Hendiatris

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Hendiatris episodes

  • Folge 0 – Summer Game Fest und HENDIATRIS Re-Launch (mit Special Guest AvaVII)

    Es ist immer noch ein bisschen unwirklich, dass ich das gerade schreibe, aber: HENDIATRIS ist zurück. Nachdem wir vor mittlerweile vier Jahren (!) das Projekt auf Eis gelegt hatten, war der Podcast für uns eigentlich vom Tisch.
    Aber als Moritz, Seb und ich im Dezember ’23 einen gemeinsamen Game Club – erstmal nur für uns – auf die Beine stellten, waren die aufkeimenden Fragen unweigerlich: “Wenn wir uns tatsächlich wieder mit Spaß regelmäßig treffen, um Videospiele auf unsere Art und Weise zu besprechen… warum nicht auch einfach ein Mikrofon dazustellen?”
    Wir wollten dabei nicht vorschnell sein, sondern haben uns Zeit gelassen, zu schauen, ob wir tatsächlich konstant Laune haben, am Ball zu bleiben. Darüber hinaus sollte immer wieder an dem überarbeiteten Konzept geschliffen werden.
    Das Ergebnis präsentieren wir euch jetzt mit freundlichen Unterstützung von HENDIATRIS-Alumnus Michael “AvaVII” Wieczorek.
    Herzlich willkommen in unserer neuen Ära und viel Spaß mit dem neuen HENDIATRIS Game Club. Achso, und über das Summer Game Fest 2025 wird übrigens auch gesprochen.

    Für alle, die besonders neugierig sind und nicht bis zum Ende der Folge warten wollen, ist hier das neue Konzept erläutert. Wie damals auch, näheren wir uns Videospielen anhand von bestimmten thematischen Rahmen.
    Dabei suchen sich Moritz, Seb und ich jeweils abwechselnd ein Thema aus. In etwa sowas wie Noir oder Decisions oder aber auch Dystopie. Und letzteres ist tatsächlich unser erstes Thema im neuen Format.
    Aber stattdessen wir eine einzelne Folge mit drei Spielen aufnehmen, die wir dann zeitbedingt jeweils nur oberflächlich abgrasen können, sucht sich jeder von uns ein Spiel aus, was dann jeweils von allen gespielt wird.
    Unsere Erfahrungen aus den Trockenübungen sind dabei ziemlich unstrittig: endlich können wir unseren Diskussionen den Raum geben, den wir eigentlich immer wollten und über die einzelnen Spiele tatsächlich auch umfassender in den Austausch geraten – denn jetzt haben diese auch alle gespielt. Ein enormer Vorteil aus unserer Sicht.
    Außerdem ist es jetzt viel einfacher, mit uns mitzuspielen. Ihr habt (in der Regel) einen Monat Zeit, das eine Spiel fertigzuspielen, bevor jeweils am 01. jeden Monats die neue Folge erscheint. Wir haben uns immer rege Diskussionen mit den Hörer:innen zu den Spielen gewünscht und sind überzeugt, dafür jetzt eine viel bessere Grundlage geschaffen zu haben.
    Grundsätzlich versuchen wir Spiele auszusuchen, die in etwa zehn Stunden oder sogar kürzer sind, damit diese auch realistisch für beschäftigte Menschen in einem Monat machbar sind.
    Wir wollen gar nicht ausschließen, uns auch dem ein oder anderen Epos irgendwann zu widmen, aber dann in mehreren machbaren Teilen. Ein Game Club eben. Wie ein Book Club – nur mit Games!
    Wir sind alle sehr gespannt, wie ihr den Ansatz findet, ob er euch genauso Freude bereitet wie uns und hoffen natürlich, dass ihr den Podcast weiterempfehlt oder auch mal das ein oder andere Review da lasst, wenn er euch gefällt.
    Am 01. Juli starten wir mit der ersten regulären Folge. Und zwar mit meinem Spiel zum Thema Dystopie: 1000xRESIST von sunset visitor.

    Logo: Martha Telschow

    Titelmusik: Paul Biegler, David Pfabe und Niklas Kuck – HENDIATRIS Game Club

    Hosts: Sebastian Telschow, Moritz Bauer und Niklas Kuck

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    1 hr 14 min
  • Folge 17 – Inseln: Technik, Affen, Erinnerungen

    Alles hat ein Ende nur HENDIATRIS hat… drei? Nach Moritz’ Abschied und unseren schnell verworfenen Live-Folgen verabschieden wir uns heute vom Podcast, der uns in den letzten anderthalb Jahren so sehr beschäftigt hat. Wir blicken stolz auf 17 Themen sowie acht Select und zwei Spezial-Folgen zurück und bedanken uns bei allen, die uns durch dieses aufregende Projekt begleitet haben. Zum Abschluss wenden wir uns dem Thema Inseln zu; wie passend, denn auf solchen machen wir jetzt erstmal (zumindest in unserer Fantasie) Urlaub vom Podcasten. Schwimmt mit uns ein letztes Mal auf das Meer der Videospiele und entdeckt unsere persönlichen Atolle.

    Den Anfang vom Ende macht Michi mit seinem Ausflug auf eine Insel, deren Detailtreue die Welt der Videospiele zum Zeitpunkt des Releases den kollektiven Atem anhalten ließ. Sequels sollten folgen und das Inselmotiv hinter sich lassen, aber einige Aspekte machen den ersten Teil heutzutage nach wie vor bemerkenswert.
    Niklas schließt daran mit einem Spiel an, das durchaus als ein genereller HENDIATRIS-Favorit gelten darf und sich trotz seines Retro-Status’ (erschienen ist es im Geburtsjahr unseres präsentierenden Hosts) immer wieder frisch erscheint; auf den zeitlosen Inseln eines zeitlosen Klassikers.
    Seb hingegen wartet mit einem aktuelleren Titel auf, auch wenn der ebenfalls etwas mit Nostalgie zu tun hat. Welche Rolle spielt Zeit, wenn man auf Inseln der Erinnerungen zurückblickt? Schwer sich einen Titel auszudenken, der thematisch besser zu dem Ende eines Podcasts passt.
    Und zum Abschluss gibt es dann übrigens noch eine kleine Überraschung mit unserer liebsten Überraschungsgästin.
    In dem Sinne, ein letztes Mal, schnappt euch eure Kopfhörer, lehnt euch zurück und lasst euch von uns auf die Insel mitnehmen.

    Titelmusik: bensound – All that
    Bildquellen: Far Cry, The Secret of Monkey Island, The Gardens Between

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    2 hr 28 min
  • Folge 16 – Farben: Träume, Grau, Neonkontrast

    Es ist Februar und in wenigen Tagen wechselte die deutsche Wetterlandschaft von grau und weiß in blühendes Frühlingsbunt und hellen Sonnenschein. Und so beschäftigen wir uns diesen Monat mit dem Thema Farben. Welches Spiel hat eigentlich die schönsten Farben und wo spielen sie eine besondere Bedeutung im Gameplay oder thematisch. Diese Fragen besprechen wir dieses Mal ganz bunt mit euch.

    Nachdem wir alle ein paar unserer aktuellen Medienhighlights mit euch geteilt haben, beginnt Niklas mit einer verträumten Insel, auf dem der Windfisch haust. Koholint war jedoch nicht immer mit Farben gesegnet und bietet daher einen so eindrücklichen Kontrast. Seb begibt sich hingegen in eine Welt, aus der Farbe verschwunden ist und sich ein tiefer Trauerschleier über alle gelegt hat, den es mit Aquarell und Bestimmheit zu bearbeiten gilt. Und Michi wirft sich ins tosende Treiben einer wilden Farbschlacht rund um Neonfarben, transformierende Kinder und koordiniertem Teamplay.
    Also, schnappt euch einen Skizzenblock oder Ausmalbuch, genießt das Wochenende und hört mal rein.

    Titelmusik: bensound – All that
    Bildquellen: Link’s Awakening, Gris, Splatoon 2

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    1 hr 36 min
  • Folge 15 – Schleichen: Agent:innen, Cyborgs, Militärs

    Es ist soweit: HENDIATRIS geht live. Ihr habe unsere erste thematische Twitch-Show verpasst? Keine Sorge, das Archiv taucht weiterhin ganz normal am Freitag im Podcastfeed auf. Und wer weiß, nächstes Mal seid ihr vielleicht auch live dabei. Dann geht es zwar nicht mehr um das Thema “schleichen”, aber auch die nächsten Folgen haben es in sich. Heute geht es auf jeden Fall um ein strittiges Genre. Was macht eigentlich ein Schleichspiel aus? Wie sehr darf ein solches unsere Geduld auf die Probe stellen? All das und noch viel mehr versteckt sich in unserer Folge.

    Michi beginnt heute mit einem Geheimtipp des taktischen und rundenbasierten Schleichens rund um futuristische Großkonzerne, Spionage-Abenteuern mit rasendem Puls und im Cartoon-Stil realisierte Geheimagent:innen, die mit allen Wassern gewaschen sind. Niklas verliert sich in einer immersiven Welt voller Verschwörungen, in der Schleichen kein Muss ist und damit um so reizvoller, wenn System geschickt gegeneinander ausgespielt werden. Und zum Abschluss muss Seb als hyperkompetente Ein-Mann-Spezialeinheit Schergen mit allen Tricks und Kniffen des modernen Soldaten das Handwerk legen.
    Zum Abschluss wenden wir uns auf vielfachem Wunsch noch einem weiteren Klassiker zu und lassen so gemeinsam die erste Live-Folge ausklingen.
    In dem Sinne, schleicht euch an eure Kopfhörer heran und steckt sie unbemerkt in das Audioausgabegerät eurer Wahl; es kann losgehen. Also, geduckt und lautlos natürlich.

    Titelmusik: bensound – All that
    Bildquellen: Invisible, Inc., Deus Ex, Splinter Cell

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    2 hr 50 min
  • HENDIATRIS Select: Folge 9

    Es ist kurz vor drei. Matti und ich haben bereits gegessen und stolpern in sein Zimmer. Mit Grinsen auf dem Gesicht schmeißen wir die PlayStation an. Das Surren des optischen Laufwerks verrät: die Disk ist in bester Ordnung und bis ich gegen halb acht aufbreche, verbringen wir die nachfolgenden Stunden mit Cloud, Aerith und Barret in Midgar. Heute blicken wir auf diese prägenden Gaming-Erlebnisse mit einer Portion Wehmut, aber auch einem Schmunzeln, dass wir uns damals unseres Glücks gar nicht bewusst waren.

    Doch einmal im Jahr – zumindest für einige von uns – gibt es ein paar magische Tagen, an denen diese Kindheitsstunden wieder ein bisschen näher rücken. Familie, Kinder, Arbeit, Verplichtungen – alles tritt ein wenig in den Hintergrund, wenn “zwischen den Jahren” für einen kurzen Moment alles entschleudigt.
    Dann gönnen wir uns die Spiele, zu denen wir ewig schon einmal kommen wollten oder alte Favoriten und geben uns gänzlich unproduktiven Gaming-Sessions hin. Spiele wie Star Wars Dark Forces 2, Diddy Kong Racing oder Heroes of Might and Magic 3 haben wir heute mitgebracht. Und wir stellen fest, dass wir zwar mit der gleichen Idee starten, aber daraus alle unterschiedliche Motivationen, andere Philosophien und eigene Ansätze entwickeln.
    Also, lehnt euch zurück und lasst mit uns und unseren Herzensgames noch einmal die Feiertage Revue passieren.

    Titelmusik: Purple Planet – Funk City
    Bildquellen: Diddy Kong, Heroes of Might and Magic, Star Wars, Weihnachtshintergrund, Switch, Donkey Kong

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    57 min
  • Folge 14 – Papier: Zitronen, Gesänge, Scherenschnipsel

    Dieses Jahr gibt es im Dezember keine klassische Weihnachtsfolge, obwohl unser heutiges Thema Papier durchaus in eine Verbindung gebracht werden kann. Vor zwei Tagen haben schließlich einige von euch hoffentlich schöne Geschenke aus ihren dekorativen Papierumhüllungen gerupft. Wir haben uns allerdings eher mit anderen Funktionen und Umsetzungen von Papier beschäftigt. Ein kleines Podcastgeschenk von uns für euch sozusagen.

    Anfangen darf heute Niklas mit einer Welt, die in ihrer Gesamtheit inklusiver aller Puzzle aus Papier und Pappe von Hand gebastelt wurde. Seb präsentiert im Anschluss einen Rollenspiel-Klassiker, der ohne Notizblock zur Hand kaum denkbar zu spielen wäre. Und Michi schließt die Runde mit einem Plattformer, dessen Kreativität aus dem Spiel in die Realität zurückstrahlt.
    Ein paar weitere papierige Ideen von uns und euch später sind wir dann auch schon am Ende angelangt und stellen zum Abschluss noch das Thema der kommenden Folge vor.
    Also, genießt die Feiertag, setzt euch an den prasselnden Kamin (oder bastelt euch einen) und hört einfach ganz entspannt rein. Viel Spaß!

    Titelmusik: bensound – All that
    Bildquellen: Tearaway, Lumino City, The Bard’s Tale

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    1 hr 16 min
  • HENDIATRIS Select: Folge 8

    Das – nun ja – herausfordernde Jahr 2020 neigt sich seinem Ende zu und wie alle Gaming-Enthusiast*innen stellen natürlich auch wir uns die Frage: Welche Spiele haben die vergangenen zwölf Monate geprägt? Welche haben unsere persönlichen Spielelandschaften dieses Jahr am Prägnantesten gestaltet? Und weil ja acht Augen bekannterweise mehr sehen und acht Daumen mehr zocken als sechs, haben wir uns wieder einmal Verstärkung von der wundervollen Wanda ins Boot geholt.

    Nicht immer sind es jedoch die brandneuen Beiträge, die ein Jahr dominieren und so starten wir folgerichtig mit den besten “alten” Spielen des Jahres, bevor wir euch unsere GOTYs vorstellen.
    Im Anschluss findet ihr in Vier ham wa noch außerdem heraus, welche Gaming-Erlebnisse uns dieses Jahr eher enttäuscht haben.
    Außerdem wird der Gewinner Folge Abschied preisgegeben und wir verraten, welche Spiele euch Ende Dezember in der kommenden Episode zum Thema Papier neben Lumino City noch erwarten.
    Also dann, lehnt euch zurück, setzt euch ein paar gemütliche Kopfhörer auf und lasst 2020 in Videospielen mit uns Revue passieren.

    Titelmusik: Purple Planet – Funk City
    Bildquellen: Half-Life: Alyx, Umurangi Generation, Animal Crossing: New Horizons, Through the Darkest of Times

    Der Beitrag HENDIATRIS Select: Folge 8 erschien zuerst auf Hendiatris.

    1 hr 39 min
  • Folge 13 – Abschied: Hexenhaus, Trickbetrüger, Raketenstart

    Vor ziemlich genau einem Jahr ist unsere erste Folge erschienen. Zwölf Monate später ist es jetzt Zeit für den ersten Abschied. Moritz zieht sich als regulärer Host zurück und konzentriert sich in Zukunft auf seine Passion, die Spezial-Folgen. An seine Stelle tritt ab sofort Michi. Aber zuvor wird heute Abschied gefeiert mit dem Original-Trio und drei Spielen, die das Thema heiter, ernst und hoffnungsvoll beleuchten.

    Den Einstieg übernimmt Seb auf den Spuren einer vom Schicksal verfolgten Familie, die in ihrem verwinkelten, verwunschenen Haus aller tragischen Vorfälle zum Trotz nie aus den Augen verlieren, wie schön das Leben sein kann und dass, wenn wir wir Abschied nehmen, ein Teil der Person immer bei uns bleibt.
    Moritz hingegen nähert sich dem Thema mit einer ordentlich Prise Humor, wenn er auf der Spur der Toten-Mafia durch die Unterwelt düst und sich weder von Verschwörungen im Department of Death noch gemeingefährlichen Skelett-Tauben aufhalten lässt. ¡Estupendo!
    Zum Abschluss versucht Niklas einem alten Mann einen ungewöhnlichen letzten Wunsch zu erfüllen und darf dabei beobachten, wie Kausalität und Schicksal aneinanderprallen, um eine sehr persönliche und emotionale Reise zum Mond zu ermöglichen.
    Zu guter Letzt haben nicht nur wir Drei noch ein paar Ideen, in welchen Spielen das Thema Abschied eine große Rolle spielt. Und dann wird natürlich noch enthüllt, worum es im Dezember bei HENDIATRIS geht.
    Also, nehmt euch ein leckeres Heißgetränk, lehnt euch zurück und genießt die Folge. Viel Spaß!

    Titelmusik: bensound – All that
    Bildquellen: What Remains of Edith Finch, Grim Fandango, To the Moon

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    1 hr 26 min
  • HENDIATRIS Select: Folge 7

    Es ist so weit. Mit der Geburtstagsfolge zum einjährigen HENDIATRIS-Jubiläum starten heute unsere neue Website, neues Design und natürlich – last but not least – unser neuer Host Michael. Pünktlich zur AvaVII-ten Select Folge, wenn man so möchte. Und wir möchten. Also, macht euch bereit für eine völlig neue Select-Experience und taucht mit uns ab in einen vielleicht nicht ganz perfekten Konsolen-Launch.

    Denn ab sofort starten wir Select mit aktuellen Diskussion der heißesten, wichtigsten oder interessantesten Themen rund um die Welt der Videospiele. Michis langjährige Erfahrung als Gaming- und Technikjournalist kommt uns da natürlich allemal zu Gute, wenn wir Aktuelles durch drei teilen.
    In Drei ham wa noch lassen wir dann den Geist der alten Select-Folgen aufleben und präsentieren euch jeweils ein Schmankerl aus der Popkultur, das uns momentan beschäftigt und inspiriert.
    Heute ist das zum Beispiel Ori and the Blind Forest, dessen diesjährige Sequel Seb jetzt endlich dazu motiviert hat, die überraschend anspruchsvolle Knuddel-Metroidvania in Angriff zu nehmen.
    Michi hingegen spürt noch die Nachwehen unseres Outer-Wilds-Let’s-Plays und sinniert über die Magie eines guten Soundtracks, der manchmal sein Spiel einfach verlässt und Teil unseres Lebens wird.
    Und zum Abschluss gibt Niklas einen Vorgeschmack auf Hyrule Warrios: Age of Calamity, das zwar erst Ende November erscheint, aber sich mit einer überraschend guten Demo von seinem Vorgänger bereits jetzt abhebt.
    Bevor wir gehen, gilt es noch den Gewinner der Zombie-Folge zu küren. Außerdem verraten wir, welche Spiele euch Ende des Monats neben To the Moon noch zum Thema Abschied erwarten.
    Also dann, lehnt euch zurück und genießt HENDIATRIS ganz neu und doch vertraut.

    Titelmusik: Purple Planet – Funk City
    Bildquellen: Playstation , Xbox, Ori and the Blind Forest, Outer Wilds, Hyrule Warriors 


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    1 hr 35 min
  • Folge 12 – Zombies: Konsequenz, Infektion, Kontingenz

    Der Oktober neigt sich dem Ende zu. Und die gruseligste Zeit des Jahres feiert mit Halloween ihr letztes großes Hurra. Da konnten natürlich auch wir bei HENDIATRIS nicht widerstehen und präsentieren euch heute voller Stolz unsere neue Folge zum Thema Zombies! Was? Diese ausgelutschten Gehirnschlürfer fragt ihr euch? Beruhigt euch, wie gewöhnlich dürft ihr mehr Abwechslung bei uns erwarten als drei generische Shooter. Und zum Abschluss lassen wir sogar noch eine richtige Bombe platzen.

    Aber zuvor wenden wir uns mal wieder drei sehr unterschiedlichen Spielen und der Genese der Zombiefiktion zu. Moritz macht dabei den Anfang und situiert uns mit der tragischen Geschichte von Lee und Clementine aus Telltales modernem Klassiker direkt im Herzen des Genres.
    Niklas hingegen nimmt gleich zwei Schritte zurück und interessiert sich mit Blendo Games so überhaupt nicht für persönliche Schicksale, sondern betrachtet stattdessen Infektionsmodelle in all ihrer makabren Nüchternheit.
    Seb holt die Kamera dann wieder zurück ins Geschehen, legt das Augenmerk dabei aber auf konstituierende Fragen des Menschseins, die vielleicht manchmal nur aus der Perspektive eines Zombies so richtig beantwortet werden können.
    Zum Abschluss diskutieren wir noch ein paar weitere Beispiele aus diesem so überlaufenen (ja, das ist ein Wortwitz) Genre und vor allem ein Spiel, dem wir Raum geben wollten, ohne es zu einem unserer Titel zu erklären. Kleiner Tipp: Es weist Parallelen mit Moritz’ Spiel auf. Und dann gibt es DIE Neuigkeit zum Start von HENDIATRIS: Jahr 2. Wir freuen uns auf das Level-Up!
    Also dann, viel Spaß bei der Folge und ein schauderhaftes Halloween-Wochenende euch allen.

    Titelmusik: bensound – All that
    Bildquellen: Planescape: Torment, Atom Zombie Smasher, The Walking Dead

    Der Beitrag Folge 12 – Zombies: Konsequenz, Infektion, Kontingenz erschien zuerst auf Hendiatris.

    1 hr 51 min

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