E quindi vuoi multiclassare bardo?

E quindi vuoi multiclassare bardo?

By Gianluca BonzaniEducationLeisureHow ToHobbies
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E quindi vuoi multiclassare bardo? episodes

  • 6 - Enciclopedia del tutto
    Come riusciamo a organizzare l'immensa massa delle informazioni di un mondo di gioco senza scendere nella follia lovecraftiana? Questo episodio parleremo degli strumenti con i quali tenere sotto controllo il database dei nostri mondi di gioco.

    Gli strumenti citati in puntata:
    Obsidian Portal: https://www.obsidianportal.com/ 
    Intùiti: https://sefirot.it/it/intuiti-creative-cards 
    La bibbia di Star Trek: https://www.mediafire.com/file/796jg0jdr9xga3m/Star_Trek_TOS_Writers_Guide.pdf/file

    35 min
  • 5 - Archetipi per la costruzione dei mondi
    Come costruiamo mondi di gioco densi e profondi senza doverci lavorare 40 anni e vendere la nostra anima al diavolo del GDR? In questo episodio parliamo di come costruire archetipi e vincoli dei mondi finzionali.

    ATTENZIONE! Il podcast prende una breve pausa per riuscire a concludere il prossimo arco di argomenti sfruttando la pausa estiva, ci risentiamo a Settembre con la seconda parte del nostro percorso di Drammaturgia e GDR!

    E quindi vuoi multiclassare bardo? è un podcast prodotto da Fumblecast, scritto e condotto da Gianluca Bonzani.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.

    E quindi vuoi multiclassare bardo? fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito

    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    33 min
  • 4 - Il mondo di gioco come contraddizione
    Come rendiamo coeso e interessante il nostro mondo di gioco? Cominciamo a parlare di worldbuilding e affrontiamo la coesione tematica e la contraddizione strutturale

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    30 min
  • 3 - Le cicatrici che rimangono
    Com’è che il mio personaggio si interfaccia al mondo che gli sta intorno? Nel terzo e ultimo episodio sul personaggio andiamo sullo specifico di qualcosa di molto complesso: le ferite che i nostri personaggi si portano dietro modificano il loro modo di vedere il mondo e, quindi, di relazionarsi con ciò che li circonda.

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    #gdr #ttrpg #rpg #drammaturgia #storie
    27 min
  • 2 - Desideri e bisogni del goblin in locanda
    Come si fa a rendere significativi, coesi e coerenti i personaggi che giochiamo? In questo secondo episodio sul personaggio cerchiamo di applicare uno dei principali strumenti di storytelling, quello della dicotomia desiderio-bisogno, alla costruzione dei nostri personaggi sul tavolo da gioco.
    24 min
  • 1 - I dettagli che contano
    Perchè ci sono personaggi interessanti e personaggi che non lo sono?
    In questo primo episodio cominciamo a parlare del personaggio, della funzione che ha e di come creare personaggi che possano affascinare tuttx al tavolo.

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    25 min
  • 0 - E quindi vuoi multiclassare bardo?
    Ciao a tuttə, benvenutə, io sono Gianluca!
    Questa è la sessione 0 e, come in ogni buona sessione 0, mi presento, presento il podcast, con i suoi temi, le sue intenzioni e le sue paure.

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    6 min

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