
Sign up to save your podcasts
Or


Lige så længe Mikkel har været involveret i spilbranchen har folk forudsagt, at konsollerne ville dø og alle ville spille på andre platforme. Men det er altså to konsolgenerationer siden, og de er ikke døde endnu. Hvorfor ikke og hvad spiller folk egentlig deres spil på nu? Det har vi Anders Tankred Holm, der er Technical Lead hos LEGO Games, med i podcasten for at svare på.
Medvirkende: Mikkel Lodahl, Allan Kirkeby, Anders Tankred Holm; Musik Hannibal Noah Jacob Sigfusson
Her er de ting, Anders refererede til i podcasten:
Mike Cerny's talk om PS5s arkitektur: https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg
Micro game: https://store.unity.com/lego-microgame?utm_source=lego&utm_medium=referral&utm_campaign=lego-microgame-campaign
Builder's Journey: https://store.steampowered.com/app/1544360/LEGO_Builders_Journey/ - https://www.nintendo.com/games/detail/lego-builders-journey-switch/
The Skywalker Saga: https://www.lego.com/en-dk/themes/star-wars/games/skywalker-saga?icmp=LP-SHCC-Standard-Games_CC_Standard_Skywalker-TH-NO-7BCWWMQYHI
Bit's N' Bricks-podcasten: https://www.lego.com/en-us/legogames-25
Fedt!-podcasten: https://fedt.fireside.fm/
Denne gang taler vi helt overordnet om forretningsmodeller og hvordan de spiller ind på udvikleres arbejde. I “gamle dage”, hvor Allan var ung, var mange spiludviklere i virkeligheden business to business foretagender, mens internettet har åbnet for en større grad af business to consumer. Samme teknologiske landvinding har gjort det muligt at arbejde med mange forskellige forretningsmodeller, typisk under en af de to overordnede paraplyer premium eller freemium.
IDSU har tidligere udgivet en bog om forretningsmodeller i spilbranchen, der stadig er relevant. Den hedder The Business of Making Games
Vi har besøg af Lars Tornbjerg fra Ahoot Media, der vil fortælle om gamification som fænomen. Det dækker over den praksis, at man bruger design-strategier og -greb fra spilbranchen for at optimere processer og produkter i andre brancher til at være mere motiverende. Men hvordan gør man så det i praksis? Lars fortæller om de workshops, han afholder for at hjælpe virksomheder med gamification og Allan og Mikkel drager både relevante (Allan) og mere tangerende (Mikkel) analogier til andre dele af branchen.
Musikken er som sædvanlig af Hannibal Noah Jacob Sigfusson (www.fiverr.com/hannibalnjs/produce-or-compose-music-for-your-game-or-project)
Her er nogle af de ting, vi snakker om og refererer til i podcasten:
Bogen Gamification – but how and why? (https://www.idsu.dk/publikationer/gamification-but-how-and-why)
Ahoot Media (https://ahoot.dk/)
Ecosia (https://www.ecosia.org/)
Duolingo (https://www.duolingo.com/)
Game Outcomes Project (https://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20141216/232023/The_Game_Outcomes_Project_Part_1_The_Best_and_the_Rest.php)
Velkommen til den første episode af IDSU-Pod!
Denne gang snakker Mikkel Lodahl fra IDSU.dk og Allan Kirkeby fra Game Hub Denmark om, hvilke faser og opgaver, der egentlig er i at udvikle computerspil
Mikkel nævner en podcast med Brenda Romero, den er her: https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-13-the-five-games-of-brenda-romero-podcast
From the publisher's feed
A podcast from Dania Games! About the games industry, game development and other related topics. The host Allan Kirkeby has a new topic and a new guest in each episode.