos. En la segunda parte, la mesa.
    La idea que atraviesa el episodio: en una aventura normal la pregunta es cómo
    matas al monstruo. En una partida de terror lo importante es cómo sobrevives. Y
    a veces ni eso.
    Arrancamos en los setenta, con el crédito que casi siempre se le olvida a todo
    el mundo: Dave Arneson, el otro padre fundador, y Blackmoor, aquel primer módulo
    con una nave espacial en medio de un pantano, cuando nadie tenía claro todavía
    qué era esto. De ahí al pánico satánico: los demonios con nombres reales en la
    primera edición, Belcebú y compañía tomados de mitologías de todos lados, la
    gente quemando libros, y una segunda edición que salió ya sanitizada, sin un
    solo demonio. Más el arte en blanco y negro de aquellos manuales, punk y
    metalero, que fue justo lo que puso nerviosos a los papás.
    Los ochenta traen el parteaguas: Call of Cthulhu. Y con él, la mejor respuesta
    del episodio a una pregunta que mucha gente se hace. ¿Por qué Lovecraft y no
    Poe, no King, no cualquier otro? Porque su obra quedó en dominio público y
    cualquiera pudo construir encima sin miedo a represalias. Eso, más las revistas
    pulp donde publicaban él, Robert E. Howard y hasta Tennessee Williams, y una
    editorial inglesa, Chaosium, viendo el juego que nadie en Estados Unidos vio
    venir.
    Los noventa le dan la vuelta a todo con Vampire: The Masquerade. El monstruo
    deja de estar afuera. El monstruo eres tú, y la partida se vuelve drama
    personal: contener a tu propio demonio en lugar de destruir al de enfrente.
    Los dos mil sacan el terror del mundo fantástico y lo mandan al espacio vacío,
    con Mothership y Alien.
    Y la discusión de fondo: ¿se puede jugar terror de verdad con el sistema de D&D?
    Y la pregunta que siempre sale en los foros: ¿se puede sostener el miedo toda
    la sesión? Spoiler, no. Necesitas altos y bajos, y a veces el chiste salva la
    partida en lugar de arruinarla. Aunque hay un punto en que tu mesa ya está
    jugando a la Cthulhu piñata y ahí sí se perdió todo.
    Porque el terror en el rol no es cambiar dragones por vampiros ni ponerle
    sombras a la mansión. No es llegar disfrazados.
    ¿Cuál fue el primer juego de terror que jugaste? ¿O cuál te ha dado miedo
    probar? Déjanoslo en los comentarios: los mejores los retomamos en los
    siguientes episodios.
    CAPÍTULOS
    0:00 Apaguen la luz
    2:41 Los setenta: Blackmoor, el pánico satánico y los demonios que borraron
    6:40 Los ochenta: Call of Cthulhu y por qué Lovecraft fue el elegido
    10:21 Los noventa: Vampiro, donde el monstruo eres tú
    13:07 Los dos mil: el terror se va al espacio
    14:55 ¿Se puede jugar terror con el sistema de D&D?
    18:08 Cthulhu piñata: cuando se rompe la tensión
    20:34 Por dónde empezar: Strahd, Esoterroristas y Fear Itself
    24:07 Lamentations of the Flame Princess, Trophy y Mothership
    27:00 No es cambiar dragones por vampiros
    JUEGOS Y REFERENCIAS MENCIONADOS
    Blackmoor, de Dave Arneson (los setenta)
    Ravenloft y La maldición de Strahd
    Call of Cthulhu y El rastro de Cthulhu
    Vampire: The Masquerade
    Mothership
    Esoterroristas y Fear Itself, con el sistema GUMSHOE (Robin D. Laws, Pelgrane
    Press)
    Lamentations of the Flame Princess
    Trophy
    Vaesen, Liminal Horror y Mörk Borg
    Ten Candles y Blades in the Dark
    Alien RPG
    H. P. Lovecraft y las revistas pulp
    DÓNDE ENCONTRARNOS
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    Ivoox: https://go.ivoox.com/sq/3219008
    EPISODIO ANTERIOR
    ¿Usar la IA en los Juegos de Rol es Trampa?: https://youtu.be/aAOdoBb58XU
    Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México,
    con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de
    sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando
    toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar.
    Dirección, Sonido y Edición: Miguel Rew
    Guion y contenido: Jorge / David
    Producción y Arte: Roy
    DP: Erick
    Talento: Roy / Jorge / David
    #JuegosDeRol #RolDeTerror #DiaDeMuertos
    Music: Intro: Jon Sumners - Man on the Run / Episodio: Ean Grimm - Celtic Fairy Prophecy
    La música en este video no es original. Esta canción fue tomada de la librería de música de Epidemic Sound, que proporciona música libre de copyright para creadores.
    29 min
  • DSP | Ep.5 | ¿Usar la IA para tus JUEGOS DE ROL es hacer TRAMPA? (Psst: Te lo adelantamos: sí y no)
    ¿Usar inteligencia artificial en tus partidas de rol es hacer trampa? ¿Y si tus jugadores prefieren que los dirija máster Chachi (ChatGPT)? Hablamos de la IA en el rol desde todos los ángulos: máster, jugador y editoriales.
    En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México, máster Crimson, máster Heredero y máster Nómada entran al tema más caliente del hobby, y no para tomar bando fácil.
    El episodio se organiza alrededor de una distinción que aclara casi toda la discusión: la IA como asistente, como colaborador, o como sustituto para generar aventuras, campañas o simplemente para dirigir una partida de Dungeons and Dragons.
    De ahí salen las preguntas incómodas. ¿Dónde se pinta la línea cuando hay dinero de por medio y eres máster de paga? ¿Hay que decirle a tu mesa que usaste IA para preparar la sesión, o solo si te preguntan? ¿Por qué las aventuras que escribe un modelo salen siempre formulaicas y planas? ¿Y qué pasa si en lugar de usar la IA como máster la usas como jugador, para probar tus propias reglas antes de llevarlas a una mesa real?
    También la historia, que pone todo en perspectiva: las tablas aleatorias que Gygax y Arneson publicaron en los setenta, con su generador de mazmorras, ya eran un algoritmo. Ironsworn y Starforged funcionan igual, con los dados haciendo de sinapsis.
    Y el lado de la industria: DriveThruRPG obligando a declarar el uso de IA y a qué nivel, los sellos Made by Human, el escándalo de Wizards of the Coast con un ilustrador que usó IA en una aventura y las imágenes que tuvieron que sustituir, las marcas de agua digitales en el texto generado, y el grupo Rol sin IA en Facebook, con sus mapas hechos a mano, como declaración estética frente a los carteles de partidas que ya todos se parecen entre sí.
    Cerramos con algo que nos divirtió: le pedimos los cinco consejos a una IA invitada. El primero sigue siendo el mejor resumen del episodio: usa la IA para ahorrarte el trabajo que no disfrutas, no para reemplazar las partes que te apasionan.
    ¿Y tú? ¿Has usado IA en tus partidas, y hasta dónde? Déjanoslo en los comentarios: los mejores los retomamos en el siguiente episodio.
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    CAPÍTULOS Y TIME STAMPS
    0:00 Adelanto y bienvenida
    2:53 ¿Usar IA como máster es trampa?
    7:00 Los tres usos: asistente, colaborador y sustituto
    9:13 Dónde se pinta la línea: DriveThruRPG y los másters de paga
    11:38 Transparencia con tu mesa, y por qué la IA escribe plano
    14:21 ¿Y si la IA fuera el jugador?
    16:24 Las tablas de Gygax ya eran un algoritmo
    18:43 Nadie lee los manuales: las editoriales, los baneos y el caso de Wizards
    25:07 Por qué todos los NPCs que hace la IA salen guapos
    27:10 Cómo usarla bien, de Encarta a Nyarlathotep
    34:01 Rol sin IA, Everweave y los modelos locales
    42:08 Los cinco consejos, según una IA
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    HERRAMIENTAS Y REFERENCIAS MENCIONADAS
    ChatGPT, Claude y Gemini
    Everweave, emulador de máster con sistema de quinta edición
    AI Realms
    NovelAI, KoboldAI y Oobabooga, para correr modelos de forma local
    Hugging Face, de donde se descargan los modelos
    DriveThruRPG y su política de declaración de uso de IA
    El sello Made by Human
    Ironsworn y Starforged (Shawn Tomkin)
    Las Máscaras de Nyarlathotep, campaña de La llamada de Cthulhu
    El grupo Rol sin IA, en Facebook
    Las tablas y el generador de mazmorras del D&D original
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    EPISODIO ANTERIOR
    Gonzo RPG: https://youtu.be/Qy84xcM96B4
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    Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México, con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando
    toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar.
    Dirección, Sonido y Edición: Miguel Rew
    Guion y contenido: Jorge / David
    Producción y Arte: Roy
    DP: Erick
    Talento: Roy / Jorge / David
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    Music: Intro: Jon Sumners - Man on the Run / Episodio: Ean Grimm - Celtic Fairy Prophecy
    La música en este video no es original. Esta canción fue tomada de la librería de música de Epidemic Sound, que proporciona música libre de copyright para creadores.
    #JuegosDeRol #SoloRPG #DontSplitTheParty
    46 min
  • DSP | Ep.4 | ¿Tu partida de D&D se GONZIFICÓ? (Domina estilo GONZO en los JUEGOS DE ROL)
    ¿Qué es el estilo GONZO en los JUEGOS DE ROL? Mezcla géneros sin pedir permiso: mutantes con espadas, robots en la mazmorra, y cero explicaciones ni arrepentimientos (si lo haces a propósito, ya que si tu querida partida de D&D se gonzifica, o se convierte en el Monty Python, esa es otra historia). De dónde viene este estilo y cómo se dirige a propósito.
    En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México, máster Heredero, máster Crimson y máster Nómada le entran a platicar y presentarte el estilo más incomprendido del hobby.
    El término llega de Hunter S. Thompson y su gonzo journalism de 1971, que a su vez lo tomó del argot bostoniano para decir raro o bizarro. Aplicado a la mesa describe algo muy preciso: ambientaciones que juntan elementos dispares sin molestarse en justificar por qué coexisten. Ahí está la diferencia con lo weird,
    que sí te explica por qué hay una nave estrellada en tu mundo de fantasía, y con el kitchen sink, que es solo la mezcla. El gonzo es la actitud frente a esa mezcla: la abraza sin disculparse.
    Igualmente, si te gusta la historia de D&D, Dave Arneson, como fundador del juego, junto con Gary Gygax, incluyó en Blackmoor toda una serie de aventuras con guiños gonzo.
    Recorremos el linaje completo. Metamorphosis Alpha (1976) y Gamma World (1978) de James M. Ward, donde un hombre-perro con lanza pelea junto a un robot con láser. Encounter Critical y la parodia consciente del gonzo casero de los setenta. Y los representantes modernos del OSR y el NSR: Dungeon Crawl Classics, que mete el gonzo en la mecánica misma con su embudo de personajes de nivel cero y su magia con corrupción; Troika!, con treinta y seis trasfondos absurdos; y Ultraviolet Grasslands, que es menos D&D y más un Oregon Trail psicodélico.
    Y la parte que más le sirve a quien dirige: por qué tu campaña seria se convirtió en circo sin que lo decidieras, y cómo dirigir gonzo a propósito sin que la mesa sienta que nada importa.
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    CAPÍTULOS
    0:00 Avance
    1:19 ¿Qué es una partida gonzo?
    3:12 Del periodismo gonzo al rol
    5:54 Historias armadas entre todos: Fate Cthulhu
    9:01 Cuando tu partida se gonzifica sola
    12:38 El pacto entre máster y jugadores
    15:45 Clásicos del rol gonzo: la nave que cayó en Greyhawk
    17:18 Zardoz: Sean Connery y una película gonzo
    20:48 Cómo jugar gonzo y qué sistemas usar
    25:19 Ultraviolet Grasslands y Troika: rol gonzo de pura cepa
    27:37 Nuestros momentos más gonzo en la mesa
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    JUEGOS Y REFERENCIAS MENCIONADOS
    Metamorphosis Alpha (James M. Ward, TSR, 1976)
    Gamma World (James M. Ward y Gary Jaquet, TSR, 1978) Encounter Critical
    Dungeon Crawl Classics (Joseph Goodman, Goodman Games, 2012)
    Troika! (Daniel Sell, 2018)
    Ultraviolet Grasslands (Luka Rejec, 2018)
    El Apéndice N y la literatura pulp: Jack Vance, Robert E. Howard, Fritz Leiber
    El gonzo journalism de Hunter S. Thompson (1971)
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    Episodio anterior: Juegos de rol en solitario: https://youtu.be/aW-v7UTL8ig
    Segundo episodio: Cajas de inicio: https://youtu.be/jQtgo0RcJUE
    Primer episodio: Arma tu primera mesa de rol: https://youtu.be/gBPuuAiWDw4
    Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México, con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar.
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    Ilustración de fondo del thumbnail: Troika! Core book, Melsonian Arts Institute
    La música en este video no es original. Esta canción fue tomada de la librería de música de Epidemic Sound, que proporciona música libre de copyright para creadores.
    Recap: Wandering Ahead · Trevor Kowalski
    Episodio: Jon Björk - A Bard's Minuet
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    #JuegosDeRol #GonzoRPG #DontSplitTheParty
    36 min
  • DSP | Ep.3 | ¿Puedes jugar ROL SOLO? (Juegos de rol en solitario: una actividad muy estimulante)
    ¿Se puede jugar rol siendo tú el máster y el jugador al mismo tiempo? Sí, y existe desde antes que D&D. Qué es el rol en solitario, cómo funciona un oráculo y con cuáles juegos empezar hoy mismo.
    En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México, máster Crimson, máster Heredero y máster Nómada entran al territorio que más ha crecido en el hobby en la última década: el solo RPG.
    Empezamos por el dato que descoloca a cualquiera: el juego en solitario es más viejo que Dungeons & Dragons. Desde las novelas de "elige tu propia avenutura", el Solo Wargaming de Donald Featherstone es de 1973 y las tablas de mazmorra aleatoria que Gygax publicó en 1975, y que terminaron dentro del Dungeon Master's Guide. De ahí pasamos por Buffalo Castle, el boom de los gamebooks de Fighting Fantasy, y la revolución que trajo el Mythic Game Master Emulator: la herramienta que te deja jugar cualquier sistema sin máster.
    También la parte práctica. Cuál es la diferencia real entre un oráculo, un juego de journaling y un emulador de máster. Con cuál empezar si nunca has jugado solo. Y por qué el dueto de un máster y un jugador es una bestia distinta al solitario puro, aunque mucha gente los confunda.
    Si tienes las ganas pero no con quien, este episodio es para ti. Y si ya diriges, el solitario es el mejor gimnasio que existe para practicar improvisación sin arriesgar la campaña de nadie.
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    JUEGOS Y HERRAMIENTAS MENCIONADOS
    Mythic Game Master Emulator (Tana Pigeon)
    Ironsworn y Ironsworn: Starforged (Shawn Tomkin)
    Thousand Year Old Vampire (Tim Hutchings)
    The Wretched (Chris Bissette) y el Wretched & Alone SRD
    Alone Among the Stars (noroadhome)
    Ker Nethalas: Into the Midnight Throne (Blackoath Entertainment)
    Downcrawl 2E (Aaron A. Reed)
    SoloDark, reglas de solitario para Shadowdark (The Arcane Library)
    Alone in Deepfall Breach, incluida en el core set de Dragonbane (Free League)
    Beowulf: Age of Heroes (Handiwork Games, para D&D 5e)
    Cthulhu Confidential (Pelgrane Press, GUMSHOE One-2-One)
    HUNT(er/ed) (Meghan Lynn)
    Solo Wargaming (Donald Featherstone, 1973)
    Buffalo Castle, para Tunnels & Trolls (1976)
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    EPISODIO ANTERIOR
    Cajas de inicio de rol: https://www.youtube.com/watch?v=jQtgo0RcJUE
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    Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México, con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando
    toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar.
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    La música en este video no es original. Esta canción fue tomada de la librería de música de Epidemic Sound, que proporciona música libre de copyright para creadores.
    #JuegosDeRol #SoloRPG #DontSplitTheParty
    24 min
  • Ep. 2: Cajas de inicio de rol, ¿valen la pena?
    ¿VALE LA PENA UNA CAJA DE INICIO PARA EMPEZAR A JUGAR ROL?
    Hablamos de starter kits, comparamos algunos, compartimos anécdotas de starter sets de D&D, Pathfinder, Call of Cthulhu, Cairn 2e, y mucho más: qué traen, qué se callan y a quién le sirven.
    En Don't Split the Party (DSP), pódcast de rol en español hecho desde México,
    máster Heredero, máster Nómada y máster Crimson abren la caja y revisan el formato completo.
    Qué es exactamente un starter set, por qué las editoriales le invierten tanto,
    en qué se queda corto frente al manual completo, y por qué una caja narrativa
    tipo Cairn te pide algo muy distinto que una guiada tipo D&D de Stranger Things.
    También el recorrido histórico: del Basic Set de Holmes en 1977 al Red Box de
    Mentzer en 1983, con su portada de Larry Elmore y su aventura en solitario, y de
    ahí al Starter Set de 2014 que vendió más de 300 mil unidades y le fijó el molde
    a toda la industria.
    Si estás por comprar tu primera caja, aquí está lo que nadie te dice antes de
    pagarla. Y si ya llevas años dirigiendo, la caja de inicio sigue siendo la forma
    más barata de probar un sistema nuevo sin comprarte tres manuales de tapa dura.
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    CAJAS MENCIONADAS EN ESTE EPISODIO
    D&D Starter Set (2014), con Lost Mine of Phandelver
    D&D Essentials Kit (2019), con Dragon of Icespire Peak
    D&D Basic Set (1977) y Red Box (1983)
    Pathfinder Beginner Box (Paizo, 2011)
    Call of Cthulhu Starter Set (Chaosium), con Alone Against the Flames
    Cairn 2e Core Set (2025)
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    Ivoox: https://go.ivoox.com/sq/3219008
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    Episodio anterior: Cómo armar tu primera mesa de rol (con o sin amigos): https://www.youtube.com/watch?v=gBPuuAiWDw4
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    Don't Split the Party es un pódcast de juegos de rol de mesa hecho desde México,
    con casi cuatro décadas de mesa combinadas entre los tres másteres. Hablamos de
    sistemas, de historia del hobby y de por qué una mesa funciona. Con rigor cuando
    toca y sin pedirte doctorado en reglas para empezar.
    #JuegosDeRol #RolEnEspañol #DontSplitTheParty
    Art: Cozy Tavern by Katarina Petrovic
    Music: My Soul Delights by Bonnie Grace
    39 min
  • Ep. 1: Cómo armar tu primera mesa de rol (con o sin amigos)
    Don't Split the Party (DSP) es un pódcast de rol en español hecho desde México.
    En este episodio:¿Quieres jugar rol y no conoces a nadie que juegue? Dónde
    encontrar mesa en México, cómo saber si te conviene antes de
    comprometerte, y qué hacer mientras tanto.
    Máster Nómada, máster Heredero y máster Crimson hablan de tiendas, convenciones, plataformas de másters de paga y másters de inteligencia artificial. También de sesión cero, de cómo se ve una mesa sana y de cuándo salirse de un grupo sin sentir culpa. Sirve igual si llegas a jugar que si llegas a dirigir.
    No hace falta que sepas la diferencia entre una campaña y un one-shot. Tú ven a
    disfrutar del rol a tu ritmo.
    Mencionado: Raven Folk, Endore, Roll Games, Goblin Depot, La Mazmorra GDL,
    La Mancha, Rol en Casa, Roll20, MEGA XP, Roll a Game Expo, StartPlaying.games,
    AI Realm, AI Dungeon, MasterAI.
    Ver el episodio en video: https://www.youtube.com/@DSPDontSplittheParty
    46 min

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Don't Split the Party es el pódcast de juegos de rol de mesa hecho en México, en español, para toda la comunidad hispanohablante que juega, dirige o apenas se asoma al hobby. Cada episodio, los…