按下任意鍵:不專業聊遊戲

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By 厭世姬、朱家安LeisureVideo Games
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按下任意鍵:不專業聊遊戲 episodes

  • EP26|壓力山大的困難陰暗遊戲《暗黑地牢》
    大家好!這一集阿雞阿朱要玩一個克蘇魯風格又困難又陰暗的遊戲也就是血源詛…好啦,《暗黑地牢》!暗黑地牢如何增加回合制戰鬥樂趣?來看看這遊戲少見的各種設計吧!
    00:40 暗黑地牢來了!Roguelike回合制克蘇魯慣老闆遊戲!
    05:00 話說什麼是 roguelike?
    09:50 站位系統:增加戰鬥深度的好玩設計
    15:00 壓力系統:角色和玩家都壓力山大!
    27:20 隊伍系統:今天要找哪個手下去送死呢?
    34:20 怪癖系統:每個角色都獨一無二,但不見得是往好的方向 😂
    47:00 阿朱不喜歡的升級系統
    ※勘誤:
    1.中文翻譯中,克蘇魯眷族是翻成「異魔」,不是「異怪」。阿雞阿朱口誤拍謝~
    2.遊戲中的怪癖,一個角色是正負各5個,總共10個,我們講成12個QQ
    3.遊戲中食物最多可以帶36個(大型地圖),阿雞阿朱都只有打中型地圖,所以漏了這部份。
    感謝拾元協助勘誤!
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    57 min
  • EP25|我們回來了&QA
    大家好!我們回來了!第三季的第一集當然是ㄏㄟ……才不是咧,這集是要聊聊疫情期間玩了什麼遊戲,以及回答之前累積的問題,還有未來的節目規劃。鳩竟阿朱是不是一直在玩魂系遊戲呢?馬上來聽吧!
    01:56 本季的錄音規劃(是不是很期待!)
    04:56 疫情期間玩了哪些遊戲,阿朱絕對不是只有玩黑暗靈魂
    21:06 阿雞阿朱將展開直播人生?!
    24:00 QA:魂系遊戲和《魔物獵人》的難度比較
    39:36 QA:《惡魔靈魂Remake》和原版差異?
    46:08 QA:為什麼會想做《按下任意鍵》
    52:06 QA:模擬遊戲中的反社會行為
    ☆感謝游博能、阿輝以及其他匿名贊助者的斗內,你們的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆
    ☆這集我們討論了《惡魔靈魂》是不是第一個有「火點」的遊戲,若把火點理解成比較廣的「儲存╱補給點」,那更早更經典的例子應該是《惡魔城》系列喔!大家可以參考~
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    感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
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    感謝劉明睿提供背景音樂
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    59 min
  • EP24|QA!第二季也平安結束阿雞阿朱感謝大家!
    把提問箱累積到季末才一口氣回答的兩隻動物知道錯了!接下來的休息時間我們會好好的玩遊戲,希望下一季帶來更多有趣的內容。
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    01:20 法網恢恢!只玩魂系的阿朱被客訴了
    03:20 [Q] 推理遊戲跟解謎遊戲有什麼差別?《逆轉裁判》、《國王密使》
    09:00 阿雞心裡真正的「推理玩法」遊戲:《奧柏拉丁的回歸》
    17:00 講到解謎阿雞停不下來:國產解謎《CARTO》!
    20:00 [Q] 能聊聊比較沒敘事的遊戲嗎?像《任天堂明星大亂鬥》~
    23:40 反人類的解謎遊戲《無名鵝》
    28:40 [Q] 農、肝、刷的留言回饋~
    30:30 [Q] 聊聊《殺戮尖塔》:把「組牌」樂趣最大化的 roguelike 遊戲!
    35:00 分享正能量留言,感謝大家下季再見~
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    43 min
  • EP23|為什麼我們愛打寶有時也愛課金?
    在這集節目中,我們延續上週的話題,繼續聊聊打寶遊戲的歷史與發展,以及為什麼我們很難抗拒打寶的心理機制。阿雞發現原來阿朱也課過金!
    ↓ ↓ ↓ 馬上來聽
    https://link.chtbl.com/zd2GtOO7
    02:30 打寶遊戲的歷史與發展
    09:30 從打寶到課金,為什麼花錢這麼快樂!
    18:34 「隨機掉寶」的心理機制居然和演化有關?!
    24:54 抽卡遊戲網路用語「歐皇」與「非酋」是歧視嗎?
    33:08 從遊戲設計看打寶遊戲
    41:08 如果只有外在動機,打寶遊戲容易進入奇怪的迴圈:我打寶是因為我打到寶了只好繼續打?!
    44:39 阿朱分享正面的打寶經驗(結果又是血源詛咒見鬼了)
    #
    延伸文章推薦:
    電玩小辭典:農
    https://game.udn.com/game/story/121001/4972789
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    51 min
  • EP22|每個玩家心裡都有一個打寶玩家!
    阿朱以為自己是魂系玩家,阿雞以為自己不是魂系玩家,結果他們發現自己都是打寶玩家。每個玩家都難逃打寶命運嗎?為什麼就算不是打寶遊戲往往也有打寶要素?
    01:00 阿朱原來是《全境封鎖》玩家!
    03:00 阿雞原來是《魔龍寶冠》玩家!
    06:50 打寶遊戲使出了「重複流程」,效果非常顯著!
    08:40 「發現高效打法」的樂趣
    20:20 打寶的循環和弔詭
    26:00 朱家安試圖定義「打寶」,但沒人理他
    30:40 《FF6》的「打寶」要素
    36:30 《死亡擱淺》也可以農嗎!?
    41:00《神諭:原罪二》有得農嗎?
    44:40 下集還是要聊打寶遊戲!歷史、心理學和遊玩意義
    *勘誤:阿雞在這集提到的遊戲是《Albion》喔!不是「Abion」*
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    延伸文章推薦:
    電玩小辭典:農
    https://game.udn.com/game/story/121001/4972789
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    47 min
  • EP21|在遊戲裡殺人也有罪惡感的我是不是搞錯了什麼!
    千萬不能讓家長團體聽到的一集!在大多數的遊戲裡,「殺人」是玩家在遊戲中最常做的事情。我們都知道在現實生活裡殺人是不對的,但為什麼在遊戲中卻可以心安理得呢?遊戲用了哪些機制合理化殺人行為?又用哪些機制製造罪惡感呢?
    00:00 真假!熱愛暴力遊戲的我們可能有「反社會人格」嗎?
    05:46 遊戲設計師如何「調整」罪惡感?
    13:40 劇情(敘事)和遊戲性如何讓玩家「合理殺人」? 加碼再度抱怨《最後生還者2》!
    21:07 上帝視角讓玩家意識到自己在「玩遊戲」,減少殺人的罪惡感
    26:56 《Undertale》:當遊戲想要強調「罪惡感」
    29:40 遊戲寫實度與罪惡感的矛盾
    36:56 遊玩理由 vs. 敘事理由的分析框架
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    阿朱的文章他說大家一定要看:
    為什麼這麼多電子遊戲內含暴力元素?
    https://bit.ly/2zuWE3G
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    47 min
  • EP20|改變「遊戲設計」的「科幻設定」
    科幻世界有什麼特別?科幻技術在遊戲裡如何呈現?有什麼事情是科幻敘事做起來特別容易的嗎?這集我們藉由一系列遊戲來談談電玩裡的科幻設計~
    07:10 《生化奇兵》的超能力和復活
    17:20 《潛龍諜影:幻痛》的富爾頓氣球
    25:20 《傳送門》的…傳送門
    29:20 科幻和奇幻可以不只是敘事差別
    32:50《刺客教條》的虛擬實境
    38:50《武士零》預知未來的挑戰
    46:30 科幻哲學:意識可以轉移嗎?(大家不准按掉 by 阿朱)
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    過去提供了我們好幾集背景音樂的劉明睿大大要在2/16辦獨奏會喔!
    獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
    1 hr 2 min
  • EP19|獨立遊戲超好玩 feat.徐漢強導演
    感謝《返校》電影導演徐漢強再陪我們一集!這集我們要聊的是好玩的獨立遊戲。這些遊戲有的玩法特殊、有的劇情精彩,而且大多輕薄短小,推薦給大家過年玩!
    如果你有喜歡的獨立遊戲想推薦給我們,可以在Apple Podcast評價區留言給我們(別忘了給五星好評),或是透過提問箱、email或在FB、IG留言給我們喔!
    00:00 極樂迪斯可——對話即戰鬥,很像文字冒險遊戲卻是純正RPG的遊戲
    18:02 時空幻境Braid——玩弄「時間」的遊戲
    27:41 地獄邊境Limbo \ Inside——劇情隱晦如魂系遊戲的平台解謎遊戲
    36:52 奧伯拉丁的回歸——需要運用生活常識、使用推理能力的偵探遊戲
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    感謝Oli Jang提供背景音樂
    更多Oli Jang的作品:http://www.olijan.com/
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    獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
    51 min
  • EP18|《返校》導演徐漢強和朱家安一起推坑大家玩魂系遊戲的一集
    今天進錄音室朱家安都笑瞇瞇,因為終於有同伴可以聊魂系遊戲啦!《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《隻狼》,一直死掉到底哪裡好玩!?《返校》電影導演徐漢強也是魂系玩家,兩個人傳教模式全開,厭世姬顧左右而言他。
    02:50 每個人的入坑緣由
    12:00 魂系特色:可怕又帶感的戰鬥
    18:20 可怕的遊戲,溫馨的網路社群 ❤️
    21:30 聊太開完全忘記介紹!到底什麼是「魂系遊戲」?
    24:00 魂系特色:故事這麼難誰看得懂!
    29:00 遊戲讓大家都變了一個人
    34:30 猶豫就會敗北!《隻狼》讓你學會人生!徐漢強朱家安傳教模式全開~~
    36:30 經驗值累積在玩家身上的遊戲
    40:30 徐漢強最喜歡隻狼,朱家安最喜歡血源詛咒,厭世姬最討厭血源詛咒
    50:40 給新手的魂系遊戲建議
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    57 min
  • EP17|遊戲生死學——沒有死亡的遊戲會好玩嗎?
    這次的節目結合了遊戲與哲學……等等先別按掉啊!我們要來聊聊「死亡」對遊戲來說為什麼重要?「不會死」的遊戲會好玩嗎?系統死亡與敘事死亡一樣嗎?有什麼差別?沒有抱怨的一集!
    感謝聽眾朋友提醒音樂的音量問題,已經調小聲囉!若有其他回饋也歡迎留言給我們喔!
    #
    00:00 令人印象深刻的遊戲死亡經驗
    02:20 安安哲學說教中:「有可能玩失敗」是遊戲之所以為遊戲的核心
    12:30 死亡在遊戲有什麼意義?
    17:51 死亡在遊戲敘事上代表什麼?
    25:00 為什麼玩個解謎遊戲也會死掉!
    31:15 沒有人喜歡死掉的感覺,但在遊戲中死亡讓我們更了解自己
    32:30 阿雞溫馨結尾:《地海巫師》的死亡觀
    #
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    獨奏會活動詳情: https://bit.ly/3oCCysO
    37 min

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插畫家和哲學家不約而同在虛擬世界找到生命意義!

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