按下任意鍵:不專業聊遊戲

EP11|玻璃真心話《守夜人:長夜》團隊訪談


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這集我們訪談「玻璃心工作室」製作人林立和行銷海綿,結果該說的和不該說的他們都說了!
《守夜人:長夜》在2017年推出試玩版,2018年開始集資,並在大家支持之下,在2020年10月正式上市!遊戲製作是漫漫長路,就讓我們和《守夜人:長夜》背後的台灣遊戲團隊「玻璃心工作室」來一起聊聊做遊戲的酸甜苦辣。
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01:40 《守夜人》遊戲簡介
04:10 溫馨遊戲做著做著,忽然就變成克蘇魯了!
11:40 最了解遊戲世界觀的「那個人」
20:00 為什麼不選擇「死亡之後撿魂」的設計?
26:20 地圖比你想的還要難做!
30:40 連製作人自己也不習慣的遊戲設計!
33:40 為什麼NPC這麼多隻?
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感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/
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按下任意鍵:不專業聊遊戲By 厭世姬、朱家安

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