Gizmo

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Gizmo episodes

  • #34 - Margaux Durand-Rival - Previs Supervisor

    [⭐EPISODE 34 ⭐- Margaux Durand-Rival - Previs Supervisor ]

    Cette semaine, j'ai eu le plaisir d'échanger avec Margaux. On a discuté de previs évidemment en prenant du recul sur les différents types de productions et les différences qu'ils pouvaient exister.
    Elle raconte tellement anecdotes très parlantes pour illustrer chacun de ses exemples et comment elle a appris productions après productions. C'est pépite !
    Au fil de la discussion, elle nous livre ce qui pour elle ressemblera l'après covid et le tournant qui est en train d'être pris.

    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :

    ⭐Comment la previs s'intègre dans les différentes productions
    ⭐Qu'est ce qui l'éclate autant dans la previs 
    ⭐Tous les écueils qui ont pu être éviter  
    ⭐Qu'est ce que le temps réel va changer
    ⭐Quelle place va prendre la previs ces prochaines années

    A vos casques ! Vous allez adorer 🎧

    Pour retrouver Margaux :
    Rendez vous sur son profil Linkedin ou son Vimeo

    On se donne rendez-vous le 7 Décembre pour l'apéro Gizmo#2 👉Le lien de l'événement 


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 hr 34 min
  • #33 - William Bobant - Lead Crowd - Method Studio

    [⭐EPISODE 33  ⭐- William Bobant - Lead Crowd - Method Studio ] 


    Cette semaine, j'ai eu le plaisir d'échanger avec William suite aux recommandations de Nicolas Chaverou. Il est tombé amoureux de Golaem un peu par hasard suite à une démonstration pendant son cursus. Depuis, il en a fait son métier en s'intéressant de près à la mise en place et à la simulation de foule sur tout type de productions. En passant par la série, la pub et le long-métrage, il a progressivement affiné sa perception de la foule pour en faire un personnage à part entière qui raconte et contextualise tous les plans en amenant chaque scénario un cran plus loin. 


    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 : 


    ⭐Comment il a appris le métier de crowd artist ?

    ⭐Comment donner de la crédibilité à toutes les foules 

    ⭐Qu'est ce qui l'éclate le plus dans la crowd ?

    ⭐Comment il voit la spécialité évoluer avec le temps réel


    Bonne écoute ! 🎧


    Pour retrouver William : 

    Rendez vous sur son Vimeo  - Artstation  ou son profil Linkedin  


    On se donne rendez-vous le 7 Décembre pour l'apéro Gizmo#2 👉Le lien de l'événement 


    Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 hr 29 min
  • #32 - Frank Rousseau - Founder & CEO - CG Wire

    [⭐EPISODE 32 ⭐- Frank Rousseau - Founder & CEO - CG Wire ]

    Cette semaine j'ai eu le plaisir d'échanger avec Frank Rousseau, fondateur et CEO de CG Wire. Pour le coup, Frank à tout sauf un parcours linéaire attiré à la base par la 3d, c'est pas le développement qu'il se reconnecte progressivement au mode de l'animation. Il nous raconte très bien comment ses différentes expériences l'ont forgé et amené et être l'entrepreneur qu'il est aujourd'hui. Avec entre autre, l'ambition d'aider la collaboration des studios d'animation à travers les outils développés par CG Wire.

    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :

    ⭐Comment comprendre un besoin utilisateur
    ⭐Comment mettre en place l'architecture d'un pipeline
    ⭐Quelles problématiques rencontrent les studios en production 
    ⭐Comment valider son MVP
    ⭐Comment améliorer la gestion de production 

    Bonne écoute ! 🎧

    Pour retrouver Frank et CG Wire :
    - Le site internet de CG Wire 
    - Le discord Animation - Prod et Pipeline
    - Les meetup proposés par CG Wire
    - Le Github
    - Le twitter
    - La page linkedin
    - Le twitter de Frank 


    Pour t'inscrire au prochain apréo Gizmo 👉https://fb.me/e/1PNEtoqEk 


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    1 hr 47 min
  • #31 - Quentin Marmier - Senior Technical | Environment Artist - Epic Games

    [⭐EPISODE 31 ⭐- Quentin Marmier - Senior Technical|Environment Artist - Epic Games ]


    Enorme épisode en compagnie de Quentin ! Il va vous embarquer avec lui dans les différentes anecdotes liées à son parcours rempli de rebondissements. De ses débuts aux gobelins, à Ubisoft en passant par son film de fin d'étude qui l'a amené outre atlantique. Il a de quoi passé un très bon moment.

    Trêve de teasing  😁


    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :


    ⭐Comment trouver sa voie

    ⭐Comment son film de fin d'étude l'a amené aux US

    ⭐Comment se créer des opportunités

    ⭐Comment il s'est retrouvé à bosser sur Star Wars

    ⭐Pourquoi Unreal révolutionne la manière de faire des films


    Je vous ai très peu dit pour vous garder le plaisir des différentes pépites de l'épisode 😉

    Bonne écoute !


    Tu veux participer au deuxième apéro Gizmo ? C'est par ici  


    Références évoquées dans l'épisode :  

    - Le Macmilian

    - Total Annihilation - Jeu
    - Institut Saint Geneviève
    - Les Gobelins
    - Burning Safari
    - Oktapodi
    - Gérénique - Arrête-moi si tu peux
    - ILM 
    - Dreamworks
    - Chez Eddy → Brunch Studio
    - Moi moche et méchant 
    - Clarisse
    - Valerian
    - Aladdin
    - Aquaman
    - Epic Games
    - Fortnite
    - Démo - Unreal 5 


    Episodes précédents mentionné celui de Jean-Charles et Adrien

    Pour retrouver Quentin :

    Rendez-vous sur Artstation ou sur son site  


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    2 hr 2 min
  • #30 - Franck Petitta - Directeur - Ecole Georges Méliès

    [⭐EPISODE 30 ⭐- Franck Petitta - Directeur Général - Ecole Georges Méliès ] 


    Premier épisode Gizmo enregistré en présentiel, aux côtés de Franck, dans les locaux de l'école Georges Méliès. Il est l'historique directeur de l'école et oeuvre depuis plus de 20 ans à comprendre les rouages de l'apprentissage pour proposer années après années à ses étudiants une formation valorisée et enrichissante.

    Son parcours dans le compagnonnage l'a énormément inspiré et continue de le guider dans la transmission des valeurs qui lui sont chères et essentielles dans le monde actuel.

    Un épisode sur l'apprentissage mais pas seulement 😁


    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 : 


    ⭐Comment s'appuyer sur la tradition pour créer numériquement

    ⭐Quelles sont les compétences immuables ?

    ⭐Comment il en est venu à créer l'école from scratch ?

    ⭐Comment développer sa créativité ?

    ⭐Comment cultiver son musée imaginaire ?


    Ca devrait vous plaire, bonne écoute 🎧


    Références évoquées dans l'épisode : 

    • L'institut Georges Méliès 
  • Union compagnonnique
  • Galerie Daniel Maghen
  • Musée Gustave Moreau
  • J'ai perdu mon corps - Jérémy Clapin
  • Le Tombeau des lucioles
  • Hugo Cabret
  • Formation -Paris 8 Arts et Technologies de l'Image
  • BAM -Bâtisseur de l'Ancien Monde
  • La web TV - Ecole Georges Méliès
  • Georges Méliès et Louis Lumière
  • Pour suivre l'école :  

    Rendez-vous sur leur page Facebook et Instagram 




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    1 hr 52 min
  • #1 - Apéro Gizmo

    [#1 - Apéro Gizmo]

    Pour t'inscrire l'événement facebook : https://www.facebook.com/events/556826725524751


    Si tu as des questions : [email protected]


    A mardi 😁


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    2 min
  • #29 - Benjamin Legros & Cyril Corvazier -Co-Founders - Mercenaries

    [⭐EPISODE 29 ⭐- Cyril Corvazier & Benjamin Legros - Co-Founders - Mercenaries]


    Dans cet épisode vous allez faire la rencontre de Benjamin et Cyril qui ne sont autres que les co-Fondateurs de Mercenaries Engineering. C'est eux qui ont en autre développé Guerilla ou Rumba, bien connus des français 🐓

    On y parle ensemble de la genèse du projet et des différents cycles par lesquels ils sont passés. Jusqu'à se poser sur le présent et parler des futures révolutions et update qu'ils comptent intégrer.


    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :


    ⭐Comment l'aventure Mercenaries a commencé ?

    ⭐Comment à évoluer Guerilla ?

    ⭐Pourquoi Unreal n'est peut être le graal

    ⭐Comment animer de manière non destructive ?

    ⭐Pourquoi le rig dans maya est aujourd'hui archaïque


    Envie de participer à l'apéro Gizmo ?

    C'est ici 👉 https://fb.me/e/4uF4ZFCMe 


    Références de l'épisode :

    Logiciels évoqués :
    - Guerilla
    - Rumba
    - RenderMan
    - Mental Ray
    - Katana
    - Clarisse
    - Arnold
    - Unreal
    - Vray

    Studios mentionnés :
    - Nevrax
    - Attitude Studio
    - Pixar
    - The Bakery
    - Method Animation
    - Mikros
    - ILM
    - Team To
    - Sony Pictures

    Autres références :
    - Demo Scene - Shaft 7
    - Stars Wars
    - Le seigneur des anneaux
    - Matrix
    - Toys Story
    - Renaissances
    - Prodigies
    - Le Petit Prince
    - L'INRIA
    - Demo Layer Anim - Rumba
    - Discord de Rumba
    - Discord de Guerilla

    Pour retrouver Benjamin et Cyril :
    Rendez-vous sur leur profil Linkedin
    Celui de Benjamin, celui de Cyril
     


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    1 hr 47 min
  • #28 - Jean-Charles Kerninon - Director & Head of CG - Brunch

    [⭐EPISODE 27 ⭐- Jean-Charles-Kerninon - Director & Head of CG - Brunch ]


    On s'invite cette semaine chez Brunch aux côtés de Jean-Charles. Aujourd'hui, Head of CG, il nous raconte ses tous débuts "Que les moins de vingt ans, ne peuvent pas connaître" 🎵

    Il s’appuie sur cette expérience pour nous partager ses réflexions sur ce que sera peut être la cg de demain. Mais pas seulement


    Au cours de cet épisode on a aussi discuté de 💬 :

    ⭐L'apprentissage au sens large

    ⭐Qu'est ce qu'à bon "oeil"

    ⭐Quelles évolutions le milieu a connu et est en train de vivre

    ⭐Quelles questions se poser pour l'élaboration de son pipe

    ⭐Unreal, adapté ou non à la production de pub ?


    Bonne écoute et bon épisode ! 📻


    Références évoquées dans l'épisode :

    • Gobelins
  • Supinfocom
  • Sfx magazine
  • Atari ST
  • Amiga
  • Pixel - Patrick Jean
  • Progression2 ans sur Blender
  • Les studios mentionnés :

    • Brunch
  • Buf
  • Mac guff
  • Nozon
  • Chez Eddy
  • Dreamworks
  • MPC
  • Fortiche
  • Les productions évoquées :

    • Terminator 2
  • Karaté kid
  • Star Wars - le réveil de la force
  • Love Death + Robots
  • Pour retrouver Jean-Charles :

    Rendez-vous sur son profil Linkedin 


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    1 hr 45 min
  • #27 - Nicolas Chaverou - Co-Founder & Product Manager - Golaem

    [⭐EPISODE 27 ⭐- Nicolas Chaverou - Co-Founder & Product Manager - Golaem ]

    Nicolas nous raconte comment avec Golaem, ils ont changé la manière de faire des films. De leurs débuts, à réellement développer une solution pour les vfx. Progressivement, ils ont changé la manière de faire des films en étant utiliser sur les plus grosses productions. Les besoins ne cessent d'évoluer, il nous explique comment il voit la suite et les enjeux de demain.


    Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :

    ⭐Comment tout à commencer ?

    ⭐Quels ont été les premiers feedbacks reçus ?

    ⭐Comment font-ils évoluer le logiciel ?

    ⭐Comment l'IA peut apporter au VFX ?

    ⭐Les futurs enjeux de la foule


    J'espère pour toi que tu n'es pas ochlophobe 😁


    Références évoquées dans l'épisode :


    Les Studios

    • Pixar : https://www.pixar.com/
  • Adobe : https://www.adobe.com/fr
  • Autodesk : https://www.autodesk.fr/
  • Weta : https://www.wetafx.co.nz/
  • Mikros image : https://www.mikrosimage.com/
  • Method Studios : https://www.methodstudios.com/
  • Framestore : https://www.framestore.com/
  • El Ranchito : https://www.elranchito.es/
  • Blur : http://www.blur.com/
  • Productions mentionnées

    • Jurrassic Park : https://www.youtube.com/watch?v=qxKI154EcYw
  • Game of Thrones : https://www.youtube.com/watch?v=s7L2PVdrb_8
  • Waterloo : https://www.youtube.com/watch?v=XIBbl1YtWc0
  • Le Discours d'un roi : https://www.youtube.com/watch?v=6bYSTuUA23g
  • Astérix et Obélix : au service de sa Majesté : https://www.youtube.com/watch?v=eLr8aU-sTb8
  • Ford vs Ferrari : https://www.youtube.com/watch?v=zyYgDtY2AMY
  • Dragula : https://www.youtube.com/watch?v=_2aWqecTTuE
  • Seigneur des anneaux : https://www.youtube.com/watch?v=T9o-bx1KMpQ
  • Spider-man into the spider-verse : https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ
  • Les  animaux fantastiques : https://www.youtube.com/watch?v=jC8xuFcMq20
  • Kaemelott : https://www.youtube.com/watch?v=hCKPvMT1E1I
  • Autres références

    • INRIA de Grenoble : https://www.inria.fr/fr/centre-inria-grenoble-rhone-alpes
  • Golaem : http://golaem.com/
  • Massive : https://www.massivesoftware.com/
  • Render Man ; https://renderman.pixar.com/
  • Arnold : https://www.autodesk.fr/products/arnold/overview
  • Golaem Academy : https://golaem.com/content/golaem-academy
  • Requin baleine : https://www.youtube.com/watch?v=3Gjja-VhLtI&t=2s
  • Siggraph : https://www.siggraph.org/
  • Presentation au PIDS sur les reseaux : https://www.youtube.com/watch?v=-bh6c0iVyAM
  • Inflatable Crowds :  https://twistedsifter.com/2012/05/using-inflatables-for-crowds-fill-stands/ 
  • Pour retrouver Nicolas :

    Rendez-vous sur son profil Linkedin 


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    1 hr 34 min
  • #26 - Fabian Nowak - Head of FX - FX Supervisor at - The Yard VFX

    [⭐Episode 26⭐ - Fabian Nowak - Head of FX - FX Superviror - The Yard VFX]


    Nouvel épisode cette semaine en compagnie de Fabian, et quel épisode !
    Il nous raconte ses débuts de l'architecture, aux jeux vidéos à finalement poursuivre son rêve dans les FX. Cascade d'anecdotes pour l'équilibriste des fluides. Lui qui cherche à maitriser l'immaîtrisable productions après productions.
    Ca envoie du très très lourd !! 🔥


    Au cours de cet épisode on a discuté de 💬 : 

    ⭐Qu'est ce que lui a apporté son expérience dans le jeu vidéo

    ⭐Comment il débarque à MPC pour bosser sur les films de ses rêves

    ⭐Comment il apprend des plus expérimentés

    ⭐Comment trouver le sweet spot

    ⭐Comment il en est arrivé à soulever un VES Award


    Les studios mentionnés dans l'épisode :

    • Ubisoft : https://www.ubisoft.com/fr-fr/company/careers/locations/montreuil/ubisoft-paris
  • MPC : https://www.moving-picture.com/
  • ILM :  https://www.ilm.com/
  • Mac Guff :  https://www.illuminationmacguff.com/?lang=fr
  • Supamonks : https://www.supamonks.com/
  • DNEG : https://www.dneg.com/
  • Framestore :  https://www.framestore.com/?language=fr
  • Prime focus : http://www.primefocus.com/
  • Rocksteady : https://www.rocksteady.london/
  • Rockstar : https://www.rockstargames.com/fr/
  • Les autres références  :

    • VEC (Visuel Effects Society) Award : https://www.visualeffectssociety.com/awards/
  • Ecole Georges Méliès : https://www.ecolegeorgesmelies.fr/
  • Les équation  de NavierStrokes : https://en.wikipedia.org/wiki/Navier–Stokes_equations
  • Les productions évoquées :

    • Jurrasic World : https://www.youtube.com/watch?v=RFinNxS5KN4
  • Avangers :  https://www.youtube.com/watch?v=6ZfuNTqbHE8
  • Mandalorian : https://www.youtube.com/watch?v=3QJypub6Yag
  • Star Wars :  https://www.youtube.com/watch?v=adzYW5DZoWs
  • Idiana Jones : https://www.youtube.com/watch?v=sagmdpkWUqc
  • Conan le barbare : https://www.youtube.com/watch?v=YYGSdlTMh1k
  • Jurrassic Parc : https://www.youtube.com/watch?v=QWBKEmWWL38
  • Transporteur : https://www.youtube.com/watch?v=s0ApE54nHt0
  • Fortnite 2 : https://www.youtube.com/watch?v=3KgmY5NrEzU
  • Splinter Cell : https://www.youtube.com/watch?v=xMvPcTju0L4
  • Ghost Recon Future soldier :  https://www.youtube.com/watch?v=TLOJhnYd3bY
  • Redstorm : https://www.youtube.com/watch?v=R4BP88Zy0ao
  • Prometheus : https://www.youtube.com/watch?v=sftuxbvGwiU
  • Moi Moche et Méchant : https://www.youtube.com/watch?v=OPf1YYSKxBs
  • World War Z : https://www.youtube.com/watch?v=Md6Dvxdr0AQ
  • Percy Jackson 2 :  https://www.youtube.com/watch?v=w6aYjbpBm-E
  • The Jungle Book : https://www.youtube.com/watch?v=5mkm22yO-bs
  • Rogue One : https://www.youtube.com/watch?v=Wji-BZ0oCwg
  • Passengers : https://www.youtube.com/watch?v=7BWWWQzTpNU 

  • Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    2 hr 2 min

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