IDSU-POD

IDSU-POD

By IDSU.dk / Dania GamesTechnologyEducationLeisureVideo Games
Download on the App Store

IDSU-POD episodes

  • IDSU-Pod Episode 6: Ferie-pod - Mikkel fem spil
    Sommerferien er over os! Mens I nyder det forhåbentligt gode vejr, kan I høre lidt om de to værters baggrund med computerspil. De har hver udvalgt fem forskellige spil, der har betydet noget for dem og for spilindustrien i den tid, de har været involveret i den. Det er der kommet to hyggelige episoder med en rejse igennem industri og liv ud af. I august er vi tilbage on-topic med episoder blandt andet om rekruttering i spilbranchen og engine-teknologier
    I denne episode har Mikkel Lodahl udvalgt følgende fem spil:
    - Lykkehjulet af Circuit Design A/S (Jørgen Vinther, 1991)
    - Ducktales – The Quest for Gold (David Mullich, 1990)
    - Dragon Age: Origins af BioWare (Dan Tudge, Mark Darrah, David Gaider, 2009)
    - Dys4ia af Anna Anthropy (2012)
    - Super Mario Maker 2 af Nintendo (Yosuke Oshino, 2019)
    45 min
  • IDSU-Pod Episode 5: Ferie-pod - Allans fem spil
    Sommerferien er over os! Mens I nyder det forhåbentligt gode vejr, kan I høre lidt om de to værters baggrund med computerspil. De har hver udvalgt fem forskellige spil, der har betydet noget for dem og for spilindustrien i den tid, de har været involveret i den. Det er der kommet to hyggelige episoder med en rejse igennem industri og liv ud af. I august er vi tilbage on-topic med episoder blandt andet om rekruttering i spilbranchen og engine-teknologier
    I denne episode har Allan Kirkeby udvalgt følgende fem spil:
    - Loom 1990
    - Search & Rescue 2 2001
    - World of Warcraft 2005
    - No Mans Sky 2016
    - Ultimate Chicken Horse 2016
    44 min
  • IDSU-POD Episode 4: Hvornår dør de konsoller egentlig? m/Anders Tankred Holm, LEGO Games

    Lige så længe Mikkel har været involveret i spilbranchen har folk forudsagt, at konsollerne ville dø og alle ville spille på andre platforme. Men det er altså to konsolgenerationer siden, og de er ikke døde endnu. Hvorfor ikke og hvad spiller folk egentlig deres spil på nu? Det har vi Anders Tankred Holm, der er Technical Lead hos LEGO Games, med i podcasten for at svare på.

    Medvirkende: Mikkel Lodahl, Allan Kirkeby, Anders Tankred Holm; Musik Hannibal Noah Jacob Sigfusson

    Her er de ting, Anders refererede til i podcasten:

    Mike Cerny's talk om PS5s arkitektur: https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg

    Micro game: https://store.unity.com/lego-microgame?utm_source=lego&utm_medium=referral&utm_campaign=lego-microgame-campaign

    Builder's Journey: https://store.steampowered.com/app/1544360/LEGO_Builders_Journey/ - https://www.nintendo.com/games/detail/lego-builders-journey-switch/

    The Skywalker Saga: https://www.lego.com/en-dk/themes/star-wars/games/skywalker-saga?icmp=LP-SHCC-Standard-Games_CC_Standard_Skywalker-TH-NO-7BCWWMQYHI

    Bit's N' Bricks-podcasten: https://www.lego.com/en-us/legogames-25

    Fedt!-podcasten: https://fedt.fireside.fm/

    36 min
  • IDSU-Pod Episode 3: Forretningsmodeller

    Denne gang taler vi helt overordnet om forretningsmodeller og hvordan de spiller ind på udvikleres arbejde. I “gamle dage”, hvor Allan var ung, var mange spiludviklere i virkeligheden business to business foretagender, mens internettet har åbnet for en større grad af business to consumer. Samme teknologiske landvinding har gjort det muligt at arbejde med mange forskellige forretningsmodeller, typisk under en af de to overordnede paraplyer premium eller freemium.

    IDSU har tidligere udgivet en bog om forretningsmodeller i spilbranchen, der stadig er relevant. Den hedder The Business of Making Games

    35 min
  • IDSU-POD Episode 2: Gamification med Lars Tornbjerg fra Ahoot Media

    Vi har besøg af Lars Tornbjerg fra Ahoot Media, der vil fortælle om gamification som fænomen. Det dækker over den praksis, at man bruger design-strategier og -greb fra spilbranchen for at optimere processer og produkter i andre brancher til at være mere motiverende. Men hvordan gør man så det i praksis? Lars fortæller om de workshops, han afholder for at hjælpe virksomheder med gamification og Allan og Mikkel drager både relevante (Allan) og mere tangerende (Mikkel) analogier til andre dele af branchen.

    Musikken er som sædvanlig af Hannibal Noah Jacob Sigfusson (www.fiverr.com/hannibalnjs/produce-or-compose-music-for-your-game-or-project)

    Her er nogle af de ting, vi snakker om og refererer til i podcasten:

    Bogen Gamification – but how and why? (https://www.idsu.dk/publikationer/gamification-but-how-and-why)

    Ahoot Media (https://ahoot.dk/)

    Ecosia (https://www.ecosia.org/)

    Duolingo (https://www.duolingo.com/)

    Game Outcomes Project (https://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20141216/232023/The_Game_Outcomes_Project_Part_1_The_Best_and_the_Rest.php)

    35 min
  • IDSU-POD Episode 1: Hvordan laver man egentlig computerspil?

    Velkommen til den første episode af IDSU-Pod!

    Denne gang snakker Mikkel Lodahl fra IDSU.dk og Allan Kirkeby fra Game Hub Denmark om, hvilke faser og opgaver, der egentlig er i at udvikle computerspil

    Mikkel nævner en podcast med Brenda Romero, den er her: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-13-the-five-games-of-brenda-romero-podcast

    33 min

About IDSU-POD

From the publisher's feed

A podcast from Dania Games! About the games industry, game development and other related topics. The host Allan Kirkeby has a new topic and a new guest in each episode.