Graphics Design | Neurogram

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By Antonio ConteArtsVisual ArtsDesign
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Graphics Design | Neurogram episodes

  • 26 - 02 RGB, Sveliamo la magia additiva del colore digitale
    In questo episodio si offre un'introduzione alla sintesi additiva e al sistema di colori RGB, spiegando come i nostri fotorecettori siano sensibili alle tre lunghezze d'onda fondamentali che corrispondono a rosso, verde e blu.
    Viene illustrato che la somma di questi tre colori luce fondamentali produce la luce bianca, un processo fondamentale nella progettazione grafica e multimediale.
    La fonte descrive anche i colori secondari generati dalla somma di due primari, come il magenta o il giallo.
    Inoltre, il testo si sofferma sui concetti di colori complementari, dimostrando che un colore fondamentale sommato al suo complementare genera nuovamente la luce bianca. Infine, il documento nota che il sistema colore RGB è il modello utilizzato per rappresentare le immagini su diversi prodotti digitali.
    #grafica #rgb #sintesiadditiva #metododirappresentazione #progettazione #design #antonioconte

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    Questo Podcast si è specializzato in Graphics Design e in particolare nella progettazione grafica e nei processi produttivi, indagando vari percorsi tematici. Mi piace pensare che questo sia un modo per conoscere colleghi insegnanti di grafica della scuola italiana e appassionati del tema trattato. Curo una pagina riassuntiva su  un blog, lo puoi raggiungere da questo link. 

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    Antonio Conte
    18 min
  • 25- 04 La Progettazione Grafica e i suoi Vincoli
    Proviamo a delineare il processo di progettazione grafica partendo dalle esigenze di comunicazione di un committente, identificando come elementi fondamentali l'obiettivo della comunicazione, il target di riferimento, i dati iniziali, la durata e il budget.
    Proviamo a sottolineare come il marketing sia cruciale per definire i passaggi successivi, inclusa la scelta del tono di voce e dei media più efficaci.
    Vengono poi elencati quattro vincoli fissi che limitano lo sviluppo del progetto—l'obiettivo, il budget, la tecnica di produzione e la data di consegna—e si evidenziano i condizionamenti esterni, come le mode, gli stili e i rapidi cambiamenti tecnologici, che influenzano costantemente il design e le scelte grafiche.

    #grafica #progettazione #scuola #design #studenti #lezione #molfetta #monsabello #graficaecomunicazione #antonioconte #studiaresenzaleggere

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    Antonio Conte
    12 min
  • 24 - 01 La funzione visiva dell'occhio e la percezione mentale
    In questo primo episodio, dedicato al "Colore - Funzione visiva e percezione", si offre un'introduzione al tema del colore, focalizzandosi sulla sua base scientifica e fisiologica.
    Si spiega che la percezione del colore è un processo che inizia con i raggi luminosi che colpiscono i fotorecettori retinici, chiamati coni e bastoncelli, che trasformano lo stimolo in segnali visivi interpretati dal cervello.
    Viene illustrata la struttura dell'occhio e il percorso della luce, dalla pupilla alla retina, per supportare la comprensione di come l'occhio funzioni visivamente.
    Inoltre, presentiamo lo spettro visibile, definendo la luce come una radiazione elettromagnetica e specificando che i colori percepibili dall'uomo corrispondono a lunghezze d'onda tra 400 e 700 nanometri.
    Vengono anche fornite note sulle implicazioni del colore per la comunicazione visiva, indicando che il colore possiede significati culturali e psicologici.

    Visita il nostro Sito per l'Autoapprendimento StudentiCreativi.it

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    Antonio Conte
    13 min
  • 23 - 03 Un medoto per la progettazione grafica del Designer
    Questo episodio, intitolato "Un metodo di progettazione", delinea un approccio strutturato e complesso al design, sottolineando che non si tratta di un'azione solitaria ma di un processo che coinvolge molteplici attività e persone.
    Qui cerchiamo di proporre un processo iterativo che procede dalla comprensione del brief e dalla definizione del problema attraverso la ricerca, l'analisi e la proposta di concept, fino allo sviluppo grafico e, infine, all'implementazione.
    Cerchiamo infine di evidenzia l'importanza di una visione strategica che integri i dati di mercato con gli obiettivi di comunicazione, adottando un approccio metodico per giungere a una soluzione finale ben realizzata e approvata.

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    Antonio Conte
    14 min
  • 22 - 02 La Creatività e gli Strumenti nell'Arte e nel Design
    Questo capitolo tratta dei requisiti, degli strumenti, del ruolo professionale e dei concetti fondamentali (come la creatività) che definiscono la disciplina della grafica.

    Segui il corso completo, ascolta tutti gli episodi. Sarai guidato nell'ascolto verso una professione libera, creativa ed entusiasmante.

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    Antonio Conte
    15 min
  • 21 - 01 Il Designer Digitale 4.0
    Questi estratti da due fonti simili, dedicate al "Design nell'era digitale", offrono una panoramica completa sulla storia e la pratica della progettazione grafica, concentrandosi sull'evoluzione della disciplina nell'era digitale.
    Le fonti esplorano le origini della grafica, risalendo alla scrittura e all'invenzione della stampa, per poi tracciare lo sviluppo del "graphic design" come professione autonoma a partire dal XX secolo.
    Una parte significativa del testo affronta il pensiero progettuale e le competenze necessarie per i designer, sottolineando l'importanza delle abilità trasversali e della formazione continua in un contesto in rapido cambiamento. Infine, gli estratti discutono la responsabilità sociale e le funzioni del grafico, evidenziando come la professione sia strategicamente posizionata per influenzare la comunicazione e il comportamento degli utenti, soprattutto con l'avvento dei media digitali e mobili.

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    17 min
  • 20 - Le griglie tipografiche, il potere nascosto della creatività
    Questa guida essenziale si propone di rafforzare la comprensione del ruolo fondamentale delle griglie nel graphic design, esplorandone le diverse tipologie, gli scopi e le applicazioni pratiche. Attraverso un quiz a risposta breve, il testo definisce concetti chiave come l'allineamento e la gerarchia visiva, descrivendo in dettaglio griglie classiche come quelle a colonne, modulari e gerarchiche, accanto a varianti più dinamiche come le griglie assiali, diagonali e radiali. La sezione del quiz e le relative risposte chiariscono come le griglie, lungi dall'essere "gabbie", agiscano come strumenti che offrono libertà creativa su fondamenta strutturate, migliorando la qualità e l'efficacia del design. Inoltre, la guida include spunti per saggi e un glossario, invitando a una riflessione più approfondita sull'evoluzione e la rilevanza delle griglie nel design contemporaneo.

    a cura di Antonio Conte

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    Antonio Conte
    17 min
  • 19 - Robert Redford - Il Golden Boy che sfidò il sistema Hollywood
    Robert Redford (1936 – 2025)
    Robert Redford è stato uno degli attori e registi più iconici del cinema americano. Nato a Santa Monica, California, il 18 agosto 1936, ha incarnato per decenni il volto del “golden boy” hollywoodiano, unendo fascino e talento a un impegno civile e culturale fuori dal comune.
    Dopo gli esordi a teatro e in televisione, il successo arrivò negli anni ’60 e ’70 con film entrati nella storia: Butch Cassidy and the Sundance Kid (1969), La stangata (1973), Il grande Gatsby (1974), I tre giorni del Condor (1975). Con la sua recitazione sobria e carismatica, Redford divenne il simbolo di un’America inquieta e affascinata dall’antieroe.
    Nel 1980 fondò il Sundance Institute, da cui nacque il Sundance Film Festival, oggi tra i più importanti al mondo per il cinema indipendente. Come regista vinse l’Oscar con Gente comune (1980), confermando la sua sensibilità per le storie intime e umane.
    Artista completo, ambientalista e attivista politico, Redford ha sempre messo la propria fama al servizio di cause sociali e della difesa dell’ambiente, diventando un modello di impegno culturale e civile.
    Il suo sguardo limpido e il suo sorriso rimangono impressi nella memoria collettiva, simbolo di un cinema che ha saputo unire poesia, etica e passione.

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    20 min
  • 16 - Apple: Il Velo della Genialità Nascosta
    n questo episodio di "Brand Unveiled", andiamo oltre l'icona e il mito. Scopri come l'innovazione di Apple non sia frutto del "genio solitario" di una figura carismatica, ma il risultato di una straordinaria sinfonia di menti brillanti e collaborative. Dalle segrete stanze del design ai laboratori degli ingegneri, esploriamo l'orchestra invisibile che dà vita ai prodotti che amiamo. Un viaggio profondo nella vera essenza del marchio che ha ridefinito il nostro mondo, rivelando la forza dietro le quinte. Preparati a vedere Apple sotto una luce completamente nuova.

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    Grazie per l'ascolto
    7 min
  • 18 - A Bari si inaugura la nuova linea produttiva FUEL CELL di Fincantieri, Isotta Fraschini
    GRUPPO FINCANTIERI: ISOTTA FRASCHINI MOTORI INAUGURA A BARI LA NUOVA LINEA PRODUTTIVA FUEL CELL

    Il Gruppo Fincantieri, attraverso la sua controllata Isotta Fraschini Motori (IFM), ha inaugurato a Bari una nuova linea di produzione focalizzata sui sistemi a celle a combustibile a idrogeno. Questo investimento strategico, che ammonta a 30 milioni di euro in cinque anni, mira a rafforzare la posizione del gruppo nell'innovazione per la transizione energetica, con applicazioni sia in ambito civile che di difesa. La tecnologia sviluppata da IFM sarà impiegata in soluzioni navali e terrestri, come il modulo per la nave da crociera Viking Libra, la prima al mondo alimentata a idrogeno. L'iniziativa si inserisce in un impegno più ampio di Fincantieri per la sostenibilità e la decarbonizzazione del settore marittimo e dell'industria. L'obiettivo è consolidare la leadership industriale del gruppo nell'adozione di tecnologie pionieristiche e creare valore economico e occupazionale nel Sud Italia.

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    Antonio Conte
    6 min

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Graphics Design di NEUROGRAM è un podcast narrativo e poetico, un tuffo nel Graphics Design, nella Letteratura, e sempre con uno sguardo al confine tra umano e sintetico.

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