Graphic Matter

EP.32 - Helmo "pour produire quelque chose, on a besoin de faire, de comprendre, d'avoir de la matière, de recherches"


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Et encore un cadeau ! En ce lendemain de fêtes, je vous offre un épisode précieux, un long entretien avec Studio Helmo, le duo Clément Vauchez et Thomas Couderc. Encore merci à tous les deux. Le paysage graphique de la fin du XX était bien différent : il y a 25 ans, Thomas et Clément sont étudiants graphistes et utilisent ...un photocopieur. Mais nous savons tous·tes que les contraintes sont source de créativité. Ils vont vivre une vraie rupture technologique alors que l'ordinateur et les logiciels s'imposent comme Les outils du designer graphique. D'ailleurs, ne vivons-nous pas une seconde rupture technologique dans notre métier, avec l'apparition de l'IA (un sujet que j'ai très envie de creuser dans GM) ? A suivre. Clément et Thomas abordent un autre point qui me paraît important : la définition de notre métier, celui de designer graphique : faire la communication visuelle pour une commande d'un client·e, c'est récolter un maximum d'informations sur le sujet pour non seulement faire une proposition originale, qui lui ressemble mais aussi s'obliger à produire autrement, à ne pas se répéter, à apprendre et parfois même à créer une oeuvre ! Je vous souhaite une bonne écoute.

➡️ @studiohelmo helmo.fr stratigraphie.fr

Les références citées :
- Thomas Dimetto
- Malte Martin
- H5
- De Valence
- Centre Pompidou, expo Sonic Process, 2002
- Fulgurances
- Jazzdor
- Philippe Ochem
- Stephane Peaucelle-Laurence
- Magazine Entorse
- Benjamin Schmuck
- MAD, expo années 80
- Galerie My Monkey, Nancy
- Imprimeur Lézard Graphique
- L'Empire des signes, La chambre claire, Mythologies, Roland Barthes
- Manon Cezaro & Alexis Jamet

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Conception, production, curation, graphisme : Louise Gomez


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