Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia

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Fumble GDR - Il primo podcast di Giochi di ruolo in Italia episodes

  • La lunga strada verso il castello - Gli Antichi Dei 15
    Karcedyr trova il modo di raggirare Rothar, ma per farlo ha bisogno del corpo di Oongo e dell'aiuto di Al e Grymdain. Il pirata riesce anche a riavere indietro le sue monete, con una piccola aggiunta da parte dell'oste, mentre Al ottiene solo delle teste essiccate. E i guanti di Eibon, di cui Karcedyr voleva liberarsi il prima possibile, ma che pare che su Al funzionino in maniera differente.

    Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
    Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!


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    2 hr 50 min
  • Morte al Re in Giallo - Gli Antichi Dei 14
    Il culto è stato eliminato, almeno ad Arkham, e dopo aver cercato di distruggere libri malvagi e aver scoperto un semi-piano dove risiede un artefatto che permette di parlare con gli dei, i nostri possono finalmente tirare un attimo il fiato. Grazie ai suoi soliti tiri fortunati Rothar torna in possesso di un corpo decente, donatogli da Nodens. Gli altri devono invece confrontarsi di nuovo con i propri sogni. Chi sarà Brunilda? Cosa voleva dire il Nega-Oongo? E il cannibalismo è davvero una dieta sana per Al?

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    2 hr 48 min
  • Il portale per le stelle - Gli Antichi Dei 13
    Scontro finale (anche se non è il finale di stagione) per i nostri 4, che se la vedono quasi brutta contro i seguaci del culto dell'occhio strisciante, che nasconde ben più che Ghroth e Glaaki. Oongo riesce a mettere in pratica in maniera eccellente gli studi che sta portando avanti senza il suo maestro. E alla fine arriva Rothar.

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    3 hr 6 min
  • La casa del'Occhio Strisciante - Gli Antichi Dei 12
    I baratri e i crepacci continuano ad essere un grande ostacolo per il gruppo, e Konar, la nuova personalità depressa di Telessan, non aiuta di certo a rendere le imprese più facili. Il gruppo riesce però finalmente ad arrivare nel tempio di Ghroth, anzi, dell'Occhio Strisciante, una setta che venera sia Ghroth che Glaaki.

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    2 hr 35 min
  • Il balzo della fede - Gli Antichi Dei 11
    Karcedyr lascia il posto a Yizaru mentre i nostri eroi esplorano più a fondo i tunnel che dovrebbero portare al covo dei cultisti di Ghroth, ma vengono prima attaccati dai figli della Grande Madre e dopo aver affrontato un ostacolo che solo chi non vede può superare si sono trovati in una stanza piena di strani macchinari.

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    2 hr 42 min
  • La strada verso il Culto - Gli Antichi Dei 10
    Dopo un'ispezione più o meno proficua delle biblioteche cittadine, i nostri eroi partono alla volta del covo del Culto, nel sottosuolo di Arkham. Tra panettieri e scheletri si fanno strada nei tunnel scavati dai cultisti, scoprendo alla fine anche qualcosa di più su Karcedyr.

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    2 hr 43 min
  • Il lato oscuro - Gli Antichi Dei 09
    Alkampher si ritrova nel Limbo, il piano in cui Mordiggian dimora, e la sua anima ne esce in qualche modo diversa. Intanto Oongo affronta il proprio Lato Oscuro, riuscendo ad uscirne vivo solo per un pelo. Grymdain scopre che anche i suoi pugnali hanno una storia, ma solo dopo essre stato derubato. Ah, Rothar saluta tutti.

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    2 hr 57 min
  • Il lascito delle armi - Gli Antichi Dei 08
    Dopo aver liberato il mondo da due cultisti, Alkampher, Grymdain e Oongo partono alla volta di Arkham, per scoprire qualcosa di più sulle armi che hanno trovato. Oongo si reca dal proprio maestro e scopre di dover affrontare le sue più profonde paure, mentre Alkampher dovrà rianimare la falce sacra di Mordiggian donandole una parte della sua anima.

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    2 hr 38 min
  • Road to madness - Gli Antichi Dei 07
    Raama si è finalmente reincarnato, lasciando Telessan debole e con la mente fragile, in cerca di una nuova personalità dominante. Intanto Grymdain decide di sfogare la sua sobrietà su un povero malcapitato volenteroso di aiutare il gruppo per qualche moneta d'oro.

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    2 hr 46 min
  • CSI Cthulhu - Gli Antichi Dei 06
    Dopo essere ritornati nel mondo reale, i nostri eroi cercano tracce su chi li abbia rapiti, scoprendo che tre dei cultisti sono ancora vivi. Ancora più importante sanno come si fanno chiamare e dove abitavano. Nel frattempo il castello è deserto e il gruppo fa scorta di cristalli magici.

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    2 hr 14 min

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Fumble è il primo podcast italiano di actual play di Giochi di Ruolo.
Ci troviamo ogni settimana davanti ai microfoni per esplorare mondi narrativi, tra (rari) colpi critici e (frequentissimi)…

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