Historienørd

Historienørd

Download on the App Store

Historienørd episodes

  • 04 Zombier i nyere tids historie
    Vi kender alle sammen zombien, fra både tv-serier, film og computerspil. De levende døde, der som gammeltestamentlige græshopper ødelægger alt på deres vej. Zombien og dens fremstilling, er dog ikke fast.
    Zombiens væremåde og dens fortællingen om dens opståen afspejler forskellige former for global angst, som har grundlag i forskellige historiske epoker og begivenheder. Zombien er dermed et billede på vores frygt og vores frygt forandrer sig historisk.
    I denne podcast vil jeg fortælle om zombien, som den er præsenteret i computerspilsserien Resident Evil.
    Spillene handler om forskellige udbrud af en zombievirus forårsaget af den fiktive T-virus, som er skabt af den ligeledes fiktive Umbrella Corporation.

    Computerspillet udkom første gang i 1996, og siden er der udkommet i alt 23 Resident Evil spil til alverdens forskellige platforme - PC, konsoller og mobil. Spillene har solgt i alt 78 millioner eksemplarer.
    Forskellige perioder afspejler forskellige former for frygt, og og podcasten går i dybden med den historiske frygt, der afspejles i spillene i følgende perioder
    Perioden 1996 –2002: Zombier indgår i en antikapitalistisk fortælling.
    Perioden 2002-2004: Zombier indgår i en pandemisk fortælling
    Perioden 2004-2017: Zombier indgår i en antiterror fortælling.
    Lyd anvendt fra
    Resident Evil spillene 1, 2 og 4 udgivet af Capcom

    Billede anvendt:
    Zombie https://pixabay.com/da/vred-zombie-raseri-blod-halloween-1429013/

    Artikler anvendt:
    Mejia, Rofert: The historical conception of biohazard in Biohazard/Resident Evil. Kapell, Matthew Willhelm og Andrew B.R. Ellitot: I: Playing With The Past. 1. udg. Bloomsbury, 2013. side 327-339. (Afsnit i bog)

    City-journal.org: The Walking Dead in an Age of Anxiety. Udgivet af Manhatten institute. Internetadresse: https://www.city-journal.org/html/walking-dead-age-anxiety-13688.html - Besøgt d. 20.10.2017 (Internet)

    Netdoktor.dk: Hvad er Ebola-sygdom?. Udgivet af Netdoktor media. Internetadresse: https://www.netdoktor.dk/sygdomme/fakta/ebola.htm - Besøgt d. 20.10.2017 (Internet)

    Faktalink: Ebola. Udgivet af DBC. Internetadresse: https://faktalink.dk/titelliste/ebola - Besøgt d. 19.10.2017 (Internet)

    Faktalink: 11. september 2001. Udgivet af DBC. Internetadresse: https://faktalink.dk/titelliste/sept - Besøgt d. 18.10.2017 (Internet)

    Faktalink: Terrornetværket al-Qaeda. Udgivet af DBC. Internetadresse: https://faktalink.dk/titelliste/terroralqaeda00 - Besøgt d. 18.10.2017 (Internet)
    48 min
  • 03 Den kolde krig og Fallout
    Spillet Fallout er stærkt inspireret af den frygt og fascination, der var for atomkraft i 50'ernes USA.
    Fallout er et sciencefiction spil, men anvender 1950'ernes forventninger til fremtiden som univers.
    Jeg har budt historiker Katrine Stegelman på kaffe og samtale om, hvad der påvirkede efterkrigstidens USA's syn på fremtiden.

    Vi snakker om den kolde krig, civil og militært brug af atomkraft, beredskabsplaner og bunkerbebyggelse i USA men også i Danmark. Vi får blandt andet opklaret hvorfor de fleste atombunkere er uden et rigtigt toilet.

    Katrine er også kendt fra "Katrine og Maries historiepodcast Find den på itunes https://itunes.apple.com/us/podcast/katrine-maries-historiepodcast/id1195705261?mt=2
    eller Podbean https://historiepodcasten.podbean.com/
    God fornøjelse
    Henning Romme Lund


    Lydeffekter anvendt
    Lyd fra Fallout 4, Bethesda Games Studio, 2015.
    https://www.youtube.com/watch?v=LtWpU6BetjQ
    Atombombe: https://freesound.org/people/Taira%20Komori/sounds/215596/
    Sirene: https://freesound.org/people/fmagrao/sounds/80761/
    Walt Builds a Family Fallout Shelter: https://www.youtube.com/watch?v=OHmGn-oL2uU’
    Baggrundssnak: https://freesound.org/people/soundtracvkradio/sounds/345742/

    Dele fra spil vi så på:
    Fallout intro: https://www.youtube.com/watch?v=sbmZN12drqo (Med kvindelig hovedperson)
    Fallout SPECIAL: https://www.youtube.com/watch?v=AY2jPAb6BOQ
    Walt Builds a Family Fallout Shelter: https://www.youtube.com/watch?v=OHmGn-oL2uU’
    Oplysningshæftet "Hvis krigen kommer" http://www.museumskanderborg.dk/Files/Billeder/0100_SKANDEBORG_MUSEUM/0400_BOERN_OG_UNGE/0400_DOKUMENTER/HvisKrigenKommerLille.pdf
    52 min
  • 02 Fallout og historiske kilder
    I denne minipodcast på 10 minutter vil jeg snakke om den storsælgende spilserie Falloutt og om hvorledes selve spillet lader spilleren arbejde som en historiker.

    Fallout-serien er interessant ud fra et historisk perspektiv fordi, at man som spiller sættes i samme situation som historikeren.

    I spillet skal man prøve at skabe en sammenhæng i et kaos af historiske kilder og genstande, Dvs tekster, bygninger og værktøjer og andre efterladenskaber.

    Fallout-verdenen er fyldt med et utal bygninger, genstande og tekstkilder, man som spiller kan grave sig ned i for at forstå den verden man spiller i.

    Spillet giver alle en mulighed for at arbejde som historiker og tænke som en historiker uden at skulle håndtere triste grå arkivhylder.

    God lytning:

    Henning Romme Lund — Lektor ved Roskilde Gymnasium

    Klip fra traileren til Fallout 1 fra Interplay
    10 min
  • 01 Reenactment - Når historien genopføres i nutiden.
    Hvad er reenactment både i virkeligheden og i computerspil? Selve ordet betyder genopførelse, men begrebet dækker over, at både professionelle historikere, arkæologer og glade historisk interesserede amatører genopfører dele af historien.

    Traditionel reenacement er i Danmark nok mest kendt fra middelaldermarkeder eller vikingetræf. Årligt holdes der et vikingetræf ved Moesgaard Museeum i Århus, hvor frivillige, fra en stor del af verden, klæder sig ud og genopfører dele fra Vikingetiden.

    ”Vikingerne” mødes for at genopføre slag, øve bueskydning, gøgle, sejle vikingeskibe, lave mad, fremstille våben, klæder og kunsthåndværk. Reenacment føles som en tidsrejse

    Fælles for alle aktiviteterne er målet om autenticitet og indlevelse. Deltagere bestræber sig på at skabe klæder af historiske rigtige materialer og fremstillet på den historiske korrekte måde.

    Jeg interviewer museumsmedarbejder Sara Heil Jensen, om hvilken historiske værdi reenactment har, både som det praktiseres i traditionel reenactment i virkeligheden men også digital reenactment i computerspil.

    Sarah Heil Jensens centrale pointer er, at både den traditionelle og digitale reenactment kan ikke afløse den traditionelle akademiske historieskrivning men at reenactments værdi ikke skal måles ud fra traditionelle akademiske standarder.

    Reenactment kan skabe en nærhed med fortiden, der gøres synlig og håndgribelig. Fælles for både traditionel- og digital reenacment er, at de kan give historie både tempo, action og et bredt folkeligt engagement på en måde som historiebøger ofte har svært ved.

    Endelig fortæller Sara Heil Jensen om fremtidige muligheder for interaktion med historien i “Virtual Reality”
    God Lytning

    Henning Romme Lund — Lektor ved Roskilde Gymnasium
    52 min

About Historienørd

From the publisher's feed

Der er er historie i næsten alt - ikke kun i historiebøger. I podcasten historienørd, fortæller historikere, arkæologer og andre med arbejde inden for det historiske felt om historie i populærkulturen…

More shows like Historienørd

Bag om København by Københavns Biblioteker

Bag om København

32 Listeners

Obscuritas by Vores Tid - Nationalmuseets mediehus

Obscuritas

1 Listeners