Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia

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Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia episodes

  • Bonifica - L'eroe di Mebury 17
    La palude di Vowsword non esiste più, al suo posto c'è una rigogliosa pianura con tanto di foresta e mentre i nostri eroi accompagnano una strana donna a cercare i propri figli scoprono che la foresta di Vowsword ha anche dei nuovi abitanti: Draghi Verdi! Nel giorno di San Giorgio i nostri decidono quindi di liberare il regno di Egland da questo pericolo squamato, per poi tornare alla Forgia del Respiro.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!


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    2 hr 34 min
  • Ciò che resta del sogno - L'eroe di Mebury 16
    I nostri eroi lasciano alla fine Omley, ma non c'è un solo minuto di riposo per chi vive le leggende e dopo una rissa da bar si trovano dove tutto è cominciato: a Mebury! Admer subirà un incontro molto ravvicinato con delle mazze orchesche e solo l'eroismo di Oswulf salverà lui e il resto del gruppo da una situazione molto spiacevole. I nostri eroi sono quindi pronti a ripartire verso la forgia della palude di Vowsword, con una breve sosta a Westmuck.

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    2 hr 55 min
  • Tornare indietro - L'eroe di Mebury 15
    Mentre alcune sommosse vengono sedate in maniera creativa da Alknos, i nostri eroi trovano una linea del drago ancora attiva nei sotterranei del tempio e vi immergono nuovamente le spade, che recuperano il proprio potere anche se con un prezzo da pagare. Ora i nostri eroi si trovano di fronte a un bivio: cercare l'ultima spada mancante o andare dritti verso la roccaforte di Vonart per eliminarlo definitivamente prima che si realizzi la visione apocalittica che i nostri eroi hanno visto grazie all'ampolla dei sogni e che secondo l'orologio dell'apocalisse di Krubal avverrà entro 5 anni?

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    2 hr 43 min
  • Ciò che resta di Omley - L'eroe di Mebury 14
    Dopo un inizio traumatico per il programma, i nostri eroi hanno scoperto che molti degli oggetti magici che avevano con loro hanno perso il loro potere a causa dell'incantesimo di Vonart. Non solo, la stessa Linea del Drago è spenta e quasi totalmente priva di magia, anche se lentamente dovrebbe tornare a riprendere la propria potenza. Nel frattempo gli Eroi delle Spade scendono nei magazzini nascosti sotto ciò che rimane del tempio alla ricerca di un mezzo per viaggiare velocemente verso Arshurst, per fermare una volta per tutte Vonart e le sue macchinazioni.

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    2 hr 6 min
  • Cadere con stile - L'eroe di Mebury 13
    Omley giace ormai distrutta sotto ai nostri eroi che cadono dal drake che li stava portando. Sfidando il pericolo e la fisica e dando fondo a molte delle loro risorse nel giro di pochi attimi i nostri eroi cercano di salvarsi da un'orribile fine solo per vedere Vonart scappare definitivamente e scoprire che i loro oggetti magici più importanti hanno perso molto potere. Giunge anche una donna misteriosa che ha con sè il pugnale di Ardutan e Oswulf prende le redini del Tempio del Sigillo, abbandonato a sè stesso dopo l'incursione degli scagnozzi di Vonart.

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    2 hr 20 min
  • Quei bravi ragazzi di Bedmouth - L'eroe di Mebury 12
    Mentre Alkons (e gli altri) precipitano dal drago su cui stavano volando a causa di un incantesimo lanciato da Vonart, il bardo ripensa a un episodio del suo passato a Bedmouth, quando Osmuc era ancora suo amico e combinavano danni nelle strade della ridente cittadina di palude. Simone Bonavita ci guida nei ricordi di Alknos mentre noi proviamo un nuovo sistema, Dungeon World, decisamente diverso da Pathfinder.

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    2 hr 32 min
  • L'assedio di Omley - L'eroe di Mebury 11
    Omley è sotto assedio, draghi, necromanti e non-morti assalgono il Tempio del Respiro e la roccaforte dei cavalieri del Sigillo. A guidarli Vonart Cutheard e una vecchia conoscenza di Alknos: Osmuc, il suo compare di infanzia creduto morto e passato al lato oscuro del Respiro.

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    2 hr 18 min
  • Storia medievale (Ardutallion) - L'eroe di Mebury 10
    La libera Università di Omley è lieta di offrire a tutti i possessori di spade sacre un corso gratuito di Storia Medievale, tenuto da Saint Ardutan. A seguire rituali anti-maledizioni. Preparate carta e matite, perchè i nomi che verranno pronunciati saranno molti e tutti difficili da ricordare.

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    2 hr 25 min
  • La Città Santa - L'eroe di Mebury 09
    Cosa succede se prendi una somma chierica, tre spade sacre, una pozza di lava e Alknos? Dopo una pericolosa visita al più antico tempio in tutto Erath, i nostri tre e mezzo arrivano dai cavalieri del Sigillo, per scoprire qualcosa di più sulle spade e su come sventare i piani del Curatore.

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    2 hr 25 min
  • Tornare a casa - L'eroe di Mebury 08
    Casa Bavold è stata trasformata nella locanda della Lancia della Vergine, gestita da Kater Bavold, l'incubo freudiano che nessuno su Ardutan vorrebbe avere come madre, tanto meno Oswulf. Tra schiaffi e bottiglie di whiskey, doppi sensi e furti, i nostri tre eroi e mezzo passano una "tranquilla" notte in locanda, prima di partire verso Omley, la Città Santa del Respiro.

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    2 hr 45 min

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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi)…

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