按下任意鍵:不專業聊遊戲

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By 厭世姬、朱家安LeisureVideo Games
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按下任意鍵:不專業聊遊戲 episodes

  • EP6|自問自答時間!阿雞阿朱聊遊戲!
    節目進入第六集,今天阿雞阿朱真的要輕鬆聊聊遊戲話題啦!
    因為沒有人提問,所以阿雞想了五個遊戲相關問題自問自答。
    (阿朱:可憐哪!
    阿雞:你閉嘴!)
    希望之後可以收到大家的問題,也歡迎跟我們分享你的答案喔~
    *勘誤:《阿貓阿狗》的手遊叫《阿貓阿狗:重返木桶鎮》,不是《阿貓阿狗M》,阿雞口誤不好意思(鞠躬)。順帶一提,《阿貓阿狗:重返木桶鎮》已於2018年7月31日12:00正式關閉伺服器。此外,《守護者列傳》有在XBox重出喔!阿朱還不玩爆!
    #
    2:20 第一題:怒而退片的遊戲?
    10:35 第二題:如果被放生到無人島,會帶哪款遊戲?
    14:44 第三題:最懷念的老遊戲
    23:00 第四題:玩遊戲時會看攻略嗎
    29:15 第五題:會熬夜玩遊戲嗎?有什麼熬夜玩遊戲的經驗?
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    39 min
  • EP5 | 轉職就轉職哪來這麼多哲學問題!《Mortal Shell》
    這集朱家安熱情介紹類魂遊戲《Mortal Shell》的有趣設定,最後竟被厭世姬電爆?!
    朱家安很在意遊戲的帶入感,甚至希望連「存檔」、「讀檔」都能有敘事上的意義,
    是不是有點要求太多了?難道朱家安不知道自己在玩遊戲嗎?
    你也是重視敘事的玩家嗎?歡迎和我們分享你的想法!
    #
    1:00 「類魂遊戲」揪竟有多難?
    6:00 Mortal Shell 的「軀殼」有什麼特別設計?
    10:30「軀殼」和其他遊戲設計的連動
    12:30 對劇情完全無知的朱家安
    17:00「軀殼」的戰術運用
    20:00 RPG裡的職業系統
    27:00 職業系統是「用限制帶來選擇」
    31:30 《黑暗靈魂》洗點不方便只好重練
    34:15 多重存檔能解決重練的問題嗎?
    36:40 朱家安被電倒數100秒
    42:30 不同遊戲有不同的死亡敘事
    #
    📕 朱家安:《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」
    https://game.udn.com/game/story/10451/4806399
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    48 min
  • EP4 | 《龍族教義》的「冒險感」和厭世姬不重要的爬山之旅
    厭世姬成功推坑朱家安玩的《龍族教義》究竟有什麼魅力?
    這個遊戲明明就有超多缺點,卻讓人愛不釋手,到底是為什麼?
    在這集中,我們就來聊聊遊戲透過哪些機制營造「冒險感」!
    2:27 爬山失敗卻感覺很好玩,厭世姬到底有什麼問題?
    6:44 塑造冒險感的四個元素
    8:58 《龍族教義》在營造冒險感上的突出表現
    19:12 《龍族教義》特殊的隨從系統
    25:18 《龍族教義》的致命缺點:劇情問題
    27:00 奇怪的「愛人」機制
    35:27 如何改善比較好?
    38:43 美式RPG與日式RPG的差異
    45:50 讀者回饋《最後生還者2》
    🎮 登場遊戲:
    龍族教義、薩爾達傳說:曠野之息、最後生還者2
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    53 min
  • EP3|《對馬戰鬼》裡的風和開放世界
    喜歡玩魂系列遊戲和開放世界遊戲的朱家安,這集要為大家介紹《對馬戰鬼》,
    愛抱怨的厭世姬終於找到機會,趁機吐槽《刺客教條》。
    朱家安覺得《對馬戰鬼》是改良版的《刺客教條》,
    究竟有哪些相似之處,哪些改良呢?
    在本集中,我們聊到:
    *《對馬戰鬼》是款什麼樣的遊戲?
    *遊戲透過什麼方式表現電影感?
    *《對馬戰鬼》裡的風和開放世界
    *《對馬戰鬼》的戰鬥特色
    *我們推薦《對馬戰鬼》嗎?
    2:15 改良版的《刺客教條》!
    13:40 沒有鎖定功能反而能展現武士帥勁?
    16:20 風做為遊戲指引的特殊設計
    18:10 為什麼小地圖不是好點子?
    20:10 想到《刺客教條》心就痛
    30:10 容易打出帥氣戰鬥的遊戲
    🎮 登場遊戲:
    《刺客教條》、《隻狼》、《巫師三》
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    📖 推薦閱讀:
    老外打造的極致武士之美,不只略懂還令人驚豔!/拾元
    https://bit.ly/2F9HW51
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    36 min
  • EP2|當寓意與遊戲機制衝突《最後生還者2》⚠️ 有雷注意 ⚠️
    《最後生還者2》VS. 厭世姬 ROUND 2! 🥊 🥊 🥊
    編劇、敘事,加上關卡、任務,全部單位都是我的人,玩家怎麼和我鬥~~
    遊戲寓意強調殺人的無謂,遊戲機制卻鼓勵玩家殺人,搞得我好亂!
    說了這麼多,朱家安竟然依舊認為《最後生還者2》值得推薦!難不成這集是頑皮狗贊助的嗎!
    ⚠️ 對了,這集一樣劇情大雷喔 ⚠️
    *寓意與遊戲機制的衝突長怎樣?
    *打著電動,唱著歌兒,忽然就被製作組給懲罰了!
    *阿不然《最二》可以怎麼改?
    *其他遊戲有哪些寓意╱機制搭配案例?
    *總之,你會推薦朋友玩《最二》嗎?
    07:10 「讓玩家體會殺人的痛苦」說得過去嗎?
    12:00 玩家如何詮釋自己的感受:吊橋效應
    22:20 一下懲罰角色一下懲罰玩家
    30:40 這遊戲到底怎麼改會比較好?
    36:00 能有多重結局嗎?什麼時候才輪到我選?
    41:00 其他遊戲怎麼做?
    59:10 說到底,我們推薦TLOU2嗎?
    🎮 登場遊戲:
    《死亡擱淺》、《刺客教條》、《潛龍諜影:幻痛》、《碧血狂殺二》、《龍族教義》
    📖 推薦閱讀:
    「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的痛苦療法╱朱家安
    https://bit.ly/3amjzw5
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    1 hr 4 min
  • EP1|打個電動也被說教!《最後生還者2》⚠️ 有雷注意 ⚠️
    為了抱怨《最後生還者2》,厭世姬特創了新詞彙「寓言型遊戲」。
    寓言遊戲跟寓言故事有什麼不一樣?寓言遊戲怎樣會讓人感到說教?玩個遊戲也要遵守道德,我還以為這是末日世界喪屍生存遊戲,原來是生活與倫理課啊!
    ⚠️⚠️⚠️⚠️ 本集有雷⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
    01:40《最後生還者》一二代劇情回顧
    |落落長劇情說明中…|
    19:50 寓言故事有意義嗎?
    22:20 為什麼《最二》是寓言型遊戲?
    25:03《最二》說教感哪裡來的?
    29:10 寓言故事這麼功利真的行嗎?
    33:10 有道德規範的遊戲,就是寓言型遊戲嗎?
    37:00 我們玩遊戲是為了真實感和趣味,不是為了寓意
    38:30 揪竟如何讓人接受說教?
    43:17 敘事如何限縮場景多樣性?
    🎮 登場遊戲:《巫師三》、《死亡擱淺》、《神諭:原罪二》
    推薦閱讀:
    《死亡擱淺》如何營造社群連結和生命意義?
    https://bit.ly/3ahAIau
    艾比體型不科學嗎?
    https://bit.ly/3aWHiDm
    「電車難題」到底是什麼?
    https://bit.ly/3lfNWtc
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    49 min
  • EP00|試播集:陪我聊電玩辣!
    插畫家厭世姬 X 哲學家朱家安 一起來聊打電動!
    今天的主題是:遊戲為什麼重要?為什麼值得聊?
    厭世姬和朱家安都是從小打電動長大的小孩,
    而且厭世姬居然來自爺奶爸媽一脈相傳的電玩世家,
    難怪朱家安推坑魂系遊戲從來沒成功!
    節目大綱:
    03:10 厭世姬:幼稚園時爺爺用黑白486玩十三張麻將,打電玩在我家就像呼吸一樣
    06:45 小學森朱家安的電玩回憶,仙劍和Diablo
    11:55 遊戲為什麼值得聊?
    13:00 你是玩遊戲,還是被遊戲玩?
    18:30 《最後生還者2》讓一堆人不開心
    20:50 現代社會遊戲茲事體大
    登場遊戲:《隻狼》、《巫師三》、《巫師之昆特牌》、《仙劍奇俠傳》、《美少女夢工場》、《暗黑破壞神》、《超時空英雄傳說:北方密使》、《死亡擱淺》
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    24 min

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