GameChanger

Foundations for Task Design: Sådan lærer du spillerne at finde nye løsninger


Listen Later

Har du forsøgt? Har du fejlet? Lige meget! Prøv igen, fejl igen, men begå bedre fejl.

Tidligere i år udgav Mark O'Sullivan, Associate Professor hos NIH, sammen med Martin Vlk, Head of Methodology and Coach Development i Slavia Prag og Coordinator of Higher Education hos det tjekkiske fodboldforbund, en artikel om repetition og læring. Pointen er, at læring ikke alene handler om at gentage en løsning, men om at gentage processen med at finde en løsning.

Dén pointe uddyber Mark O’Sullivan her i podcasten. Mark O’Sullivan stiller sine træneraspiranter spørgsmålet: Hvad er ’kunnen’? Og han besvarer selv spørgsmålet med sætningen: ’Kunnen’ er at beherske en teknik i en kontekst’. Uddybende forklarer han, at kunnen er en fortløbende udvikling i samspil med det omkringliggende miljø under indflydelse af utrolig mange faktorer.

Mark O’Sullivan præsenterer modellen Foundation for Task Design, og fremhæver, at det er vigtigt, at vi tillader børn at være nysgerrige og udforske spillet og give dem muligheder for at udforske. Så i stedet for at drible mellem kegler igen og igen, giver du børnene en information, der repræsenterer spillet – for eksempel en modstander. Konklusionen er, at løsningerne ændrer sig konstant, fordi modstanden og informationerne hele tiden ændrer sig.

Key-takeaways:
  • Det er myterne om ’de gyldne’ indlæringsår og de 10.000 træningstimer, som driver udviklingen mod tidligere udvikling og specialisering
  • Biologisk alder bliver forvekslet med talent, derfor giver det ingen mening med tidlig udvælgelse
  • Mennesker skal ikke behandles som en computer, for ’kunnen’ er at beherske en teknik i en kontekst, og det er en fortløbende udvikling i samspil med det omkringliggende miljø
  • Gammeldags udenadslære er problematisk, fordi der ikke indgår nogen form for information
  • Gentagelser uden relevant information er problematiske, for de kan ikke overføres til selve spillet
  • Mark O’Sullivan arbejder efter tre pædagogiske principper: Repræsentativ information, gentagelser uden gentagelser og manipulation af begrænsninger
  • Principperne anvendes for at give spillerne muligheder for at lære spillet med informationer, der repræsenterer spillet – for eksempel en modstander
  • Modellen Foundations for Task Design er et redskab for trænere med følgende indhold: Bold, modstandere, holdkammerater, retning, konsekvens samt repræsentativ information.

Podcastvært og -producer: Peter Piil
Redaktør: Anne la Cour Thysen
Fodboldfaglig konsulent: Klavs Rasmussen
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

GameChangerBy GameChanger


More shows like GameChanger

View all
Transfervinduet by B.T.

Transfervinduet

7 Listeners

BrøndbyLyd by BrøndbyLyd

BrøndbyLyd

26 Listeners

Mediano by Mediano Media

Mediano

48 Listeners

Ripodsten by Nordjyske

Ripodsten

5 Listeners

Stemmer fra Ådalen by Stemmer Fra Ådalen

Stemmer fra Ådalen

6 Listeners

Det Hvide Snit - en podcast om AGF by Århus Stiftstidende x JFM Lyd

Det Hvide Snit - en podcast om AGF

7 Listeners

Veloropa Podcast by Veloropa Podcast

Veloropa Podcast

28 Listeners

B.T. Fodbold by B.T.

B.T. Fodbold

22 Listeners

Genstart by DR

Genstart

105 Listeners

Mediano Sport & Perspektiv by Mediano Sport & Perspektiv

Mediano Sport & Perspektiv

1 Listeners

Fodboldlisten by DR

Fodboldlisten

13 Listeners

Kvart i bold by Kvart i bold

Kvart i bold

14 Listeners

Hattrick by Bold

Hattrick

4 Listeners

Tyvstart by DR

Tyvstart

9 Listeners

MANDSHOLDET PODCAST by JFM Lyd

MANDSHOLDET PODCAST

4 Listeners