La demoscene (ou scène démo) est désormais reconnue comme patrimoine immatériel dans plusieurs pays. Daoro et Mayeu présentent cette forme particulière d’art numérique qui repousse des limites.
Dans cet épisode
Programmes affichant des performances informatiques multi-sensorielles, calculées en temps réelOptimisations techniques visant à exploiter au maximum le matériel informatiqueRepousser les limites de machines anciennesCréativité visuelle et musicaleLiens entre jeux vidéo et demosceneBonus visuels inclus par des groupes de warez et piratageDiffusion des démos : festival de démos (demoparties), échanges sur Internet / BBS, CD joints avec des magasines, NoLife, et maintenant… YoutubeBalbutiements de la 3DCommodore 64, Amiga, Atari, DOS et autres machines mythiques.Limites de taille : démo libre, limitations à 64k ou 4k, …Le code comme poésieArchivage et conservation du patrimoine numériqueLiens
La démoscène en France : un mouvement de création numérique populaire spontané (fiche d’inventaire du patrimoine culturel immatériel en France)La scène démo, une tradition vivante en SuisseTrouver des demos : scene.org et pouet.netUne liste de démos reconnuesAssociation MO5 (partage et préservation du patrimoine numérique)Heaven7 par Exceed (raytracing software en 2000 !)Masagin par Farbraush & Neuro (aspect 2D, très très graphique)YouShould par Haujobb (bonne liste de pleins de gimmicks visuels courants)Second Reality par Future Crew (demo mythique, bon esprit + musique iconique)A Mind is Born (Commodore 64, 256 bytes !! explications techniques)1995 par KewlersElevated by Rgba & TBC, 4K !, info technique 1 et 2.kkrieger par Farbrausch, un FPS de 96k (est-ce une démo ? ¯_(ツ)_/¯)Déjà mentionnées ci-dessus : A mind is born, YouShouldLes thés
Daoro : Thé en fagots des Dao
Mayeu : Houjicha de la ferme de Obubu