Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia

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Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia episodes

  • Il ritorno di Maeve - Gli Antichi Dei 25
    Maeve si risveglia sulla nave di Grymdain, circondata da... altri 3 Grymdain! Guidata da uno di questi cloni verso un cristallo, Maeve si riunisce al resto del gruppo, che è ancora impegnato nell'esplorazione della Tomba degli Indomiti e si scopre che la seconda personalità di Alkampher è in un certo senso il mago più potente del gruppo. Ah, vi abbiamo già detto che i cloni di Grymdain lo vogliono morto?!?

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!


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    2 hr 48 min
  • The Final Fumble - Gli Antichi Dei 24
    It's the Final Fumble! Al ha trovato ciò che cercava, e Oongo è pronto ad affrontare le prove finali che lo porteranno alla cripta di Belklyf, non prima di aver affrontato Ananthelavan, un sacerdote gigante della pietra. Finirà con un cliffangher degno di Supernatural? ATTENZIONE: Il finale è composto da due distinti mp3, assicuratevi di averli scaricati entrambi.

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    3 hr 35 min
  • Profezie di fuoco - Gli Antichi Dei 23
    Continua l'esplorazione della cripta degli indomiti e il gruppo conosce finalmente Adele. Tra spiriti dei crocevia, stelle da allineare e salamandre infuocate inizia il finale di stagione di Fumble!

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    2 hr 44 min
  • La cripta del maestro - Gli Antichi Dei 22
    Oongo, Grymdain e Alkampher si riuniscono dopo un giorno che sembra essere durato settimane e in cui tutti hanno subito radicali cambiamenti, non da meno Oongo, inondato dal potere del Ki di Belklyf. Al porta anche doni e si scopre che Karcedyr è allergico a Nodens. Armati di mappa, i nostri 3 e mezzo si avventurano nel deserto, per esplorare la Tomba degli Indomiti e recuperare le altre ossa di Belklyf prima che vengano consumate da qualche altro genasi della terra.

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    2 hr 47 min
  • Per un pugno di sassi - Gli Antichi Dei 21
    Gli dei non perdonano e Oongo nemmeno, non quando gli si rubano i nunchaku. Aiutati da un monaco/chierico (Killer Cereali) vittima di nuovi esperimenti degli yithiani, Oongo e Grymdain inseguono degli elementali che hanno rapito Maeve e rubato le Ossa di Belklyf. Dispersi nel piano elementale della Terra due monaci e un pirata si fanno strada tra trabocchetti e indovinelli, pugni e sassi per trovare il modo di liberare il potere delle Ossa di Belklyf.

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    2 hr 39 min
  • Fuoco corri con me! - Gli Antichi Dei 20
    Del paladino non rimangono che ceneri, ma Grymdain non accetta che una qualsivoglia ricchezza esca dalle tasche del gruppo. Dopo aver ucciso il seguace di Mordiggian venuto a reclamare l'anima di Al, Grymdain consegna ad Adele la pietra contenente l'anima del defunto campione e porta tutti gli altri nel proprio semipiano, insieme a Karcedyr, che si è per il momento impossessato del corpo di Nessuno. Sul piano elementale del Fuoco intanto, Al viene consumato e purificato dalle fiamme primeve e decide di iniziare una personale crociata contro Mordiggian.

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    2 hr 36 min
  • Giocare con il fato - Gli Antichi Dei 19
    Oongo riporta indietro i suoi compagni stringendo un patto con il Caos: devono giocare con un altro mazzo pescando almeno 5 carte. ovviamente tutti esagerano e ne pescano molte di più. Maeve riesce anche a riportare indietro Nessuno, con il suo vero corpo, dopo la dipartita di Philip Lovecraft. Chi ne uscirà vivo? Chi ne uscirà single?

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    2 hr 23 min
  • La scintilla del Caos - Gli Antichi Dei 18
    Il Caos Strisciante ha corrotto Alkampher, che cerca di liberarsene in qualsiasi modo, generando semplicemente ancora più caos e guai. Ogni azione genera una reazione e quelle gruppo portano a una situazione difficilmente tollerabile, tanto che Al viene sedato e stordito più volte mentre gli altri, aiutati da una certa Maeve (Gwen Baffico) che si trovava per caso nella locanda, offre al gruppo una possibile via d'uscita dalla maledizione di Nyarlathotep.

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    2 hr 29 min
  • Le lacrime del paladino - Gli Antichi Dei 17
    Il Caos Strisciante ha corrotto Alkampher, che cerca di liberarsene in qualsiasi modo, generando semplicemente ancora più caos e guai. Ogni azione genera una reazione e quelle gruppo portano a una situazione difficilmente tollerabile, tanto che Al viene sedato e stordito più volte mentre gli altri, aiutati da una certa Maeve che si trovava per caso nella locanda, cercano una possibile via d'uscita dalla maledizione di Nyarlathotep.

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    2 hr 44 min
  • Il ritorno non è mai un viaggio semplice - Gli Antichi Dei 16
    Oongo torna finalmente nel proprio corpo e si avvia insieme ad Alkampher e Grymdain verso il castello dove le loro avventure sono cominciate. Lungo il percorso però dei mostri li rallentano e li fanno deviare verso la più vicina fattoria. Qui incontrano un ragazzino inquietante e decidono di provare a purificare i guanti di Eibon, con risultati a dir poco sconvolgenti in quello che è il finale più cliffangher della prima stagione di Fumble fino ad oggi! ps: Non fatevi ingannare da quello che diciamo, è la puntata 16 e non 17.

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    2 hr 37 min

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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi)…

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