按下任意鍵:不專業聊遊戲

EP2|當寓意與遊戲機制衝突《最後生還者2》⚠️ 有雷注意 ⚠️


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《最後生還者2》VS. 厭世姬 ROUND 2! 🥊 🥊 🥊
編劇、敘事,加上關卡、任務,全部單位都是我的人,玩家怎麼和我鬥~~
遊戲寓意強調殺人的無謂,遊戲機制卻鼓勵玩家殺人,搞得我好亂!
說了這麼多,朱家安竟然依舊認為《最後生還者2》值得推薦!難不成這集是頑皮狗贊助的嗎!
⚠️ 對了,這集一樣劇情大雷喔 ⚠️
*寓意與遊戲機制的衝突長怎樣?
*打著電動,唱著歌兒,忽然就被製作組給懲罰了!
*阿不然《最二》可以怎麼改?
*其他遊戲有哪些寓意╱機制搭配案例?
*總之,你會推薦朋友玩《最二》嗎?
07:10 「讓玩家體會殺人的痛苦」說得過去嗎?
12:00 玩家如何詮釋自己的感受:吊橋效應
22:20 一下懲罰角色一下懲罰玩家
30:40 這遊戲到底怎麼改會比較好?
36:00 能有多重結局嗎?什麼時候才輪到我選?
41:00 其他遊戲怎麼做?
59:10 說到底,我們推薦TLOU2嗎?
🎮 登場遊戲:
《死亡擱淺》、《刺客教條》、《潛龍諜影:幻痛》、《碧血狂殺二》、《龍族教義》
📖 推薦閱讀:
「殺戮的無謂」你嚐到了嗎?聊聊《最後生還者2》的痛苦療法╱朱家安
https://bit.ly/3amjzw5
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按下任意鍵:不專業聊遊戲By 厭世姬、朱家安

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