IDSU-POD

IDSU-POD

By IDSU.dk / Dania GamesTechnologyEducationLeisureVideo Games
Download on the App Store

IDSU-POD episodes

  • EPISODE 26: Historien bag Forest Quartet med gæst Mads Vadsholt
    Spillet Forest Quartet har været undervejs i næsten 6 år. Spillet udkom på steam i December 2022. Hovedmanden bag projektet - Mads Vadsholt - fortæller om ideen bag projektet, og om den lange udviklingsrejse han og projektet har taget sammen.
    Vi taler bl.a. om hvordan vilje og stædighed er vigtige egenskaber for en indie udvikler. Mads fortæller anekdoter om hvordan networking med andre spiludviklere, flere år senere kan føre til samarbejde og forretningsmuligheder.
    1 hr 6 min
  • EPISODE 23: Soloudvikling og indie-succes med Mads Skovgaard
    Vores gæst Mads Skovgaard er solo-ejer, -udvikler og -udgiver af spillet Necesse. Spillet er i dag en indie-succes med over 180.000 enheder solgt på STEAM.
    Vi taler om spillets designelementer, udviklingsprocessen, og hvordan det er at arbejde som solo-udvikler. Mads fortæller også om rejsen på snart 6 år, fra at starte med et hobbyprojekt, til at udgive et indie-hit.
    Undervejs bliver vi også lidt tekniske og taler om kode, modding, og arbejdet med at positionere spillet på STEAM ved brug af analytics og search tags.
    50 min
  • EPISODE 20: Gamedesign og Hitman med Bo Blond Daugaard
    Vi taler med Bo Blond Daugaard fra IO Interactive om game design. Bo har blandt andet arbejdet på Hitman 2 og 3, og fortæller om arbejdet som designer på disse projekter. Han giver også nogle gode råd til hvordan man styrker sit portfolio som designer, og giver en godt indblik i hvad det vil sige at arbejde som spildesigner på et større team.
    52 min
  • EPISODE 19: Spiludvikling i Unity Enginen med Lars Kroll
    Vi bliver lidt mere tekniske i dag og tale om spiludvikling i Unity enginen. Lars Kroll Kristensen fra Ugly Duckling games er gæst, og giver gode råd til forskellige aspekter af spiludvikling med Unity. Vi taler bl.a. om Unity’s asset store, kode editors, game characters, og versions-styring.
    52 min
  • EPISODE 18: Hvordan udvikler man en interaktiv grafisk novelle? Med Daniel S. Christensen
    Vi taler i podcasten med direktør hos Galdra Studios Daniel S. Christensen om deres spil Arcadia Fallen. Han fortæller om deres rejse fra studerende med forhåbninger om spilbranchen, til at kører en kickstarter og til sidst udgive spillet.
    Arcadia Fallen er et spil i genren “interaktiv grafisk novelle”, og Daniel fortælle om hvordan de i Galdra Studios endte med at vælge denne genre, og omkring de vigtige elementer i genren som f.eks. voice actors, opbygning af fanbase og om at skrive en kompleks historie med mange forgreninger.
    57 min
  • EPISODE 17: Rumsoldater og 3D grafik med Michael Witus Schierup
    Vi taler om rumsoldater. Nærmere bestemt Space Marines fra Warhammer 40k universet. Helt præcist Terminators fra spillet Space Hulk.Gæsten i dag er Michael Witus, der har lavet 3D grafik til flere computerspil, og her i blandt et Space Hulk spil. Sammen nørder Allan og Michael igennem, og taler om deres fælles passion for W40K universet.
    Vi vender også lidt af historien bag spillet, lidt om håndtering af eksisterende IP’er og lidt om det Michael kalder “wartime crunch”.
    46 min

About IDSU-POD

From the publisher's feed

A podcast from Dania Games! About the games industry, game development and other related topics. The host Allan Kirkeby has a new topic and a new guest in each episode.