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Salut les loulous, nous revoici avec un épisode hors-série qui inaugure un nouveau sous-format de HTSB : plutôt que de produire de la hot take, mon invitée Emilie et moi-même allons analyser une hot take, et pas n'importe laquelle puisqu'il s'agit d'une phrase que je vois tous les jours en me rendant au travail, affichée fièrement sur un mur. Aurons-nous l'audace de réussir à analyser le fond de ce qui se passe dans la tête des gens qui ont commis cet immortel chef-d'oeuvre ? Ecoutez-nous pour déouvrir le fin mot de l'histoire !
On se distille le cerveau avec : La typographie, les posters motivationnels, Jean-Michel en réu et l'idéologie des start-ups.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Salut salut, on retrouve notre très cher Nicolas pour parler des jeux de baston, de pourquoi ils peuvent intimider et ce que les équipes de développement peuvent ou ont essayé de faire pour remédier à cet épineux problème qui empêche le grand public de cette belle expérience qu'est le Versus Fighting. NOTE : Dans cet épisode j'utilise avec une certaine maladresse le terme d'accessibilité dans un sens plus large que seulement la question du handicap, mais comme raccourci pour parler plus généralement d'intimidation et de barrière à l'entrée, des problèmes malheureusement inévitables quand il s'agit de jeux ultra compétitifs, à plus forte raison quand ils sont dans une niche commerciale.
On se distille le cerveau avec : Street Fighter, Les commandes pour les coups spéciaux, les combos, Guilty gear et pourquoi il ne faut pas traiter Smash Bros de party game.
NOTE APRES LA NOTE : mon son est dégueu, je sais, ce que j'ignore c'est pourquoi c'est arrivé. Désolé pour le dérangement.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Illustration par Bastien Vivès, comme j'avais dit dans l'épisode !
Salut la compagnie ! Cette semaine et pour la dernière émission de 2021 on se retrouve avec Dam du podcast Ecoute ça! pour parler un peu d'un aspect parfois négligé de la musique de jeu vidéo : les chansons. D'où viennent-elles, qu'est-ce qu'elles apportent à l'expérience de jeu, pourquoi Guitar Hero 2 a été si méchant avec Rage Against the Machine ? Vous saurez tout et bien plus encore en nous écoutant.
On se distille le cerveau avec : The Great Mighty Poo, Crush 40, la BO dégueulasse-mais-géniale de Metal Gear Rising et un streamer célèbre qui a pedu son âme d'enfant.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Playlist :
Still alive portal
Great mighty poo
Sonic Boom
Killing in the Name (Version Guitar Hero)
Judgement Yakuza
Gigi's song
There is no game Open your heart
Live and learn
Monsoon theme
mgr Strains of time
Devil may cry 5 devil trigger
Honeylune Ridge
Salut tout le monde, cette semaine on se retrouve avec Antoine pour parle de la série des Elder Scrolls, des histoires qu'elle nous raconte et des histoires qu'on peut se raconter nous-mêmes quand on y joue, des plus épiques aux plus... Enfin... Vous aimez les chevaux ?
On se distille le cerveau avec : à quoi tu jouais en 1994 ? Devenir un vampire, devenir invisible pour fermer des portails d'Oblivion et le meilleur Elder Scrolls.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Salut tout le monde ! Cette semaine on se retrouve avec L'inimitable Vincent pour classer les personnages nombreux, variés et parfois franchement douteux de la fabuleuse série de jeux Sonic the Hedgehog. Selon quel critère les classons-nous ? Vous le découvrirez en écoutant, bande de petits coquins !
On se distille le cerveau avec : les radical dudes, le mode de vie de Big the Cat, les pubs pour les céréales du petit déjeuner et pourquoi Eggman fabrique des robots.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Salut tout le monde ! Cette semaine je suis accompagné par Amélie avec qui on dissèque un peu ce qui fait qu'on aime tant les jeux de rôles japonais, plus souvent désignés par l'acronyme JRPG : Final Fantasy, Grandia, Suikoden, Infinite Undiscovery, Pokémon, Seiken no Densetsu, et bien d'autres. Pourquoi les aime-t-on tant ? Pourquoi sont-ils parfois agaçants ? Est-ce bien raisonnable de cacher les armes les plus puissantes d'un jeu derrière une partie de 1 2 3 Soleil ?
On se distille le cerveau avec : Les groupes d'aventuriers, les sous-systèmes, le remake HD de FF9 et les fins alternatives
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Salut les petits loups, cette semaine je retrouve la formidable Noa du podcast For the Plot pour parler de ces jeux qui peinent à nous marquer, qui envahissent les bennes "prix mini" de nos magasins et qui, souvent, sombrent dans un oubli franchement mérité : les jeux moyens. Mais au fait, c'est quoi, un jeu moyen ? Et pourquoi y en a-t-il ? Et doit-on y jouer ? Où sont passées les 150h que Noa a passées sur Assassin's Creed Valhalla ?
On se distille le cerveau avec : Murdered Soul Suspect, être vieux ou être sage, le langage hyperbolique pour parler de produits culturels et mon amour immodéré pour les Tales of.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Vsauce Illusions of time
Un drop dans la marre Repensons la notation
Salut tout le monde, cette semaine, pour fêter les deux semaines de la sortie de Metroid Dread(oui on est super bien organisés) on parle de Metroidvanias avec PeteMul.
On explore les raisons qui font que ce genre de jeu est si marquant mais aussi les étranges défauts qu'on peut trouver à un chef-d'oeuvre consensuel comme Hollow Knight. Enfin, on essaye de voir un peu les limites parfois très floues des genres de jeux, surtout quand ils sont définis sur des bases aussi hétéroclites.
On se distille le cerveau avec : Castlevania sur Game Boy Advance, Les liens entre les Metroid et les Alien, Soul Reaver et le bouton Select.
PS : désolé pour ma voix, déconnez pas avec votre santé.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Salut les petits chouchous, cette semaine je reçois Stéphane pour inaugurer la première sous-série de HTSB : Super Unravel Battle !
On va y classer des trucs en rapport avec le jeu vidéo selon des critères à la pertinence douteuse, et pour bien se mettre en jambe on commence avec du très lourd : les épidodes de The Legend of Zelda. C'est un sujet consensuel, personne ne devrait mal prendre ce qu'on raconte pendant une heure.
Dans cet épisode on se distille le cerveau avec : Les naufrages, les scandales, pardonner les crimes d'Ocarina of Time et les musées archéologiques.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
Cette semaine je reçois le seul et unique Paul pour parler d'un genre cher à son coeur : les Rogue-like. Binding of Isaac, Hadès, Slay the Spire, on parle de ce qui fait le succès de ces jeux : difficulté, esthétique, héritage...
On se distille le cerveau avec : La pertinence de distinguer des sous-genres de jeux vidéo, récupérer de nouvelles cartes, être legit, et les systèmes de sauvegarde.
Musique du générique par Simon, retrouvez-le sur YouTube
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