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  • GameLoop #GL36: Il mio nome è jam


    Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames!

    0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link)
    0:00:34 INIZIO
    0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link)
    0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch)
    0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES
    0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS
    0:26:57 KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM
    0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES
    1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch)
    1:20:51 You Were The Keeper (Stavros) (Itch)
    1:26:09 Saving Judy (Stavros) (Itch)
    1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch)
    1:36:30 IDEE PER UNA GAMELOOP JAM
    1:42:38 CONCLUSIONE

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/

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    1 hr 48 min
  • GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri


    Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access!

    0:00:02 INIZIO
    0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam)
    0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451
    0:25:16 Il workflow
    0:26:49 La grafica presa dallo store
    0:29:12 Il prezzo
    0:30:08 Com'è andata la release
    1:09:38 Le chiavi regalate
    1:35:12 Il remote working
    1:46:40 Conclusione

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    https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/

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    1 hr 52 min
  • GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon


    Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1!

    0:00:01 INIZIO
    0:04:41 Com'è collegata Bruxelles
    0:12:32 Spostarsi a Bruxelles
    0:19:35 I talk del FOSDEM (Link)
    0:53:08 La GodotCon (Link)
    1:07:23 Come si mangia al FOSDEM
    1:12:04 Il networking
    1:14:46 Conclusione

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    https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/

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    1 hr 18 min
  • GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing


    Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio!

    0:00:01 INIZIO
    0:02:13 Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a Londra? (Link)
    0:30:59 Che tipo di gioco è Super Arcade Racing? (Steam, App Store, Google Play)
    0:50:07 Chi sono i componenti del team?
    1:04:07 I controlli su mobile
    1:10:39 Il lato multiplayer
    1:20:01 Com’è andato il lancio?
    1:31:37 Il marketing
    1:38:28 Com'è fare l'imprenditore in Inghilterra?
    1:45:28 Il Big Indie Pitch (Link)
    1:48:56 Potete parlarci degli altri progetti che avete in cantiere?
    1:52:04 Parlateci della vostra storia personale: studi, esperienze, il primo computer...
    2:16:11 Le raccomandazioni della nonna
    2:21:15 Conclusione

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    https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-arcade-racing/

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    2 hr 26 min
  • GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019


    Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!

    0:00:01 Inizio
    0:03:40 Presentazioni
    0:14:58 Cos'è Game Audio Deconstructed (Link)
    0:18:50 Cos'è il sound design
    0:25:02 Come sono stati scelti i talk
    0:26:45 I talk
    0:27:35 Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore"
    0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game"
    0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design"
    0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili"
    0:47:51 Gli altri talk
    0:48:46 Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game"
    0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles"
    0:51:04 Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix"
    0:55:07 Audio e VR
    0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di più
    1:05:33 Cosa vi è rimasto dell'evento
    1:12:29 Tiriamo le somme
    1:20:27 Le difficoltà nell'organizzare l'evento
    1:26:31 Com'è cambiato il game audio nel tempo
    1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni?
    2:13:11 Conclusione

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/

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    2 hr 17 min
  • GameLoop #GL31: Game Happens 2019


    Il resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano!

    0:00:01 Inizio
    0:02:10 Game Happens 2019 (Link)
    0:06:44 Gli sponsor
    0:25:17 I talk (Link)
    0:43:13 Il talk di Ruger (Link)
    1:01:42 Un po' di talk degli altri presenti
    1:03:11 Videogiochi e giardinaggio (Link)
    1:05:19 Don Schmocker e il visual storytelling (Link)
    1:05:45 Il pregiudizio etnico e i giochi online (Link)
    1:09:08 La prospettiva femminista sul gaming (Link)
    1:10:37 Qualche considerazione generale di Pellicus
    1:10:47 Il problema della salute mentale
    1:14:35 Dov'è il gameplay?
    1:31:55 Leaves, il gioco di Simona Maiorano (Link)
    1:41:28 Gli altri giochi presenti
    1:46:37 Qualche altra parola su Leaves
    1:52:18 Costi e soldi
    2:10:38 Conclusioni

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/

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    2 hr 17 min
  • GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019


    Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine!

    0:00:01 INIZIO
    0:05:06 La Milan Games Week 2019
    0:05:57 Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club (Link)
    0:16:06 L'area indie
    0:18:54 WRLDCRAFT (Link)
    0:20:02 The Adventures of Captain Potato (Steam)
    0:51:13 Cosa cambiare nell'area indie?
    1:04:38 I giochi italiani allo stand indie
    1:07:46 Still There (Steam)
    1:09:56 Bookbound Brigade (Facebook)
    1:12:32 Antura and the Letters (Link)
    0:07:21 Com'era la fiera in generale
    1:15:34 WunderBO (Link)
    1:15:56 Woodle Tree Adventures (Link)
    1:16:21 Syder Arcade (Link)
    1:16:54 Xerovel (YouTube)
    1:17:59 Paradise Away (YouTube)
    1:19:18 Il pubblico
    1:22:25 Gli esport
    1:28:50 Considerazioni finali sulla Games Week
    1:35:33 Due parole sull'annuncio della PS5
    1:53:39 Chiusura

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/

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    1 hr 56 min
  • GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!


    Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!

    0:00:34 I progetti dopo Breathless
    0:01:44 Fine prima parte
    0:04:25 I tempi della 3dfx
    0:22:11 L’epoca degli advergame e l’importanza del networking
    0:31:30 Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi
    0:32:49 Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?
    0:45:49 La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo
    1:14:35 Altri retroscena su Breathless e T-Racer
    1:32:14 La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato
    1:35:38 Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia
    1:42:44 Conclusione
    1:45:00 AMIGAAAAAA

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/

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    1 hr 46 min
  • GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!


    Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!

    0:01:37 Inizio
    0:03:00 Excursus storico
    0:09:06 Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987 (Ready 64)
    0:10:28 L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)
    0:24:29 I PC a fosfori verdi
    0:26:21 I primi giochi per Amiga
    0:28:10 Niente console in Italia negli anni '80
    0:29:08 I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero
    0:31:00 La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare
    0:34:21 I giochi 2D su Amiga
    0:36:58 Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5
    0:39:07 Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992
    0:41:59 Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA
    0:44:21 Il chipset AGA (1992)
    0:47:49 Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)
    0:50:55 Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)
    0:54:48 Gli sviluppatori reduci su Amiga
    0:56:22 La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper
    0:59:56 Le tecniche chunky to planar
    1:00:27 Breathless (1995)
    1:01:17 Gli FPS Amiga all'epoca (Link)
    1:03:30 La demo del juggler (Link)
    1:05:20 Lo sviluppo di Breathless (abime.net)
    1:07:42 T-Racer (1994) (abime.net)
    1:08:09 Dynabyte (Wikipedia)
    1:10:39 Le BBS
    1:12:08 Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping
    1:15:23 Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati
    1:16:00 La prima demo di Breathless per TGM (Aminet, YouTube)
    1:17:54 L'editor per le mappe in Aztec C
    1:19:19 Il team di Breathless
    1:20:10 La programmazione in assembly
    1:21:54 Le ispirazioni estetiche di Breathless
    1:25:39 Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless
    1:29:48 La ricerca del publisher
    1:32:55 I risultati economici
    1:38:27 I progetti dopo Breathless

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/

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    1 hr 41 min
  • GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI


    Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno.

    0:00:01 Inizio
    0:05:40 Dalla legge cinema ai bollini AGCOM (Link)
    0:11:31 Qual è lo stato attuale della proposta AGCOM
    0:23:05 Le criticità della direttiva AGCOM
    0:57:52 La questione AGCOM, breve FAQ
    1:12:13 Le misure di sostegno della legge cinema
    1:34:23 Cosa non ha funzionato in Italia?
    1:51:01 AESVI non è attenta alle realtà più piccole?
    2:10:11 Conclusione

    Le note dell'episodio complete:
    https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/

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    2 hr 15 min

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