Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na sociedade. Logo, como os jogos fazem para construir mensagens e serem mais que uma experiência divertida? Como funciona a retórica no jogos digitais?
Com base na teoria de jogos persuasivos de Ian Bogost e da retórica clássica, Leonardo Moroni em sua dissertação de Mestrado um modelo que integre estes elementos ao game design e veio ao Holodeck falar sobre esta pesquisa.
Leonardo Mendes Moroni é Mestre em Design de Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Paraná. Já atuou no mercado primariamente como designer gráfico e auxiliando na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Atualmente trabalha no Centro Tecnológico Positivo como professor do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, em disciplinas voltadas aos aspectos visuais e mecânicos dos jogos digitais.
Durante o episódio também comentamos sobre o Game Marks Toolkit, canal do youtube sobre game design e gostaria de lembrar o pessoal que a game jam 2019 do GMTK já está em andamento, para mais informações, clique aqui.
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COMENTADO NO EPISÓDIO:
Folding Ideas - Manufactured Discontent and FortniteDissertação Integrando a Retórica ao Game Design
INDICAÇÕES DO EPISÓDIO:
Game Makers TookitNier: AutomataNeon Genesis EvangelionCalum Matheson - Procedural Rhetoric Beyond Persuasion: First Strike and the Compulsion to Repeat
Músicas:
HOME – Above AllDynamic – Voyage