這集朱家安熱情介紹類魂遊戲《Mortal Shell》的有趣設定,最後竟被厭世姬電爆?!
朱家安很在意遊戲的帶入感,甚至希望連「存檔」、「讀檔」都能有敘事上的意義,
是不是有點要求太多了?難道朱家安不知道自己在玩遊戲嗎?
你也是重視敘事的玩家嗎?歡迎和我們分享你的想法!
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1:00 「類魂遊戲」揪竟有多難?
6:00 Mortal Shell 的「軀殼」有什麼特別設計?
10:30「軀殼」和其他遊戲設計的連動
12:30 對劇情完全無知的朱家安
17:00「軀殼」的戰術運用
20:00 RPG裡的職業系統
27:00 職業系統是「用限制帶來選擇」
31:30 《黑暗靈魂》洗點不方便只好重練
34:15 多重存檔能解決重練的問題嗎?
36:40 朱家安被電倒數100秒
42:30 不同遊戲有不同的死亡敘事
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📕 朱家安:《Mortal Shell》評測:兼具誠意和創意的「小品黑魂」
https://game.udn.com/game/story/10451/4806399
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