「寶物為什麼要放在寶箱裡?」這什麼鬼問題?不然要放哪裡?!歡迎大家一起來討論~
01:08 看到「寶箱」就知道裡面有寶物,寶箱增加儀式感
03:15 越漂亮的寶箱裡的寶物越好(通常啦)有時候阿朱寧可帶走箱子?!
05:00 寶箱區分敘事和系統,告訴你哪些東西可以拿
07:05 用寶箱拖台錢、寶箱怪突襲!
11:30 寶箱遮蔽寶物,玩家不知道裡面裝什麼只好都打開
13:26 寶箱是場景的一部分,野外看到寶箱很出戲(阿朱抱怨時間)
15:25 你真的會把寶物放在寶箱裡嗎?合理嗎?
21:04 玩家決定要不要開、怎麼開寶箱——《暗黑地牢》
22:40 寶箱讓玩家選擇要拿取哪些寶物,拿取後通常不會強制直接使用
25:37 用物品欄管理能力的有趣設計——《空洞騎士》、《血源詛咒》
27:35 《新絕代雙驕2》、《巫師3》、《暗黑破壞神》裡的書
31:25 寶物的價值如何被判斷:彈盡糧絕時會想開到藥草還是裝備?
37:48 《血源詛咒》金杯迷宮中的寶箱裡面是開啟更多金杯迷宮的素材
43:00 結語:思考遊戲設計會讓遊戲變得更好玩喔!
☆感謝Luke的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆
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