In der letzten Folge nehmen euch Dominik Schottner und Host Boussa Thiam zuerst mit nach Frankfurt am Main zum Projekt METAhub, das sich auf die Spuren jüdischer Geschichte in Frankfurt begeben hat. Mirjam Wenzel vom Jüdischen Museum erzählt, wie sie gemeinsam mit dem Archäologischen Museum und dem Mousonturm jüdisches Leben an ehemaligen Originalschauplätzen wiederentdeckt und sichtbar gemacht haben – digital und künstlerisch. Zweite Station der Folge ist das SPUR.lab in Brandenburg. Hier haben sich zwei KZ-Gedenkstätten, das Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte, die Filmuni Babelsberg und Künstler:innen die Frage gestellt: Wie können wir Geschichte im digitalen Raum erzählen und zugleich kritische Distanz wahren? Ihr erfahrt, was den Macher:innen bei der Entwicklung der digitalen Anwendungen wichtig war und wo das Digitale bei der Erinnerungsarbeit an seine Grenzen kommt.
Zu hören sind u. a. Mirjam Wenzel (Direktorin des Jüdischen Museums, Frankfurt am Main) Bettina Loppe (Projektleitung SPUR.lab), Swantje Bahnsen (Projektkoordinatorin SPUR.lab), Katja Praschke (Künstlerin und Artist in Residence bei SPUR.lab), Tobias Ebbrecht-Hartmann (Professor an der Hebräischen Universität in Jerusalem)
Zu Beginn hört ihr einen Ausschnitt aus dem Song "Graphic Love" von dem Künstler Elischa Kaminer.
Elischa auf Instagram: https://www.instagram.com/whothefismoses
Wenn ihr Fragen und Gedanken zur Folge oder generell zum Thema habt, dann schreibt uns gern: [email protected]
Infos zum Podcast: www.kulturstiftung-des-bundes.de/podcast-gamechanger
Zum Projekt METAhub: https://metahubfrankfurt.de (Jüdisches Museum Frankfurt, Archäologisches Museum Frankfurt und Künstler:innenhaus Mousonturm Frankfurt)
Zum Projekt SPUR.lab: https://www.spurlab.de (Haus der Brandenburgisch-Preußischen Geschichte Potsdam, Mahn- und Gedenkstätte Ravensbrück, Gedenkstätte und Museum Sachsenhausen und Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF)
www.kulturstiftung-bund.de/kulturdigital
Erinnerungsarbeit, Stadtgeschichte, Jüdische Geschichte, Augmented Reality, Virtual Reality, Sound, Performance, Gedenkstätten, Geschichte, Storytelling, Immersion, digitale Ethik