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"Cairn è l’esempio perfetto di un titolo indie in chiave contraria rispetto ai prodotti mainstream. Un gioco impegnativo capace di lasciare libertà di azione e intraprendenza ai giocatori senza insultare la loro intelligenza. Poche ma efficaci meccaniche messe al servizio di una storia che ci trascina via dalla frenesia del mondo moderno iperconnesso, e che tramite l’impresa di Aava ci spinge tacitamente a riflettere su noi stessi."
TESTO: Marco Patrizi
VOICEOVER: Enrico Andreuccetti
"Dragon Quest VII Reimagined è, senza ombra di dubbio, uno dei migliori capitoli usciti negli ultimi anni. Nonostante infatti non fosse uno di quelli più osannati da critica e pubblico, Square Enix è stata in grado di elevare il titolo praticamente sotto tutti i punti di vista, realizzando un esperienza godibile, spensierata e ludicamente convincente.Con una storia semplice ma efficace, una grafica deliziosa ed un gameplay asciutto e divertente, Dragon Quest VII Reimagined riesce a fondere perfettamente tradizione e modernità, e offrire a qualunque tipo di giocatore un'esperienza all'altezza delle aspettative.Non serve infatti essere fan della serie o aver giocato ai capitoli precedenti per apprezzare quest'opera, che Square Enix ha saputo valorizzare con maestria correggendo i difetti del capitolo originale che l'avrebbero reso ostico per il pubblico moderno."Testo di Luca GrassoDoppiaggio ed editing di Enrico Andreuccetti
In questo episodio di Sourcecast, parliamo di:- la ristrutturazione Ubisoft, con le 5 creative houses e tutto che cambia senza davvero cambiare- il ritardo probabile della prossima gen Sony- il developer direct di Xbox (piacevolissimo, ma soprattutto IL GIOCO DELLE TAZZE!!!!)Da andarvi a leggere (o guardare, ma su YouTube già ci siete):- https://www.gamesource.it/recensioni/code-vein-ii-recensione/- https://www.gamesource.it/anteprime/resident-evil-9-requiem-provato-3-ore/Link alle news:- Ubisoft (https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdf)- Sony PS6 (https://www.pushsquare.com/news/2026/01/sony-set-to-delay-ps6-release-date-claims-financial-report)- Developer Direct Xbox (https://www.pushsquare.com/news/2026/01/xbox-will-try-to-deliver-ps5-ports-on-launch-day-more-consistently)
Il 2026 videoludico è già pronto a sganciare le prime bombe e Code Vein II ne è una delle più risonanti. Il sequel dell’ottimo Action-GDR del 2019, sviluppato ancora una volta da Bandai Namco, ha un’eredità importante: migliorare un’idea di gioco intelligente, seppur derivativa, magari rendendola più audace, intima e originale.Per farlo, Bandai Namco ha deciso di puntare, principalmente, su alcuni fattori ben precisi: esplorazione, combattimento, narrazione. Questi elementi rappresentano la punta dell’iceberg della produzione, e sono, per intenderci, la parte più evidente e su cui si sono concentrati maggiormente gli sforzi. Con risultati, però, non sempre vincenti. O, almeno, non del tutto.Vai a leggerti la recensione completa di Salvatore Cardone (https://www.gamesource.it/recensioni/code-vein-ii-recensione/)----#codevein #codeveinII #bandainamco
L'anteprima di Resident Evil 9 Requiem è scritta da Jgor Masera e doppiata ed editata da Enrico Andreuccetti.
Puoi leggerti l'anteprima a questo link (https://www.gamesource.it/anteprime/resident-evil-9-requiem-provato-3-ore/)
Alessandro inizia la sua recensione di Silent Hill f con queste parole:
"La cosa più complicata che mi è capitata nel recensire un videogioco è dover descrivere un'opera di cui non voglio parlare. Silent Hill f è un gioco di cui voglio parlare, ci sono così tante cose da analizzare, dissezionare, discutere, dai minuziosi dettagli di mostri e ambientazione ai coraggiosi (e talvolta rischiosi) risvolti di trama fino alle forti scelte di game design prese dal team di Neobards Entertainment.
Il problema sta nel conciliare la mia voglia di condividere con un'imprescindibile verità sul nuovo Silent Hill: è uno di quei giochi da iniziare sapendo poco o nulla. Al contempo però, richiede una grande fiducia da parte del giocatore, risultando un prodotto che crede fortemente nei propri mezzi, anche al costo di farti credere di essere dinnanzi a enormi scivoloni, solo per poi ricontestualizzarli come importantissimi pezzi di un puzzle considerato nei minimi dettagli."Sicuramente quello di NeoBards è un titolo che farà discutere ma che Alessandro chiama un capolavoro. Per capirne di più, ho chiesto a lui, Alessio e Livio di farmi compagnia per una recensione discussa. Sarà la prima di questo nuovo formato che sostituirà, momentaneamente, le classiche recensioni con voiceover.----#silenthillf #silenthill #konami #neobards #horror #survivalhorror
Ma soprattutto: cosa dice il cazzo alle palle?
Dandadan chiude la stagione con un episodio che divide il cast di Isekast, ma parliamo anche di Gachiakuta (Enri), Call of the Night (Loris) e The Summer Hikaru Died (Ale ed Enri).
Siamo in procinto di una nuova stagione di anime, quindi.... che ci guardiamo?
Enrico ritorna, e Dandadan è quasi pronto a finire quindi siamo tutti tristi. Si parla anche di Call of the Night, Gachiakuta e The Summer Hikaru Died.
Si parla sempre degli ultimi episodi di Gachiakuta, Hikaru e Dandadan, ma anche Silent Witch ep 1-4 e, senza Enrico a fare da cavia e paciere, si prendono tante tangenti.
Eccovi un altro episodio di Isekast!
Con una settimana saltata per impegni maggiori, parliamo di 2 episodi consecutivi per Gachiakuta, Dandadan Stagione 2 e Hikaru.
Se Dandadan continua a essere la cosa migliore del mondo, Gachiakuta inizia finalmente a definirsi meglio come il battle shonen per adolescenti che è, e Hikaru la storia d'amore che ha il coraggio di essere.
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