Gabriela war als erste DevGAMM in Lissabon, um über "kluge Marketingtaktiken für Studios" zu sprechen, und das haben wir auch in unserem Interview besprochen, wenn wir auf Slogans, innere und äußere Kommunikation, aktuelle Titel wie The Alters und Moonlighter 2 oder die "Markenzeichen-Tränen" von 11-Bit-Studios eingehen.
Gamez Studio entwickelt eine direkte Fortsetzung des Klassikers von 1987 für das moderne Publikum. Hier sprechen Schöpfer Luis Rodríguez, Dinamic Softwares Legende Pablo Ruiz und Gamez' Iván Gómez über Vergangenheit und Zukunft, während sie einen ersten Prototyp zur Veranstaltung in Barcelona brachten.
Als Publishing Director bei Spacejazz Games hielt Alice auf der Veranstaltung in Barcelona einen Vortrag mit dem Titel "Navigating the Dragon: Cracking the China Game Market" und traf sich anschließend mit David Caballero von Gamereactor, um über Lokalisierung, Sichtbarkeit und mehr zu sprechen.