In der 140. Folge spreche ich über Fehler, die häufig von Commander-Spielern oder auch Magic-Spielern generell gemacht werden. Dabei geht es Mal um vermeintlich einfache Dinge, wie Leben bekommen und verlieren separat zu betrachten, über das Erzeugen von Spielsteinen im Unterschied zum Kopieren von Zaubern die Spielsteine werden, bis zu was Active Player - Not Active Player (APNAP) bedeutet und wie der Stapel und die Priorität in Magic funktioniert. In der Endphase gehe ich auf das heute beginnende CommandFest ein: Ich bin wieder auf dem CommandFest dabei und richte mit Alex (Die Commanderschmiede) am Freitag von 15:30 Uhr bis 17:00 Uhr und Samstag von 10:30 Uhr bis 13:00 Uhr ein Event aus: Das Evil Deck! Schaut unbedingt vorbei, auch wenn ihr nur Hallo sagen wollt =)
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00:00:00 Einleitung00:04:02 Startphase | Regeln in Magic in Commander sind sehr komplex00:05:00 Hauptphase | APNAP (Active Player Non Active Player)00:07:18 Priorität & Stapel00:26:27 Segmente & Phasen00:30:06 Wann man reagieren kann00:33:57 Manafähigkeiten nutzen nicht den Stapel00:36:35 Wie man “stattdessen” Effekte verrechnet00:39:29 Zustandsbasierte Aktionen00:42:39 Commander-Schaden00:45:25 Kopieren/Klonen00:50:08 Spielstein-Verdoppler00:54:18 Klonen von doppelseitigen Karten00:55:57 Kopieren von Modalen Zaubern00:57:41 Bezüglich Kampfphasen01:01:09 Karten die Fluchsicherheit/Verhülltheit umgehen01:02:18 Was passiert, wenn ein Spieler das Spiel verlässt?01:07:19 Farbidentität01:13:20 Leben erhalten und Leben verlieren01:15:05 Nicht abbrechbare Unendlichkeits-Kombo01:16:04 Tödlicher Schaden, Unzerstörbarkeit, Todesberührung, Schutz01:18:05 Endphase | CommandFest Bonn und das Evil Deck
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Jakob,
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