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GameLoop episodes

  • GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech


    Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!

    0:00:00 INIZIO
    0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube)
    0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH
    1:11:15 CONCLUSIONE

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    1 hr 14 min
  • GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022


    Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!

    0:00:00 INIZIO

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    1 hr 26 min
  • GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys


    Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!

    0:00:01 INIZIO
    0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA
    0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA
    0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL
    0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR
    1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY
    1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS
    1:34:44 L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO
    1:42:34 LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE?
    1:58:54 CONCLUSIONE

    Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione):
    http://amzn.to/2r2XHT5
    2 hr 2 min
  • GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio


    Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950!

    I giochi degli studenti su itch.io:
    https://polimi-game-collective.itch.io/

    0:00:01 INIZIO
    0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam)
    0:03:25 LA STORIA DI CURON
    0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO
    0:08:21 LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL"
    0:11:40 USARE UNITY DA AUTODIDATTI
    0:18:32 L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO
    0:19:33 COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA (Link)
    0:25:55 LA SERIE NETFLIX SU CURON (Netflix)
    0:27:30 LA TRAMA DEL GIOCO
    0:39:06 LA DURATA DEL GIOCO
    0:43:24 HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50
    0:45:00 LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO
    0:58:16 CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO?
    1:00:29 GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM
    1:13:50 QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE?
    1:21:23 L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO?
    1:25:04 IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY
    1:32:19 PROGETTI FUTURI?
    1:36:29 SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI?
    1:46:21 ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR
    1:51:22 I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI
    1:53:49 CONCLUSIONE

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    1 hr 59 min
  • GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono


    Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!

    I giochi degli studenti su itch.io:
    https://polimi-game-collective.itch.io/

    0:00:01 INIZIO
    0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI?
    0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI?
    0:28:59 È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI?
    0:42:44 A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING?
    0:48:26 CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO?
    1:12:23 UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE
    1:16:00 IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM
    1:18:35 PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO?
    1:25:50 COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO?
    1:33:21 UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI
    1:37:26 COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA?
    1:43:34 AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO?
    1:53:14 CONCLUSIONE

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    2 hr 4 min
  • GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli


    Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi!

    0:00:01 INIZIO
    0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"???
    0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE
    0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI
    0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon)
    0:54:37 DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA
    1:17:44 COM'È IL LAVORO CON LE GPU
    1:28:05 COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU?
    1:44:13 IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE
    1:53:38 UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO?
    2:11:18 NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH (Twitch)
    2:12:42 CONCLUSIONE

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    2 hr 19 min

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