Innovationen

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Innovationen episodes

  • Video Games | Die Eroberung des Heimmarktes

    1975 fasst Bushnell, der Mitgründer von Atari, ein neues Ziel ins Auge: Die Eroberung des Heimmarktes. Doch die Menschen davon zu überzeugen, dass sie Videospiele zuhause spielen können und sollen, wird nicht leicht. Zwar kaufen Millionen die ersten Home-Pong-Geräte. Doch es ist inzwischen eine Branche, in der Milliarden investiert werden müssen, das Timing absolut stimmen muss, die Konkurrenz hart ist und der Markt ständig Neues fordert. Und man den Leuten erst erklären muss, was Spielkonsolen sind.

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    42 min
  • Videogames | Ping-Pong

    Computer Space von Nolan Bushnell war das erste kommerziell vertriebene Videogame der Welt. Aber es ist ihm nicht massenhaft aus den Händen gerissen worden. Nun versuchen Bushnell und seine Mitstreiter bei der neuen Firma Atari einen Spielautomaten für Arcades und Spielhallen auf den Markt zu bringen, mit dem man neuartige elektronische Spiele auf einem Bildschirm spielen kann. Doch die Konkurrenz schläft nicht.

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    39 min
  • Videogames | Elektrische Träume

    Heute sind Videogames ein Massenmarkt, der Dutzende von Milliarden Umsatz macht. Dabei ist es noch gar nicht so lange her, dass Videospiele nur von denen gespielt wurden – oder werden konnten, die sie selbst programmiert hatten. Sie entstanden in den Rechenzentren von Universitäten und es war nicht leicht für sie, daraus “auszubrechen”. Doch da kamen einige Visionäre ins Spiel …

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    39 min
  • VR | Luckey bringt VR Glück

    Die Verbreitung virtueller Welten hat nicht nur mit dem Problem der Übelkeit zu tun, die oft mit dem Tragen des Headsets einhergeht. Nach der Pleite mit dem Spiel “E.T.” bei Atari und den Misserfolgen von Nintendo und Sega mit dem neuen Zukunftsmarkt scheint es rund um die Jahrtausendwende um VR geschehen zu sein. Doch dann taucht ein Teenager auf, mit einer kaputten alten VR-Brille und einer brillanten Idee.

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    33 min
  • VR | Mit flauem Magen

    Unter dem Dach von Atari versammelten sich die besten Computer-Freaks, Techniker und Visionäre, unter anderem der junge unkonventionelle Jaron Lanier, oder Zimmerman, der Erfinder des Datenhandschuhs. Fieberhaft arbeiten sie daran, Virtuelle Realität im großen Stil für Industrie, Design und Unterhaltung zu entwickeln. Doch in der Phase des milliardenschweren Übergangs von Firmen und Instituten zu Privatleuten macht Atari einen fatalen Fehler.

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    46 min
  • VR | Das Damoklesschwert

    In den 1960er Jahren schwebte einigen Wissenschaftlern und Technikern vor, dass Menschen eines Tages in fremde Welten oder ins All eintauchen könnten, ohne ihr Wohnzimmer zu verlassen – eine virtuelle Realität. Anfangs benötigte man dafür Hochleistungscomputer, heute aber nur noch ein Headset aus dem Elektronikmarkt. Wie alles begann …

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    40 min
  • Denkende Maschinen - Die Illusion der Menschlichkeit

    Kann ein Computer es schaffen, sich als Mensch auszugeben? Und noch wichtiger: Kann ein Computer bei Jeopardy gewinnen? Alles nur Spiel und Spaß, bis wir anfangen, den Maschinen lebensverändernde Entscheidungen zu überlassen

    Dell Technologies ist einer der innovativsten IT-Technologiehersteller und Solution Provider weltweit. Sowohl für Verbraucher als auch Unternehmen jeder Größe haben die Dell Technologies-Experten immer die passende IT-Technologielösung parat - damit jedes Unternehmen immer auf alles vorbereitet ist. Auch kleinen Betrieben und Startups hilft Dell Technologies mit den richtigen Lösungen langfristig erfolgreich zu sein. Klingt gut? Mehr Infos gibt’s unter: Dell.de/KMU-Beratung.

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    38 min
  • Denkende Maschinen - Ich lerne, also bin ich

    Der gewaltige Leistungssprung des maschinellen Lernens und der künstlichen Intelligenz wirft Bedenken über zukünftige Gefahren auf.

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    36 min
  • Denkende Maschinen - Ein siri-öses Geschäft

    Die Entwicklung von einer künstlichen Intelligenz für Smartphones aus einem frühen Forschungsprogramm der Regierung über den ersten experimentellen Roboter des Silicon Valley bis hin zum Aufstieg einer persönlichen Assistentin namens Siri.

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    35 min
  • Denkende Maschinen - Wie bringt man einen Computer aus dem Konzept?

    Mit seinen sechs verschiedenen Figuren, 64 Feldern, auf denen diese sich bewegen können, und Milliarden von möglichen Zugkombinationen ist Schach ein sehr guter Test für die Leistungsfähigkeit eines Computers. Die Anzahl einzigartiger Spiele mit 40 Zügen ist weitaus größer als die Anzahl der Elektronen im sichtbaren Universum. Kurz gesagt: praktisch unendlich.

    Garri Kasparow ist der beste Schachspieler der Welt. Deep Blue ist ein Computer. Es ist ein Kampf „Mensch gegen Maschine“. Es steht viel auf dem Spiel und durch Betrugsvorwürfe, einen sehr menschlichen Zusammenbruch und einen Computer, der halluziniert, sind Kontroversen vorprogrammiert. 

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    36 min

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