E quindi vuoi multiclassare bardo?

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By Gianluca BonzaniEducationLeisureHow ToHobbies
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E quindi vuoi multiclassare bardo? episodes

  • 16 - E chi resta al villaggio?
    Cosa succede nelle città, nei villaggi, nei boschi, mentre l’avventura va da un’altra parte? E come possiamo trasformare lo sfondo in qualcosa che respira, cambia, ricorda? In questo episodio parliamo di memoria collettiva, ecosistemi narrativi e capre da mungere.

    E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    19 min
  • 15 - NPC che sembrano vivi e a volte lo diventano
    Come si costruiscono NPC che non siano solo funzioni narrative? Qual è il confine tra personaggio di sfondo e presenza viva nel mondo di gioco? E cosa succede quando un PNG inizia a crescere, reagire… o a farsi amare dal party più di quanto vorremmo? In questo episodio parliamo di voci, matrimoni e doppiatori DMAX.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    22 min
  • 14 - Quattro archetipi entrano in una taverna
    Come si costruisce un incipit efficace per una campagna di gioco di ruolo? Quali funzioni narrative deve avere la prima scena? E in che modo possiamo usare (o sabotare) il cliché della taverna per dire subito che razza di storia stiamo per raccontare? In questo episodio parliamo di tono, aspettative e rituali d’apertura.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    25 min
  • 13 - Interpretare il personaggio
    Come fare a interpretare il proprio personaggio al meglio? Qual è il confine tra interpretare e recitare? In questa puntata parliamo di interpretazione e attorialità durante le sessioni di gioco e lo faremo con un nuovo ospite: Francesco Maisetti.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    36 min
  • 12 - Uscire di scena
    Perché guardando ai personaggi, spesso, quelli migliori sono quelli che hanno incontrato la fine? Cosa servono le uscite di scena? Come possiamo sfruttarle al meglio? In questo episodio parleremo dell'uscita di scena, forse l'atto che più giustifica il motivo per cui raccontiamo le storie, e lo faremo con un ospite di cui sentirete parlare nei prossimi mesi: Gabriele Manzi.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    39 min
  • 11 - Il tono come veicolo narrativo
    Perché la stessa storia se la raccontiamo in un modo getta il tavolo di gioco in un'attenta inquietudine, mentre se la raccontiamo in un altro nel pieno relax e cazzeggio? Oggi parliamo di tono narrativo e di come prendere consapevolezza e sfruttare questo elemento tanto sfuggente quanto potente

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    31 min
  • 10 - Sondare la densità
    Qual è l'elemento che dirige non solo il ritmo di una storia, ma anche la sua semplicità di fruizione? Oggi parliamo di densità narrativa sotto due diversi aspetti e cerchiamo di far luce sul perché è così importante e su come potremmo utilizzarla al meglio nelle nostre sessioni di gioco.

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    27 min
  • 9 - Montaggio come scelta
    Come gestire il passaggio tra una scena e l'altra? Quale ruolo deve avere il montaggio nel gdr? Come gestiamo l'elemento del tempo per rendere le nostre sessioni di gioco dinamiche e interessanti?

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    31 min
  • 8 - L'arco drammatico di narrazione
    Come si costruiscono le strutture delle storie? Come possiamo imparare a costruire storie avvincenti quanto quelle di Hollywood? In questo episodio introduciamo le strutture fondamentali della narrazione e capiamo come usarle al tavolo di gioco.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    34 min

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Ma…

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