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Am 10. Oktober wird seit einer Dekade der Internationale Tage der Obdachlosen veranstaltet. In online Diskussionen und Fachtagungen von internationalen Hilfsorganisationen entstanden, soll er vor allem ein Schlaglicht auf die lokale Arbeit werfen und dabei Möglichkeiten aufzeigen, sich zu engagieren. In diesem Sinne widmen wir uns heute dem Thema der Obdachlosigkeit aus geschichtlicher und politischer Perspektive, bevor wir das Indie Survival-RPG CHANGE: A Homeless Survival Experience unter die Lupe nehmen und die Darstellung und mechanische Umsetzung des Auf-der-Straße-Überlebens diskutieren.
Wir laden euch ein, dieses schwierige Thema mit uns anzureißen und vielleicht ein bisschen ins Grübeln zu kommen. Insbesondere zu dieser Folge interessiert uns euer Feedback und eure Meinungen. Kontaktiert uns also gerne über Instagram, Twitter oder E-Mail.
Wer einen visuellen Eindruck für CHANGE bekommen möchte, kann sich Teil 1 und Teil 2 unseres Streams anschauen; auch wenn wir definitiv empfehlen, das Spiel selbst auszuprobieren.
Wenn ihr helfen wollt, gibt es viele Möglichkeiten. Als Hauptstädter empfehlen wir euch die Berliner Obdachlosenhilfe und den Gemeinsam gegen Kälte e.V. Aber auch darüber hinaus gibt es verschiedenste Möglichkeiten, sich einzubringen. Und wenn es am Ende “nur” ein Lächeln und respektvoller Umgang anstelle eines kalten Ignorierens sind.
Musik: Delve Interactive
Bildquellen: Brücke, Protagonist*innen
Der Beitrag HENDIATRIS Spezial: Internationaler Tag der Obdachlosen erschien zuerst auf Hendiatris.
Nach fast dreimonatiger Abstinenz ist es nun endlich soweit: Seb kehrt in den Podcast zurück und bringt selbstverständlich auch direkt ein passendes Thema mit. Spätestens seit Homers Dichtungen sind die Sagen zurückkehrender Held*innen ein absolut klassischer Erzähmythos, der uns in weitreichende Kunstformen begleitet. Aber auch in die Welt der Videospiele? Dieser Frage gehen wir heute mit drei grundverschiedenen Titeln näher auf den Grund.
Die namensgebende Rückkehr der Obra Dinn im Jahre 1807 macht den Anfang und ist nur die Initialzündung für konkretes, metaphorisches und magisches Zurückkehren in Lucas Popes zweitem Geniestreich. Dabei bemüht sich Niklas, euch das monochrome Rästeln auf hoher See schmackhaft zu machen.
Die fleischgewordene Rückkehr hingegen erwartet euch dann anschließend in einem der heiß geliebtesten Rollenspielkultklassiker aller Zeiten. Seb wagt den Tanz mit den Vampiren und hält die Maskerade aufrecht, um euch hinter vorgehaltener Hand von den grundverschiedenen Klassen und der daraus resultierenden enormen Wiederspielfähigkeit vorzuschwärmen.
Zum Abschluss trifft Moritz seine alte Freundin Kathy Rain wieder, mit der er auf den letzten Sitzen im Bus das Point’n Click Genre überhaupt erst für sich entdeckt hatte. Das dicht verwobene Mysterium um den Tod ihres Großvaters ist das Herzstück dieser Rückkehr in die alte Heimat.
Auch darüber hinaus haben wir natürlich noch ein paar Spiele auf Lager. Aber nicht die richtigen? Dann schreibt uns und bringt Licht ins Dunkle, zu welchem Videospiel wir natürlich hätten zurückkehren sollen. Bis dahin, genießt das Wochenende, hört mal rein und schwelgt in Erinnerungen.
Titelmusik: bensound – All that
Bildquellen: Return of the Obra Dinn, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Kathy Rain
Der Beitrag Folge 11 – Rückkehr: Schiffe, Särge, Spurensuche erschien zuerst auf Hendiatris.
Ein vorerst letztes Mal dürfen wir uns heute freuen, Wandas Stimme in der Folge und nicht nur im Intro genießen zu können. Auch diesen Monat präsentieren wir euch aktuelle Spiele und die Auswertung der letzten Folge zum Thema The Legend of Zelda. Und der September hat es diesbezüglich in sich!
Wir starten mit dem wohligen Management-Plattformer Spiritfarer, den wir auch bereits auf unserem neuen Twitch-Kanal gestreamt haben und stellen uns die Frage, ob man die letzte Reise ins Jenseits eigentlich überoptimieren kann. Im Anschluss spricht Wanda eine eher vorsichtige Empfehlung für die neue Netflix-Serie Biohackers aus, bevor Moritz sich in Rise of the Tomb Raider, dem PS-Plus-Titel des vergangenen Julis, dem Pro und Contra Lara Crofts Abenteuer nähert.
Aus einem Fundus aus einigen aktuellen Games, die alle auf ihre Weise begeistern können, entscheidet sich Niklas dann für Paradise Killer. Wie oft wird man sonst schon damit konfrontiert, ob man bereit ist, dem Paradies neues Leben einzuhauchen? Außerdem diskutieren wir die melancholische Puzzlebox The Last Campfire, bevor wir mit der Doku #Infokrieg des Y-Kollektivs der Frage nachgehen, wie die neuen Rechten die Medien “hacken”. Ihr seht, es gibt einiges zu berichten, also los!
Titelmusik: Purple Planet – Funk City
Der Beitrag HENDIATRIS Select: Folge 6 erschien zuerst auf Hendiatris.
Listen! Wir haben zwar immer noch (fast) keinen Seb, aber wir haben erneut eine wunderbare Wanda und ein tadelloses Thema. Denn heute erkunden wir mit unserer Gästin die Welt von Hyrule und darüber hinaus in The Legend of Zelda. Das ist gar kein richtiges Thema? So ein Quatsch! Eine Serie, die sich seit 1986 nicht nur gehalten sondern stets weiterentwickelt hat, weist so viele Facetten und reichhaltiges Diskussionspotential auf, dass sie so manch anderes Konzept mühelos in den Schatten stellt. Auf insgesamt 19 Konsolen (na gut, wenn man auch die etwas abstrusen Titel mitzählt) vom NES bis zur Switch sind zahlreiche revolutionäre Titel der Zelda-Reihe erschienen und wir stellen euch heute unsere Favoriten vor.
Unabgesprochen aber glücklicherweise genau richtig entstammen unsere drei Spiele sehr unterschiedlichen Phasen und Designethea Nintendos. Ob Top-Down-2D, frühes 3D oder ausgereifte Open-World, heute ist für alle was dabei.
Und so starten wir mit einem Spiel, dessen monumentaler Einfluss auf das ganze Medium ein paar Jahre nach dem Erscheinen noch gar nicht richtig abgeschätzt werden kann. Das Spiel, das nicht nur für Nintendo eine neue Ära einläutete, sondern Open-World-Design so sehr revolutionierte, dass es ein eigenes Genre begründen sollte. Wie soll man da überhaupt mithalten? Vielleicht mit dem genauen Gegenteil. Als zweites widmen wir uns daher dem durchtriebenen Außenseiter der Zelda-Reihe, dessen Albtraumszenario totaler Inkompetenz und menschlicher Blindheit im Angesicht einer drohenden Katastrophe inmitten der Corona-Pandemie an zynischer Aktualität kaum übertroffen werden könnte. Von schaurig zu unbeschwert bewegen wir uns dann zum Abschluss mit dem letzten Spiel. Die erste richtige Sequel der Hauptreihe überhaupt erschien erst 22 Jahre nach ihrem Vorgänger und überzeugt mit einem Dimensionswechsel, der Dungeons und Puzzles um eine ganz neue Perspektive bereichert.
Ihr wisst bereits, welche Titel wir meinen? Keine Sorge, es sollen nicht die einzigen bleiben. Also, lehnt euch zurück, bittet Navi mal kurz, die Klappe zu halten und lasst euch von uns nach Hyrule entführen.
Titelmusik: bensound – All that
Bildquellen: Majora’s Mask, A Link Between Worlds, Breath of the Wild
Der Beitrag Folge 10 – The Legend of Zelda: Freiheit, Masken, Bilderrahmen erschien zuerst auf Hendiatris.
Da sich der gute Seb weiterhin in der Babypause befindet, begrüßen wir heute unsere fantastische Intro-Stimme Wanda als Gästin bei HENDIATRIS. Wie mittlerweile üblich werten wir gemeinsam die letzte Folge zum Thema Grenzen aus, bringen ein paar Serien, Spiele und Kuriositäten mit und geben schon einmal einen Ausblick auf das nächste Thema The Legend of Zelda.
Wanda gibt gleich zu Beginn ihr Bestes, die Hitze in den Griff zu bekommen mit dem Frozen 2 Making-Of Into the Unknown. Welcher Song ist der tatsächliche Show-Stopper? Warum muss Niklas immer jeden Scheiß mitsingen? Und wer zur Hölle ist Jonathan Gruff? Findet es in unserem ersten Segment heraus. Im Anschluss erklärt uns Niklas, inwiefern er denkt, letzte Woche vielleicht Frog Fractions 4 gespielt zu haben, aber sicher ist sich da ehrlich gesagt niemand. Moritz auf der anderen Seite genießt die moralischen Grauzonen in The Man in the High Castle und erklärt uns, was ein Heisenberg Gerät ist.
Außerdem verzweifeln wir über das ziemlich limitierte Just Dance Unlimited, verlieren unsere Wurzeln in Signs of the Sojourner und lassen in SteamWorld Heist eine Menge Dampf ab. Auf geht’s!
Titelmusik: Purple Planet – Funk City
Der Beitrag HENDIATRIS Select: Folge 5 erschien zuerst auf Hendiatris.
HENDIATRIS: Das sind gewöhnlicherweise Moritz, Seb und Niklas. Aber diesen und kommenden Monat hat der gute Seb schlichtweg mal Besseres zu tun, als mit uns über Videospiele zu quatschen. Davon lassen wir uns aber natürlich nicht beirren und machen die Not zur Tugend. Heute begrüßen wir nämlich mit Michael Wieczorek den ersten Gast in der Geschichte des Podcasts. Quasi eine Grenzüberschreitung an und für sich, die uns auch schon direkt zu unserem Thema bringt.
Grenzen sind in Videospielen fundamental und überall. Als (un-)sichtbare Begrenzung eines Levels, als großes Versprechen riesiger Open-World-Games in der Form idealisierter Grenzenlosigkeit, in Gewaltdarstellungen, Plattformexklusivität und an tausend anderen Stellen. Das Medium an sich ist eng mit der Grenzüberschreitung verknüpft, vielleicht sogar teilweise davon definiert.
Entsprechend facettenreich sind auch die Spiele, die wir euch zu diesem Thema mitgebracht haben. Zunächst verlieren wir uns in der schier grenzenlosen Magie eines weltberühmten Puzzlers, der völlig unbestritten eine der grundlegenden Design-Ikonen der Videospielindustrie darstellt. Anschließend definieren wir Grenze politischer und tauchen in den wohl unterhaltendsten Stempel-Simulator der Geschichte ein, bevor wir zwei Brüder in ihrer von Rassismus geprägten Welt auf einem schlussendlich leider enttäuschenden Road-Trip begleiten.
Wir haben viel zu besprechen. Also, lehnt euch zurück, setzt bequeme Kopfhörer auf und überschreitet mit uns Grenzen.
Titelmusik: bensound – All that
Bildquellen: Life Is Strange, Papers Please, Tetris
Der Beitrag Folge 9 – Grenzen: Steine, Stempel, Bruderliebe erschien zuerst auf Hendiatris.
Eine neue Welle von Missbrauchsvorwürfen hat über die letzten Wochen die Gaming Industrie erschüttert. Und das nicht zum ersten Mal. Wir positionieren uns dazu und überlegen, wie die längst überfällige Transformation aussehen könnte und welche Strukturen aufgebrochen werden müssen, um diesen ständigen Machtmissbrauch effektiv zu ächten und Menschen vor Übergriffen zu schützen. Für Hintergrundinformationen findet ihr hier Berichterstattungen zu dem Thema:
Nach diesem schwierigen wie wichtigen Einstieg widmen wir uns der Auswertung unserer letzten Folge, bei der ihr zum ersten Mal mitbestimmen konntet, wer das Thema für sich entscheiden sollte. Es war ein sehr knappes Rennen und wir wollen uns an dieser Stelle für eure rege Teilnahme bedanken. Und wer jetzt mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist, muss nächstes Mal eben selbst mit abstimmen.
Im Anschluss haben wir dann wieder ein paar Medien-Diskussionen für euch. Seb hat (mal wieder) den persönlich sehr bedeutsamen Film A Star Is Born gesehen und schwärmt von der Musik, einem ehrlichen Blick auf eine komplizierte Beziehung und natürlich Lady Gaga. Niklas hingegen ist mit The Last of Us Part 2 und dessen nihilistischen und obsessiven Gewaltdarstellungen zumindest nicht wirklich zufrieden, kann sich aber noch zu keinem abschließenden Urteil hinreißen. Moritz auf der anderen Seite hat mit Lara Croft Go einen Dauerbrenner mitgebracht und taucht mit uns allen in eine Diskussion über die mobilen Square Enix Spiele ein.
Darüber hinaus gibt es Näh-Tipps für große Kleider, kleine Kleider und was ihr sonst noch so braucht, Fotografien am Ende der Welt und einen Einblick in Nordkoreas Konzentrationslager, bevor wir das kommende Thema vorstellen und zum ersten Mal in einer anderen Zusammensetzung aufnehmen. Ihr dürft gespannt sein!
Titelmusik: Purple Planet – Funk City
Der Beitrag HENDIATRIS Select: Folge 4 erschien zuerst auf Hendiatris.
Wenn wir Videospiele als Medium in den Dialog mit anderen Kunstformen treten lassen, sprechen wir meistens über Filme. Mit dem Adjektiv “cinematisch” schmücken sich die Prestigetitel der Industrie gerne. Aber warum eigentlich? Liegt der Vergleich mit dem Theater nicht viel näher? Schließlich geht es in Spielen nicht selten darum, eine Rolle einzunehmen. Performanz als Konstante des (Schau-)Spielens ist also die Wurzel sowohl der Bühne als auch in weiten Teilen von Games.
So eine grundlegende Beobachtung eröffnet uns natürlich mal wieder ein weites Feld an Möglichkeiten. Zunächst schlüpfen wir dafür voll und ganz in die Rolle eines Superagentens, der sich nicht immer an sein Drehbuch hält und infolgedessen zumeist ins Improvisationstheater sozialer Räume stolpert. Anschließend blicken wir auf eine untergehende Kleinstadt, deren Schicksal eng mit dem Theater verbunden ist und die das Bühnenlicht immer wieder überraschend auf die eigene Artifizialität richtet. Zum Abschluss widmen wir uns dann noch einem traurigen Clown, der viel lieber Schauspieler sein möchte und schlussendlich aber ein echter Held sein muss, wenn Welten aufeinandertreffen.
Insofern, setzt die Lesebrille ab, legt das Drama kurz aus der Hand und betretet mit uns die Bühne der Videospiele.
Titelmusik: bensound – All that
Bildquellen: Hitman, The Whispered World, Pathologic 2
Der Beitrag Folge 8 – Theater: Münzen, Mühen, Clownsgeschichten erschien zuerst auf Hendiatris.
Wir beginnen heute mit ein paar Worten im Sinne der Black Lives Matter Bewegung, die nicht nur in den USA eine große Bedeutung entwickelt hat und sich mit aller Macht gegen Rassismus und Polizeigewalt richtet.
Wichtig ist aber vor allem, dass die Stimmen der Betroffenen gehört werden. Deswegen empfehlen wir euch heute jeweils eine Quelle zum Lesen, Lernen und an sich selbst arbeiten:
Der Kebekus-Brennpunkt zum Thema “Rassismus”: https://www.youtube.com/watch?v=5wIvvH-gJFk
Die Amadeu Antonio Stiftung:
https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/
Anti-racism resources for white people:
http://bit.ly/ANTIRACISMRESOURCES
Im Anschluss wenden wir uns wie gewohnt unseren Tipps des Monats zu. Seb durchlebt mit The Last Dance auf Netflix die legendäre Ära der Chicago Bulls um Michael Jordan und co. Niklas kann sich aufatmend nun doch mal wieder über Star Wars freuen und hat eine Menge Spaß mit Disney’s The Mandalorian. Moritz hingegen vermisst während der Pandemie die U-Bahn so sehr, dass er mit Mini Metro sein eigenes Strteckennetz entwirft. Und direkt wieder verwirft.
Ansonsten quatschen wir noch über den Merge Cube und das Für und Wider von Haien im Unterricht, klären, in welchem Kontext Vin Diesel (of all people) Niklas neuerdings emotional macht und können verdammt nochmal nicht klären, wer den verdammten Krug zerbrochen hat.
Wenn ihr Hinweise dazu haben solltet, schreibt uns auf den sozialen Medien unter @hendiatrispod quasi überall. Viel Spaß!
Titelmusik: Purple Planet – Funk City
Der Beitrag HENDIATRIS Select: Folge 3 erschien zuerst auf Hendiatris.
In etwa 65% des menschlichen Körpers, 2/3 des Planetens und 100% in dem Glas, das ich mir gleich gönnen werde; Wasser ist vor allem eins: omnipräsent.
Doch wenn wir bei HENDIATRIS heute so richtig in unser Thema des Monats abtauchen wird schnell klar, dass ein Aspekt dominiert. Die Fazination des Meeres spielt bei all unseren Spielen und unseren Beziehungen zu ihnen eine Rolle. Wie genau diese dann aber ausgefüllt sind, gestaltet sich mal wieder recht unterschiedlich.
Angefangen mit den Tiefen des Ozeans eines fremden Planetens und der frenetischen Suche nach einem Impfstoff über eine gescheiterte Gesellschaft in einer isolierten Unterwasserstation bis hin zu gefluteten Laboren und der Frage des Seins beherbergen diese virtuellen Meere eine beeindruckende Bandbreite an Themen. Und wir wollen sie mit euch erkunden.
Also zieht die Flossen an, überprüft nochmal den Sauerstoff und dann tauchen wir ab.
Titelmusik: bensound – All that
Bildquellen: BioShock, SOMA, Subnautica
Der Beitrag Folge 7 – Wasser: Virus, Atlas, Existenz erschien zuerst auf Hendiatris.
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