
Sign up to save your podcasts
Or


W tym odcinku Gramy na Maxa bierzemy pod lupę dwa potężne tytuły i jeden tajemniczy portal!Zaczęliśmy od mocnej recenzji The Outer Worlds 2, sprawdzając, czy Obsidian Games poprawiło formułę jedynki. Paweł Stachyra dyskutuje o ulepszonym tempie, nowym systemie rozwoju postaci (z obowiązkowymi "wadami") oraz o tym, jak mocno gra czerpie z ducha Fallout: New Vegas. Dowiecie się, dlaczego dwójka to według nas solidny krok do przodu i czy warto wrócić do układu Arkadia!
W drugim segmencie recenzenckim zajęliśmy się Kirby Air Riders – szaloną grą wyścigową na Switcha, która bliżej jest do Smash Bros niż do Mario Kart. Omawiamy mechanikę "gry jednego przycisku", chaotyczny tryb City Trial i zastanawiamy się, czy brak pełnoprawnego Grand Prix jest jej największą wadą.
Na koniec bierzemy na warsztat Assassin's Creed Mirage: Dolina Pamięci – darmowe DLC współfinansowane przez Arabię Saudyjską. Sprawdziliśmy, jak ten dodatek fabularny o przeszłości Basima łączy się z promocją regionu Al-Ula i czy udana formuła "mniejszego AC" nadal działa.W sekcji newsowej poruszyliśmy kwestię zapowiedzianej trylogii Wiedźmina (4, 5 i 6!), termin GTA VI i jego wpływ na branżę, a także przeanalizowaliśmy tajemniczą bramę na pustyni w Nevadzie, spekulując, czy jest to teaser Elder Scrolls 6 czy zupełnie nowego, mrocznego tytułu na The Game Awards.
Czasówka:
By Gramy na MaxaW tym odcinku Gramy na Maxa bierzemy pod lupę dwa potężne tytuły i jeden tajemniczy portal!Zaczęliśmy od mocnej recenzji The Outer Worlds 2, sprawdzając, czy Obsidian Games poprawiło formułę jedynki. Paweł Stachyra dyskutuje o ulepszonym tempie, nowym systemie rozwoju postaci (z obowiązkowymi "wadami") oraz o tym, jak mocno gra czerpie z ducha Fallout: New Vegas. Dowiecie się, dlaczego dwójka to według nas solidny krok do przodu i czy warto wrócić do układu Arkadia!
W drugim segmencie recenzenckim zajęliśmy się Kirby Air Riders – szaloną grą wyścigową na Switcha, która bliżej jest do Smash Bros niż do Mario Kart. Omawiamy mechanikę "gry jednego przycisku", chaotyczny tryb City Trial i zastanawiamy się, czy brak pełnoprawnego Grand Prix jest jej największą wadą.
Na koniec bierzemy na warsztat Assassin's Creed Mirage: Dolina Pamięci – darmowe DLC współfinansowane przez Arabię Saudyjską. Sprawdziliśmy, jak ten dodatek fabularny o przeszłości Basima łączy się z promocją regionu Al-Ula i czy udana formuła "mniejszego AC" nadal działa.W sekcji newsowej poruszyliśmy kwestię zapowiedzianej trylogii Wiedźmina (4, 5 i 6!), termin GTA VI i jego wpływ na branżę, a także przeanalizowaliśmy tajemniczą bramę na pustyni w Nevadzie, spekulując, czy jest to teaser Elder Scrolls 6 czy zupełnie nowego, mrocznego tytułu na The Game Awards.
Czasówka:

8 Listeners

15 Listeners

9 Listeners

1 Listeners

0 Listeners

3 Listeners

2 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

37 Listeners

0 Listeners

1 Listeners

0 Listeners