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如果以為桌遊只是好玩、消磨時間而已,那真是大誤解呀~
目前擔任「岳讀遊戲」創辦人的劉忠岳(阿岳)認為,桌遊不只有娛樂而已,從遊戲中建立有趣的體驗,並且透過這個媒介,促發他對其他領域的興趣跟學習,可說是博雅教育的概念。
設計一款遊戲,更不是件簡單的事情,需包含「遊戲敘事」跟「知識轉譯」的能力。「遊戲敘事」是指透過遊戲設計引導玩家經歷一些事情,這些經歷會在心中根植相關知識跟價值判斷。在遊戲改編設計上,需要對該領域有一定程度的研究,媒體創作能力上的鑽研,才能巧妙詮釋想要包裝的內容,這就是所謂的「知識轉譯」。
今年更推出一款遊戲「普通鎮的一班人計」,轉譯自《真確》一書中提及的十大認知偏誤,在家就能玩不怕群聚,歡迎揪團來參與!
By 黃聿清(小黃老師)、夥伴注意(信如、伯謙)如果以為桌遊只是好玩、消磨時間而已,那真是大誤解呀~
目前擔任「岳讀遊戲」創辦人的劉忠岳(阿岳)認為,桌遊不只有娛樂而已,從遊戲中建立有趣的體驗,並且透過這個媒介,促發他對其他領域的興趣跟學習,可說是博雅教育的概念。
設計一款遊戲,更不是件簡單的事情,需包含「遊戲敘事」跟「知識轉譯」的能力。「遊戲敘事」是指透過遊戲設計引導玩家經歷一些事情,這些經歷會在心中根植相關知識跟價值判斷。在遊戲改編設計上,需要對該領域有一定程度的研究,媒體創作能力上的鑽研,才能巧妙詮釋想要包裝的內容,這就是所謂的「知識轉譯」。
今年更推出一款遊戲「普通鎮的一班人計」,轉譯自《真確》一書中提及的十大認知偏誤,在家就能玩不怕群聚,歡迎揪團來參與!

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